フィクセーションパッシブ
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する
×0
0
スピリットダメージ
40
最大スタック
+0.2 /スタック
武器ダメージ
1AP20スタックごとに0.8スピリットダメージを与え、15%のスロウを2秒間付与する
2AP最大スタック +40、継続時間 +5秒
5APスタックあたり +0.0003 武器ダメージでスケールする
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する
変更履歴なし
データはこのサイトが抽出したスナップショット間の機械的な差分(詳細)。サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。