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IIACTIVE

コールドフロント

  • スピリット
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0
  • ACTIVE

氷の衝撃波を発生させる。衝撃波はヒット時にスピリットダメージを与え、対象にスロウを付与する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 7.5%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. キャリコ88.1%勝率 48.5%
  2. モー&クリル67.5%勝率 52.2%
  3. ポケット58.6%勝率 44.7%
  4. ラッシュ29.4%勝率 50.8%
  5. アポロ25.2%勝率 48.8%
  6. シヴ21.6%勝率 45.4%
  7. ヤマト19.6%勝率 46.2%
  8. ドリフター18.1%勝率 49.1%
すべて表示(残り36人)
  1. セレステ8.8%勝率 46.8%
  2. シルバー8.5%勝率 45.5%
  3. デッドマン・ダニー7.4%勝率 49.0%
  4. レム6.6%勝率 44.9%
  5. ミナ6.1%勝率 43.5%
  6. ドアマン5.9%勝率 44.1%
  7. アイビー4.7%勝率 53.7%
  8. バイオレット2.5%勝率 51.0%
  9. エイブラムス2.3%勝率 50.9%
  10. シンクレア2.3%勝率 44.4%
  11. ヴァイパー2.2%勝率 45.1%
  12. インファーナス2.1%勝率 52.3%
  13. ビクター1.4%勝率 54.7%
  14. ビバップ1.3%勝率 48.9%
  15. ラットキング1.1%勝率 53.7%
  16. ビリー1.1%勝率 49.8%
  17. バーバ0.9%勝率 50.9%
  18. ホリデイ0.8%勝率 46.7%
  19. ヴィスカス0.7%勝率 46.4%
  20. ペイジ0.3%勝率 53.7%
  21. ケルビン0.3%勝率 52.6%
  22. ウォーデン0.3%勝率 45.2%
  23. グレイブス0.2%勝率 51.5%
  24. パラドックス0.2%勝率 46.1%
  25. レディガイスト0.2%勝率 49.2%
  26. ソロモン0.2%勝率 49.6%
  27. ダイナモ0.2%勝率 51.4%
  28. ミラージュ0.2%勝率 44.8%
  29. ヘイズ0.1%勝率 50.1%
  30. セブン0.1%勝率 50.3%
  31. マクギニス0.1%勝率 37.6%
  32. ナース・ハロウ0.0%勝率 50.0%
  33. ヴェナトル0.0%勝率 34.7%
  34. ヴィンディクタ0.0%勝率 41.7%
  35. レイス0.0%勝率 40.1%
  36. グレイタロン0.0%勝率 44.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 137,052件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化42.2%
  • 売却5.8%
  • 最後まで保持51.9%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
8:59
売却(中央値)
34:02
売却の中ほど半分(25〜75%)
29:18–38:37
売るまでの保持時間(中央値)
25:03

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レム21.8%購入 3,348件
  2. ラッシュ14.9%購入 16,720件
  3. ビクター12.6%購入 420件
  4. ヴァイパー12.5%購入 312件
  5. セレステ8.3%購入 1,498件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • 移動速度48%(60%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_cold_front