IIACTIVEヒーリングロケット
- 生命力
- ティア2
- 1,600
- 枠 0
- ACTIVE
(説明なし)
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- スピリット耐性+8%
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
アクティブ
- クールダウン20秒
- 最大スタック25
- スタミナ 最大回復量3
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- スピリット耐性+10%
- 回復/スタック+30
- クールダウン-8秒
- スタミナ 最大回復量+2
- スタミナ 最小回復量+2
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
セレステ47.9%勝率 49.9%サンプル少
バーバ13.8%勝率 58.4%サンプル少
ラッシュ8.3%勝率 51.1%サンプル少
レム7.7%勝率 44.2%サンプル少
ヤマト7.6%勝率 47.4%サンプル少
アポロ6.8%勝率 50.2%サンプル少
エイブラムス5.9%勝率 52.3%サンプル少
ミナ5.4%勝率 45.8%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
シヴ4.6%勝率 47.1%サンプル少
ホリデイ3.8%勝率 45.6%サンプル少
ナース・ハロウ3.4%勝率 50.6%サンプル少
パラドックス3.1%勝率 44.7%サンプル少
ポケット2.5%勝率 45.4%サンプル少
シルバー1.5%勝率 46.0%サンプル少
ビバップ1.1%勝率 48.7%サンプル少
グレイブス0.8%勝率 55.2%サンプル少
シンクレア0.7%勝率 41.6%サンプル少
ヴェナトル0.5%勝率 46.1%サンプル少
モー&クリル0.5%勝率 47.4%サンプル少
ビリー0.4%勝率 46.8%サンプル少
ソロモン0.4%勝率 46.2%サンプル少
ヴィスカス0.4%勝率 42.2%サンプル少
ミラージュ0.4%勝率 49.4%サンプル少
ラットキング0.3%勝率 53.7%サンプル少
バイオレット0.3%勝率 50.9%サンプル少
デッドマン・ダニー0.3%勝率 49.3%サンプル少
インファーナス0.3%勝率 49.6%サンプル少
アイビー0.3%勝率 54.5%サンプル少
キャリコ0.3%勝率 47.4%サンプル少
ドアマン0.3%勝率 43.9%サンプル少
ドリフター0.2%勝率 48.9%サンプル少
セブン0.2%勝率 53.9%サンプル少
ダイナモ0.2%勝率 48.1%サンプル少
レディガイスト0.2%勝率 46.1%サンプル少
グレイタロン0.2%勝率 49.4%サンプル少
ヴァイパー0.2%勝率 43.8%サンプル少
マクギニス0.2%勝率 39.6%サンプル少
ウォーデン0.2%勝率 43.4%サンプル少
ビクター0.1%勝率 48.8%サンプル少
ペイジ0.1%勝率 47.0%サンプル少
ケルビン0.1%勝率 50.3%サンプル少
ヘイズ0.0%勝率 47.9%サンプル少
レイス0.0%勝率 46.3%サンプル少
ヴィンディクタ0.0%勝率 43.1%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却12.0%
- 最後まで保持88.0%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 13:16
- 売却(中央値)
- 36:50
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:39–41:45
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 23:20
- 強化—
- 売却13.8%
- 最後まで保持86.2%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 13:48
- 売却(中央値)
- 38:22
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:54–43:15
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 24:14
- 強化—
- 売却12.2%
- 最後まで保持87.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 13:08
- 売却(中央値)
- 36:07
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:15–40:51
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 23:03
- 強化—
- 売却8.4%
- 最後まで保持91.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 12:40
- 売却(中央値)
- 34:51
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 29:47–39:24
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 22:14
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- キャスト範囲32m(35m)
- 回復/スタックのスピリット倍率×0.45(×0.5)
- 範囲32m(35m)
- スピリット耐性8%(10%)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_restorative_locket