← アイテム一覧
II

スロウバレット

  • 武器
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 3.9%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. シルバー60.8%勝率 47.0%
  2. ヴェナトル20.4%勝率 47.2%
  3. ドリフター10.3%勝率 51.6%
  4. ウォーデン8.1%勝率 48.0%
  5. ビリー5.8%勝率 49.8%
  6. ラットキング5.2%勝率 57.0%
  7. ヘイズ4.5%勝率 51.0%
  8. グレイタロン4.4%勝率 45.1%
すべて表示(残り36人)
  1. ヴィンディクタ3.1%勝率 47.5%
  2. アイビー2.9%勝率 52.0%
  3. マクギニス2.9%勝率 42.9%
  4. ヴァイパー2.8%勝率 47.3%
  5. エイブラムス2.6%勝率 56.9%
  6. パラドックス2.6%勝率 46.5%
  7. ビバップ1.7%勝率 48.9%
  8. ペイジ1.6%勝率 51.6%
  9. グレイブス1.4%勝率 53.3%
  10. バイオレット1.3%勝率 47.1%
  11. デッドマン・ダニー1.0%勝率 48.2%
  12. ドアマン0.8%勝率 42.3%
  13. ミラージュ0.8%勝率 42.8%
  14. ホリデイ0.7%勝率 43.8%
  15. ヴィスカス0.7%勝率 47.4%
  16. シンクレア0.7%勝率 47.0%
  17. インファーナス0.6%勝率 47.8%
  18. レイス0.5%勝率 44.4%
  19. セブン0.5%勝率 50.2%
  20. レム0.4%勝率 45.6%
  21. ビクター0.4%勝率 50.4%
  22. アポロ0.4%勝率 49.8%
  23. ヤマト0.4%勝率 47.1%
  24. シヴ0.4%勝率 44.7%
  25. モー&クリル0.4%勝率 40.1%
  26. キャリコ0.4%勝率 45.8%
  27. セレステ0.3%勝率 44.3%
  28. ナース・ハロウ0.3%勝率 49.7%
  29. ラッシュ0.3%勝率 47.8%
  30. レディガイスト0.3%勝率 46.2%
  31. ポケット0.3%勝率 40.1%
  32. ソロモン0.2%勝率 45.8%
  33. ダイナモ0.2%勝率 49.1%
  34. ケルビン0.2%勝率 44.5%
  35. ミナ0.1%勝率 41.7%
  36. バーバ0.1%勝率 47.4%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 51,322件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化85.0%
  • 売却1.6%
  • 最後まで保持13.4%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
15:14
売却(中央値)
36:29
売却の中ほど半分(25〜75%)
30:53–41:29
売るまでの保持時間(中央値)
20:46

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. セブン11.2%購入 215件
  2. グレイブス9.3%購入 450件
  3. ペイジ8.9%購入 537件
  4. ヘイズ7.5%購入 2,507件
  5. マクギニス3.1%購入 382件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • ダッシュ距離-20%(-22%)
    • 移動速度24%(30%)
    • エンハンスド時のダッシュ距離-8%(-10%)
    • エンハンスド時の移動速度+16%(+20%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_slowing_bullets