IVIMBUEマーキュリーマグナム
- スピリット
- ティア4
- 6,400
- 枠 0
- IMBUE
エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に追加スピリットダメージを与え、ボーナス発射速度を獲得して弾数をリロードする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた追加スピリットダメージを弾薬が与えるようになる
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 最大弾数+20%
- スピリットパワー+7
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
パッシブ
- リロードした弾薬100%
- チャージ時間14秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 発射速度+20%
- 最大弾数+60%
- ダメージ+120
- 基礎弾薬ダメージ+20%
- スピリットパワー+15
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ウォーデン74.2%勝率 49.6%サンプル少
レイス68.6%勝率 54.6%サンプル少
ヴァイパー62.9%勝率 50.8%サンプル少
ヴィンディクタ38.3%勝率 53.0%サンプル少
ミナ17.8%勝率 51.3%サンプル少
ミラージュ16.3%勝率 50.5%サンプル少
マクギニス10.6%勝率 50.5%サンプル少
ヘイズ8.1%勝率 61.0%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
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インファーナス8.1%勝率 56.1%サンプル少
ホリデイ7.2%勝率 54.1%サンプル少
ラッシュ5.9%勝率 53.7%サンプル少
セブン5.4%勝率 58.3%サンプル少
バイオレット4.6%勝率 58.0%サンプル少
レム4.4%勝率 51.7%サンプル少
ナース・ハロウ4.0%勝率 53.4%サンプル少
ビクター3.9%勝率 55.9%サンプル少
バーバ3.9%勝率 51.1%サンプル少
グレイブス3.8%勝率 58.6%サンプル少
パラドックス3.6%勝率 54.1%サンプル少
セレステ3.4%勝率 49.4%サンプル少
ドリフター3.2%勝率 57.0%サンプル少
モー&クリル2.9%勝率 56.0%サンプル少
グレイタロン2.9%勝率 53.6%サンプル少
アイビー2.6%勝率 57.1%サンプル少
ポケット2.1%勝率 48.1%サンプル少
ダイナモ2.0%勝率 55.8%サンプル少
シンクレア1.8%勝率 52.1%サンプル少
レディガイスト1.7%勝率 54.5%サンプル少
デッドマン・ダニー1.3%勝率 51.5%サンプル少
キャリコ1.2%勝率 52.5%サンプル少
ラットキング1.1%勝率 56.0%サンプル少
ペイジ1.0%勝率 56.8%サンプル少
ビリー0.9%勝率 55.4%サンプル少
ドアマン0.9%勝率 51.3%サンプル少
ヴィスカス0.8%勝率 48.9%サンプル少
ヴェナトル0.6%勝率 50.9%サンプル少
ヤマト0.6%勝率 51.5%サンプル少
ケルビン0.5%勝率 55.9%サンプル少
ビバップ0.4%勝率 54.1%サンプル少
シヴ0.3%勝率 50.9%サンプル少
ソロモン0.3%勝率 48.5%サンプル少
アポロ0.3%勝率 51.5%サンプル少
シルバー0.2%勝率 51.4%サンプル少
エイブラムス0.1%勝率 53.7%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却0.2%
- 最後まで保持99.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 26:04
- 売却(中央値)
- 37:29
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:17–45:21
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 3:41
- 強化—
- 売却0.2%
- 最後まで保持99.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 27:52
- 売却(中央値)
- 41:38
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 34:03–48:29
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 3:41
- 強化—
- 売却0.1%
- 最後まで保持99.9%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 25:14
- 売却(中央値)
- 35:04
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 29:57–40:51
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 2:44
- 強化—
- 売却0.1%
- 最後まで保持99.9%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 22:58
- 売却(中央値)
- 34:30
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 23:28–36:45
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 3:56
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- 基礎弾薬ダメージ20%(25%)
- 基礎弾薬ダメージのスピリット倍率×0.38(×0.49)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_ethereal_bullets