IIIACTIVEステルス状態になる。ダメージを受けるとステルス状態が一時的に解除される
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 非戦闘時リジェネ+5
- スプリント速度+2m
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
アクティブ
- 察知可能範囲20m
- 効果中スプリント速度+5m
- 奇襲状態継続時間5秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 非戦闘時リジェネ+20
- 奇襲状態の発射速度+35%
- 奇襲状態の近接ダメージ+30%
- 奇襲状態のスピリットパワー+35
- クールダウン-17秒
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ドリフター15.2%勝率 53.2%サンプル少
シンクレア11.5%勝率 46.5%サンプル少
キャリコ3.7%勝率 50.0%サンプル少
ダイナモ2.6%勝率 51.4%サンプル少
エイブラムス2.5%勝率 54.9%サンプル少
レム2.2%勝率 40.7%サンプル少
ビバップ1.8%勝率 51.6%サンプル少
ドアマン1.8%勝率 46.9%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
ヴェナトル1.7%勝率 49.3%サンプル少
インファーナス1.4%勝率 49.3%サンプル少
シルバー1.0%勝率 48.2%サンプル少
ホリデイ0.7%勝率 50.2%サンプル少
ヴァイパー0.7%勝率 48.5%サンプル少
デッドマン・ダニー0.6%勝率 49.6%サンプル少
モー&クリル0.6%勝率 48.8%サンプル少
レイス0.5%勝率 55.0%サンプル少
アポロ0.5%勝率 50.6%サンプル少
ビリー0.4%勝率 50.8%サンプル少
ヤマト0.3%勝率 49.5%サンプル少
ペイジ0.3%勝率 51.2%サンプル少
パラドックス0.3%勝率 50.5%サンプル少
アイビー0.3%勝率 53.0%サンプル少
ヴィスカス0.3%勝率 51.5%サンプル少
ヘイズ0.2%勝率 55.4%サンプル少
ヴィンディクタ0.2%勝率 48.3%サンプル少
ラッシュ0.2%勝率 51.5%サンプル少
ウォーデン0.2%勝率 45.1%サンプル少
ポケット0.2%勝率 45.5%サンプル少
バイオレット0.1%勝率 52.6%サンプル少
ナース・ハロウ0.1%勝率 48.8%サンプル少
ラットキング0.1%勝率 55.2%サンプル少
グレイブス0.1%勝率 52.2%サンプル少
シヴ0.1%勝率 45.4%サンプル少
セブン0.1%勝率 50.8%サンプル少
レディガイスト0.1%勝率 48.1%サンプル少
ミナ0.1%勝率 44.8%サンプル少
バーバ0.1%勝率 52.1%サンプル少
ソロモン0.1%勝率 45.9%サンプル少
グレイタロン0.1%勝率 46.0%サンプル少
ミラージュ0.1%勝率 46.0%サンプル少
マクギニス0.1%勝率 45.2%サンプル少
ケルビン0.1%勝率 50.0%サンプル少
セレステ0.0%勝率 53.7%サンプル少
ビクター0.0%勝率 44.6%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却2.7%
- 最後まで保持97.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 17:07
- 売却(中央値)
- 42:03
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 35:28–47:10
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 21:23
- 強化—
- 売却3.8%
- 最後まで保持96.2%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 17:43
- 売却(中央値)
- 43:28
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 37:26–48:10
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 21:36
- 強化—
- 売却2.3%
- 最後まで保持97.7%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:51
- 売却(中央値)
- 39:51
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 33:49–45:32
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 21:11
- 強化—
- 売却1.1%
- 最後まで保持98.9%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:40
- 売却(中央値)
- 38:35
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:03–44:57
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:45
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- 構成素材スプリントブーツ(新規)
- クールダウン37秒(45秒)
- スプリント速度2m(1.5m)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
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