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III

トキシックバレット

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

弾薬が敵に出血を蓄積するようになる。出血状態の敵は時間経過で最大HPの一定割合を失う。また、出血状態の対象の被回復量を減少させる

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 12.4%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ミラージュ79.9%勝率 46.0%
  2. インファーナス73.8%勝率 49.7%
  3. グレイブス64.3%勝率 59.0%
  4. セブン35.0%勝率 54.5%
  5. デッドマン・ダニー30.7%勝率 51.1%
  6. レイス24.1%勝率 51.2%
  7. ナース・ハロウ23.3%勝率 51.1%
  8. ミナ23.3%勝率 46.0%
すべて表示(残り36人)
  1. ヘイズ15.2%勝率 51.1%
  2. ドリフター15.2%勝率 50.6%
  3. ヴァイパー11.8%勝率 44.0%
  4. アイビー9.8%勝率 50.8%
  5. ウォーデン8.8%勝率 47.0%
  6. ヴェナトル7.4%勝率 42.7%
  7. バイオレット5.7%勝率 49.3%
  8. マクギニス5.2%勝率 43.8%
  9. シルバー5.0%勝率 45.0%
  10. レディガイスト3.6%勝率 45.4%
  11. ラットキング3.1%勝率 48.5%
  12. ヴィンディクタ2.7%勝率 45.3%
  13. ビバップ1.6%勝率 45.4%
  14. パラドックス1.5%勝率 42.3%
  15. ビリー1.4%勝率 42.6%
  16. レム1.2%勝率 42.9%
  17. ラッシュ1.1%勝率 48.3%
  18. ホリデイ1.1%勝率 42.2%
  19. シンクレア1.0%勝率 45.7%
  20. セレステ0.8%勝率 46.6%
  21. グレイタロン0.8%勝率 44.9%
  22. ヴィスカス0.6%勝率 42.0%
  23. ポケット0.5%勝率 42.8%
  24. バーバ0.5%勝率 46.0%
  25. キャリコ0.5%勝率 43.1%
  26. ペイジ0.4%勝率 49.9%
  27. ビクター0.4%勝率 49.0%
  28. シヴ0.4%勝率 40.9%
  29. ドアマン0.4%勝率 44.2%
  30. ヤマト0.3%勝率 42.7%
  31. ソロモン0.3%勝率 39.8%
  32. ダイナモ0.2%勝率 47.7%
  33. アポロ0.2%勝率 44.4%
  34. ケルビン0.2%勝率 44.1%
  35. エイブラムス0.1%勝率 40.3%
  36. モー&クリル0.1%勝率 40.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 134,753件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却1.2%
  • 最後まで保持98.8%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
20:25
売却(中央値)
43:50
売却の中ほど半分(25〜75%)
36:37–49:56
売るまでの保持時間(中央値)
18:56

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラッシュ4.2%購入 661件
  2. ビリー3.5%購入 287件
  3. レディガイスト2.7%購入 364件
  4. ラットキング2.4%購入 2,982件
  5. バーバ2.3%購入 395件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026バフ
    • 出血ダメージのスピリット倍率×0.006(×0.005)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_toxic_bullets