パドルパンチ
範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。敵はこの攻撃をパリィできる 自身と味方は、空中制御が上昇する
20
ダメージ
0
ダメージ
1.7秒
チャージディレイ
範囲4m移動速度-24%スロウ継続時間3秒
1APチャージ +1、ダメージ +20
2AP範囲 +1.5m、ライフスティール +60%
5APクールダウン -14秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる
メモ
- パンチはパリィできる。
- T3以降は、重近接をトリガーとするアイテム効果が適用される。
- 自分・味方・敵を問わず、当たった相手に速度を与える数少ないアビリティ。空中にいるタイミングで自分に当てると、大きな勢いを得られる。「スライムボール」中でも使える。
- ダッシュ中に自分へ当てると、ダッシュ本来の性質(発動前の勢いを無視する)を無視して、パンチの勢いがダッシュの速度にそのまま上乗せされる。移動用途の基本形として使われる。
- エアベント(ジャンプパッド)に乗るタイミングに合わせて自分へ当てると、両方の上昇力が合算されて非常に大きな高さと距離を得られる。複数のエアベントで連続して行うと、マップを大きく横断できる。