Minor Update - 09-16-2026

build 6689 → 6694バフ 18 / ナーフ 79 / 混在 13 / 調整 3

バランス調整

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。

  1. 混在

    ホリデイ

    基礎ステータス

    • 最大HP43(41)

    クラックショット

    • 弾薬耐性0%(新規)
    • Bullet Resist Reduction Duration0(新規)
    • 減衰する移動速度40%(50%)
    • T1減衰する移動速度+20%(+25%)
    • T2弾薬耐性-6%(新規)
    • T2Bullet Resist Reduction Duration+5(新規)

    スピリットラッソ

    • Bounce Pad Extend Duration1.25秒(1秒)
  2. 混在

    エイブラムス

    ショルダーチャージ

    • T1移動速度+32%(+40%)

    ヘル・レジリエンス

    • T3ダメージ回復+9%(+8%)

    サイズミック・インパクト

    • T3無効継続時間+5秒(+6秒)
  3. ナーフ

    ビバップ

    グラップルアーム

    • 移動速度72%(90%)

    ハイパービーム

    • ダッシュ距離-36%(-40%)
    • 移動速度20%(25%)
  4. ナーフ

    ペイジ

    チャーミングリード

    • 移動速度36%(45%)
    • T1クールダウン-14秒(-11秒)
    • T3範囲+2m(+1m)
  5. ナーフ

    パラドックス

    タイムウォール

    • スロウ64%(80%)

    キネティックカービン

    • 最小ダメージのスピリット倍率×10(×25)
    • T3最小ダメージ削除(+55)
  6. ナーフ

    ドアマン

    コールベル

    • 移動速度28%(35%)
  7. ナーフ

    ダイナモ

    ストンプパルス

    • T2移動速度+24%(+30%)
  8. ナーフ

    レム

    まくらなげ

    • 減衰する移動速度36%(45%)

    おやすみのじかん

    • スロウ/ダッシュ性能低下20%(25%)
  9. ナーフ

    アポロ

    退避の五芒星

    • 移動速度24%(30%)

    イタニ・ロー・サーン

    • ダッシュ距離-26%(-30%)
  10. 混在

    マクギニス

    スペクトラル・ウォール

    • 移動速度16%(20%)
    • T3移動速度+24%(+30%)

    ヘビーバラージ

    • T1Enemy Dash Slow Percent-16(-18)
    • T1Move Slow Percent+24(+30)
  11. 混在

    ビクター

    ペインバッテリー

    • T1移動速度+32%(+40%)

    苦悶のオーラ

    • T1Enemy Dash Slow Percent-22(-25)
    • T1移動速度+20%(+25%)

    ショックリバイブ

    • Enemy Dash Slow Percent-26(-30)
  12. 混在

    レディガイスト

    エッセンスボム

    • T3Blood Spill DPSPercent+30(+26)

    ライフドレイン

    • Move Speed Reduction32(40)
    • T3ダメージ/秒+0.45(+0.3)

    マリス

    • スロウ12%(15%)

    ソウルエクスチェンジ

    • 敵移動速度56%(70%)
  13. ナーフ

    セブン

    ライトニングボール

    • T2移動速度+28%(+35%)
  14. 混在

    ヘイズ

    スリープダガー

    • T3ダッシュ距離-45%(-50%)
    • T3移動速度+40%(+50%)

    フィクセーション

    • Headshot Stacks3(新規)
    • T1移動速度+12%(+15%)
    • T3武器ダメージのスピリット倍率+0(+0)
  15. ナーフ

    インファーナス

    ナパーム

    • 移動速度28%(35%)
  16. 混在

    ケルビン

    フロストグレネード

    • 移動速度32%(40%)

    アークティックビーム

    • 最大ダッシュスロウ-18%(-20%)
    • 最大移動速度16%(20%)
    • Min Slow Percent24(30)
    • T1最大移動速度+20%(+25%)

    フローズンシェルター

    • HPリジェネのスピリット倍率×0.2(×0)
    • 移動速度28%(35%)
  17. ナーフ

    モー&クリル

    穴掘り

    • Spin Slow Percent8(10)

    サンドブラスト

    • T2ダッシュ距離-26%(-30%)
    • T2移動速度+24%(+30%)
  18. 混在

    ラッシュ

    テール・オブ・ザ・テープ

    • 減衰終了距離48m(54m)
    • 減衰開始距離16m(18m)

    グラウンドストライク

    • T2敵移動速度+40%(+50%)
    • T3ダメージ/m+0.04(+0.033)
    • T3ダメージ/mのスピリット倍率+120(+113)
    • T3Stomp Damage Per Meter Secondaryのスピリット倍率+120(+113)

    グラップル

    • T2ボーナス継続時間+6秒(+10秒)

    ウィップ

    • 回復量(対ヒーロー)40%(50%)
    • 攻撃角度40º(38º)
    • T1敵移動速度+28%(+35%)
    • T3回復量(対ヒーロー)+15%(+20%)
    • T3攻撃角度+25º(+40º)

    デススラム

    • 移動速度40%(50%)
  19. ナーフ

    ミラージュ

    ダストデビル

    • 移動速度24%(30%)

    ジンの刻印

    • T1移動速度+48%(+60%)
  20. 混在

    グレイブス

    基礎ステータス

    • 最大HP35(33)

    死者の魔瓶

    • T2移動速度+24%(+30%)

    屍鬼累々

    • 移動速度64%(80%)
  21. ナーフ

    グレイタロン

    レインアロー

    • T1移動速度+24%(+30%)

    スピリットスネア

    • 移動速度24%(30%)
  22. 混在

    シヴ

    基礎ステータス

    • サブ射撃1発ダメージ0.24(0.2)

    セレイテッド・ナイフ

    • 衝撃範囲削除(10m)
    • 現在HPの割合ダメージ3.5%(新規)
    • 現在HPの割合ダメージのスピリット倍率×0.01(新規)
    • スロウ28%(35%)
    • Ricochet Count削除(1)
  23. ナーフ

    ポケット

    バラージ

    • 移動速度24%(30%)

    マジシャンズバッグ

    • T3移動速度+32%(+40%)
  24. ナーフ

    アイビー

    絡みつくイバラ

    • 移動速度28%(35%)

    ストーンフォーム

    • 範囲5.75m(6m)
    • T1最大HP回復+6%(+7%)

    エアドロップ

    • T2移動速度+32%(+40%)
  25. ナーフ

    セレステ

    基礎ステータス

    • EStamina Regen Per Second0.189(0.2)

    ライトイーター

    • スピリットライフスティール18%(20%)
    • T3ダメージ+22(+25)

    ダズリングトリック

    • クールダウン38秒(34秒)

    レディアントダガー

    • T2衝突ダメージ+70(+80)

    シャイニングワンダー

    • 連鎖範囲15.5m(16.5m)
    • ダッシュ距離-22%(-25%)
    • 移動速度32%(40%)
    • T1ダッシュ距離-14%(-15%)
    • T1移動速度+16%(+20%)
    • T3バウンド回数+6(+8)
  26. ナーフ

    ミナ

    ラヴファング

    • T1移動速度+24%(+30%)
  27. ナーフ

    ヴァイパー

    スクリュージャブダガー

    • 移動速度28%(35%)
    • Slow Percent Per Stack12%(15%)

    スリザー

    • T3バフ継続時間+4秒(+5秒)

    ペトリファイボーラ

    • クールダウン115秒(105秒)
    • 移動速度40%(50%)
  28. 混在

    ヴィスカス

    基礎ステータス

    • サブ射撃1発ダメージ1.44(1.6)

    スプラッター

    • Detonate Cooldown0.12(0.15)
    • 移動速度28%(35%)
    • T1範囲+1.5m(+2m)

    ザ・キューブ

    • キャスト範囲20m(26m)

    パドルパンチ

    • クールダウン24秒(21秒)
    • Punch Roll Slow-36(-40)
    • 移動速度24%(30%)

    スライムボール

    • T3ダメージ+0.2(新規)
  29. ナーフ

    ウォーデン

    基礎ステータス

    • 1発ダメージ0.25(0.28)

    アルケミカルフラスコ

    • 移動速度16%(20%)

    ウィルパワー

    • T3バリア+2.1(+2.7)
    • T3デバフ耐性+30%(+40%)
  30. 混在

    シルバー

    基礎ステータス

    • 最大HP31(28)
    • ESprint Speed2.5(1.5)

    バインドボーラ

    • 重力スケール100%(新規)
    • 移動速度16%(20%)
    • T1移動速度+20%(+25%)
  31. 混在

    レイス

    カードトリック

    • 移動速度24%(30%)
    • 弾薬&スピリット耐性低下-7%(-8%)
    • 回復量60(75)
    • 回復量のスピリット倍率×0.5(×0.75)
    • T3移動速度+12%(+20%)
    • T3弾薬&スピリット耐性低下-4%(-5%)

    フルオート

    • スピリットダメージ/弾薬のスピリット倍率×0.045(×0.03)

    テレキネシス

    • 移動速度32%(40%)
  32. 混在

    ヤマト

    パワースラッシュ

    • T1移動速度+32%(+40%)

    フライングスラッシュ

    • ダメージのスピリット倍率×1.2(×1)
    • 移動速度40%(50%)

    クリムゾンスラッシュ

    • T3ヒーローヒット時の回復量+0.4(新規)
  33. IVACTIVEナーフ

    ボルテックスウェブ

    • ダッシュ距離-36%(-40%)
    • 移動速度28%(35%)
    • T1移動速度+12%(+15%)
  34. IVACTIVEナーフ
  35. III混在

    ライフストライク

    • 近接攻撃時の回復量120(100)
    • 近接攻撃時の回復量のスピリット倍率×1.75(×1.5)
    • 近接攻撃時の回復35%(30%)
    • 移動速度48%(60%)
  36. IIIIMBUEバフ
  37. IVACTIVEナーフ

    コンデンサー

    • 最大移動速度60%(75%)
  38. IIIバフ

    フォルティチュード

    • 最大HPリジェネ2.25%(2%)
  39. IIIACTIVEバフ

    シャドウウィーブ

    • 構成素材スプリントブーツ(新規)
    • クールダウン37秒(45秒)
    • スプリント速度2m(1.5m)
  40. IIIナーフ

    ポイントブランク

    • 移動速度20%(25%)
    • T1移動速度+4%(+5%)
  41. IIACTIVEナーフ

    コールドフロント

    • 移動速度48%(60%)
  42. IVACTIVEナーフ

    コロッサス

    • ダッシュ距離-22%(-25%)
    • 移動速度24%(30%)
  43. IIACTIVEナーフ

    スロウヘックス

    • クールダウン29秒(27秒)
    • ダッシュ距離-26%(-30%)
    • 移動速度16%(20%)
    • T1移動速度+8%(+10%)
  44. IVバフ

    ライフドレイン

    • スピリットライフスティール28%(25%)
    • 弾薬ライフスティール28%(25%)
  45. IVナーフ

    ディバイナーズケブラー

    • アルティメット クールダウン短縮10%(新規)
  46. IVIMBUEナーフ

    マーキュリーマグナム

    • 基礎弾薬ダメージ20%(25%)
    • 基礎弾薬ダメージのスピリット倍率×0.38(×0.49)
  47. IVACTIVEバフ

    フォーカスレンズ

    • キャスト範囲25m(20m)
    • 終了時のダメージ35%(30%)
  48. IACTIVEナーフ

    ガチョウの黄金の卵

    • Bonus Gold Per Minute80(90)
    • ダメージ低下-15%(-10%)
  49. II調整
  50. III調整

    ホロウポイント

    • 弾薬耐性-10%(-9%)
  51. IIIナーフ

    タンクバスター

    • 現在HPの追加割合ダメージ7.5%(8%)
  52. IIナーフ

    ミスティックスロウ

    • ダッシュ距離-10%(-12%)
    • 移動速度24%(30%)
    • T1移動速度+12%(+15%)
  53. IVIMBUEナーフ

    ミスティックリバーブ

    • 移動速度32%(40%)
  54. IIIACTIVEナーフ

    サクリファイス

    • 追加ソウル170%(180%)
  55. IVACTIVEナーフ

    ファントムストライク

    • 移動速度40%(50%)
  56. IIIナーフ

    ラディアントリジェネ

    • アビリティ発動時の回復量のスピリット倍率×1.7(×2)
  57. IIACTIVEナーフ

    ヒーリングロケット

    • キャスト範囲32m(35m)
    • 回復/スタックのスピリット倍率×0.45(×0.5)
    • 範囲32m(35m)
  58. IIIACTIVEナーフ
  59. IIIACTIVE混在

    ディケイ

    • 継続時間12秒(10秒)
    • 出血ダメージ1.95%/秒(2.6%/秒)
    • 出血ダメージのスピリット倍率×0.003(×0.004)
    • T1出血ダメージ+0.375%/秒(+0.5%/秒)
  60. IIナーフ

    スロウバレット

    • ダッシュ距離-20%(-22%)
    • 移動速度24%(30%)
    • T1ダッシュ距離-8%(-10%)
    • T1移動速度+16%(+20%)
  61. IV混在

    スピリットオーバーフロー

    • 発射速度25%(30%)
    • スピリットパワー30(40)
    • 蓄積/発1.08(0.75)
  62. IIIバフ

    トキシックバレット

    • 出血ダメージのスピリット倍率×0.006(×0.005)
  63. IIナーフ

    トロフィーコレクター

    • ソウル/分16(18)
  64. IVナーフ

    ライトニングスクロール

    • ダッシュ距離-10%(-12%)
    • スピリットダメージ時の移動速度24%(30%)
    • 移動速度64%(80%)
  65. IIIナーフ

    ベールウォーカー

    • 構成素材削除(スプリントブーツ)
    • スプリント速度0m(2m)
    • 非戦闘時リジェネ0(2)
    • スピリットパワー6(10)
  66. IIIナーフ

    ヘヴィショット

    • ダッシュ距離-20%(-22%)
    • 移動速度24%(30%)
    • T1ダッシュ距離-8%(-10%)
    • T1移動速度+16%(+20%)

公式パッチノート

Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。

\[ General

  • Unstable Rift comeback resist max values now scale over the course of the game. Previously the max values were 35%. Now it is 10% + 1% per minute (around ~20% for the first one), with an upper limit of 40% at 30 minutes.
  • Removed a fixed amount of extra bonus souls you would get for being behind even a very slightly amount in net worth for both hero kill bounties as well as Unstable Rift bounties (this had a larger impact on the early to mid game)
  • Slightly reduced comeback bounties in general (this is in addition to the above change)
  • A portion of the comeback souls earned by players above enemy teams average net worth is instead distributed via the tick gold system that is given to the lowest 2 players (70% of the extra comeback value goes to them)
  • Guardian bounty increased by 10%
  • Walker bounty increased by 5%
  • Share for objectives bounty to nearby heroes reduced from 30% to 25% (the remaining gets split between all 6 players)
  • Respawn Time at 20 minutes increased from 35s to 38s (does not affect the max values later on, just a little higher earlier)
  • Using parry now pauses reloading
  • Parrying while doing a regular dash will now cancel the dash (and momentum) and parry on the spot
  • Getting stunned now pauses your reload rather than restarting it
  • Breakables in the underground tunnels initial spawn time increased from 3m to 5m
  • Breakables in the underground tunnels respawn rate increased from 3m to 5m
  • All move slow values reduced by ~20% globally
  • All ground dash slows reduced by ~10% globally
  • Slows now also affect air drag by 35% of the slow value (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag
  • to toggle the slow drag behavior on and off)
  • Dashes and light melee's no longer pause your gun's cycle time (this is a general change that affects high-cycle time weapons the most like Silver or Abrams)

\[ Items

  • Weakening Headshot: Bullet Resist Reduction reduced from -13% to -12%
  • Hollow Point: Bullet Resist Reduction increased from 9% to 10%
  • Toxic Bullets: Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
  • Shadow Weave: Now builds from Sprint Boots
  • Shadow Weave: Sprint speed increased from 1.5 to 2
  • Shadow Weave: Cooldown reduced from 45s to 37s
  • Cultist Sacrifice: Bounty reduced from 180% to 170%
  • Ballistic Enchantment: Duration increased from 14s to 20s
  • Spiritual Overflow: Buildup is 35% slower
  • Spiritual Overflow: Spirit Power on proc reduced from 40 to 30
  • Spiritual Overflow: Fire Rate reduced from 30% to 25%
  • Restorative Locket: Heal per boon reduced from 0.5 to 0.45
  • Restorative Locket: Stack range reduced from 35m to 32m
  • Trophy Collector: Souls per minute reduced from 18 to 16
  • Veil Walker: No longer builds from Sprint Boots
  • Veil Walker: No longer grants +2 Sprint and +2 Out of Combat Regen (due to loss of component)
  • Veil Walker: Movement speed bonus is now removed when the invisibility is removed
  • Veil Walker: Spirit Power reduced from 10 to 6
  • Fortitude: Max Health regen increased from 2% to 2.25%
  • Lifestrike: Heal on Melee hit increased from 100+1.5 to 120+1.75
  • Lifestrike: Melee hit heal increased from 30% to 35%
  • Leech: Bullet and Spirit Lifesteal increased from 25% to 28%
  • Plated Armor: Fixed on-hit damage prevention not blocking the following on-hit spirit damage effects: Mercurial Magnum, Vindicta's Flight, Wraith's Full Auto, and Tesla Bullets/Capacitor
  • Diviner's Kevlar: Now grants +10% Ultimate Ability Cooldown Reduction
  • Golden Goose Egg: Damage Penalty increased from -10% to -15%
  • Golden Goose Egg: Stored souls now count towards net worth (affects comeback reward calculations)
  • Golden Goose Egg: Souls per minute reduced from 90 to 80
  • Slowing Hex: Cooldown increased from 27s to 29s
  • Radiant Regeneration: Healing on Ability Cast per boon scaling reduced from 2 to 1.7
  • Tankbuster: Current Health Bonus damage reduced from 8% to 7.5%
  • Decay: DPS reduced by 25%
  • Decay: Duration increased by 20%
  • Mercurial Magnum: Base bullet damage scaling reduced from 0.49 to 0.38
  • Mercurial Magnum: Base bullet damage reduced from 25% to 20%
  • Focus Lens: Damage increased from 30% to 35%
  • Focus Lens: Cast range increased from 20m to 25m

\[ Heroes

  • Abrams: Infernal Resilience T3 increased from +8% to +9%
  • Abrams: Seismic Impact T3 reduced from 6s Unstoppable to 5s
  • Celeste: Stamina cooldown increased from 5 to 5.3
  • Celeste: Light Eater spirit lifesteal reduced from 20% to 18%
  • Celeste: Light Eater T3 decreased from +25 to +22
  • Celeste: Dazzling Trick cooldown increased from 34s to 38s
  • Celeste: Radiant Daggers T2 reduced from +80 to +70
  • Celeste: Shining Wonder radius reduced from 16.5m to 15.5m
  • Celeste: Shining Wonder T3 Max Bounces reduced from +8 to +6
  • Graves: Health per boon increased from 33 to 35
  • Haze: Fixation headshot stack count increased from +2 to +3
  • Haze: Fixation T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
  • Holliday: Health per boon increased from 41 to 43
  • Holliday: Crackshot T2 now also applies -6% Bullet Resistance for 5s
  • Holliday: Lasso duration extention by Bounce Pad increased from +1s to +1.25s
  • Ivy: Stone Form radius reduced from 6m to 5.75m
  • Ivy: Stone Form T1 max health heal reduced from 7% to 6%
  • Kelvin: Frozen Shelter base ability health regen now scales with spirit power (0.2)
  • Lady Geist: Life Drain T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.45
  • Lady Geist: Essence Bomb T3 damage increased from 26% to 30%
  • Lash: Gun falloff range reduced from 18m->54m to 16m->48m
  • Lash: Ground Strike T3 spirit scaling increased from +0.03 to +0.04
  • Lash: Ground Strike T3 damage per meter scaling increased from 110% to 120%
  • Lash: Grapple T2 Weapon Damage buff duration reduced from 10s to 6s
  • Lash: Flog heal reduced from 50% to 40%
  • Lash: Flog angle increased from 38 to 40
  • Lash: Flog T3 reduced from +40 degrees angle to +25
  • Lash: Flog T3 reduced from +20% heal to +15%
  • Paige: Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • Paige: Captivating Read T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • Paige: Captivating Read T3 increased from +1m to +2m
  • Paige: Fixed some collision issues with Rallying Charge
  • Paradox: Kinetic Carbine min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • Paradox: Kinetic Carbine min damage multiplier no longer gets increased by the T3
  • Rem: Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
  • Rem: Lil Helpers now have a target UI when instant cast mode is selected
  • Shiv: Alt fire base damage increased by 4%
  • Shiv: Alt fire damage per boon increased from +0.2 to +0.24
  • Shiv: Serrated Knives while rage is full now deals 3.5% current HP damage on impact instead of ricocheting (0.01 spirit scaling)
  • Silver: Health per boon increased from 28 to 31
  • Silver: Sprint speed increased from 1.5 to 2.5
  • Silver: Dashes and light melee's no longer pause your gun's cycle time
  • Silver: Boot Kick can only target heroes and objectives now
  • Silver: Entangling Bola can only target heroes now
  • Silver: Weighted Bola now increases gravity during the debuff duration, and interrupts flying abilities (same rules as Phantom Strike)
  • Venator: Ira Domini now works with Ricochet, all the shots will bounce
  • Venator: Ira Domini can now split shot (releases 1 extra bolt on each side, 3 total)
  • Viscous: Alt fire damage growth reduced by 10%
  • Viscous: Splatter detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
  • Viscous: Splatter T1 reduced from +2m to +1.5m
  • Viscous: The Cube cast range reduced from 26m to 20m
  • Viscous: Puddle Punch cooldown increased from 21s to 24s
  • Viscous: Goo Ball T3 now also increases spirit scaling by 0.2
  • Vyper: Slither T3 barrier duration reduced from 5s to 4s
  • Vyper: Petrifying Bola cooldown increased from 105s to 115s
  • Warden: Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Warden: Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • Warden: Alchemical Flask projectile range and speed reduced by 30%
  • Warden: Willpower T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • Warden: Willpower T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
  • Wraith: Card Trick heart heal reduced from 75 to 60
  • Wraith: Card Trick heart heal spirit scaling reduced from 0.75 to 0.5
  • Wraith: Card Trick Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -8% to -7%
  • Wraith: Card Trick T3 Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -5% to -4%
  • Wraith: Card Trick T3 Clubs slow from +20% to +15%
  • Wraith: Fixed Project Mind getting caught on edges/corners when aiming past it
  • Wraith: Full Auto spirit damage per bullet scaling increased from 0.03 to 0.045
  • Yamato: Crimson Slash T3 now also increases the heal spirit scaling by +0.4
  • Yamato: Flying Slash light melee scaling increased from 1.0 to 1.2

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