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III

レディアントリジェネ

  • スピリット
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

アビリティを発動するとHPを回復し、ボーナス移動速度を短時間獲得する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 18.4%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. シヴ94.2%勝率 45.6%
  2. レディガイスト91.0%勝率 51.8%
  3. バーバ89.6%勝率 54.4%
  4. バイオレット88.3%勝率 51.8%
  5. セレステ83.8%勝率 49.4%
  6. ヤマト56.9%勝率 49.1%
  7. ビクター50.9%勝率 55.6%
  8. アポロ41.9%勝率 50.7%
すべて表示(残り36人)
  1. ケルビン28.7%勝率 53.5%
  2. マクギニス24.8%勝率 50.0%
  3. ミラージュ24.2%勝率 44.8%
  4. モー&クリル23.8%勝率 51.7%
  5. ビバップ17.5%勝率 49.3%
  6. ソロモン9.4%勝率 47.5%
  7. ウォーデン8.8%勝率 49.3%
  8. デッドマン・ダニー8.0%勝率 49.0%
  9. レイス7.9%勝率 52.8%
  10. インファーナス6.5%勝率 52.2%
  11. ドアマン4.7%勝率 46.0%
  12. ビリー4.4%勝率 48.3%
  13. ナース・ハロウ4.3%勝率 50.8%
  14. シンクレア3.5%勝率 45.2%
  15. ペイジ3.4%勝率 55.8%
  16. シルバー3.1%勝率 45.8%
  17. アイビー3.1%勝率 53.5%
  18. セブン2.8%勝率 53.9%
  19. ヴィスカス2.6%勝率 47.9%
  20. グレイブス2.5%勝率 55.7%
  21. ラットキング2.4%勝率 53.8%
  22. エイブラムス2.4%勝率 51.5%
  23. ダイナモ2.2%勝率 50.4%
  24. ポケット2.2%勝率 47.5%
  25. ミナ1.8%勝率 45.5%
  26. ヴァイパー1.7%勝率 45.0%
  27. レム1.4%勝率 47.2%
  28. ラッシュ1.2%勝率 50.8%
  29. キャリコ1.0%勝率 46.7%
  30. ホリデイ0.8%勝率 47.1%
  31. ドリフター0.7%勝率 49.2%
  32. グレイタロン0.6%勝率 47.7%
  33. パラドックス0.5%勝率 44.1%
  34. ヴェナトル0.4%勝率 44.4%
  35. ヘイズ0.2%勝率 51.9%
  36. ヴィンディクタ0.2%勝率 47.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 246,124件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.6%
  • 最後まで保持99.4%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
10:57
売却(中央値)
45:18
売却の中ほど半分(25〜75%)
36:58–51:02
売るまでの保持時間(中央値)
28:32

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ポケット3.7%購入 245件
  2. ダイナモ3.5%購入 345件
  3. レム2.8%購入 248件
  4. エイブラムス2.4%購入 459件
  5. セブン2.1%購入 845件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-10-14Minor Update - 10-14-2026ナーフ
    • リジェネのスピリット倍率×0.035(×0.04)
  2. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • アビリティ発動時の回復量のスピリット倍率×1.7(×2)
  3. 2026-08-22マイナー アップデートナーフ
    • アビリティ発動時の回復量65(70)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_resonant_healing