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IVACTIVE

フォーカスレンズ

  • スピリット
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0
  • ACTIVE

指定した敵をサイレンス状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えたすべてのダメージに応じたダメージを対象に与える

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 0.8%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ミナ7.8%勝率 51.5%
  2. キャリコ7.7%勝率 56.9%
  3. レム2.1%勝率 50.2%
  4. ビバップ1.9%勝率 53.7%
  5. ドリフター1.3%勝率 56.0%
  6. ヘイズ1.0%勝率 58.7%
  7. ドアマン1.0%勝率 51.3%
  8. バイオレット0.8%勝率 54.6%
すべて表示(残り36人)
  1. インファーナス0.6%勝率 49.7%
  2. ケルビン0.6%勝率 58.3%
  3. デッドマン・ダニー0.5%勝率 51.1%
  4. ホリデイ0.5%勝率 51.0%
  5. ミラージュ0.5%勝率 46.7%
  6. シンクレア0.5%勝率 51.4%
  7. ラッシュ0.4%勝率 52.3%
  8. ペイジ0.4%勝率 53.4%
  9. ソロモン0.4%勝率 46.7%
  10. モー&クリル0.4%勝率 52.9%
  11. ヴィスカス0.4%勝率 50.6%
  12. グレイブス0.3%勝率 56.4%
  13. ヤマト0.3%勝率 49.8%
  14. レディガイスト0.3%勝率 51.0%
  15. アイビー0.3%勝率 54.9%
  16. パラドックス0.3%勝率 50.9%
  17. ポケット0.3%勝率 48.8%
  18. グレイタロン0.3%勝率 51.6%
  19. ヴァイパー0.3%勝率 56.0%
  20. シルバー0.2%勝率 53.1%
  21. アポロ0.2%勝率 50.7%
  22. ダイナモ0.2%勝率 51.9%
  23. マクギニス0.2%勝率 47.0%
  24. ナース・ハロウ0.1%勝率 50.9%
  25. セレステ0.1%勝率 45.0%
  26. ラットキング0.1%勝率 51.3%
  27. レイス0.1%勝率 55.1%
  28. ビリー0.1%勝率 50.8%
  29. ヴィンディクタ0.1%勝率 48.9%
  30. セブン0.1%勝率 51.4%
  31. エイブラムス0.1%勝率 53.9%
  32. シヴ0.1%勝率 46.4%
  33. バーバ0.1%勝率 48.7%
  34. ヴェナトル0.1%勝率 43.1%
  35. ビクター0.1%勝率 50.6%
  36. ウォーデン0.1%勝率 46.7%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 16,651件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.9%
  • 最後まで保持99.1%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
29:49
売却(中央値)
43:36
売却の中ほど半分(25〜75%)
36:59–49:23
売るまでの保持時間(中央値)
5:52

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラッシュ4.3%購入 281件
  2. ペイジ2.8%購入 361件
  3. ホリデイ2.7%購入 264件
  4. ドアマン1.4%購入 290件
  5. グレイブス1.4%購入 291件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026バフ
    • キャスト範囲25m(20m)
    • 終了時のダメージ35%(30%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_focus_lens