マイナー アップデート - 2026年9月16日
変更点のまとめ
ゲームデータに数値が無く、下のバランス調整に出てこない変更です。 公式の告知を読んで、日本語で手書きしています。
カムバック(劣勢側への補正)
- 不安定な裂け目のカムバック耐性の上限が、試合時間とともに伸びるようになった。以前は一律35%。現在は10%+経過1分ごとに1%で、上限は30分時点の40%(最初の裂け目でおよそ20%)。
- ネットワースがわずかに下回っているだけでも入っていた固定量のボーナスソウルが、ヒーローキルの賞金と不安定な裂け目の賞金の両方から削除された。序盤から中盤にかけての影響が大きい。
- カムバックの賞金が全体的に少し引き下げられた(上の削除に加えての引き下げ)。
- 敵チームの平均ネットワースを上回っているプレイヤーが受け取っていたカムバックソウルは、その超過分の70%が、下位2人へ一定間隔で配られるソウル(ティックゴールド)の側へ回るようになった。
リスポーンと中立オブジェクト
- 20分時点のリスポーン時間が35秒から38秒になった。それ以降の上限値は変わらず、早い時間帯だけ少し長くなる。
- 地下通路の破壊可能オブジェクトの初回出現が3分から5分になった。
- 地下通路の破壊可能オブジェクトの再出現間隔が3分から5分になった。
パリィ・リロード・ダッシュ
- パリィを使うとリロードが一時停止するようになった。
- 通常のダッシュ中にパリィすると、ダッシュと慣性がキャンセルされ、その場でパリィするようになった。
- スタンを受けたとき、リロードがやり直しではなく一時停止になった。
- ダッシュと近接弱攻撃が銃の発射間隔を止めなくなった。発射間隔の長い武器(シルバー、エイブラムスなど)ほど影響が大きい。
スロウ
- 移動スロウの値が全体的に約20%引き下げられた。
- 地上ダッシュのスロウが全体的に約10%引き下げられた。
- スロウが空中の空気抵抗にも、スロウ値の35%ぶん効くようになった(コンソール変数 citadel_enable_slows_affect_air_drag で切り替えられる)。
バランス調整
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。
- 基
基礎ステータス
- 最大HP43(41)
- 弾薬耐性0%(新規)
- 弾薬耐性低下の継続時間0(新規)
- 減衰する移動速度40%(50%)
- T1減衰する移動速度+20%(+25%)
- T2弾薬耐性-6%(新規)
- T2弾薬耐性低下の継続時間+5(新規)
- 銃
主武器
- 減衰終了距離48m(54m)
- 減衰開始距離16m(18m)
- T2敵移動速度+40%(+50%)
- T3ダメージ/m+0.04(+0.033)
- T3ダメージ/mのスピリット倍率+120(+113)
- T3ダメージ/m(25m超)のスピリット倍率+120(+113)
- 基
基礎ステータス
- サブ射撃1発ダメージ0.24(0.2)
- 基
基礎ステータス
- スタミナ回復0.189(0.2)
- 基
基礎ステータス
- サブ射撃1発ダメージ1.44(1.6)
- 移動速度24%(30%)
- 弾薬&スピリット耐性低下-7%(-8%)
- 回復量60(75)
- 回復量のスピリット倍率×0.5(×0.75)
- T3移動速度+12%(+20%)
- T3弾薬&スピリット耐性低下-4%(-5%)
IVACTIVEナーフ- ダッシュ距離-36%(-40%)
- 移動速度28%(35%)
- エンハンスド時の移動速度+12%(+15%)
IVACTIVEナーフ- 移動速度48%(60%)
III混在- 近接攻撃時の回復量120(100)
- 近接攻撃時の回復量のスピリット倍率×1.75(×1.5)
- 近接攻撃時の回復35%(30%)
- 移動速度48%(60%)
IIIIMBUEバフ- 継続時間20秒(14秒)
IVACTIVEナーフ- 最大移動速度60%(75%)
IIIバフ- 最大HPリジェネ2.25%(2%)
- 構成素材スプリントブーツ(新規)
- クールダウン37秒(45秒)
- スプリント速度2m(1.5m)
IIIナーフ- 移動速度20%(25%)
- エンハンスド時の移動速度+4%(+5%)
IIACTIVEナーフ- 移動速度48%(60%)
IVACTIVEナーフ- ダッシュ距離-22%(-25%)
- 移動速度24%(30%)
IIACTIVEナーフ- クールダウン29秒(27秒)
- ダッシュ距離-26%(-30%)
- 移動速度16%(20%)
- エンハンスド時の移動速度+8%(+10%)
IVバフ- スピリットライフスティール28%(25%)
- 弾薬ライフスティール28%(25%)
IVナーフ- アルティメット クールダウン短縮10%(新規)
IVIMBUEナーフ- 基礎弾薬ダメージ20%(25%)
- 基礎弾薬ダメージのスピリット倍率×0.38(×0.49)
IVACTIVEバフ- キャスト範囲25m(20m)
- 終了時のダメージ35%(30%)
IACTIVEナーフ- ソウル量/分80(90)
- ダメージ低下-15%(-10%)
II調整- 弾薬耐性-12%(-13%)
III調整- 弾薬耐性-10%(-9%)
IIIナーフ- 現在HPの追加割合ダメージ7.5%(8%)
IIナーフ- ダッシュ距離-10%(-12%)
- 移動速度24%(30%)
- エンハンスド時の移動速度+12%(+15%)
IVIMBUEナーフ- 移動速度32%(40%)
IIIACTIVEナーフ- 追加ソウル170%(180%)
IVACTIVEナーフ- 移動速度40%(50%)
IIIナーフ- アビリティ発動時の回復量のスピリット倍率×1.7(×2)
IIACTIVEナーフ- キャスト範囲32m(35m)
- 回復/スタックのスピリット倍率×0.45(×0.5)
- 範囲32m(35m)
IIIACTIVEナーフ- 移動速度32%(40%)
- 継続時間12秒(10秒)
- 出血ダメージ1.95% DPS(2.6% DPS)
- 出血ダメージのスピリット倍率×0.003(×0.004)
- エンハンスド時の出血ダメージ+0.375% DPS(+0.5% DPS)
IIナーフ- ダッシュ距離-20%(-22%)
- 移動速度24%(30%)
- エンハンスド時のダッシュ距離-8%(-10%)
- エンハンスド時の移動速度+16%(+20%)
IV混在- 発射速度25%(30%)
- スピリットパワー30(40)
- 蓄積/発1.08(0.75)
IIIバフ- 出血ダメージのスピリット倍率×0.006(×0.005)
IIナーフ- ソウル/分16(18)
IVナーフ- ダッシュ距離-10%(-12%)
- スピリットダメージ時の移動速度24%(30%)
- 移動速度64%(80%)
IIIナーフ- 構成素材削除(スプリントブーツ)
- スプリント速度0m(2m)
- 非戦闘時リジェネ0(2)
- スピリットパワー6(10)
IIIナーフ- ダッシュ距離-20%(-22%)
- 移動速度24%(30%)
- エンハンスド時のダッシュ距離-8%(-10%)
- エンハンスド時の移動速度+16%(+20%)
- 全
建造物破壊のソウル
- ガーディアン(Tier1)を破壊した際のソウル1,375(1,250)
- ウォーカー(Tier2)を破壊した際のソウル3,675(3,500)
- 破壊に関わった付近のプレイヤーへの配分率25%(30%)
全不安定な裂け目のカムバック
- 劣勢時のボーナス賞金削除(170%)
- 弾薬耐性(一律)削除(35%)
- 耐性上限(試合開始時)10%(新規)
- 耐性上限の頭打ち40%(新規)
- 耐性上限の増加(1分ごと)1%(新規)
- 状態異常耐性(一律)削除(35%)
- スピリット耐性(一律)削除(35%)
全破壊可能オブジェクト
- 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置1)3分(新規)
- 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置1)3分(新規)
- 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置2)5分(新規)
- 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置2)5分(新規)
- 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置3)10分(新規)
- 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置3)3分(新規)
- 有利な向きに動いた項目
- 不利な向きに動いた項目
- 向きを判定していない項目
公式パッチノート
Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。
\[ 全体
- 不安定な裂け目におけるカムバック耐性の最大値が、マッチの進行度に応じて変化するようになりました。以前は最大値が35%で固定されていました。現在は10% + 1%/分(最初の裂け目では約20%)で変動し、30分で上限の40%に到達するようになりました。
- ソウル獲得量がわずかでも劣っている場合に、ヒーローキルによる報酬および不安定な裂け目による報酬の両方で獲得できていた、固定量の追加ソウルを削除しました(序盤から中盤にかけ、大きな影響を及ぼしていました)
- カムバック報酬を全体的にわずかに減少させました(上記の変更に加えての変更になります)
- 敵チームの平均ソウル獲得量を上回るプレイヤーが獲得するカムバック報酬の一部は、下位2人のプレイヤーに適用されるティックゴールドシステムによって分配されるようになりました(追加のカムバック価値の70%が彼らに分配されます)
- ガーディアンから獲得できる報酬が10%増加しました。
- ウォーカーから獲得できる報酬が5%増加しました。
- オブジェクト報酬の、付近のヒーローへの分配量が30%から25%に減少しました(報酬の残りはプレイヤー6人の間で分配されます)
- 20分時点におけるリスポーン時間が35秒から38秒に増加しました(20分時点の時間がわずかに長くなるのみで、後の最大値には影響しません)
- パリィを使用すると、リロードが一時中断されるようになりました。
- 通常のダッシュ中にパリィを使用するとダッシュ(および慣性)をキャンセルし、その場でパリィするようになりました。
- リロード中にスタン状態になった場合、リロードがやり直しになるのではなく、一時中断されるようになりました。
- 地下トンネルに存在する破壊可能なオブジェクトの初期スポーン時間が、3分から5分に増加しました。
- 地下トンネルに存在する破壊可能なオブジェクトのリスポーン時間が、3分から5分に増加しました。
- すべてのスロウの値が約20%減少しました。
- すべてのダッシュスロウの値が約10%減少しました。
- スロウが値の35%分、空中抵抗にも影響を与えるようになりました(convar citadel_enable_slows_affect_air_drag
- で、スロウによる抵抗のオン/オフを切り替えられます)
- ダッシュと近接弱攻撃が、武器のサイクル時間を一時中断しなくなりました(この変更は全体的なものであり、シルバーやエイブラムスのようなサイクル時間が高い武器に最も影響を与えます)
\[ アイテム
- イグゾーストヘッドショット:弾薬耐性低下量が-13%から-12%に減少しました。
- ホロウポイント:弾薬耐性低下量が9%から10%に増加しました。
- トキシックバレット:スピリットスケーリングが0.005から0.006に上昇しました。
- シャドウウィーブ:スプリントブーツの強化先アイテムになりました。
- シャドウウィーブ:スプリント速度が1.5から2に増加しました。
- シャドウウィーブ:クールダウンが45秒から37秒に減少しました。
- サクリファイス:報酬が180%から170%に減少しました。
- バリスティックエンチャント:継続時間が14秒から20秒に増加しました。
- スピリットオーバーフロー:蓄積速度が35%遅くなりました。
- スピリットオーバーフロー:プロック時のスピリットパワーが40から30に減少しました。
- スピリットオーバーフロー:発射速度が30%から25%に減少しました。
- ヒーリングロケット:恩恵あたりの回復量が0.5から0.45に減少しました。
- ヒーリングロケット:スタックの判定距離が35mから32mに減少しました。
- トロフィーコレクター:ソウル/分が18から16に減少しました。
- ベールウォーカー:スプリントブーツを素材としなくなりました。
- ベールウォーカー:+2m/秒のスプリント速度と+2の非戦闘時リジェネを削除しました(素材の削除によるもの)
- ベールウォーカー:インビジブル状態が解除されると、移動速度ボーナスも解除されるようになりました。
- ベールウォーカー:スピリットパワーが10から6に減少しました。
- フォルティチュード:最大HPリジェネが2%から2.25%に増加しました。
- ライフストライク:近接攻撃時の回復量が100+1.5から120+1.75に増加しました。
- ライフストライク:近接攻撃時の回復が30%から35%に増加しました。
- ライフドレイン:弾薬およびスピリットライフスティールが25%から28%に増加しました。
- プレートアーマー:ヒット時効果の無効が、以下のヒット時スピリットダメージ効果を無効化していなかった問題を修正しました:マーキュリーマグナム、ヴィンディクタのフライト、レイスのフルオート、テスラバレット、コンデンサー
- ディバイナーズケブラー:+10%のアルティメットクールダウン短縮を追加しました。
- ガチョウの黄金の卵:ダメージ低下量が-10%から-15%に増加しました。
- ガチョウの黄金の卵:蓄積しているソウルが、ソウル獲得量に加算されるようになりました(カムバック報酬の計算に影響します)
- ガチョウの黄金の卵:ソウル量/分が90から80に減少しました。
- スロウヘックス:クールダウンが27秒から29秒に増加しました。
- レディアントリジェネ:アビリティ発動時の回復量の恩恵スケーリングが2から1.7に低下しました。
- タンクバスター:現在HPの追加割合ダメージが8%から7.5%に減少しました。
- ディケイ:DPSが25%減少しました。
- ディケイ:継続時間が20%増加しました。
- マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージのスケーリングが0.49から0.38に低下しました。
- マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージが25%から20%に減少しました。
- フォーカスレンズ:ダメージが30%から35%に増加しました。
- フォーカスレンズ:キャスト範囲が20mから25mに増加しました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化のダメージ回復が+8%から+9%に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブルが6秒から5秒に減少しました。
- セレステ:スタミナのクールダウンが5秒から5.3秒に増加しました。
- セレステ:ライトイーターのスピリットライフスティールが20%から18%に減少しました。
- セレステ:ライトイーターT3強化のダメージが+25から+22に減少しました。
- セレステ:ダズリングトリックのクールダウンが34秒から38秒に増加しました。
- セレステ:レディアントダガーT2強化の着弾ダメージが+80から+70に減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの範囲が16.5mから15.5mに減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーT3強化の最大バウンド回数が+8から+6に減少しました。
- グレイブス:恩恵あたりのHP増加量が33から35に上昇しました。
- ヘイズ:フィクセーションのヘッドショット時のスタック増加数が+2から+3に増加しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージスケーリングが0.0003から0.00035に上昇しました。
- ホリデイ:恩恵あたりのHP増加量が41から43に上昇しました。
- ホリデイ:クラックショットT2強化に「-6%の弾薬耐性を5秒間付与」を追加しました。
- ホリデイ:スピリットラッソのバウンスパッドによる継続時間延長が+1秒から+1.25秒に増加しました。
- アイビー:ストーンフォームの範囲が6mから5.75mに減少しました。
- アイビー:ストーンフォームT1強化の最大HP回復が7%から6%に減少しました。
- ケルビン:フローズンシェルターの未強化状態のHPリジェネがスピリットパワーでスケーリングするようになりました(0.2)
- レディガイスト:ライフドレインT3強化のスピリットスケーリングが+0.3から+0.45に上昇しました。
- レディガイスト:エッセンスボムT3強化のダメージが26%から30%に増加しました。
- ラッシュ:武器の減衰距離が18m->54mから16m->48mに低下しました。
- ラッシュ:グラウンドストライクT3強化のスピリットスケーリングが+0.03から+0.04に上昇しました。
- ラッシュ:グラウンドストライクT3強化のダメージ/mのスピリットスケーリングが110%から120%に増加しました。
- ラッシュ:グラップルT2強化の武器ダメージバフの継続時間が10秒から6秒に減少しました。
- ラッシュ:ウィップの回復量が50%から40%に減少しました。
- ラッシュ:ウィップの攻撃角度が38から40に増加しました。
- ラッシュ:ウィップT3強化の攻撃角度が+40から+25に減少しました。
- ラッシュ:ウィップT3強化の回復量が+20%から+15%に減少しました。
- ペイジ:近接強攻撃のスピリットスケーリングが0.3から0.45に上昇しました。
- ペイジ:チャーミングリードT1強化のクールダウン短縮が-11秒から-14秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードT3強化の範囲が+1mから+2mに増加しました。
- ペイジ:ファントムチャージにおけるコリジョン問題をいくつか修正しました。
- パラドックス:キネティックカービンの最小ダメージの倍率が25%から10%に減少しました(最大ダメージの倍率には変更ありません)
- パラドックス:キネティックカービンの最小ダメージの倍率がT3強化で上昇しなくなりました。
- レム:1人の同じプレイヤーに、複数の使い魔を追従させることができていたバグを修正しました。
- レム:おてつだいで即時キャストモードを使用する場合、対象指定UIが表示されるようになりました。
- シヴ:サブ射撃の基礎ダメージが4%増加しました。
- シヴ:恩恵あたりのサブ射撃ダメージの成長率が+0.2から+0.24に上昇しました。
- シヴ:怒りゲージ最大時のセレイテッド・ナイフは、ヒット時に跳弾するのではなく、現在HPの3.5%をダメージとして与えるようになりました(スピリットスケーリング0.01)
- シルバー:恩恵あたりのHP増加量が28から31に上昇しました。
- シルバー:スプリント速度が1.5から2.5に増加しました。
- シルバー:ダッシュと近接弱攻撃が、武器のサイクル時間を一時中断しなくなりました。
- シルバー:ブーツキックの対象に選択できるのがヒーローとオブジェクトのみになりました。
- シルバー:バインドボーラの対象に選択できるのがヒーローのみになりました。
- シルバー:バインドボーラが重力スケールを増加させ、飛行アビリティを中断させるようになりました(ファントムストライクと同じルールが適用されます)
- ヴェナトル:イーラ・ドミニがリコシェに対応しました。すべての杭が跳弾します。
- ヴェナトル:イーラ・ドミニがスプリットショットするようになりました(左右にそれぞれ1本ずつ、合計で3本の杭を発射します)
- ヴィスカス:サブ射撃ダメージの成長率が10%減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターの起爆クールダウンが0.15から0.12に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターT1強化の範囲が+2mから+1.5mに減少しました。
- ヴィスカス:ザ・キューブのキャスト範囲が26mから20mに減少しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのクールダウンが21秒から24秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールT3強化がスピリットスケーリングを0.2上昇させるようになりました。
- ヴァイパー:スリザーT3強化のバリア継続時間が5秒から4秒に減少しました。
- ヴァイパー:ペトリファイボーラのクールダウンが105秒から115秒に増加しました。
- ウォーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.28から0.25に低下しました。
- ウォーデン:発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.21に低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコによる発射物の距離と速度が30%減少しました。
- ウォーデン:ウィルパワーT3強化のスピリットスケーリングが+2.7から+2.1に低下しました。
- ウォーデン:ウィルパワーT3強化のデバフ耐性が40%から30%に減少しました。
- レイス:カードトリックのハートの回復量が75から60に減少しました。
- レイス:カードトリックのハートによる回復のスピリットスケーリングが0.75から0.5に低下しました。
- レイス:カードトリックのダイヤによる弾薬&スピリット耐性低下量が-8%から-7%に減少しました。
- レイス:カードトリックT3強化のダイヤによる弾薬&スピリット耐性低下量が-5%から-4%に減少しました。
- レイス:カードトリックT3強化のクラブによるスロウが+20%から+15%に減少しました。
- レイス:プロジェクトマインドでへりや角越しに照準を合わせていた場合、引っかかってしまっていた問題を修正しました。
- レイス:フルオートのスピリットダメージ/弾薬のスケーリングが0.03から0.045に上昇しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化が回復量のスピリットスケーリングを+0.4上昇させるようになりました。
- ヤマト:フライングスラッシュの近接弱攻撃スケーリングが1.0から1.2に上昇しました。