IIIACTIVEサクリファイス
- 武器
- ティア3
- 3,200
- 枠 0
- ACTIVE
敵NPC1体を対象にする。対象をキルして170%の追加ソウルを獲得し、長時間持続する強力なバフを獲得する
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 対NPC武器ダメージ+30%
- 非戦闘時リジェネ+2
- 対NPC弾薬耐性+30%
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
アクティブ
- クールダウン270秒
- 継続時間160秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 範囲+40%
- アビリティ範囲+40%
- 武器ダメージ+47%
- HP増加+300
- 対NPC武器ダメージ+30%
- 対NPC弾薬耐性+30%
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ポケット64.9%勝率 44.4%サンプル少
セブン50.9%勝率 54.1%サンプル少
ラットキング48.9%勝率 56.3%サンプル少
ヴェナトル38.2%勝率 47.2%サンプル少
ビリー37.0%勝率 48.0%サンプル少
ウォーデン12.4%勝率 45.4%サンプル少
レディガイスト10.1%勝率 47.1%サンプル少
レイス8.4%勝率 48.9%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
パラドックス6.3%勝率 44.7%サンプル少
シンクレア5.3%勝率 44.8%サンプル少
ビクター4.9%勝率 52.5%サンプル少
シルバー4.5%勝率 44.2%サンプル少
マクギニス4.4%勝率 46.1%サンプル少
ダイナモ3.6%勝率 50.6%サンプル少
ソロモン3.2%勝率 45.7%サンプル少
レム3.0%勝率 43.1%サンプル少
ミラージュ3.0%勝率 40.9%サンプル少
アイビー2.0%勝率 49.4%サンプル少
ヴィスカス1.7%勝率 44.4%サンプル少
ヴァイパー1.6%勝率 44.2%サンプル少
ヘイズ1.5%勝率 49.7%サンプル少
バイオレット1.3%勝率 48.8%サンプル少
ドアマン1.3%勝率 44.8%サンプル少
グレイブス1.2%勝率 52.3%サンプル少
エイブラムス1.2%勝率 49.2%サンプル少
デッドマン・ダニー1.1%勝率 45.7%サンプル少
ホリデイ1.0%勝率 44.3%サンプル少
ヤマト0.9%勝率 43.0%サンプル少
グレイタロン0.8%勝率 44.1%サンプル少
ドリフター0.7%勝率 45.6%サンプル少
ナース・ハロウ0.6%勝率 49.0%サンプル少
インファーナス0.5%勝率 42.7%サンプル少
ヴィンディクタ0.5%勝率 44.3%サンプル少
モー&クリル0.5%勝率 43.4%サンプル少
ケルビン0.5%勝率 48.8%サンプル少
ビバップ0.4%勝率 43.0%サンプル少
ミナ0.4%勝率 40.3%サンプル少
ラッシュ0.4%勝率 45.9%サンプル少
ペイジ0.4%勝率 51.6%サンプル少
シヴ0.4%勝率 40.0%サンプル少
キャリコ0.4%勝率 42.6%サンプル少
アポロ0.3%勝率 42.9%サンプル少
バーバ0.3%勝率 42.9%サンプル少
セレステ0.2%勝率 41.9%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却14.5%
- 最後まで保持85.5%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 9:44
- 売却(中央値)
- 36:16
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:45–40:55
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 25:50
- 強化—
- 売却16.9%
- 最後まで保持83.1%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 10:45
- 売却(中央値)
- 37:35
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:50–42:22
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 26:11
- 強化—
- 売却14.4%
- 最後まで保持85.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 9:36
- 売却(中央値)
- 35:58
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:40–40:19
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 25:54
- 強化—
- 売却11.2%
- 最後まで保持88.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 9:03
- 売却(中央値)
- 34:17
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 30:07–38:15
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 24:59
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- 追加ソウル170%(180%)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_non_player_bonus_sacrifice