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IV

ライフドレイン

  • 生命力
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0

敵から付与される回復阻害の効果を軽減する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 6.2%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. レディガイスト39.9%勝率 53.8%
  2. レイス27.6%勝率 56.6%
  3. インファーナス22.3%勝率 53.9%
  4. ヴァイパー17.6%勝率 51.6%
  5. グレイブス16.4%勝率 57.6%
  6. セブン13.2%勝率 56.5%
  7. ドリフター13.0%勝率 55.3%
  8. ヴィンディクタ10.6%勝率 54.8%
すべて表示(残り36人)
  1. ウォーデン7.0%勝率 51.1%
  2. ビクター6.0%勝率 57.4%
  3. ビリー5.5%勝率 50.6%
  4. シヴ5.4%勝率 51.7%
  5. デッドマン・ダニー5.3%勝率 52.1%
  6. ヘイズ5.3%勝率 57.8%
  7. セレステ4.9%勝率 52.5%
  8. アポロ4.6%勝率 54.5%
  9. ミラージュ4.4%勝率 51.2%
  10. マクギニス4.3%勝率 50.4%
  11. ケルビン3.6%勝率 57.3%
  12. バーバ3.2%勝率 55.7%
  13. シルバー2.7%勝率 51.6%
  14. アイビー2.7%勝率 54.3%
  15. ヴェナトル2.4%勝率 49.2%
  16. ヤマト2.3%勝率 53.2%
  17. ラットキング2.2%勝率 55.0%
  18. レム2.2%勝率 47.5%
  19. バイオレット2.1%勝率 54.9%
  20. ミナ1.9%勝率 50.3%
  21. ビバップ1.9%勝率 53.0%
  22. ポケット1.9%勝率 51.9%
  23. ペイジ1.7%勝率 56.1%
  24. ナース・ハロウ1.6%勝率 52.8%
  25. パラドックス1.6%勝率 52.4%
  26. ソロモン1.3%勝率 50.8%
  27. シンクレア1.3%勝率 49.7%
  28. モー&クリル1.2%勝率 56.3%
  29. ドアマン1.1%勝率 51.0%
  30. ラッシュ1.0%勝率 54.8%
  31. エイブラムス1.0%勝率 55.9%
  32. ホリデイ1.0%勝率 52.4%
  33. グレイタロン1.0%勝率 52.8%
  34. ヴィスカス1.0%勝率 50.3%
  35. キャリコ0.7%勝率 51.6%
  36. ダイナモ0.6%勝率 52.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 66,109件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.3%
  • 最後まで保持99.7%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
30:46
売却(中央値)
42:23
売却の中ほど半分(25〜75%)
34:55–49:35
売るまでの保持時間(中央値)
3:22

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ポケット1.8%購入 223件
  2. ソロモン1.0%購入 307件
  3. モー&クリル1.0%購入 205件
  4. マクギニス0.9%購入 553件
  5. シヴ0.7%購入 1,097件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026バフ
    • スピリットライフスティール28%(25%)
    • 弾薬ライフスティール28%(25%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_damage_recycler