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IIACTIVE

ヒーリングロケット

  • 生命力
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0
  • ACTIVE

(説明なし)

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 3.2%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. セレステ47.9%勝率 49.9%
  2. バーバ13.8%勝率 58.4%
  3. ラッシュ8.3%勝率 51.1%
  4. レム7.7%勝率 44.2%
  5. ヤマト7.6%勝率 47.4%
  6. アポロ6.8%勝率 50.2%
  7. エイブラムス5.9%勝率 52.3%
  8. ミナ5.4%勝率 45.8%
すべて表示(残り36人)
  1. シヴ4.6%勝率 47.1%
  2. ホリデイ3.8%勝率 45.6%
  3. ナース・ハロウ3.4%勝率 50.6%
  4. パラドックス3.1%勝率 44.7%
  5. ポケット2.5%勝率 45.4%
  6. シルバー1.5%勝率 46.0%
  7. ビバップ1.1%勝率 48.7%
  8. グレイブス0.8%勝率 55.2%
  9. シンクレア0.7%勝率 41.6%
  10. ヴェナトル0.5%勝率 46.1%
  11. モー&クリル0.5%勝率 47.4%
  12. ビリー0.4%勝率 46.8%
  13. ソロモン0.4%勝率 46.2%
  14. ヴィスカス0.4%勝率 42.2%
  15. ミラージュ0.4%勝率 49.4%
  16. ラットキング0.3%勝率 53.7%
  17. バイオレット0.3%勝率 50.9%
  18. デッドマン・ダニー0.3%勝率 49.3%
  19. インファーナス0.3%勝率 49.6%
  20. アイビー0.3%勝率 54.5%
  21. キャリコ0.3%勝率 47.4%
  22. ドアマン0.3%勝率 43.9%
  23. ドリフター0.2%勝率 48.9%
  24. セブン0.2%勝率 53.9%
  25. ダイナモ0.2%勝率 48.1%
  26. レディガイスト0.2%勝率 46.1%
  27. グレイタロン0.2%勝率 49.4%
  28. ヴァイパー0.2%勝率 43.8%
  29. マクギニス0.2%勝率 39.6%
  30. ウォーデン0.2%勝率 43.4%
  31. ビクター0.1%勝率 48.8%
  32. ペイジ0.1%勝率 47.0%
  33. ケルビン0.1%勝率 50.3%
  34. ヘイズ0.0%勝率 47.9%
  35. レイス0.0%勝率 46.3%
  36. ヴィンディクタ0.0%勝率 43.1%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 57,296件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却12.0%
  • 最後まで保持88.0%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
13:16
売却(中央値)
36:50
売却の中ほど半分(25〜75%)
31:39–41:45
売るまでの保持時間(中央値)
23:20

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レム27.6%購入 3,355件
  2. ポケット25.6%購入 1,211件
  3. セブン23.3%購入 210件
  4. ラットキング21.7%購入 244件
  5. インファーナス21.6%購入 255件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • キャスト範囲32m(35m)
    • 回復/スタックのスピリット倍率×0.45(×0.5)
    • 範囲32m(35m)
  2. 2026-08-22マイナー アップデートナーフ
    • スピリット耐性8%(10%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_restorative_locket