City Never Sleeps

build 6701 → 6712バフ 8 / ナーフ 5 / 混在 4 / 調整 1

新ヒーロー

このアップデートで発表されたヒーローです。解禁されるまではゲームデータに名前と絵しかないため、 ステータスとスキルは解禁後に掲載します。

変更点のまとめ

ゲームデータに数値が無く、下のバランス調整に出てこない変更です。 公式の告知を読んで、日本語で手書きしています。

概要

  • マップと中立モンスターの見た目を大きく作り直した大型アップデート。新ヒーロー6体、期間限定の商人「ブローカー」、HUD の改善、多数の使い勝手の改善、アクセシビリティ設定などが入った。
  • Source 2 エンジンが最新版に更新された。アンチチート、ネットワークの予測、描画と音声の処理性能も改善されている。

新ヒーロー

  • デッドマン・ダニー、ナース・ハロウ、ソロモン、ババ、バイオレット、ラットキングの6体が発表された。
  • 解禁の順番はプレイヤーの投票で決まり、火曜と金曜に2体ずつ解禁される(太平洋時間の14時)。最初の解禁は10月2日。
  • 投票はマッチ開始前 待機エリアで行う。勝ったチームの票は2倍になり、その日の最初の勝利でも票が2倍になる。
  • 最初のヒーローが解禁されてからは、プレイすると新ヒーロー優先トークンがたまる。応援するヒーローのポスターを貼ることもできる。

マップの作り直し

  • マップ全体の見た目が作り直された。特設ページでは、アップタウン、タイムズスクエア、ダウンタウン、アンブリア大学(Umbria University)、セントラルパーク、ブラウンストーン、証券取引所、シーポートの波止場(Seaport Dock)、旧フェアファックス工場(Old Fairfax Factories)が名所として紹介されている。
  • メインの通りの間に、シアター・チャイナタウン・ホーンテッドロット・広場の4つの地区がある。
  • ミニマップに、各レーンと地区の名前が表示されるようになった。
  • マップ上のベール(視線をさえぎる幕)の描画と効果が作り直された。

新しい中立モンスター(ホーント)

  • これまでの中立モンスターは、行動の異なる新しいホーントに置き換わった。特設ページで紹介されているのは、スペシメン、パストデュー、ガターグール、バレルミミック、ステージハンド、フェスティバルスピリット、クラベッジポット、スラムシュルーム、アンダーハンド。
  • ホーントのキャンプやミッド・ボスの出現場所の近くでは、再出現までの時間がその場に表示される。
  • ホーントの獲得ソウルと手強さの目安が表示されるようになった。

マップ上の新要素

  • 沈んだ広場(Sunken Plaza): 広場地区の地下にある。深く降りるほど外の音が聞こえなくなり、スタミナも減っていくが、その分見返りが大きい。
  • 鐘楼(Bell Tower): チャイナタウン地区にある、ソウルが集中して手に入る場所。取っている間は鐘がマップ全体に鳴り響く。
  • 頑丈な箱(Tough Crate): 近接強攻撃でないと壊せない箱。中身のソウルが多い。
  • 黄金像: 見た目が新しくなり、永続バフの種類にスピリット耐性・弾丸耐性・アビリティ射程・移動速度が加わった。
  • ヒーリングスナック: マップのあちこちに置かれた回復用のアイテム。
  • 蒸気の噴出口(Steam Vent): 上に立っている間は姿が見えなくなり、少し回復する。

ブローカーとコラプトアイテム(期間限定)

  • 謎の商人「ブローカー」が期間限定で現れる。店の場所はその都度変わり、最初の入荷は試合開始から30分前後、その後は平均15分ごとに追加で入荷する。
  • ブローカーの店では、上位のアイテムをコラプト版と交換できる。
  • コラプトアイテムには、試合ごとに決まった候補の中からランダムにマイナスの効果が付く。プラス・マイナスの効果量も少しぶれるが、同じ試合の中では全員同じ。
  • ブローカーがいるのは数日間だけで、最初の新ヒーローが解禁される頃には姿を消す予定。
  • ストリートブロウルでは、第5ラウンドのアイテムドラフトの後にコラプトアイテムが1つもらえる。
  • ※このサイトでは、効果が試合ごとにランダムに決まるコラプトアイテムの数値は掲載しない。

HUD と見やすさ

  • 体力バーが新しくなった。現在の体力値、リジュベネーターが使えるか、アルティメットの準備状況、スタミナ、瀕死の状態が表示される。
  • パーティーメンバーの名前が表示されるようになり、遠くにいる味方の位置もわかりやすくなった。
  • オブジェクト(建造物)の体力の目安、累計ダメージの表示、与ダメージ数値の表示方法を設定できるようになった。
  • 自分のソウル投資の状況をすぐ確認できる表示が加わり、パワースパイクに達したことがわかりやすくなった。
  • 戦闘中にバフ・デバフが自分のステータスにどう効いているかが見やすくなった。ショップでは、買うと数値がどう変わるかがその場で見られる。
  • 蓄積系の効果(ラヴファングなど)の蓄積と持続時間が見やすくなった。ターゲティングモードの表示も整理された。
  • 試合中の重要な出来事をまとめた「イベントフィード」が加わった。とどめを刺したアイテム・アビリティ、賞金首の全額と自分の取り分、ソウルバッグ(倒した相手が落とすソウル)も表示される。
  • パリィのクールダウン中は、照準の近くに表示されるようになった。
  • トップバーにミッド・ボスの再出現タイマーが表示されるようになった。
  • 永続バフを拾うと、種類が頭上に表示される。試合後には、拾った永続バフを振り返るグラフが見られる。
  • 自分にかかったバリアの見た目がすっきりした。
  • 影が太陽の向きではなく真下に落ちるようになった。処理が軽くなり、敵の位置も追いやすくなる。

ショップ

  • ショップを開いたままでも、キルフィード・届いたチャット・スコアボードを確認できるようになった。
  • 「人気のアイテム」タブが加わった。実際のプレイデータから、そのヒーローでよく買われているアイテムを表示する。ツールチップには購入率と、買われることの多い時間帯も出る。
  • 欲しいステータスや効果で絞り込めるフィルターが加わった(複数の条件を組み合わせられる)。
  • 検索・フォーカス・スクロールが改善された。1〜6キーでショップのタブを切り替えられる。
  • ビルドの閲覧画面が新しくなった。プレビューが見やすくなり、ビルドのコピー&貼り付けやカテゴリの大きさの即時変更ができる。

ピンとコミュニケーション

  • ピンの仕組みが作り直された。ピンできるUIには、カーソルの形で知らせてくれる。
  • ミニマップとトップバーにピン用のホイールが加わった。アビリティのクールダウンや、敵の瀕死・死亡・復活間近といった状態も伝えられる。
  • トルーパー、中立モンスター、ジップライン、不安定な裂け目、橋のバフ、ショップなども、ピンの対象になった。
  • ショップのアイテムをピンして、買うつもりのアイテムや買い終えたアイテムを味方に伝えられる。
  • ミニマップで固まっている敵をピンすると、その人数も伝わる。
  • チャットを入力中であることが表示されるようになった。
  • ピン用の音声が15,000本以上追加・更新された。

ボイスとサウンド

  • 試合前のヒーロー同士の会話が、700種類あまりから1,500種類に増えた。ピン以外の音声も10,000本以上追加された。
  • ゲーム内のすべての音声を、ヒーローやパトロンごとに聴ける「ダイアログプレイヤー」が加わった。
  • 全ヒーローの近接攻撃(弱・強)の効果音、死亡・復活・キルストリークの音楽が新しくなった。
  • ビリー、ミナ、ドリフター、シルバー、ビクター、ヴェナトル、アポロ、グレイブス、セレステ、ドアマン、ペイジ、レムの足音が新しくなった。

アクセシビリティ

  • 見た目・音声・操作に分かれたアクセシビリティ設定が加わった。
  • 敵を表すUIの色を変えられる。照準の塗りと縁の色も変えられる。
  • 会話の字幕を表示でき、大きさ・色・フォントも変えられる。
  • オート移動(前進を2回押すと前進し続ける)、オート乗り越え(前後に歩いて段差に当たると自動で乗り越える)、オート射撃(押さなくても撃ち続ける)が加わった。
  • 着弾や爆発などによるカメラの揺れを抑えられる。

サンドボックスのテスト用ツール

  • ボットの操作を録画・再生・ループでき、録画を共有することもできる。ボットに任意のアクション・アビリティ・アイテムを使わせることもできる。
  • ボットに与えたダメージを1回ずつ確認できる戦闘ログ、DPS メーター、移動速度のグラフ、かかったバフ・デバフの一覧が加わった。
  • 銃のダメージがどこから減衰し始め、どこで下げ止まるかを表示できる。
  • 無料ショッピングモード、永続バフの付与、マップ上の出現物の切り替えと強制出現、カーソル下の対象を倒す・回復するといった操作が加わった。
  • UI の非表示、カメラの固定・自由移動、ビルドの比較なども加わった。各項目にツールチップが付き、配置も整理された。
  • サンドボックスとニューヨーク探索では、箱と中立モンスターの最初の出現が30秒後から5秒後になった。サンドボックスのマップには新しいオブジェクトも置かれた。

設定・観戦・その他

  • キー割り当ての一覧表示、キーをクリックして割り当てる方式、マウスホイールへの割り当て、ハイドアウト用のキー割り当てが加わった。
  • 照準やキー割り当てなどの設定をコードにして共有できるようになった。適用前のプレビューと取り消しもできる。
  • ヒーローごとに変えられる設定が増えた。設定ごとのリセットボタン、既定値の表示、全体リセット(項目を選べる)も加わった。
  • クラウドに保存される設定が増え、同じPCで複数のプレイヤーが別々の設定を使えるようになった。
  • 日本語・中国語・韓国語の IME 入力でヒーローを検索できるようになった。日本語の禁則処理にも対応した。
  • 観戦・リプレイ中に、トップバーのヒーローへ飛ぶホットキーや、カメラの位置・注視点・視野角の変更が使えるようになった。一時停止中もカメラを動かせる。
  • カスタムロビーで最大8人まで観戦できるようになった。
  • 試合後の称賛の数が表示され、ヒーローをクリックすると相手に称賛を返せる。
  • 試合中に通報されて通信の悪用が確認されたプレイヤーは、その試合の残りでミュートされ、30日間の通信禁止になる。通報したプレイヤーが処分されると通知が届く。
  • ボタンを押した瞬間にアビリティ・アイテムが発動するようになった(以前は次の受付タイミングまで待つことがあった)。
  • トルーパーの動き・アニメーション・処理性能が改善された。

不具合修正・細かな変更

  • オブジェクトへのパリィに成功しても、パリィのクールダウンがリセットされなくなった。
  • 罪人の供物のボーナスが得られるタイミングがばらつくようになった。
  • 倒れたウォーカーが火の玉を撃ち続ける不具合が直った。ウォーカーの攻撃・踏みつけの範囲表示は、近づいたときだけ出るようになった。
  • グレイブスが銃でヴェナトルの罠を壊せるようになった。
  • ヤマトの飛びかかりが、タレット・シュライン・オブジェクトのような通れない相手に対して失敗する不具合が直った。
  • シンクレアの不具合が多数直った。ドアマンの不具合と悪用も改善された。
  • Ctrl などの修飾キーでしゃがむと他のキーの組み合わせが効かなくなる不具合や、2つ目のキー割り当てが1つ目と同じ修飾キーを要求する不具合が直った。
  • ライブの試合を観戦しているとき、ヒドゥン・キングやアークマザーなどの視点のミニマップに、ヒーローやオブジェクトが映らない不具合が直った。
  • 中ボタンの無いマウスでも、ヒーロー回避のコマンドを割り当て直せるようになった。
  • ボットがプレイヤーの方を向いて出現するようになった。ハイドアウトでヒーローが周りの物を見るようになった。
  • 21:9 の画面向けに、HUD を内側に寄せるオプションが加わった。韓国語のヒーローロゴが追加された。
  • アイテムのアートが更新され、古いヒーローの一部のアニメーションも更新された。

今後の開発について(Steam の告知より)

  • 今年は、今回のアップデートに入ったもの以外にも、いくつかの要素を並行して開発している。そのうち進行要素(プログレッション)と、ヒーロー・ハイドアウトのカスタマイズは、正式リリース前にフィードバックを受けて大きく変えられるよう、早めに取り組んでいる。
  • 大規模なアイテムの作り直し・追加や、ゲームの幅を広げる別のゲームモードも試している。リリースするかはテスト次第とのことだが、手応えは良いという。
  • ミッド・ボス(モデルと、ある程度は配置も)、ガーディアン、ウォーカーは、今後のアップデートで取り組む予定。
  • 古いヒーローのモデルの作り直しは、今後のアップデートで少しずつ進めていく見込み。

出典:Steam の告知「City Never Sleeps」、公式特設ページ「City Never Sleeps」、公式パッチノート(下)

バランス調整

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。

  1. ナーフ

    ホリデイ

    スピリットラッソ

    • 追従の減衰係数削除(8)
    • 捕まえた対象の最大速度削除(55)
  2. 混在

    ペイジ

    ファントムチャージ

    • 味方の高さ10(20)
    • 騎士の突進の高さ6(3.5)
  3. ナーフ

    ドリフター

    追跡者の刻印

    • テレポート時のダメージのスピリット倍率削除(×0.5)
  4. ナーフ

    ビクター

    苦悶のオーラ

    • 解除までの遅延削除(0.5)
  5. バフ

    ヘイズ

    バレットダンス

    • 最低 弾/秒5(新規)
  6. 混在

    ケルビン

    フロストグレネード

    • オーラの回復/秒のスピリット倍率×0.8(新規)
    • オーラのスロウ-75(新規)

    アイスパス

    • 爆発ダメージのスピリット倍率×0.8(新規)
    • 爆発間隔0.15(新規)
    • 爆発範囲5m(新規)

    アークティックビーム

    • ビームの回復/秒のスピリット倍率×0.6(新規)
  7. バフ

    シンクレア

    基

    基礎ステータス

    • サブ射撃1発ダメージ0.55(0)
  8. 混在

    ミラージュ

    ファイアスカラベ

    • スカラベの数1(新規)
    • 拡散角度60(新規)
  9. バフ

    グレイブス

    基

    基礎ステータス

    • 蓄積速度削除(-50)
  10. ナーフ

    ポケット

    フライングクローク

    • クールダウン26秒(25秒)
  11. バフ

    レイス

    テレキネシス

    • 詠唱時間1.25秒(0.65秒)
  12. IVACTIVEバフ

    ファントムストライク

    • エンハンスド時のスピリットパワー+22(+12)
  13. IV混在

    リコシェ

    • 跳弾対象2(新規)
    • 跳弾対象削除(2)
  14. IIIACTIVEバフ

    マジェスティックリープ

    • 速度による効果音の高さ(最大)1.8(新規)
    • 速度による効果音の高さ(最小)0.8(新規)
    • 速度による効果音の音量(最大)1(新規)
    • 速度による効果音の音量(最小)0.25(新規)
  15. IIIナーフ

    ベールウォーカー

    • エンハンスド時の回復量+250(+300)
  16. 調整

    システム全体の調整

    全

    破壊可能オブジェクトの出現

    • 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置2)3分(5分)
    • 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置2)3分(5分)
    • 破壊可能オブジェクトの初回出現(配置4)5分(新規)
    • 破壊可能オブジェクトの再出現間隔(配置4)3分(新規)

公式パッチノート

Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。

  • The Cursed Apple is ever changing, and these streets are nothing like you remember. A massive visual update to the map and neutrals, six new heroes, HUD updates, numerous quality-of-life additions, accessibility options, and more.

Check out everything that's new at: https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps

  • We also wanted to take this opportunity to talk about where we are with the development of the game and what to look forward to in the future. Our team has been incredibly happy and surprised with how passionate and supportive the community has been the past couple of years; every day someone shares something cool they've seen from the community with the rest of the team, and we are thankful for the constant support and useful feedback, despite the game being unfinished. We think building a multiplayer game is very hard and risky, and the best way to minimize that risk to make sure that we are able to have it in players' hands from an early state to help us shape it and tell us what is fun and what isn't. So, we wanted to give you all more insight into what we've been focusing on internally, as part of developing this game with your help and guidance.
  • After the Old Gods New Blood update, we felt that there was still a good amount of work we wanted to do on the core game itself before we moved onto more polish phases of the game development (like updating older hero artwork). Unlike previous updates where our efforts were more singularly focused on the key parts of that update, this year we've been working on several different things in parallel. A good number of those are things you can see in today's update. Some others are things we've been working on in the last few months alongside this update. This even includes things like progression and hero/hideout customizations, as we feel those are features we want to be able to adjust and significantly change based on feedback before the game is fully released. There are also other things we've been working on recently that are more speculative (as in we aren't 100% sure if they will be released or not based on how playtesting goes, though results so far have been promising) like large item redesigns/additions and alternate game modes that expand the scope of the game.
  • Then there are other things like Midboss (both the model and the layout to a degree), Guardians and Walkers, which we do consider important but just haven't gotten to yet and will be focusing on for upcoming updates. On the other hand, things like hero remodels were in our heads as something we'd get to later, towards the end of early development, after other core aspects of the game were more fleshed out. That doesn't mean we don't think they are important by any means, just that they are more of a known quantity to us that don't necessarily need to be done earlier than other things. That being said, we will likely be gradually working on them in the near future for inclusion in upcoming updates alongside other work.
  • We hope you will like this update. Thank you all for your continued support so far during development, and don't forget to Vote!

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