← アイテム一覧
II

トロフィーコレクター

  • 生命力
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

アシストかキルを獲得するたび、追加のスプリント、アビリティ範囲、パッシブソウル生成を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 16.3%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. モー&クリル66.8%勝率 52.1%
  2. キャリコ61.2%勝率 49.2%
  3. ペイジ58.1%勝率 56.2%
  4. ビバップ55.9%勝率 48.8%
  5. ドリフター46.4%勝率 51.9%
  6. ダイナモ45.9%勝率 52.8%
  7. シンクレア45.8%勝率 45.9%
  8. ケルビン45.3%勝率 56.0%
すべて表示(残り36人)
  1. ドアマン41.1%勝率 46.5%
  2. パラドックス40.5%勝率 46.9%
  3. レム39.5%勝率 46.7%
  4. ヴィスカス32.4%勝率 46.0%
  5. ホリデイ32.1%勝率 47.3%
  6. ラッシュ31.2%勝率 51.8%
  7. ヴィンディクタ26.6%勝率 49.1%
  8. ナース・ハロウ24.7%勝率 53.7%
  9. アイビー18.5%勝率 55.0%
  10. マクギニス11.0%勝率 50.8%
  11. ソロモン9.2%勝率 48.8%
  12. シヴ8.9%勝率 48.7%
  13. セブン8.3%勝率 57.3%
  14. グレイタロン7.9%勝率 46.4%
  15. グレイブス6.7%勝率 56.8%
  16. レディガイスト6.4%勝率 53.6%
  17. バーバ5.6%勝率 56.3%
  18. デッドマン・ダニー5.5%勝率 51.0%
  19. アポロ4.6%勝率 52.8%
  20. ビクター3.9%勝率 56.5%
  21. ヴァイパー3.9%勝率 42.4%
  22. バイオレット3.7%勝率 51.9%
  23. シルバー3.6%勝率 47.4%
  24. ラットキング3.1%勝率 56.7%
  25. セレステ3.1%勝率 49.0%
  26. ビリー3.0%勝率 52.4%
  27. ウォーデン2.8%勝率 47.6%
  28. エイブラムス2.7%勝率 53.7%
  29. ミナ2.4%勝率 45.8%
  30. ポケット2.2%勝率 47.2%
  31. ヤマト2.1%勝率 50.0%
  32. ミラージュ2.0%勝率 45.3%
  33. インファーナス1.7%勝率 51.3%
  34. ヘイズ1.3%勝率 53.8%
  35. ヴェナトル1.1%勝率 47.9%
  36. レイス0.5%勝率 49.6%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 333,314件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却7.4%
  • 最後まで保持92.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
8:26
売却(中央値)
40:02
売却の中ほど半分(25〜75%)
35:08–44:15
売るまでの保持時間(中央値)
30:46

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ホリデイ14.2%購入 14,759件
  2. レイス13.7%購入 277件
  3. ウォーデン13.1%購入 359件
  4. ヴェナトル12.7%購入 505件
  5. インファーナス11.9%購入 1,093件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • ソウル/分16(18)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_trophy_collector