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パドルパンチ
  • チャージ1
  • クールダウン24秒
  • 射程40m

範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。敵はこの攻撃をパリィできる 自身と味方は、空中制御が上昇する

×0.6
20
ダメージ
×0
0
ダメージ
1.7秒
チャージディレイ
範囲4m移動速度-24%スロウ継続時間3秒
1APチャージ +1、ダメージ +20
2AP範囲 +1.5m、ライフスティール +60%
5APクールダウン -14秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる
メモ
  • パンチはパリィできる。
  • T3以降は、重近接をトリガーとするアイテム効果が適用される。
  • 自分・味方・敵を問わず、当たった相手に速度を与える数少ないアビリティ。空中にいるタイミングで自分に当てると、大きな勢いを得られる。「スライムボール」中でも使える。
  • ダッシュ中に自分へ当てると、ダッシュ本来の性質(発動前の勢いを無視する)を無視して、パンチの勢いがダッシュの速度にそのまま上乗せされる。移動用途の基本形として使われる。
  • エアベント(ジャンプパッド)に乗るタイミングに合わせて自分へ当てると、両方の上昇力が合算されて非常に大きな高さと距離を得られる。複数のエアベントで連続して行うと、マップを大きく横断できる。

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026混在
    • クールダウン24秒(21秒)
    • パンチのスロウ-36(-40)
    • 移動速度24%(30%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。