ゲームシステム
マップ上のNPC・建造物と、ソウルの経済まわりの数値です。 ヒーローやアイテムと同じく、すべてゲーム本体から抽出したデータをそのまま出しています。 名前もゲーム内の表記をそのまま使っています。
レーンの建造物
レーンを進むと順に現れる防衛建造物。名前はゲーム内の表記をそのまま使っている。
T1ガーディアンnpc_boss_tier1
- 最大HP
- 5500
- 対ヒーローDPS
- 116
- 対トルーパーDPS
- 35
- 対ヒーロー耐性
- -25%
- 対トルーパー耐性
- 42.50%
- 無敵化範囲
- 24m
- バックドア保護範囲
- 30m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 34m
- 移動速度
- 8m/秒
ウォーカーnpc_boss_tier2
- 最大HP
- 6000
- 近接ダメージ
- 300
- バックドア保護範囲
- 55m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 24m
- ストンプのダメージ
- 350
- ストンプの最大HP割合ダメージ
- 15%
- ストンプの範囲
- 15m
- ストンプのスタン
- 2秒
- 波動を出すHP割合
- 0.25
シュライン・ガーディアンnpc_barrack_boss
- 最大HP
- 4000
- 対ヒーローDPS
- 116
- 対トルーパーDPS
- 35
- 対ヒーロー耐性
- -25%
- 対トルーパー耐性
- 42.50%
- 無敵化範囲
- 24m
- バックドア保護範囲
- 51m
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 32m
- 攻撃範囲
- 24m
- 移動速度
- 8m/秒
パトロンnpc_boss_tier3
- 最大HP
- 12000
- 第2形態のHP
- 12000
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 76m
- レーザーの長さ(第1形態)
- 4.50秒
- レーザーの長さ(第2形態)
- 3秒
- レーザーのCD(第1形態)
- 10秒
- レーザーのCD(第2形態)
- 12秒
- シュライン攻撃1回のHP減少
- 0.15
- ガーディアンとベース・ガーディアンは、対プレイヤー耐性が負の値になっている。ヒーローからのダメージは増える一方、トルーパーからのダメージは大きく減る。
- 無敵化範囲の内側に防衛側のプレイヤーがいない状態が続くと無敵が解けるバックドア保護がある。データ上は建造物ごとに範囲が別々に持たれている。
- パトロンはHPを2本持ち、第1形態と第2形態でレーザーの長さとクールダウンが変わる。
トルーパー
レーンを自動で進む味方NPC。倒すとソウルオーブが出る。
トルーパー(射撃)trooper_normal
- 最大HP
- 300
- 近接ダメージ
- 50
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 18m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
トルーパー(近接)trooper_melee
- 最大HP
- 400
- 近接ダメージ
- 80
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 18m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 8m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
トルーパー(メディック)trooper_medic
- 最大HP
- 350
- 近接ダメージ
- 25
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 23m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 3%
ジップラインのコンテナtrooper_zipline_container
- 最大HP
- 1
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 18m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
- メディックだけが毎分のDPS上昇を持っている。試合が長引くほど攻撃力が上がる唯一のトルーパー。
ニュートラル
レーン外のキャンプ。弱点を撃つと追加ダメージとソウルが入る。
中立モンスター(小)neutral_trooper_weak
- 最大HP
- 129
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 51m
- 獲得ソウル
- 41
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 弱点の数
- 1
- 弱点の再出現
- 6秒
中立モンスター(中)neutral_trooper_normal
- 最大HP
- 322
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 51m
- 獲得ソウル
- 68
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 弱点の数
- 2
- 弱点の再出現
- 3秒
中立モンスター(大)neutral_trooper_strong
- 最大HP
- 1133
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 51m
- 獲得ソウル
- 181
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 弱点の数
- 3
- 弱点の再出現
- 3秒
神殿の守護者npc_super_neutral
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 38m
弱点npc_neutral_weakpoint
- 最大HP
- 100
- 弱点の追加ダメージ倍率
- 0.50
- 弱点1つぶんのソウル割合
- 0.05
- 破壊時のダメージ
- 20
弱点(大)npc_neutral_weakpoint_strong
- 最大HP
- 250
- 弱点の追加ダメージ倍率
- 0.50
- 弱点1つぶんのソウル割合
- 0.05
- 破壊時のダメージ
- 50
- 獲得ソウルは時間で増える。データ上は「毎分の増加率」として持たれていて、試合開始時の値に掛かる。
- 弱点は壊すと一定時間後に戻る。弱点1つを壊すごとに本体のソウルの一部が先に入る。
ソウルの経済
アイテムの価格とレベルアップに必要なソウル、累計投資額による購入ボーナス。
ティアごとのアイテム価格
| ティア | 価格 |
|---|---|
| T1 | 800 |
| T2 | 1,600 |
| T3 | 3,200 |
| T4 | 6,400 |
レベルに必要な累計ソウル
| Lv | 累計 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 | 1,400 |
| 6 | 2,000 |
| 7 | 2,600 |
| 8 | 3,200 |
| 9 | 3,900 |
| 10 | 4,600 |
| 11 | 5,300 |
| 12 | 6,000 |
| 13 | 6,800 |
| 14 | 7,600 |
| 15 | 8,400 |
| 16 | 9,200 |
| 17 | 10,100 |
| 18 | 11,000 |
| 19 | 11,900 |
| 20 | 12,800 |
| 21 | 13,800 |
| 22 | 14,900 |
| 23 | 16,100 |
| 24 | 17,400 |
| 25 | 18,900 |
| 26 | 20,600 |
| 27 | 22,500 |
| 28 | 24,600 |
| 29 | 26,900 |
| 30 | 29,400 |
| 31 | 32,100 |
| 32 | 35,000 |
| 33 | 38,100 |
| 34 | 41,400 |
| 35 | 44,900 |
| 36 | 48,600 |
購入ボーナス
そのカテゴリに投資した累計ソウルが閾値を超えるたびに、対応するステータスが上がります。全ヒーロー共通です。
| 累計投資額 | 武器 | 生命力 | スピリット |
|---|---|---|---|
| 800 | +9 | +9 | +7 |
| 1,600 | +12 | +12 | +11 |
| 2,400 | +15 | +15 | +15 |
| 3,200 | +18 | +20 | +19 |
| 4,800 | +46 | +38 | +38 |
| 6,400 | +54 | +42 | +45 |
| 8,000 | +62 | +46 | +52 |
| 11,200 | +74 | +50 | +59 |
| 16,000 | +86 | +54 | +66 |
| 22,400 | +100 | +60 | +75 |
| 28,800 | +115 | +66 | +100 |
数値は npc_units.vdata / heroes.vdata / generic_data.vdata から自動抽出したものです。 表示していない内部値(当たり判定やHPバーの位置など)もデータには含まれています。このサイトについて