III弾薬が敵に出血を蓄積するようになる。出血状態の敵は時間経過で最大HPの一定割合を失う。また、出血状態の対象の被回復量を減少させる
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
- 継続時間4
- 蓄積/発1.28
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 被回復量-30%
- 被回復量-30%
- 出血ダメージ+0.7% DPS
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ミラージュ79.9%勝率 46.0%サンプル少
インファーナス73.8%勝率 49.7%サンプル少
グレイブス64.3%勝率 59.0%サンプル少
セブン35.0%勝率 54.5%サンプル少
デッドマン・ダニー30.7%勝率 51.1%サンプル少
レイス24.1%勝率 51.2%サンプル少
ナース・ハロウ23.3%勝率 51.1%サンプル少
ミナ23.3%勝率 46.0%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
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ヘイズ15.2%勝率 51.1%サンプル少
ドリフター15.2%勝率 50.6%サンプル少
ヴァイパー11.8%勝率 44.0%サンプル少
アイビー9.8%勝率 50.8%サンプル少
ウォーデン8.8%勝率 47.0%サンプル少
ヴェナトル7.4%勝率 42.7%サンプル少
バイオレット5.7%勝率 49.3%サンプル少
マクギニス5.2%勝率 43.8%サンプル少
シルバー5.0%勝率 45.0%サンプル少
レディガイスト3.6%勝率 45.4%サンプル少
ラットキング3.1%勝率 48.5%サンプル少
ヴィンディクタ2.7%勝率 45.3%サンプル少
ビバップ1.6%勝率 45.4%サンプル少
パラドックス1.5%勝率 42.3%サンプル少
ビリー1.4%勝率 42.6%サンプル少
レム1.2%勝率 42.9%サンプル少
ラッシュ1.1%勝率 48.3%サンプル少
ホリデイ1.1%勝率 42.2%サンプル少
シンクレア1.0%勝率 45.7%サンプル少
セレステ0.8%勝率 46.6%サンプル少
グレイタロン0.8%勝率 44.9%サンプル少
ヴィスカス0.6%勝率 42.0%サンプル少
ポケット0.5%勝率 42.8%サンプル少
バーバ0.5%勝率 46.0%サンプル少
キャリコ0.5%勝率 43.1%サンプル少
ペイジ0.4%勝率 49.9%サンプル少
ビクター0.4%勝率 49.0%サンプル少
シヴ0.4%勝率 40.9%サンプル少
ドアマン0.4%勝率 44.2%サンプル少
ヤマト0.3%勝率 42.7%サンプル少
ソロモン0.3%勝率 39.8%サンプル少
ダイナモ0.2%勝率 47.7%サンプル少
アポロ0.2%勝率 44.4%サンプル少
ケルビン0.2%勝率 44.1%サンプル少
エイブラムス0.1%勝率 40.3%サンプル少
モー&クリル0.1%勝率 40.5%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却1.2%
- 最後まで保持98.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 20:25
- 売却(中央値)
- 43:50
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 36:37–49:56
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:56
- 強化—
- 売却1.5%
- 最後まで保持98.5%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 21:11
- 売却(中央値)
- 45:28
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 38:49–51:27
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 19:50
- 強化—
- 売却1.0%
- 最後まで保持99.0%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 19:54
- 売却(中央値)
- 42:04
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 34:37–48:00
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:01
- 強化—
- 売却0.7%
- 最後まで保持99.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 19:31
- 売却(中央値)
- 40:00
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:17–44:34
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 15:00
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- 出血ダメージのスピリット倍率×0.006(×0.005)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_toxic_bullets