IVACTIVEダメージを与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象はスタミナが使用できなくなり、移動に関連するアイテムやアビリティがサイレンス状態になる
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 発射速度+5%
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
パッシブ
- 最大頻度0.2秒
- 最大連鎖回数6
- 連鎖範囲10m
アクティブ
- クールダウン40秒
- スロウ継続時間3秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- プロック確率+5%
- 発射速度+15%
- 感電ダメージ+25
- クールダウン-32秒
- ダメージ+25
メモ
- 命中させると、対象のダッシュ・グラップルなど移動系のスキルやアクティブアイテムをサイレンス(発動不能)にする。瞬間移動系のスキルは、印付け自体は防げず「対象地点への移動」だけが止まる。
- サイレンスを受けると、重力の影響を通常の1.2倍受ける状態になる。本来低重力のヒーローほど響く。
- シヴのオルトファイアが持つノックバックも打ち消す。
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
アイビー52.6%勝率 53.7%サンプル少
レイス41.0%勝率 53.9%サンプル少
ヘイズ32.6%勝率 56.5%サンプル少
グレイブス29.6%勝率 59.8%サンプル少
ヴァイパー18.8%勝率 49.8%サンプル少
ビバップ7.0%勝率 49.4%サンプル少
マクギニス4.7%勝率 46.5%サンプル少
インファーナス2.1%勝率 53.2%サンプル少
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レム1.2%勝率 44.4%サンプル少
セブン0.7%勝率 52.3%サンプル少
ナース・ハロウ0.6%勝率 48.8%サンプル少
ビリー0.6%勝率 47.3%サンプル少
ヴェナトル0.5%勝率 47.7%サンプル少
ウォーデン0.5%勝率 48.5%サンプル少
ラットキング0.3%勝率 51.9%サンプル少
ヴィンディクタ0.3%勝率 48.3%サンプル少
パラドックス0.2%勝率 45.9%サンプル少
ホリデイ0.2%勝率 47.0%サンプル少
ミラージュ0.2%勝率 43.6%サンプル少
ビクター0.1%勝率 49.5%サンプル少
ミナ0.1%勝率 44.0%サンプル少
ドリフター0.1%勝率 52.5%サンプル少
シルバー0.1%勝率 51.1%サンプル少
グレイタロン0.1%勝率 45.8%サンプル少
ヴィスカス0.1%勝率 44.1%サンプル少
シンクレア0.1%勝率 44.1%サンプル少
ドアマン0.1%勝率 40.9%サンプル少
キャリコ0.1%勝率 48.1%サンプル少
ポケット0.1%勝率 41.0%サンプル少
デッドマン・ダニー0.0%勝率 45.2%サンプル少
バイオレット0.0%勝率 51.3%サンプル少
ペイジ0.0%勝率 51.7%サンプル少
ヤマト0.0%勝率 43.2%サンプル少
ソロモン0.0%勝率 44.3%サンプル少
セレステ0.0%勝率 45.4%サンプル少
ダイナモ0.0%勝率 44.9%サンプル少
バーバ0.0%勝率 42.0%サンプル少
モー&クリル0.0%勝率 54.7%サンプル少
レディガイスト0.0%勝率 48.9%サンプル少
ラッシュ0.0%勝率 47.5%サンプル少
シヴ0.0%勝率 50.3%サンプル少
アポロ0.0%勝率 43.4%サンプル少
エイブラムス0.0%勝率 48.1%サンプル少
ケルビン0.0%勝率 57.5%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却0.4%
- 最後まで保持99.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 22:55
- 売却(中央値)
- 39:00
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:48–47:25
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 7:28
- 強化—
- 売却0.6%
- 最後まで保持99.4%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 24:53
- 売却(中央値)
- 42:01
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 36:13–49:18
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 7:57
- 強化—
- 売却0.3%
- 最後まで保持99.7%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 22:20
- 売却(中央値)
- 35:09
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 30:03–43:01
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 7:00
- 強化—
- 売却0.2%
- 最後まで保持99.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 20:47
- 売却(中央値)
- 32:36
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 29:26–38:25
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 5:56
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- 最大移動速度60%(75%)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_capacitor