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IIIACTIVE

シャドウウィーブ

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0
  • ACTIVE

ステルス状態になる。ダメージを受けるとステルス状態が一時的に解除される

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 1.1%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ドリフター15.2%勝率 53.2%
  2. シンクレア11.5%勝率 46.5%
  3. キャリコ3.7%勝率 50.0%
  4. ダイナモ2.6%勝率 51.4%
  5. エイブラムス2.5%勝率 54.9%
  6. レム2.2%勝率 40.7%
  7. ビバップ1.8%勝率 51.6%
  8. ドアマン1.8%勝率 46.9%
すべて表示(残り36人)
  1. ヴェナトル1.7%勝率 49.3%
  2. インファーナス1.4%勝率 49.3%
  3. シルバー1.0%勝率 48.2%
  4. ホリデイ0.7%勝率 50.2%
  5. ヴァイパー0.7%勝率 48.5%
  6. デッドマン・ダニー0.6%勝率 49.6%
  7. モー&クリル0.6%勝率 48.8%
  8. レイス0.5%勝率 55.0%
  9. アポロ0.5%勝率 50.6%
  10. ビリー0.4%勝率 50.8%
  11. ヤマト0.3%勝率 49.5%
  12. ペイジ0.3%勝率 51.2%
  13. パラドックス0.3%勝率 50.5%
  14. アイビー0.3%勝率 53.0%
  15. ヴィスカス0.3%勝率 51.5%
  16. ヘイズ0.2%勝率 55.4%
  17. ヴィンディクタ0.2%勝率 48.3%
  18. ラッシュ0.2%勝率 51.5%
  19. ウォーデン0.2%勝率 45.1%
  20. ポケット0.2%勝率 45.5%
  21. バイオレット0.1%勝率 52.6%
  22. ナース・ハロウ0.1%勝率 48.8%
  23. ラットキング0.1%勝率 55.2%
  24. グレイブス0.1%勝率 52.2%
  25. シヴ0.1%勝率 45.4%
  26. セブン0.1%勝率 50.8%
  27. レディガイスト0.1%勝率 48.1%
  28. ミナ0.1%勝率 44.8%
  29. バーバ0.1%勝率 52.1%
  30. ソロモン0.1%勝率 45.9%
  31. グレイタロン0.1%勝率 46.0%
  32. ミラージュ0.1%勝率 46.0%
  33. マクギニス0.1%勝率 45.2%
  34. ケルビン0.1%勝率 50.0%
  35. セレステ0.0%勝率 53.7%
  36. ビクター0.0%勝率 44.6%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 21,188件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却2.7%
  • 最後まで保持97.3%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
17:07
売却(中央値)
42:03
売却の中ほど半分(25〜75%)
35:28–47:10
売るまでの保持時間(中央値)
21:23

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レム5.7%購入 227件
  2. ダイナモ5.5%購入 858件
  3. バーバ5.3%購入 206件
  4. レイス4.4%購入 361件
  5. インファーナス4.4%購入 412件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026バフ
    • 構成素材スプリントブーツ(新規)
    • クールダウン37秒(45秒)
    • スプリント速度2m(1.5m)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_cloaking_device_active