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II

ミスティックスロウ

  • スピリット
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

スピリットダメージを与えた対象の移動速度を低下させる

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 4.0%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. マクギニス51.1%勝率 50.5%
  2. アイビー38.9%勝率 53.3%
  3. ソロモン24.6%勝率 48.1%
  4. セブン14.4%勝率 57.2%
  5. セレステ11.3%勝率 47.4%
  6. シンクレア9.7%勝率 47.5%
  7. ペイジ9.1%勝率 56.0%
  8. ケルビン8.2%勝率 54.7%
すべて表示(残り36人)
  1. ナース・ハロウ6.4%勝率 52.8%
  2. アポロ5.7%勝率 46.1%
  3. ビバップ4.2%勝率 47.2%
  4. ウォーデン4.1%勝率 47.9%
  5. レム3.8%勝率 49.1%
  6. ドアマン3.5%勝率 44.6%
  7. グレイブス3.4%勝率 56.1%
  8. ビクター3.1%勝率 56.2%
  9. バイオレット2.4%勝率 52.2%
  10. ヴィンディクタ2.0%勝率 48.9%
  11. インファーナス1.7%勝率 53.1%
  12. グレイタロン1.7%勝率 48.6%
  13. レディガイスト1.6%勝率 51.5%
  14. パラドックス1.2%勝率 46.6%
  15. ミナ0.9%勝率 46.9%
  16. ラットキング0.7%勝率 55.1%
  17. ラッシュ0.7%勝率 51.1%
  18. エイブラムス0.7%勝率 52.6%
  19. バーバ0.7%勝率 51.3%
  20. ヴィスカス0.7%勝率 43.5%
  21. ミラージュ0.7%勝率 45.6%
  22. ダイナモ0.6%勝率 51.2%
  23. キャリコ0.6%勝率 48.2%
  24. デッドマン・ダニー0.4%勝率 47.3%
  25. シヴ0.4%勝率 45.2%
  26. モー&クリル0.4%勝率 47.7%
  27. ポケット0.4%勝率 45.7%
  28. シルバー0.3%勝率 50.2%
  29. ビリー0.3%勝率 48.1%
  30. ヴァイパー0.3%勝率 40.3%
  31. ヘイズ0.2%勝率 51.4%
  32. ドリフター0.2%勝率 49.2%
  33. ホリデイ0.2%勝率 42.2%
  34. レイス0.1%勝率 47.6%
  35. ヤマト0.1%勝率 45.3%
  36. ヴェナトル0.1%勝率 46.3%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 66,060件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化43.5%
  • 売却2.4%
  • 最後まで保持54.0%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
18:38
売却(中央値)
37:40
売却の中ほど半分(25〜75%)
32:35–42:26
売るまでの保持時間(中央値)
18:58

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ビクター11.2%購入 894件
  2. インファーナス8.8%購入 1,057件
  3. ケルビン8.8%購入 2,037件
  4. ラットキング7.6%購入 1,042件
  5. レディガイスト7.3%購入 490件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • ダッシュ距離-10%(-12%)
    • 移動速度24%(30%)
    • エンハンスド時の移動速度+12%(+15%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_magic_slow