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II

イグゾーストヘッドショット

  • 武器
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

ヘッドショットを命中させると、その対象の弾薬耐性を低下させる

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 4.2%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ヴェナトル35.9%勝率 47.8%
  2. パラドックス19.5%勝率 47.7%
  3. ヘイズ17.3%勝率 55.5%
  4. ビリー15.1%勝率 49.7%
  5. ビバップ10.5%勝率 49.9%
  6. ホリデイ9.6%勝率 46.9%
  7. ヴァイパー8.5%勝率 50.0%
  8. ヴィンディクタ6.9%勝率 54.8%
すべて表示(残り34人)
  1. アイビー5.6%勝率 56.0%
  2. レイス5.3%勝率 52.9%
  3. ウォーデン5.0%勝率 47.0%
  4. ドリフター4.3%勝率 53.4%
  5. グレイタロン3.8%勝率 49.3%
  6. マクギニス3.2%勝率 49.2%
  7. ドアマン2.5%勝率 44.3%
  8. ラッシュ2.4%勝率 51.8%
  9. ミナ1.7%勝率 50.9%
  10. ラットキング1.5%勝率 55.6%
  11. インファーナス0.9%勝率 53.9%
  12. レディガイスト0.9%勝率 51.3%
  13. ミラージュ0.9%勝率 46.8%
  14. ポケット0.8%勝率 45.6%
  15. キャリコ0.8%勝率 51.0%
  16. セブン0.7%勝率 53.9%
  17. ダイナモ0.7%勝率 53.0%
  18. レム0.6%勝率 48.3%
  19. シルバー0.4%勝率 43.8%
  20. ソロモン0.4%勝率 45.3%
  21. ヴィスカス0.4%勝率 46.8%
  22. ナース・ハロウ0.3%勝率 50.1%
  23. エイブラムス0.3%勝率 53.1%
  24. シヴ0.3%勝率 46.1%
  25. ビクター0.2%勝率 51.7%
  26. シンクレア0.2%勝率 42.9%
  27. バイオレット0.1%勝率 53.3%
  28. ヤマト0.1%勝率 45.7%
  29. アポロ0.1%勝率 49.4%
  30. モー&クリル0.1%勝率 36.2%
  31. ペイジ0.1%勝率 50.3%
  32. ケルビン0.1%勝率 51.2%
  33. セレステ0.0%勝率 40.9%
  34. バーバ0.0%勝率 53.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 77,203件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化45.3%
  • 売却3.8%
  • 最後まで保持50.9%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
14:02
売却(中央値)
35:06
売却の中ほど半分(25〜75%)
30:32–39:28
売るまでの保持時間(中央値)
24:11

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヴェナトル8.2%購入 17,094件
  2. ダイナモ5.5%購入 236件
  3. セブン5.2%購入 249件
  4. ヘイズ3.9%購入 19,117件
  5. ラッシュ3.8%購入 1,378件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026調整
    • 弾薬耐性-12%(-13%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_headshot_booster2