フィクセーションパッシブ
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する
0
スピリットダメージ
40
最大スタック
+0.2/スタック
武器ダメージ
1AP20スタックごとに0.8スピリットダメージを与え、12%のスロウを2秒間付与する
2AP最大スタック +40、継続時間 +5秒
5APスタックあたり +0.00035 武器ダメージでスケールする
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。