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III

ホロウポイント

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

自身のHPが65%を上回っている間、追加武器ダメージを与え、弾薬が敵の弾薬耐性を低下させる

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 4.1%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ヴェナトル49.9%勝率 48.9%
  2. パラドックス47.5%勝率 48.2%
  3. ドリフター11.1%勝率 54.6%
  4. ヘイズ7.5%勝率 55.9%
  5. ホリデイ6.7%勝率 49.1%
  6. シルバー5.9%勝率 47.0%
  7. ウォーデン5.1%勝率 46.6%
  8. ラットキング4.0%勝率 56.7%
すべて表示(残り36人)
  1. デッドマン・ダニー2.9%勝率 51.5%
  2. マクギニス2.5%勝率 45.3%
  3. グレイタロン2.0%勝率 50.6%
  4. インファーナス1.8%勝率 47.3%
  5. ヴィンディクタ1.4%勝率 50.4%
  6. アイビー1.2%勝率 55.1%
  7. ドアマン1.1%勝率 47.7%
  8. ヴァイパー1.0%勝率 52.8%
  9. シンクレア0.9%勝率 49.4%
  10. ヴィスカス0.8%勝率 51.6%
  11. キャリコ0.5%勝率 49.2%
  12. アポロ0.4%勝率 53.3%
  13. レイス0.3%勝率 47.6%
  14. レム0.3%勝率 47.4%
  15. ペイジ0.3%勝率 53.8%
  16. エイブラムス0.3%勝率 56.5%
  17. シヴ0.3%勝率 46.1%
  18. ミラージュ0.3%勝率 47.5%
  19. ナース・ハロウ0.2%勝率 51.4%
  20. ヤマト0.2%勝率 46.0%
  21. ビバップ0.2%勝率 46.6%
  22. ソロモン0.2%勝率 47.6%
  23. ビリー0.2%勝率 51.6%
  24. ポケット0.2%勝率 44.3%
  25. セブン0.1%勝率 47.3%
  26. バイオレット0.1%勝率 50.1%
  27. グレイブス0.1%勝率 53.6%
  28. ダイナモ0.1%勝率 54.2%
  29. ラッシュ0.1%勝率 49.9%
  30. モー&クリル0.1%勝率 40.7%
  31. レディガイスト0.1%勝率 50.0%
  32. ケルビン0.1%勝率 48.6%
  33. ミナ0.0%勝率 41.9%
  34. ビクター0.0%勝率 45.5%
  35. セレステ0.0%勝率 49.6%
  36. バーバ0.0%勝率 53.1%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 57,098件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却1.1%
  • 最後まで保持98.9%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
20:43
売却(中央値)
44:03
売却の中ほど半分(25〜75%)
38:20–49:34
売るまでの保持時間(中央値)
21:24

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. マクギニス4.1%購入 241件
  2. ウォーデン3.0%購入 269件
  3. シルバー2.6%購入 310件
  4. インファーナス2.1%購入 424件
  5. アイビー2.1%購入 525件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026調整
    • 弾薬耐性-10%(-9%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_hollow_point_rounds