← アイテム一覧
IIIACTIVE

ディケイ

  • スピリット
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0
  • ACTIVE

対象に継続ダメージを与え、対象の現在HPに応じたダメージを与える ディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 1.2%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. シヴ15.7%勝率 46.4%
  2. レム6.8%勝率 44.2%
  3. アイビー4.9%勝率 53.8%
  4. ナース・ハロウ3.5%勝率 48.8%
  5. グレイブス3.1%勝率 55.7%
  6. ペイジ1.8%勝率 49.3%
  7. ケルビン1.8%勝率 50.4%
  8. ドアマン1.6%勝率 41.8%
すべて表示(残り36人)
  1. ヴィスカス1.5%勝率 40.9%
  2. シンクレア1.3%勝率 42.0%
  3. ソロモン1.1%勝率 40.3%
  4. ドリフター0.9%勝率 47.5%
  5. アポロ0.8%勝率 46.2%
  6. バイオレット0.7%勝率 45.0%
  7. モー&クリル0.7%勝率 42.0%
  8. シルバー0.6%勝率 40.4%
  9. ダイナモ0.6%勝率 41.4%
  10. ホリデイ0.5%勝率 37.3%
  11. ビバップ0.4%勝率 38.4%
  12. パラドックス0.4%勝率 38.6%
  13. キャリコ0.4%勝率 41.2%
  14. バーバ0.3%勝率 41.3%
  15. マクギニス0.3%勝率 40.1%
  16. ミラージュ0.3%勝率 40.2%
  17. ラットキング0.2%勝率 43.7%
  18. セレステ0.2%勝率 37.8%
  19. ビクター0.2%勝率 46.5%
  20. ヤマト0.2%勝率 39.2%
  21. エイブラムス0.2%勝率 41.1%
  22. ラッシュ0.2%勝率 39.2%
  23. ビリー0.2%勝率 39.0%
  24. インファーナス0.2%勝率 45.8%
  25. レディガイスト0.2%勝率 40.8%
  26. ポケット0.2%勝率 39.0%
  27. グレイタロン0.2%勝率 40.4%
  28. ウォーデン0.2%勝率 39.4%
  29. デッドマン・ダニー0.1%勝率 38.6%
  30. ミナ0.1%勝率 38.1%
  31. ヴィンディクタ0.1%勝率 43.3%
  32. セブン0.1%勝率 41.0%
  33. ヴェナトル0.1%勝率 35.2%
  34. ヴァイパー0.1%勝率 36.1%
  35. ヘイズ0.0%勝率 37.5%
  36. レイス0.0%勝率 38.9%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 22,581件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却3.7%
  • 最後まで保持96.3%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
17:59
売却(中央値)
39:16
売却の中ほど半分(25〜75%)
33:21–44:40
売るまでの保持時間(中央値)
18:45

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ダイナモ6.7%購入 253件
  2. レム6.0%購入 3,738件
  3. シンクレア6.0%購入 301件
  4. ペイジ5.1%購入 1,751件
  5. アイビー3.8%購入 2,937件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026混在
    • 継続時間12秒(10秒)
    • 出血ダメージ1.95% DPS(2.6% DPS)
    • 出血ダメージのスピリット倍率×0.003(×0.004)
    • エンハンスド時の出血ダメージ+0.375% DPS(+0.5% DPS)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_rupture