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IVIMBUE

マーキュリーマグナム

  • スピリット
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0
  • IMBUE

エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に追加スピリットダメージを与え、ボーナス発射速度を獲得して弾数をリロードする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた追加スピリットダメージを弾薬が与えるようになる

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 7.6%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ウォーデン74.2%勝率 49.6%
  2. レイス68.6%勝率 54.6%
  3. ヴァイパー62.9%勝率 50.8%
  4. ヴィンディクタ38.3%勝率 53.0%
  5. ミナ17.8%勝率 51.3%
  6. ミラージュ16.3%勝率 50.5%
  7. マクギニス10.6%勝率 50.5%
  8. ヘイズ8.1%勝率 61.0%
すべて表示(残り36人)
  1. インファーナス8.1%勝率 56.1%
  2. ホリデイ7.2%勝率 54.1%
  3. ラッシュ5.9%勝率 53.7%
  4. セブン5.4%勝率 58.3%
  5. バイオレット4.6%勝率 58.0%
  6. レム4.4%勝率 51.7%
  7. ナース・ハロウ4.0%勝率 53.4%
  8. ビクター3.9%勝率 55.9%
  9. バーバ3.9%勝率 51.1%
  10. グレイブス3.8%勝率 58.6%
  11. パラドックス3.6%勝率 54.1%
  12. セレステ3.4%勝率 49.4%
  13. ドリフター3.2%勝率 57.0%
  14. モー&クリル2.9%勝率 56.0%
  15. グレイタロン2.9%勝率 53.6%
  16. アイビー2.6%勝率 57.1%
  17. ポケット2.1%勝率 48.1%
  18. ダイナモ2.0%勝率 55.8%
  19. シンクレア1.8%勝率 52.1%
  20. レディガイスト1.7%勝率 54.5%
  21. デッドマン・ダニー1.3%勝率 51.5%
  22. キャリコ1.2%勝率 52.5%
  23. ラットキング1.1%勝率 56.0%
  24. ペイジ1.0%勝率 56.8%
  25. ビリー0.9%勝率 55.4%
  26. ドアマン0.9%勝率 51.3%
  27. ヴィスカス0.8%勝率 48.9%
  28. ヴェナトル0.6%勝率 50.9%
  29. ヤマト0.6%勝率 51.5%
  30. ケルビン0.5%勝率 55.9%
  31. ビバップ0.4%勝率 54.1%
  32. シヴ0.3%勝率 50.9%
  33. ソロモン0.3%勝率 48.5%
  34. アポロ0.3%勝率 51.5%
  35. シルバー0.2%勝率 51.4%
  36. エイブラムス0.1%勝率 53.7%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 124,187件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.2%
  • 最後まで保持99.8%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
26:04
売却(中央値)
37:29
売却の中ほど半分(25〜75%)
32:17–45:21
売るまでの保持時間(中央値)
3:41

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラッシュ1.2%購入 2,059件
  2. ダイナモ0.9%購入 647件
  3. ペイジ0.9%購入 327件
  4. ソロモン0.8%購入 246件
  5. グレイタロン0.8%購入 498件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • 基礎弾薬ダメージ20%(25%)
    • 基礎弾薬ダメージのスピリット倍率×0.38(×0.49)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_ethereal_bullets