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IIIIMBUE

バリスティックエンチャント

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0
  • IMBUE

アビリティに射程増加効果を付与する。そのアビリティでダメージを与えると、異なるヒーローに命中するたびに武器ダメージが増加する。非ヒーローに対する効果は減少する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 6.3%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ラットキング71.6%勝率 57.3%
  2. ヴェナトル26.9%勝率 48.4%
  3. ヴィスカス18.2%勝率 50.1%
  4. セブン12.8%勝率 54.0%
  5. レム10.9%勝率 47.1%
  6. レディガイスト9.8%勝率 48.8%
  7. ドアマン8.1%勝率 48.1%
  8. デッドマン・ダニー4.5%勝率 47.6%
すべて表示(残り36人)
  1. ホリデイ4.2%勝率 46.1%
  2. パラドックス3.7%勝率 46.8%
  3. ウォーデン3.7%勝率 46.2%
  4. ビクター2.6%勝率 56.5%
  5. ビリー2.1%勝率 52.0%
  6. ダイナモ1.8%勝率 52.4%
  7. マクギニス1.7%勝率 46.9%
  8. アイビー1.3%勝率 51.9%
  9. ソロモン1.0%勝率 47.1%
  10. バイオレット0.8%勝率 50.6%
  11. ラッシュ0.8%勝率 49.4%
  12. バーバ0.7%勝率 50.1%
  13. セレステ0.6%勝率 44.6%
  14. レイス0.6%勝率 47.7%
  15. ペイジ0.6%勝率 53.7%
  16. エイブラムス0.5%勝率 52.1%
  17. ポケット0.5%勝率 44.6%
  18. グレイタロン0.5%勝率 46.5%
  19. ケルビン0.5%勝率 49.6%
  20. シンクレア0.5%勝率 44.4%
  21. ヘイズ0.4%勝率 49.2%
  22. ビバップ0.4%勝率 46.8%
  23. ナース・ハロウ0.4%勝率 49.0%
  24. ドリフター0.3%勝率 50.9%
  25. ミナ0.2%勝率 43.8%
  26. ヴィンディクタ0.2%勝率 47.2%
  27. アポロ0.2%勝率 48.4%
  28. ヤマト0.2%勝率 43.8%
  29. インファーナス0.2%勝率 45.1%
  30. シルバー0.2%勝率 47.4%
  31. モー&クリル0.2%勝率 48.2%
  32. ヴァイパー0.2%勝率 41.3%
  33. グレイブス0.1%勝率 50.2%
  34. シヴ0.1%勝率 41.9%
  35. キャリコ0.1%勝率 47.5%
  36. ミラージュ0.1%勝率 40.0%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 111,696件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.8%
  • 最後まで保持99.2%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
20:22
売却(中央値)
45:22
売却の中ほど半分(25〜75%)
36:50–51:50
売るまでの保持時間(中央値)
21:53

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラッシュ4.8%購入 292件
  2. ウォーデン3.4%購入 325件
  3. ペイジ3.3%購入 336件
  4. バーバ2.9%購入 755件
  5. マクギニス2.9%購入 313件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026バフ
    • 継続時間20秒(14秒)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_bulletshredimbue