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ビクター

ステータス

武器
DPS611発ダメージ12連射5.1発/秒装弾数24リロード2.4秒弾速203m/秒減衰開始20m減衰終了58m
生命力
最大HP800HP回復1.5移動速度6.3mスプリント速度+1.1mダッシュ速度13.9mスタミナ3スタミナCD4.5秒
成長度/Lv
武器ダメージ+0.26/Lv最大HP+34/Lv近接ダメージ+1.58/Lvスピリットパワー+1.1/Lv

スキル

  • クールダウン2秒
  • 射程28m
  • 詠唱ディレイ0.35秒

ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象にスピリットダメージを与える

×1.6
100
ダメージ
0
ダメージ
100%
バッテリー生成
1APヒット時:2s秒間スロウ32%
2APダメージ +50
5APヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する
メモ
  • リチャージに必要な被ダメージ量は、クールダウン短縮の影響を受ける。
  • チャージ1
  • クールダウン30秒
  • 効果時間4.5秒
  • チャネル時間0.35秒

自身にスピリットダメージを与えた後に、追加のリジェネとボーナス移動速度を得る。この効果は時間経過とともに減衰する

8秒
チャージディレイ
+3m
移動速度
15%
現在HP
合計HPリジェネ100
1AP移動速度 +3m
2AP合計HPリジェネ +70、クールダウン -8秒
5APチャージ +1 デバフ耐性 +50% スピリットスケーリングが上昇する
メモ
  • 自傷ダメージはピュアダメージ扱いのため、スピリット耐性では軽減できない。
  • クールダウン2.0秒
  • 効果時間8秒

苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に継続スピリットダメージを与える ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける

×0.15
13
最小DPS
+0%
ダメージ
0
ダメージ
×0.72
58
最大DPS
範囲8mデバフ継続時間0.5秒自傷ダメージ70%
1AP敵に20%のスロウとダッシュ性能低下を付与する
2AP最小DPS +13、最大DPS+34
5AP範囲 +1m 敵の受けるダメージ +15%
メモ
  • 自傷ダメージはピュアダメージ扱いのため、スピリット耐性では軽減できない。
ショックリバイブアルティメット
  • クールダウン240秒
  • チャネル時間3秒

致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵にスピリットダメージを与えてスタンを付与する

×2
200
ダメージ
×0
0
ダメージ/弾薬
18m
範囲
復活時HP50%移動速度-120%スロウ継続時間3秒スタン継続時間1.5秒
1APクールダウン中:+15%の発射速度を獲得、弾薬ごとに0.06のスピリットダメージを与える
2AP復活時HP +50%
5APダメージ +175 スタン +1.5秒 クールダウン -95秒
メモ
  • 「デスチーター」や「リジュベネーター」の効果は、このアルティメットがクールダウン中のときだけ発動する。

このヒーローがよく売るアイテム

このヒーローが買ったら売ることの多いアイテムを、売却の割合(買った試合のうち売った試合の割合)が高い順に並べています。購入100件以上・購入した試合の割合3%以上のアイテムが対象です。

2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降 / 33,608試合

  1. 売却 34.7%(全体 6.5%)▲全体より高い強化 28.5%購入 3.9% の試合

    買う 9:49 → 売る 28:37
  2. 売却 34.3%(全体 13.5%)▲全体より高い強化 5.7%購入 3.8% の試合

    買う 7:20 → 売る 32:05
  3. 売却 31.4%(全体 35.1%)強化 —購入 3.7% の試合

    買う 6:05 → 売る 30:54
  4. 売却 28.1%(全体 3.4%)▲全体より高い強化 25.3%購入 5.2% の試合

    買う 4:18 → 売る 27:50
  5. 売却 26.6%(全体 14.5%)▲全体より高い強化 —購入 6.8% の試合

    買う 9:07 → 売る 33:52
  6. 売却 23.8%(全体 25.2%)強化 51.5%購入 12.8% の試合

    買う 3:30 → 売る 26:57
  7. IACTIVEガチョウの黄金の卵ティア1売ることが前提のアイテム

    売却 91.1%(全体 90.3%)強化 —購入 4.8% の試合

    買う 1:12 → 売る 22:39

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

強みと対策

特徴

全38体の中で上位12.5%に入る軸

対策

スキルの中身と実際のビルド構成から

回復を止める根拠: 味方や自分を回復するスキルを持つ — ジャンプスタート 100 / ショックリバイブ 50(回復を持つ24体中 上位4%)

全ヒーロー中の順位・スキルの数値・実際のビルドの構成比から機械的に出しています。算出方法

バランス調整

  1. 2026-09-29City Never Sleepsナーフ

    苦悶のオーラ

    • 解除までの遅延削除(0.5)
  2. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026混在

    ペインバッテリー

    • T1移動速度+32%(+40%)

    苦悶のオーラ

    • T1敵のダッシュ距離低下-22(-25)
    • T1移動速度+20%(+25%)

    ショックリバイブ

    • 敵のダッシュ距離低下-26(-30)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。