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III

ヘヴィショット

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 5.0%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. シルバー61.9%勝率 47.6%
  2. ヴェナトル37.4%勝率 47.2%
  3. ドリフター16.8%勝率 52.1%
  4. ビリー12.4%勝率 49.6%
  5. ウォーデン10.7%勝率 48.7%
  6. ラットキング7.7%勝率 56.7%
  7. エイブラムス6.6%勝率 56.2%
  8. ヴァイパー4.3%勝率 47.9%
すべて表示(残り36人)
  1. パラドックス4.0%勝率 47.4%
  2. マクギニス3.0%勝率 43.8%
  3. アイビー2.8%勝率 52.6%
  4. ヘイズ2.5%勝率 53.3%
  5. ビバップ2.4%勝率 49.5%
  6. ヴィンディクタ1.9%勝率 48.4%
  7. デッドマン・ダニー1.4%勝率 49.4%
  8. ペイジ1.4%勝率 51.3%
  9. シンクレア1.4%勝率 47.9%
  10. グレイタロン1.2%勝率 48.6%
  11. ホリデイ1.1%勝率 46.1%
  12. ヴィスカス1.1%勝率 49.1%
  13. シヴ1.0%勝率 45.8%
  14. インファーナス0.9%勝率 48.0%
  15. ヤマト0.9%勝率 47.7%
  16. アポロ0.7%勝率 51.5%
  17. キャリコ0.7%勝率 45.6%
  18. グレイブス0.6%勝率 53.5%
  19. レイス0.6%勝率 46.5%
  20. ドアマン0.6%勝率 43.6%
  21. ミラージュ0.6%勝率 45.8%
  22. レム0.5%勝率 46.3%
  23. ビクター0.4%勝率 52.3%
  24. ダイナモ0.4%勝率 51.2%
  25. モー&クリル0.4%勝率 41.8%
  26. ポケット0.4%勝率 40.9%
  27. バイオレット0.3%勝率 47.2%
  28. セブン0.3%勝率 48.8%
  29. ナース・ハロウ0.3%勝率 49.3%
  30. セレステ0.3%勝率 44.1%
  31. ラッシュ0.3%勝率 50.0%
  32. レディガイスト0.3%勝率 47.2%
  33. ソロモン0.3%勝率 43.5%
  34. ケルビン0.2%勝率 48.4%
  35. ミナ0.1%勝率 42.8%
  36. バーバ0.1%勝率 44.6%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 64,826件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却1.0%
  • 最後まで保持99.0%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
20:08
売却(中央値)
44:52
売却の中ほど半分(25〜75%)
38:03–50:12
売るまでの保持時間(中央値)
19:54

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヘイズ2.6%購入 1,666件
  2. グレイブス2.2%購入 277件
  3. アイビー1.9%購入 701件
  4. ドリフター1.7%購入 6,452件
  5. ヴァイパー1.6%購入 694件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • ダッシュ距離-20%(-22%)
    • 移動速度24%(30%)
    • エンハンスド時のダッシュ距離-8%(-10%)
    • エンハンスド時の移動速度+16%(+20%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_weighted_shots