マイナー アップデート - 2026年9月16日

build 6689 → 6694バフ 18 / ナーフ 79 / 混在 13 / 調整 4

変更点のまとめ

ゲームデータに数値が無く、下のバランス調整に出てこない変更です。 公式の告知を読んで、日本語で手書きしています。

カムバック(劣勢側への補正)

  • 不安定な裂け目のカムバック耐性の上限が、試合時間とともに伸びるようになった。以前は一律35%。現在は10%+経過1分ごとに1%で、上限は30分時点の40%(最初の裂け目でおよそ20%)。
  • ネットワースがわずかに下回っているだけでも入っていた固定量のボーナスソウルが、ヒーローキルの賞金と不安定な裂け目の賞金の両方から削除された。序盤から中盤にかけての影響が大きい。
  • カムバックの賞金が全体的に少し引き下げられた(上の削除に加えての引き下げ)。
  • 敵チームの平均ネットワースを上回っているプレイヤーが受け取っていたカムバックソウルは、その超過分の70%が、下位2人へ一定間隔で配られるソウル(ティックゴールド)の側へ回るようになった。

リスポーンと中立オブジェクト

  • 20分時点のリスポーン時間が35秒から38秒になった。それ以降の上限値は変わらず、早い時間帯だけ少し長くなる。
  • 地下通路の破壊可能オブジェクトの初回出現が3分から5分になった。
  • 地下通路の破壊可能オブジェクトの再出現間隔が3分から5分になった。

パリィ・リロード・ダッシュ

  • パリィを使うとリロードが一時停止するようになった。
  • 通常のダッシュ中にパリィすると、ダッシュと慣性がキャンセルされ、その場でパリィするようになった。
  • スタンを受けたとき、リロードがやり直しではなく一時停止になった。
  • ダッシュと近接弱攻撃が銃の発射間隔を止めなくなった。発射間隔の長い武器(シルバー、エイブラムスなど)ほど影響が大きい。

スロウ

  • 移動スロウの値が全体的に約20%引き下げられた。
  • 地上ダッシュのスロウが全体的に約10%引き下げられた。
  • スロウが空中の空気抵抗にも、スロウ値の35%ぶん効くようになった(コンソール変数 citadel_enable_slows_affect_air_drag で切り替えられる)。

バランス調整

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。

  1. 混在

    ホリデイ

    基

    基礎ステータス

    • 最大HP43(41)

    クラックショット

    • 弾薬耐性0%(新規)
    • 弾薬耐性低下の継続時間0(新規)
    • 減衰する移動速度40%(50%)
    • T1減衰する移動速度+20%(+25%)
    • T2弾薬耐性-6%(新規)
    • T2弾薬耐性低下の継続時間+5(新規)

    スピリットラッソ

    • バウンスパッドによる継続時間延長1.25秒(1秒)
  2. 混在

    エイブラムス

    ショルダーチャージ

    • T1移動速度+32%(+40%)

    ヘル・レジリエンス

    • T3ダメージ回復+9%(+8%)

    サイズミック・インパクト

    • T3無効継続時間+5秒(+6秒)
  3. ナーフ

    ビバップ

    グラップルアーム

    • 移動速度72%(90%)

    ハイパービーム

    • ダッシュ距離-36%(-40%)
    • 移動速度20%(25%)
  4. ナーフ

    ペイジ

    チャーミングリード

    • 移動速度36%(45%)
    • T1クールダウン-14秒(-11秒)
    • T3範囲+2m(+1m)
  5. ナーフ

    パラドックス

    タイムウォール

    • スロウ64%(80%)

    キネティックカービン

    • 最小ダメージのスピリット倍率×10(×25)
    • T3最小ダメージ削除(+55)
  6. ナーフ

    ドアマン

    コールベル

    • 移動速度28%(35%)
  7. ナーフ

    ダイナモ

    ストンプパルス

    • T2移動速度+24%(+30%)
  8. ナーフ

    レム

    まくらなげ

    • 減衰する移動速度36%(45%)

    おやすみのじかん

    • スロウ/ダッシュ性能低下20%(25%)
  9. ナーフ

    アポロ

    退避の五芒星

    • 移動速度24%(30%)

    イタニ・ロー・サーン

    • ダッシュ距離-26%(-30%)
  10. 混在

    マクギニス

    スペクトラル・ウォール

    • 移動速度16%(20%)
    • T3移動速度+24%(+30%)

    ヘビーバラージ

    • T1敵のダッシュ距離低下-16(-18)
    • T1移動速度低下+24(+30)
  11. 混在

    ビクター

    ペインバッテリー

    • T1移動速度+32%(+40%)

    苦悶のオーラ

    • T1敵のダッシュ距離低下-22(-25)
    • T1移動速度+20%(+25%)

    ショックリバイブ

    • 敵のダッシュ距離低下-26(-30)
  12. 混在

    レディガイスト

    エッセンスボム

    • T3流血のDPS割合+30(+26)

    ライフドレイン

    • 移動速度低下32(40)
    • T3ダメージ/秒+0.45(+0.3)

    マリス

    • スロウ12%(15%)

    ソウルエクスチェンジ

    • 敵移動速度56%(70%)
  13. ナーフ

    セブン

    ライトニングボール

    • T2移動速度+28%(+35%)
  14. 混在

    ヘイズ

    スリープダガー

    • T3ダッシュ距離-45%(-50%)
    • T3移動速度+40%(+50%)

    フィクセーション

    • ヘッドショットのスタック3(新規)
    • T1移動速度+12%(+15%)
    • T3武器ダメージのスピリット倍率+0(+0)
  15. ナーフ

    インファーナス

    ナパーム

    • 移動速度28%(35%)
  16. 混在

    ケルビン

    フロストグレネード

    • 移動速度32%(40%)

    アークティックビーム

    • 最大ダッシュスロウ-18%(-20%)
    • 最大移動速度16%(20%)
    • 最小スロウ24(30)
    • T1最大移動速度+20%(+25%)

    フローズンシェルター

    • HPリジェネのスピリット倍率×0.2(×0)
    • 移動速度28%(35%)
  17. ナーフ

    モー&クリル

    穴掘り

    • 回転攻撃のスロウ8(10)

    サンドブラスト

    • T2ダッシュ距離-26%(-30%)
    • T2移動速度+24%(+30%)
  18. 混在

    ラッシュ

    銃

    主武器

    • 減衰終了距離48m(54m)
    • 減衰開始距離16m(18m)

    グラウンドストライク

    • T2敵移動速度+40%(+50%)
    • T3ダメージ/m+0.04(+0.033)
    • T3ダメージ/mのスピリット倍率+120(+113)
    • T3ダメージ/m(25m超)のスピリット倍率+120(+113)

    グラップル

    • T2ボーナス継続時間+6秒(+10秒)

    ウィップ

    • 回復量(対ヒーロー)40%(50%)
    • 攻撃角度40°(38°)
    • T1敵移動速度+28%(+35%)
    • T3回復量(対ヒーロー)+15%(+20%)
    • T3攻撃角度+25°(+40°)

    デススラム

    • 移動速度40%(50%)
  19. ナーフ

    ミラージュ

    ダストデビル

    • 移動速度24%(30%)

    ジンの刻印

    • T1移動速度+48%(+60%)
  20. 混在

    グレイブス

    基

    基礎ステータス

    • 最大HP35(33)

    死者の魔瓶

    • T2移動速度+24%(+30%)

    屍鬼累々

    • 移動速度64%(80%)
  21. ナーフ

    グレイタロン

    レインアロー

    • T1移動速度+24%(+30%)

    スピリットスネア

    • 移動速度24%(30%)
  22. 混在

    シヴ

    基

    基礎ステータス

    • サブ射撃1発ダメージ0.24(0.2)

    セレイテッド・ナイフ

    • 衝撃範囲削除(10m)
    • 現在HPの割合ダメージ3.5%(新規)
    • 現在HPの割合ダメージのスピリット倍率×0.01(新規)
    • スロウ28%(35%)
    • 跳弾回数削除(1)
  23. ナーフ

    ポケット

    バラージ

    • 移動速度24%(30%)

    マジシャンズバッグ

    • T3移動速度+32%(+40%)
  24. ナーフ

    アイビー

    絡みつくイバラ

    • 移動速度28%(35%)

    ストーンフォーム

    • 範囲5.75m(6m)
    • T1最大HP回復+6%(+7%)

    エアドロップ

    • T2移動速度+32%(+40%)
  25. ナーフ

    セレステ

    基

    基礎ステータス

    • スタミナ回復0.189(0.2)

    ライトイーター

    • スピリットライフスティール18%(20%)
    • T3ダメージ+22(+25)

    ダズリングトリック

    • クールダウン38秒(34秒)

    レディアントダガー

    • T2衝突ダメージ+70(+80)

    シャイニングワンダー

    • 連鎖範囲15.5m(16.5m)
    • ダッシュ距離-22%(-25%)
    • 移動速度32%(40%)
    • T1ダッシュ距離-14%(-15%)
    • T1移動速度+16%(+20%)
    • T3バウンド回数+6(+8)
  26. ナーフ

    ミナ

    ラヴファング

    • T1移動速度+24%(+30%)
  27. ナーフ

    ヴァイパー

    スクリュージャブダガー

    • 移動速度28%(35%)
    • 移動速度/スタック12%(15%)

    スリザー

    • T3バフ継続時間+4秒(+5秒)

    ペトリファイボーラ

    • クールダウン115秒(105秒)
    • 移動速度40%(50%)
  28. 混在

    ヴィスカス

    基

    基礎ステータス

    • サブ射撃1発ダメージ1.44(1.6)

    スプラッター

    • 起爆のクールダウン0.12(0.15)
    • 移動速度28%(35%)
    • T1範囲+1.5m(+2m)

    ザ・キューブ

    • キャスト範囲20m(26m)

    パドルパンチ

    • クールダウン24秒(21秒)
    • パンチのスロウ-36(-40)
    • 移動速度24%(30%)

    スライムボール

    • T3ダメージ+0.2(新規)
  29. ナーフ

    ウォーデン

    基

    基礎ステータス

    • 1発ダメージ0.25(0.28)

    アルケミカルフラスコ

    • 移動速度16%(20%)

    ウィルパワー

    • T3バリア+2.1(+2.7)
    • T3デバフ耐性+30%(+40%)
  30. 混在

    シルバー

    基

    基礎ステータス

    • 最大HP31(28)
    • スプリント速度2.5(1.5)

    バインドボーラ

    • 重力スケール100%(新規)
    • 移動速度16%(20%)
    • T1移動速度+20%(+25%)
  31. 混在

    レイス

    カードトリック

    • 移動速度24%(30%)
    • 弾薬&スピリット耐性低下-7%(-8%)
    • 回復量60(75)
    • 回復量のスピリット倍率×0.5(×0.75)
    • T3移動速度+12%(+20%)
    • T3弾薬&スピリット耐性低下-4%(-5%)

    フルオート

    • スピリットダメージ/弾薬のスピリット倍率×0.045(×0.03)

    テレキネシス

    • 移動速度32%(40%)
  32. 混在

    ヤマト

    パワースラッシュ

    • T1移動速度+32%(+40%)

    フライングスラッシュ

    • ダメージのスピリット倍率×1.2(×1)
    • 移動速度40%(50%)

    クリムゾンスラッシュ

    • T3ヒーローヒット時の回復量+0.4(新規)
  33. IVACTIVEナーフ

    ボルテックスウェブ

    • ダッシュ距離-36%(-40%)
    • 移動速度28%(35%)
    • エンハンスド時の移動速度+12%(+15%)
  34. IVACTIVEナーフ
  35. III混在

    ライフストライク

    • 近接攻撃時の回復量120(100)
    • 近接攻撃時の回復量のスピリット倍率×1.75(×1.5)
    • 近接攻撃時の回復35%(30%)
    • 移動速度48%(60%)
  36. IIIIMBUEバフ
  37. IVACTIVEナーフ

    コンデンサー

    • 最大移動速度60%(75%)
  38. IIIバフ

    フォルティチュード

    • 最大HPリジェネ2.25%(2%)
  39. IIIACTIVEバフ

    シャドウウィーブ

    • 構成素材スプリントブーツ(新規)
    • クールダウン37秒(45秒)
    • スプリント速度2m(1.5m)
  40. IIIナーフ

    ポイントブランク

    • 移動速度20%(25%)
    • エンハンスド時の移動速度+4%(+5%)
  41. IIACTIVEナーフ

    コールドフロント

    • 移動速度48%(60%)
  42. IVACTIVEナーフ

    コロッサス

    • ダッシュ距離-22%(-25%)
    • 移動速度24%(30%)
  43. IIACTIVEナーフ

    スロウヘックス

    • クールダウン29秒(27秒)
    • ダッシュ距離-26%(-30%)
    • 移動速度16%(20%)
    • エンハンスド時の移動速度+8%(+10%)
  44. IVバフ

    ライフドレイン

    • スピリットライフスティール28%(25%)
    • 弾薬ライフスティール28%(25%)
  45. IVナーフ

    ディバイナーズケブラー

    • アルティメット クールダウン短縮10%(新規)
  46. IVIMBUEナーフ

    マーキュリーマグナム

    • 基礎弾薬ダメージ20%(25%)
    • 基礎弾薬ダメージのスピリット倍率×0.38(×0.49)
  47. IVACTIVEバフ

    フォーカスレンズ

    • キャスト範囲25m(20m)
    • 終了時のダメージ35%(30%)
  48. IACTIVEナーフ

    ガチョウの黄金の卵

    • ソウル量/分80(90)
    • ダメージ低下-15%(-10%)
  49. II調整
  50. III調整

    ホロウポイント

    • 弾薬耐性-10%(-9%)
  51. IIIナーフ

    タンクバスター

    • 現在HPの追加割合ダメージ7.5%(8%)
  52. IIナーフ

    ミスティックスロウ

    • ダッシュ距離-10%(-12%)
    • 移動速度24%(30%)
    • エンハンスド時の移動速度+12%(+15%)
  53. IVIMBUEナーフ

    ミスティックリバーブ

    • 移動速度32%(40%)
  54. IIIACTIVEナーフ

    サクリファイス

    • 追加ソウル170%(180%)
  55. IVACTIVEナーフ

    ファントムストライク

    • 移動速度40%(50%)
  56. IIIナーフ

    レディアントリジェネ

    • アビリティ発動時の回復量のスピリット倍率×1.7(×2)
  57. IIACTIVEナーフ

    ヒーリングロケット

    • キャスト範囲32m(35m)
    • 回復/スタックのスピリット倍率×0.45(×0.5)
    • 範囲32m(35m)
  58. IIIACTIVEナーフ
  59. IIIACTIVE混在

    ディケイ

    • 継続時間12秒(10秒)
    • 出血ダメージ1.95% DPS(2.6% DPS)
    • 出血ダメージのスピリット倍率×0.003(×0.004)
    • エンハンスド時の出血ダメージ+0.375% DPS(+0.5% DPS)
  60. IIナーフ

    スロウバレット

    • ダッシュ距離-20%(-22%)
    • 移動速度24%(30%)
    • エンハンスド時のダッシュ距離-8%(-10%)
    • エンハンスド時の移動速度+16%(+20%)
  61. IV混在

    スピリットオーバーフロー

    • 発射速度25%(30%)
    • スピリットパワー30(40)
    • 蓄積/発1.08(0.75)
  62. IIIバフ

    トキシックバレット

    • 出血ダメージのスピリット倍率×0.006(×0.005)
  63. IIナーフ

    トロフィーコレクター

    • ソウル/分16(18)
  64. IVナーフ

    ライトニングスクロール

    • ダッシュ距離-10%(-12%)
    • スピリットダメージ時の移動速度24%(30%)
    • 移動速度64%(80%)
  65. IIIナーフ

    ベールウォーカー

    • 構成素材削除(スプリントブーツ)
    • スプリント速度0m(2m)
    • 非戦闘時リジェネ0(2)
    • スピリットパワー6(10)
  66. IIIナーフ

    ヘヴィショット

    • ダッシュ距離-20%(-22%)
    • 移動速度24%(30%)
    • エンハンスド時のダッシュ距離-8%(-10%)
    • エンハンスド時の移動速度+16%(+20%)
  67. 調整

    システム全体の調整

    全

    建造物破壊のソウル

    • ガーディアン(Tier1)を破壊した際のソウル1,375(1,250)
    • ウォーカー(Tier2)を破壊した際のソウル3,675(3,500)
    • 破壊に関わった付近のプレイヤーへの配分率25%(30%)
    全

    不安定な裂け目のカムバック

    • 劣勢時のボーナス賞金削除(170%)
    • 弾薬耐性(一律)削除(35%)
    • 耐性上限(試合開始時)10%(新規)
    • 耐性上限の頭打ち40%(新規)
    • 耐性上限の増加(1分ごと)1%(新規)
    • 状態異常耐性(一律)削除(35%)
    • スピリット耐性(一律)削除(35%)
    全

    破壊可能オブジェクト

    • 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置1)3分(新規)
    • 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置1)3分(新規)
    • 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置2)5分(新規)
    • 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置2)5分(新規)
    • 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置3)10分(新規)
    • 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置3)3分(新規)

公式パッチノート

Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。

\[ 全体

  • 不安定な裂け目におけるカムバック耐性の最大値が、マッチの進行度に応じて変化するようになりました。以前は最大値が35%で固定されていました。現在は10% + 1%/分(最初の裂け目では約20%)で変動し、30分で上限の40%に到達するようになりました。
  • ソウル獲得量がわずかでも劣っている場合に、ヒーローキルによる報酬および不安定な裂け目による報酬の両方で獲得できていた、固定量の追加ソウルを削除しました(序盤から中盤にかけ、大きな影響を及ぼしていました)
  • カムバック報酬を全体的にわずかに減少させました(上記の変更に加えての変更になります)
  • 敵チームの平均ソウル獲得量を上回るプレイヤーが獲得するカムバック報酬の一部は、下位2人のプレイヤーに適用されるティックゴールドシステムによって分配されるようになりました(追加のカムバック価値の70%が彼らに分配されます)
  • ガーディアンから獲得できる報酬が10%増加しました。
  • ウォーカーから獲得できる報酬が5%増加しました。
  • オブジェクト報酬の、付近のヒーローへの分配量が30%から25%に減少しました(報酬の残りはプレイヤー6人の間で分配されます)
  • 20分時点におけるリスポーン時間が35秒から38秒に増加しました(20分時点の時間がわずかに長くなるのみで、後の最大値には影響しません)
  • パリィを使用すると、リロードが一時中断されるようになりました。
  • 通常のダッシュ中にパリィを使用するとダッシュ(および慣性)をキャンセルし、その場でパリィするようになりました。
  • リロード中にスタン状態になった場合、リロードがやり直しになるのではなく、一時中断されるようになりました。
  • 地下トンネルに存在する破壊可能なオブジェクトの初期スポーン時間が、3分から5分に増加しました。
  • 地下トンネルに存在する破壊可能なオブジェクトのリスポーン時間が、3分から5分に増加しました。
  • すべてのスロウの値が約20%減少しました。
  • すべてのダッシュスロウの値が約10%減少しました。
  • スロウが値の35%分、空中抵抗にも影響を与えるようになりました(convar citadel_enable_slows_affect_air_drag
  • で、スロウによる抵抗のオン/オフを切り替えられます)
  • ダッシュと近接弱攻撃が、武器のサイクル時間を一時中断しなくなりました(この変更は全体的なものであり、シルバーやエイブラムスのようなサイクル時間が高い武器に最も影響を与えます)

\[ アイテム

  • イグゾーストヘッドショット:弾薬耐性低下量が-13%から-12%に減少しました。
  • ホロウポイント:弾薬耐性低下量が9%から10%に増加しました。
  • トキシックバレット:スピリットスケーリングが0.005から0.006に上昇しました。
  • シャドウウィーブ:スプリントブーツの強化先アイテムになりました。
  • シャドウウィーブ:スプリント速度が1.5から2に増加しました。
  • シャドウウィーブ:クールダウンが45秒から37秒に減少しました。
  • サクリファイス:報酬が180%から170%に減少しました。
  • バリスティックエンチャント:継続時間が14秒から20秒に増加しました。
  • スピリットオーバーフロー:蓄積速度が35%遅くなりました。
  • スピリットオーバーフロー:プロック時のスピリットパワーが40から30に減少しました。
  • スピリットオーバーフロー:発射速度が30%から25%に減少しました。
  • ヒーリングロケット:恩恵あたりの回復量が0.5から0.45に減少しました。
  • ヒーリングロケット:スタックの判定距離が35mから32mに減少しました。
  • トロフィーコレクター:ソウル/分が18から16に減少しました。
  • ベールウォーカー:スプリントブーツを素材としなくなりました。
  • ベールウォーカー:+2m/秒のスプリント速度と+2の非戦闘時リジェネを削除しました(素材の削除によるもの)
  • ベールウォーカー:インビジブル状態が解除されると、移動速度ボーナスも解除されるようになりました。
  • ベールウォーカー:スピリットパワーが10から6に減少しました。
  • フォルティチュード:最大HPリジェネが2%から2.25%に増加しました。
  • ライフストライク:近接攻撃時の回復量が100+1.5から120+1.75に増加しました。
  • ライフストライク:近接攻撃時の回復が30%から35%に増加しました。
  • ライフドレイン:弾薬およびスピリットライフスティールが25%から28%に増加しました。
  • プレートアーマー:ヒット時効果の無効が、以下のヒット時スピリットダメージ効果を無効化していなかった問題を修正しました:マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレット、コンデンサー
  • ディバイナーズケブラー:+10%のアルティメットクールダウン短縮を追加しました。
  • ガチョウの黄金の卵:ダメージ低下量が-10%から-15%に増加しました。
  • ガチョウの黄金の卵:蓄積しているソウルが、ソウル獲得量に加算されるようになりました(カムバック報酬の計算に影響します)
  • ガチョウの黄金の卵:ソウル量/分が90から80に減少しました。
  • スロウヘックス:クールダウンが27秒から29秒に増加しました。
  • レディアントリジェネ:アビリティ発動時の回復量の恩恵スケーリングが2から1.7に低下しました。
  • タンクバスター:現在HPの追加割合ダメージが8%から7.5%に減少しました。
  • ディケイ:DPSが25%減少しました。
  • ディケイ:継続時間が20%増加しました。
  • マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージのスケーリングが0.49から0.38に低下しました。
  • マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージが25%から20%に減少しました。
  • フォーカスレンズ:ダメージが30%から35%に増加しました。
  • フォーカスレンズ:キャスト範囲が20mから25mに増加しました。

\[ ヒーロー

  • エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化のダメージ回復が+8%から+9%に増加しました。
  • エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブルが6秒から5秒に減少しました。
  • セレステ:スタミナのクールダウンが5秒から5.3秒に増加しました。
  • セレステ:ライトイーターのスピリットライフスティールが20%から18%に減少しました。
  • セレステ:ライトイーターT3強化のダメージが+25から+22に減少しました。
  • セレステ:ダズリングトリックのクールダウンが34秒から38秒に増加しました。
  • セレステ:レディアントダガーT2強化の着弾ダメージが+80から+70に減少しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーの範囲が16.5mから15.5mに減少しました。
  • セレステ:シャイニングワンダーT3強化の最大バウンド回数が+8から+6に減少しました。
  • グレイブス:恩恵あたりのHP増加量が33から35に上昇しました。
  • ヘイズ:フィクセーションのヘッドショット時のスタック増加数が+2から+3に増加しました。
  • ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージスケーリングが0.0003から0.00035に上昇しました。
  • ホリデイ:恩恵あたりのHP増加量が41から43に上昇しました。
  • ホリデイ:クラックショットT2強化に「-6%の弾薬耐性を5秒間付与」を追加しました。
  • ホリデイ:スピリットラッソのバウンスパッドによる継続時間延長が+1秒から+1.25秒に増加しました。
  • アイビー:ストーンフォームの範囲が6mから5.75mに減少しました。
  • アイビー:ストーンフォームT1強化の最大HP回復が7%から6%に減少しました。
  • ケルビン:フローズンシェルターの未強化状態のHPリジェネがスピリットパワーでスケーリングするようになりました(0.2)
  • レディガイスト:ライフドレインT3強化のスピリットスケーリングが+0.3から+0.45に上昇しました。
  • レディガイスト:エッセンスボムT3強化のダメージが26%から30%に増加しました。
  • ラッシュ:武器の減衰距離が18m->54mから16m->48mに低下しました。
  • ラッシュ:グラウンドストライクT3強化のスピリットスケーリングが+0.03から+0.04に上昇しました。
  • ラッシュ:グラウンドストライクT3強化のダメージ/mのスピリットスケーリングが110%から120%に増加しました。
  • ラッシュ:グラップルT2強化の武器ダメージバフの継続時間が10秒から6秒に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップの回復量が50%から40%に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップの攻撃角度が38から40に増加しました。
  • ラッシュ:ウィップT3強化の攻撃角度が+40から+25に減少しました。
  • ラッシュ:ウィップT3強化の回復量が+20%から+15%に減少しました。
  • ペイジ:近接強攻撃のスピリットスケーリングが0.3から0.45に上昇しました。
  • ペイジ:チャーミングリードT1強化のクールダウン短縮が-11秒から-14秒に増加しました。
  • ペイジ:チャーミングリードT3強化の範囲が+1mから+2mに増加しました。
  • ペイジ:ファントムチャージにおけるコリジョン問題をいくつか修正しました。
  • パラドックス:キネティックカービンの最小ダメージの倍率が25%から10%に減少しました(最大ダメージの倍率には変更ありません)
  • パラドックス:キネティックカービンの最小ダメージの倍率がT3強化で上昇しなくなりました。
  • レム:1人の同じプレイヤーに、複数の使い魔を追従させることができていたバグを修正しました。
  • レム:おてつだいで即時キャストモードを使用する場合、対象指定UIが表示されるようになりました。
  • シヴ:サブ射撃の基礎ダメージが4%増加しました。
  • シヴ:恩恵あたりのサブ射撃ダメージの成長率が+0.2から+0.24に上昇しました。
  • シヴ:怒りゲージ最大時のセレイテッド・ナイフは、ヒット時に跳弾するのではなく、現在HPの3.5%をダメージとして与えるようになりました(スピリットスケーリング0.01)
  • シルバー:恩恵あたりのHP増加量が28から31に上昇しました。
  • シルバー:スプリント速度が1.5から2.5に増加しました。
  • シルバー:ダッシュと近接弱攻撃が、武器のサイクル時間を一時中断しなくなりました。
  • シルバー:ブーツキックの対象に選択できるのがヒーローとオブジェクトのみになりました。
  • シルバー:バインドボーラの対象に選択できるのがヒーローのみになりました。
  • シルバー:バインドボーラが重力スケールを増加させ、飛行アビリティを中断させるようになりました(ファントムストライクと同じルールが適用されます)
  • ヴェナトル:イーラ・ドミニがリコシェに対応しました。すべての杭が跳弾します。
  • ヴェナトル:イーラ・ドミニがスプリットショットするようになりました(左右にそれぞれ1本ずつ、合計で3本の杭を発射します)
  • ヴィスカス:サブ射撃ダメージの成長率が10%減少しました。
  • ヴィスカス:スプラッターの起爆クールダウンが0.15から0.12に減少しました。
  • ヴィスカス:スプラッターT1強化の範囲が+2mから+1.5mに減少しました。
  • ヴィスカス:ザ・キューブのキャスト範囲が26mから20mに減少しました。
  • ヴィスカス:パドルパンチのクールダウンが21秒から24秒に増加しました。
  • ヴィスカス:スライムボールT3強化がスピリットスケーリングを0.2上昇させるようになりました。
  • ヴァイパー:スリザーT3強化のバリア継続時間が5秒から4秒に減少しました。
  • ヴァイパー:ペトリファイボーラのクールダウンが105秒から115秒に増加しました。
  • ウォーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.28から0.25に低下しました。
  • ウォーデン:発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.21に低下しました。
  • ウォーデン:アルケミカルフラスコによる発射物の距離と速度が30%減少しました。
  • ウォーデン:ウィルパワーT3強化のスピリットスケーリングが+2.7から+2.1に低下しました。
  • ウォーデン:ウィルパワーT3強化のデバフ耐性が40%から30%に減少しました。
  • レイス:カードトリックのハートの回復量が75から60に減少しました。
  • レイス:カードトリックのハートによる回復のスピリットスケーリングが0.75から0.5に低下しました。
  • レイス:カードトリックのダイヤによる弾薬&スピリット耐性低下量が-8%から-7%に減少しました。
  • レイス:カードトリックT3強化のダイヤによる弾薬&スピリット耐性低下量が-5%から-4%に減少しました。
  • レイス:カードトリックT3強化のクラブによるスロウが+20%から+15%に減少しました。
  • レイス:プロジェクトマインドでへりや角越しに照準を合わせていた場合、引っかかってしまっていた問題を修正しました。
  • レイス:フルオートのスピリットダメージ/弾薬のスケーリングが0.03から0.045に上昇しました。
  • ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化が回復量のスピリットスケーリングを+0.4上昇させるようになりました。
  • ヤマト:フライングスラッシュの近接弱攻撃スケーリングが1.0から1.2に上昇しました。

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