パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しスピリットダメージを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
- 「死」の収集数は、トルーパー/グールが1、デニゼンが3、ヒーロー/ミッドボスが5。

パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しスピリットダメージを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵はスピリットダメージを受け、移動不能状態になる オルトキャスト [オルトキャスト] で裂け目の方向を回転できる
対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける
(説明なし)
このヒーローが使われた試合で、各ティアのアイテムが買われた割合(採用率)の上位です。
この期間の統計はまだありません。
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、上位ティアほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
このヒーローが買ったら売ることの多いアイテムを、売却の割合(買った試合のうち売った試合の割合)が高い順に並べています。購入100件以上・購入した試合の割合3%以上のアイテムが対象です。
売却 43.1%(全体 57.2%)▼全体より低い強化 —購入 79.4% の試合
売却 40.9%(全体 24.3%)▲全体より高い強化 23.3%購入 8.2% の試合
売却 35.3%(全体 25.2%)▲全体より高い強化 10.5%購入 16.1% の試合
売却 31.1%(全体 35.1%)強化 —購入 5.6% の試合
売却 16.4%(全体 6.5%)強化 50.4%購入 7.1% の試合
売却 12.6%(全体 13.5%)強化 —購入 8.0% の試合
売却 91.2%(全体 90.3%)強化 —購入 3.8% の試合
売却 41.7%(全体 53.8%)▼全体より低い強化 —購入 76.8% の試合
売却 37.5%(全体 39.0%)強化 —購入 4.6% の試合
売却 37.3%(全体 27.2%)▲全体より高い強化 9.6%購入 17.0% の試合
売却 35.9%(全体 23.5%)▲全体より高い強化 27.8%購入 8.7% の試合
売却 17.7%(全体 6.8%)▲全体より高い強化 50.4%購入 6.4% の試合
売却 14.7%(全体 15.6%)強化 —購入 7.6% の試合
売却 91.4%(全体 89.2%)強化 —購入 4.6% の試合
売却 45.7%(全体 25.4%)▲全体より高い強化 18.5%購入 7.9% の試合
売却 43.8%(全体 59.0%)▼全体より低い強化 —購入 82.2% の試合
売却 32.4%(全体 24.1%)強化 12.1%購入 14.5% の試合
売却 29.0%(全体 35.0%)強化 —購入 5.9% の試合
売却 14.6%(全体 6.2%)強化 53.7%購入 7.1% の試合
売却 12.7%(全体 14.6%)強化 —購入 21.3% の試合
売却 89.9%(全体 91.4%)強化 —購入 3.1% の試合
売却 55.4%(全体 23.4%)▲全体より高い強化 12.3%購入 7.3% の試合
売却 48.0%(全体 59.9%)▼全体より低い強化 —購入 84.6% の試合
売却 31.8%(全体 24.1%)強化 10.8%購入 16.2% の試合
売却 20.3%(全体 29.3%)強化 —購入 10.0% の試合
売却 17.1%(全体 22.9%)強化 57.1%購入 3.6% の試合
売却 16.0%(全体 6.5%)強化 44.3%購入 10.8% の試合
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
全ヒーロー中の順位・スキルの数値・実際のビルドの構成比から機械的に出しています。算出方法
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。