このサイトについて

Valve の『Deadlock』のヒーロー・アイテム・スキルの数値を、日本語で引けるようにした 非公式のデータベースです。ゲームの生データをそのまま並べることを基本にしつつ、 解説や考察も掲載します。

権利表示

本サイトはファンの有志が作っている非公式サイトです。Valve Corporation とは一切関係がなく、許諾も受けていません。

『Deadlock』および本サイトが表示するゲーム内のデータ・画像・テキストの著作権は、Valve Corporation に帰属します。 Deadlock、Steam、Valve は Valve Corporation の商標または登録商標です。

日本語の表記はゲーム本体に収録されている公式のものをそのまま用いており、 当サイトが独自に翻訳・改変したものではありません。

権利者からご連絡をいただいた場合は、速やかに該当箇所を削除または修正します。

数値の出どころ

数値は人手で書き写しておらず、すべてパーサーが自動で取り出しています。

ビルドページのアイテムに出している人気率・勝率、ヒーローページの「人気のアイテム」と、 ヒーロー一覧の「使用状況」(ピック率・勝率・BAN率)だけは、ゲーム本体ではなくdeadlock-api.com の公開APIから取得した 実際の対戦記録の集計値です(最新のバランス調整があったアップデート以降、6時間ごとに自動更新)。 Valve公式の数値ではありません。

BAN率は「BANされた試合の割合」ではなく、BANデータが取れた試合のうち、全BANに占めるそのヒーローの割合です。 APIのBANデータは全試合ではなく解析できた一部の試合のみで、 その試合数が取得できないため、割合の分母を全BAN数にしています。

検算・過去バージョンの補完にはGameTracking-Deadlockも使っています。パッチノートはdeadlock.wiki等の 第三者の文章ではなく、Steamの公開ニュースAPIからValve公式の投稿本文をそのまま取得しています。

更新のしかた

ゲームにアップデートが入ると、抽出用PCが自動でバージョンの変化を検知し、 再抽出・再パースしたうえで数値を突き合わせ、変更があった分だけdata/snapshots/<バージョン>/ として保存・公開します。 公式アップデートの前後で数値がどう動いたかはアップデートごとのページにまとめ、 ヒーロー・スキル・アイテムの各ページにも「バランス調整」として同じ内容を出しています。

バフ/ナーフの判定は機械的に行っています。項目ごとに「その数値が大きくなると ゲーム的に有利か」を見て向きを決め、どちらとも言えない項目は色を付けません。 スキル単位ではまず基礎値だけを数え、基礎値に変更が無いときだけAP強化で判定します (AP強化は購入して初めて効くため、基礎値と同じ重さでは数えません)。 「リワーク」は数値の増減からは導けないので自動では付けません。

「強みと対策」の出し方

ヒーローページの「強みと対策」も、攻略の文章ではなく対応表からの機械的な出力です。 使っている材料は3つで、それぞれ役割が違います。

基礎ステータスは対策の根拠にしていません。素の数値が高いことと、実際にそれで戦っている ことは別だからです(あるヒーローはDPSが上位12%ですが、実際のビルドの武器構成比は3%で全体の 下から2番目です)。対策に出すアイテムも、そのヒーロー自身の採用率では並べません。 採用率はそのヒーローが買うアイテムの指標で、対面側が積むアイテムの指標ではないためです。

データから判定できないものは自動では出さず、手で付けたタグとして扱い、画面上も 「手動タグ」と明記して機械判定と区別しています。たとえば「空中を移動できるヒーロー」は、 ゲームのデータにそれを表す状態が存在しないため機械では判定できません。 しきい値は絶対値ではなく全ヒーロー中の順位で決めているので、アイテムや数値が変わっても こちらで数字を決め直す必要はありません。

外部サービス

トップページの「プレイ動画」は、X に投稿された動画を紹介するものです。 ページを開いた時点では X のものを何も読み込まず、ページをこの欄の近くまでスクロールしたときに、 表示中の投稿とその次の投稿だけ X の公式の埋め込みを読み込みます。

読み込むと、閲覧しているブラウザから X にデータ(IPアドレスやブラウザの情報など)が送られます。 埋め込みには X に閲覧の追跡へ使わせない指定(dnt)を付けています。 紹介している投稿は、投稿者の方から削除のご依頼があればすぐに外します。

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