IIトロフィーコレクター
- 生命力
- ティア2
- 1,600
- 枠 0
アシストかキルを獲得するたび、追加のスプリント、アビリティ範囲、パッシブソウル生成を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 対NPC武器ダメージ−15%
- スプリント速度+2.0m
- 非戦闘時リジェネ+2
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
パッシブ
- 最大スタック16
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- StackingTechRadiusMultiplier+3
- アビリティ範囲+3%
- 非戦闘時リジェネ+6
- スプリント速度+12m
- 最大スタック+83
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
モー&クリル66.8%勝率 52.1%サンプル少
キャリコ61.2%勝率 49.2%サンプル少
ペイジ58.1%勝率 56.2%サンプル少
ビバップ55.9%勝率 48.8%サンプル少
ドリフター46.4%勝率 51.9%サンプル少
ダイナモ45.9%勝率 52.8%サンプル少
シンクレア45.8%勝率 45.9%サンプル少
ケルビン45.3%勝率 56.0%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
ドアマン41.1%勝率 46.5%サンプル少
パラドックス40.5%勝率 46.9%サンプル少
レム39.5%勝率 46.7%サンプル少
ヴィスカス32.4%勝率 46.0%サンプル少
ホリデイ32.1%勝率 47.3%サンプル少
ラッシュ31.2%勝率 51.8%サンプル少
ヴィンディクタ26.6%勝率 49.1%サンプル少
ナース・ハロウ24.7%勝率 53.7%サンプル少
アイビー18.5%勝率 55.0%サンプル少
マクギニス11.0%勝率 50.8%サンプル少
ソロモン9.2%勝率 48.8%サンプル少
シヴ8.9%勝率 48.7%サンプル少
セブン8.3%勝率 57.3%サンプル少
グレイタロン7.9%勝率 46.4%サンプル少
グレイブス6.7%勝率 56.8%サンプル少
レディガイスト6.4%勝率 53.6%サンプル少
バーバ5.6%勝率 56.3%サンプル少
デッドマン・ダニー5.5%勝率 51.0%サンプル少
アポロ4.6%勝率 52.8%サンプル少
ビクター3.9%勝率 56.5%サンプル少
ヴァイパー3.9%勝率 42.4%サンプル少
バイオレット3.7%勝率 51.9%サンプル少
シルバー3.6%勝率 47.4%サンプル少
ラットキング3.1%勝率 56.7%サンプル少
セレステ3.1%勝率 49.0%サンプル少
ビリー3.0%勝率 52.4%サンプル少
ウォーデン2.8%勝率 47.6%サンプル少
エイブラムス2.7%勝率 53.7%サンプル少
ミナ2.4%勝率 45.8%サンプル少
ポケット2.2%勝率 47.2%サンプル少
ヤマト2.1%勝率 50.0%サンプル少
ミラージュ2.0%勝率 45.3%サンプル少
インファーナス1.7%勝率 51.3%サンプル少
ヘイズ1.3%勝率 53.8%サンプル少
ヴェナトル1.1%勝率 47.9%サンプル少
レイス0.5%勝率 49.6%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却7.4%
- 最後まで保持92.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 8:26
- 売却(中央値)
- 40:02
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 35:08–44:15
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 30:46
- 強化—
- 売却9.3%
- 最後まで保持90.7%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 8:42
- 売却(中央値)
- 41:07
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 36:19–45:14
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 31:32
- 強化—
- 売却6.4%
- 最後まで保持93.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 8:17
- 売却(中央値)
- 39:10
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 34:17–43:21
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 30:10
- 強化—
- 売却4.7%
- 最後まで保持95.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 8:04
- 売却(中央値)
- 37:28
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:33–41:42
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 28:55
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- ソウル/分16(18)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_trophy_collector