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IIIACTIVE

サクリファイス

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0
  • ACTIVE

敵NPC1体を対象にする。対象をキルして170%の追加ソウルを獲得し、長時間持続する強力なバフを獲得する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 8.6%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ポケット64.9%勝率 44.4%
  2. セブン50.9%勝率 54.1%
  3. ラットキング48.9%勝率 56.3%
  4. ヴェナトル38.2%勝率 47.2%
  5. ビリー37.0%勝率 48.0%
  6. ウォーデン12.4%勝率 45.4%
  7. レディガイスト10.1%勝率 47.1%
  8. レイス8.4%勝率 48.9%
すべて表示(残り36人)
  1. パラドックス6.3%勝率 44.7%
  2. シンクレア5.3%勝率 44.8%
  3. ビクター4.9%勝率 52.5%
  4. シルバー4.5%勝率 44.2%
  5. マクギニス4.4%勝率 46.1%
  6. ダイナモ3.6%勝率 50.6%
  7. ソロモン3.2%勝率 45.7%
  8. レム3.0%勝率 43.1%
  9. ミラージュ3.0%勝率 40.9%
  10. アイビー2.0%勝率 49.4%
  11. ヴィスカス1.7%勝率 44.4%
  12. ヴァイパー1.6%勝率 44.2%
  13. ヘイズ1.5%勝率 49.7%
  14. バイオレット1.3%勝率 48.8%
  15. ドアマン1.3%勝率 44.8%
  16. グレイブス1.2%勝率 52.3%
  17. エイブラムス1.2%勝率 49.2%
  18. デッドマン・ダニー1.1%勝率 45.7%
  19. ホリデイ1.0%勝率 44.3%
  20. ヤマト0.9%勝率 43.0%
  21. グレイタロン0.8%勝率 44.1%
  22. ドリフター0.7%勝率 45.6%
  23. ナース・ハロウ0.6%勝率 49.0%
  24. インファーナス0.5%勝率 42.7%
  25. ヴィンディクタ0.5%勝率 44.3%
  26. モー&クリル0.5%勝率 43.4%
  27. ケルビン0.5%勝率 48.8%
  28. ビバップ0.4%勝率 43.0%
  29. ミナ0.4%勝率 40.3%
  30. ラッシュ0.4%勝率 45.9%
  31. ペイジ0.4%勝率 51.6%
  32. シヴ0.4%勝率 40.0%
  33. キャリコ0.4%勝率 42.6%
  34. アポロ0.3%勝率 42.9%
  35. バーバ0.3%勝率 42.9%
  36. セレステ0.2%勝率 41.9%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 167,163件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却14.5%
  • 最後まで保持85.5%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
9:44
売却(中央値)
36:16
売却の中ほど半分(25〜75%)
31:45–40:55
売るまでの保持時間(中央値)
25:50

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ビクター26.6%購入 2,301件
  2. ヘイズ25.8%購入 1,096件
  3. インファーナス23.9%購入 322件
  4. ペイジ20.6%購入 287件
  5. レム20.1%購入 611件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • 追加ソウル170%(180%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_non_player_bonus_sacrifice