試合の流れ

初めての方は はじめての Deadlock へ。

全体像・準備フェーズ

敵のパトロンを破壊したチームの勝ちです。ガーディアンからパトロンまでの防衛建造物の順番と報酬ははじめての Deadlock「全体像」にまとめています。

試合前のレーンの割り振りと、編成の偏りを直すレーン交代は 「準備フェーズ」へ。

1. レーン戦

試合開始から、自分のレーンのガーディアンが倒れるまでがレーン戦です。 目的は相手より多くソウルを集めて、先にアイテムとアビリティをそろえることです。

ウェーブのソウルの入り方、ディナイで差が倍に開く仕組み、3つのシナリオで見るレーン戦のソウル推移はマップとファームにまとめています。

買い物の目安

レーン中は 800 のティア1アイテムを何個も買うのが基本なので、800・1,600・2,400・3,200 のように 800の倍数が買い物のタイミングになります。

アルティメットアビリティは、所持ソウルの総額が 3,800 になると解放されます (初期の600+稼いだ3,200。Lv8)。 レーンの力関係が大きく変わる節目なので、敵と味方のソウルはこまめに確認しましょう。

倒されない意識

試合で最初のキル(ファーストブラッド)を取った側には+125のソウルボーナスが入ります。自分は絶対にファーストブラッドを取られない、という意識で立ち回りましょう。 倒されている間はウェーブのソウルも取れないので、失うものは報酬だけではありません。

撃ち合いに負けるとき

どうしてもダメージのやり取り(トレード)で負けてしまうときは、一時的に回復アイテムを買って立て直しましょう。

レーン中に起きること

0:16最初のウェーブ
2:00小キャンプ
3:00箱・黄金像
5:00橋バフ中キャンプ
8:00大キャンプ罪人の供物ティックゴールド
12:00不安定な裂け目

橋バフ(ブリッジバフ):5:00から5分ごとに横レーンの橋の上に出現し、近接強攻撃で獲得します。 次の4種類で、時間がたつほど効果が強くなります。倒されると失います。

  • ガン系
  • 移動系
  • キャスト系
  • 生存系
  • キャスト系:スピリットパワーとクールダウン短縮
  • ガン系:連射速度と弾数
  • 移動系:スタミナ・スプリント速度・スタミナ回復・ジップライン速度
  • 生存系:ボーナスHPとHP回復

ガーディアンとパリィ

ガーディアンの近接攻撃はパリィできます。成功するとガーディアンは7秒間近接攻撃ができなくなり、 その間は味方トルーパーが倒されるまでの時間が大きく延びます。ウェーブを押し込みたい場面で効くテクニックです。

ヒーロー同士でも、序盤はヘビーメレーよりパリィを優先する意識が大切です (パリィで与えるスタンは2.75秒あり、その間ならヘビーメレーが確実に当たります)。 詳しくはキャラクターコントロールへ。

ガーディアンを倒すと +1,375。そのレーンのレーン戦はここで終わり、レーン後に移ります。

2. レーン後・中盤

ガーディアンが落ちると、レーンを離れて自由に動けるようになります。よくある分担は1人がレーンに残ってウェーブのソウルを取り続け、もう1人がガンクや中立キャンプに向かう形です。 誰が動くかはヒーローとプレイヤーの得意不得意で変わりますが、中立キャンプを素早く倒せるヒーローが キャンプを回りながらガンクにも行くことが多いです。

中盤で意識すること

ソウル差を広げる考え方(テンポ・カウンター・ファネリング)と、ウェーブのフリーズはマップとファーム「稼ぎ方」へ。

ファーミング

中立キャンプ・箱・罪人の供物の報酬と出現時刻、地下トンネルの箱は マップとファーム「稼ぎ方」、 キャンプや箱の位置は マップ で確認できます。

3. 終盤

大きなソウル差がついたり、複数のウォーカーが落ちたりすると、試合は終盤に入ります。 マップ上のオブジェクトを取り合い、敵の拠点を攻め落としにいく段階です。リスポーンまでの時間が長くなっていくため、 1回のキルやデスの重みが増していきます。

付録:数値表

数値表は内容ごとに、次のページへ移しました。

カムバック(不安定な裂け目を確保した劣勢側の補正)
項目値
耐性上限(試合開始時)10%
耐性上限の増加(1分ごと)1%
耐性上限の頭打ち40%
ポーズ
  • 各プレイヤーは1試合につき1回までポーズできる。試合開始から一定時間はポーズできない。
  • 1チームが使えるポーズの回数には上限があり、上限に達するとそのチームはそれ以降ポーズできなくなる。
  • ポーズ中は試合内のあらゆる進行(タイマー・移動・スキル・弾丸など)が止まる。カメラの向きだけは動かせるが、再開すると元の向きに戻る。
  • ポーズをかけた本人はいつでも解除できる。それ以外の人も、一定時間が経てば解除できるようになる。
  • ストリートブロールではポーズを使えない。

数値はゲーム本体のデータ(heroes.vdata / abilities.vdata / generic_data.vdata /misc.vdata / npc_units.vdata)と、ゲームの設定変数(convar。ClientVersion 6861 のダンプ)から自動で出しています。このサイトについて