Minor Update - 09-16-2026

build 6689 → 6694버프 18 / 너프 79 / 혼합 13 / 조정 4

변경 사항 요약일본어 전용

게임 데이터에 수치가 없어 아래 밸런스 조정에 나오지 않는 변경입니다. 공식 공지를 읽고 직접 작성했습니다.

カムバック(劣勢側への補正)

  • 不安定な裂け目のカムバック耐性の上限が、試合時間とともに伸びるようになった。以前は一律35%。現在は10%+経過1分ごとに1%で、上限は30分時点の40%(最初の裂け目でおよそ20%)。
  • ネットワースがわずかに下回っているだけでも入っていた固定量のボーナスソウルが、ヒーローキルの賞金と不安定な裂け目の賞金の両方から削除された。序盤から中盤にかけての影響が大きい。
  • カムバックの賞金が全体的に少し引き下げられた(上の削除に加えての引き下げ)。
  • 敵チームの平均ネットワースを上回っているプレイヤーが受け取っていたカムバックソウルは、その超過分の70%が、下位2人へ一定間隔で配られるソウル(ティックゴールド)の側へ回るようになった。

リスポーンと中立オブジェクト

  • 20分時点のリスポーン時間が35秒から38秒になった。それ以降の上限値は変わらず、早い時間帯だけ少し長くなる。
  • 地下通路の破壊可能オブジェクトの初回出現が3分から5分になった。
  • 地下通路の破壊可能オブジェクトの再出現間隔が3分から5分になった。

パリィ・リロード・ダッシュ

  • パリィを使うとリロードが一時停止するようになった。
  • 通常のダッシュ中にパリィすると、ダッシュと慣性がキャンセルされ、その場でパリィするようになった。
  • スタンを受けたとき、リロードがやり直しではなく一時停止になった。
  • ダッシュと近接弱攻撃が銃の発射間隔を止めなくなった。発射間隔の長い武器(シルバー、エイブラムスなど)ほど影響が大きい。

スロウ

  • 移動スロウの値が全体的に約20%引き下げられた。
  • 地上ダッシュのスロウが全体的に約10%引き下げられた。
  • スロウが空中の空気抵抗にも、スロウ値の35%ぶん効くようになった(コンソール変数 citadel_enable_slows_affect_air_drag で切り替えられる)。

밸런스 조정

게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다.

  1. 혼합

    홀리데이

    기

    기본 능력치

    • 최대 체력43(41)

    명사수

    • 총탄 저항0%(신규)
    • 총탄 저항 감소 지속 시간0(신규)
    • 점진적 이동 속도 둔화40%(50%)
    • T1점진적 이동 속도 둔화+20%(+25%)
    • T2총탄 저항-6%(신규)
    • T2총탄 저항 감소 지속 시간+5(신규)

    마법 밧줄

    • 바운스 패드의 지속 시간 연장1.25초(1초)
  2. 혼합

    에이브럼스

    어깨 돌격

    • T1이동 속도+32%(+40%)

    저항의 불꽃

    • T3피해 재생+9%(+8%)

    대지 강타

    • T3면역 지속 시간+5초(+6초)
  3. 너프

    비밥

    갈고리팔

    • 이동 속도72%(90%)

    하이퍼 빔

    • 대시 거리-36%(-40%)
    • 이동 속도20%(25%)
  4. 너프

    페이지

    매력적인 독서

    • 이동 속도36%(45%)
    • T1쿨다운-14초(-11초)
    • T3반경+2m(+1m)
  5. 너프

    패러독스

    시간 장벽

    • 이동 속도 둔화64%(80%)

    키네틱 카빈

    • 최소 피해 마력 계수×10(×25)
    • T3최소 피해삭제(+55)
  6. 너프

    도어맨

    호출 벨

    • 이동 속도28%(35%)
  7. 너프

    다이나모

    충격파

    • T2이동 속도+24%(+30%)
  8. 너프

    렘

    베개 던지기

    • 점진적 이동 속도 둔화36%(45%)

    낮잠 시간

    • 이동/대시 둔화20%(25%)
  9. 너프

    아폴로

    후퇴의 문양

    • 이동 속도24%(30%)

    이타니 로 산

    • 대시 거리-26%(-30%)
  10. 혼합

    맥기니스

    영혼의 장벽

    • 이동 속도16%(20%)
    • T3이동 속도+24%(+30%)

    집중 폭격

    • T1적 대시 거리 감소-16(-18)
    • T1이동 속도 둔화+24(+30)
  11. 혼합

    빅터

    고통의 배터리

    • T1이동 속도+32%(+40%)

    고통의 오라

    • T1적 대시 거리 감소-22(-25)
    • T1이동 속도+20%(+25%)

    충격 부활

    • 적 대시 거리 감소-26(-30)
  12. 혼합

    레이디 가이스트

    정수 폭탄

    • T3출혈 초당 피해 비율+30(+26)

    생명 흡수

    • 이동 속도 둔화32(40)
    • T3초당 피해+0.45(+0.3)

    악의

    • 이동 속도 둔화12%(15%)

    영혼 교환

    • 적 이동 속도56%(70%)
  13. 너프

    세븐

    번개 폭탄

    • T2이동 속도+28%(+35%)
  14. 혼합

    헤이즈

    수면 단검

    • T3대시 거리-45%(-50%)
    • T3이동 속도+40%(+50%)

    표적 고정

    • 헤드샷 중첩3(신규)
    • T1이동 속도+12%(+15%)
    • T3무기 피해 마력 계수+0(+0)
  15. 너프

    인페르누스

    네이팜

    • 이동 속도28%(35%)
  16. 혼합

    켈빈

    냉각 수류탄

    • 이동 속도32%(40%)

    극지 광선

    • 최대 대시 둔화-18%(-20%)
    • 최대 이동 속도16%(20%)
    • 최소 둔화24(30)
    • T1최대 이동 속도+20%(+25%)

    얼음 쉼터

    • 체력 재생 마력 계수×0.2(×0)
    • 이동 속도28%(35%)
  17. 너프

    모와 크릴

    굴파기

    • 회전 공격 둔화8(10)

    모래 폭풍

    • T2대시 거리-26%(-30%)
    • T2이동 속도+24%(+30%)
  18. 혼합

    래쉬

    무

    주 무기

    • 감쇠 종료 거리48m(54m)
    • 감쇠 시작 거리16m(18m)

    지면 타격

    • T2적 이동 속도+40%(+50%)
    • T3미터당 피해+0.04(+0.033)
    • T3미터당 피해 마력 계수+120(+113)
    • T3미터당 피해(25m+) 마력 계수+120(+113)

    추격 채찍

    • T2보너스 효과 지속 시간+6초(+10초)

    채찍질

    • 영웅 상대 치유40%(50%)
    • 공격 각도40°(38°)
    • T1적 이동 속도+28%(+35%)
    • T3영웅 상대 치유+15%(+20%)
    • T3공격 각도+25°(+40°)

    죽음의 강타

    • 이동 속도40%(50%)
  19. 너프

    미라지

    먼지 회오리

    • 이동 속도24%(30%)

    진의 표식

    • T1이동 속도+48%(+60%)
  20. 혼합

    그레이브즈

    기

    기본 능력치

    • 최대 체력35(33)

    죽음의 단지

    • T2이동 속도+24%(+30%)

    빌려온 칙령

    • 이동 속도64%(80%)
  21. 너프

    그레이 탈론

    화살 세례

    • T1이동 속도+24%(+30%)

    영혼 트랩

    • 이동 속도24%(30%)
  22. 혼합

    쉬브

    기

    기본 능력치

    • 보조 사격 총탄 피해0.24(0.2)

    톱니 칼날

    • 충격 반경삭제(10m)
    • 현재 체력 비례 피해3.5%(신규)
    • 현재 체력 비례 피해 마력 계수×0.01(신규)
    • 이동 속도 둔화28%(35%)
    • 도탄 횟수삭제(1)
  23. 너프

    포켓

    공중 폭격

    • 이동 속도24%(30%)

    마법사의 가방

    • T3이동 속도+32%(+40%)
  24. 너프

    아이비

    포박 가시

    • 이동 속도28%(35%)

    석화

    • 반경5.75m(6m)
    • T1최대 체력 치유+6%(+7%)

    공중 투하

    • T2이동 속도+32%(+40%)
  25. 너프

    셀레스트

    기

    기본 능력치

    • 활력 회복0.189(0.2)

    빛을 먹는 자

    • 마법 체력 흡수18%(20%)
    • T3피해+22(+25)

    눈부신 속임수

    • 쿨다운38초(34초)

    광휘의 단검

    • T2충돌 피해+70(+80)

    찬란한 경이

    • 튕김 범위15.5(16.5)
    • 대시 거리-22%(-25%)
    • 이동 속도32%(40%)
    • T1대시 거리-14%(-15%)
    • T1이동 속도+16%(+20%)
    • T3튕김+6(+8)
  26. 너프

    미나

    사랑의 고통

    • T1이동 속도+24%(+30%)
  27. 너프

    바이퍼

    기습 단검

    • 이동 속도28%(35%)
    • 중첩당 이동 속도12%(15%)

    민첩 이동

    • T3강화 지속 시간+4초(+5초)

    석화 올가미

    • 쿨다운115초(105초)
    • 이동 속도40%(50%)
  28. 혼합

    비스쿠스

    기

    기본 능력치

    • 보조 사격 총탄 피해1.44(1.6)

    끈적이 폭탄

    • 폭파 쿨다운0.12(0.15)
    • 이동 속도28%(35%)
    • T1반경+1.5m(+2m)

    큐브

    • 시전 범위20m(26m)

    끈적이 펀치

    • 쿨다운24초(21초)
    • 펀치 둔화-36(-40)
    • 이동 속도24%(30%)

    끈적이 공

    • T3피해+0.2(신규)
  29. 너프

    워든

    기

    기본 능력치

    • 총탄 피해0.25(0.28)

    연금술 플라스크

    • 이동 속도16%(20%)

    투지

    • T3방벽+2.1(+2.7)
    • T3약화 저항+30%(+40%)
  30. 혼합

    실버

    기

    기본 능력치

    • 최대 체력31(28)
    • 질주 속도2.5(1.5)

    포박 올가미

    • 중력 비율100%(신규)
    • 이동 속도16%(20%)
    • T1이동 속도+20%(+25%)
  31. 혼합

    레이스

    카드 트릭

    • 이동 속도24%(30%)
    • 총탄 및 마법 저항 감소-7%(-8%)
    • 치유60(75)
    • 치유 마력 계수×0.5(×0.75)
    • T3이동 속도+12%(+20%)
    • T3총탄 및 마법 저항 감소-4%(-5%)

    고속 연사

    • 총탄당 마법 피해 마력 계수×0.045(×0.03)

    염력

    • 이동 속도32%(40%)
  32. 혼합

    야마토

    절대 검술

    • T1이동 속도+32%(+40%)

    비상 검술

    • 피해 마력 계수×1.2(×1)
    • 이동 속도40%(50%)

    핏빛 검술

    • T3영웅 타격 시 치유+0.4(신규)
  33. IVACTIVE너프

    소용돌이 거미줄

    • 대시 거리-36%(-40%)
    • 이동 속도28%(35%)
    • 강화 시 이동 속도+12%(+15%)
  34. IVACTIVE너프

    극지 돌풍

    • 이동 속도48%(60%)
  35. III혼합

    생명 강타

    • 근거리 공격 타격 시 치유120(100)
    • 근거리 공격 타격 시 치유 마력 계수×1.75(×1.5)
    • 근거리 공격 적중 치유35%(30%)
    • 이동 속도48%(60%)
  36. IIIIMBUE버프

    폭발 강화

    • 지속 시간20초(14초)
  37. IVACTIVE너프

    축전기

    • 최대 이동 속도60%(75%)
  38. III버프

    불사의 정신

    • 최대 체력 재생2.25%(2%)
  39. IIIACTIVE버프

    그림자 장막

    • 구성 아이템쾌속 장화(신규)
    • 쿨다운37초(45초)
    • 질주 속도2m(1.5m)
  40. III너프

    초근접 사격

    • 이동 속도20%(25%)
    • 강화 시 이동 속도+4%(+5%)
  41. IIACTIVE너프

    얼음 전선

    • 이동 속도48%(60%)
  42. IVACTIVE너프

    거인

    • 대시 거리-22%(-25%)
    • 이동 속도24%(30%)
  43. IIACTIVE너프

    둔화 주술

    • 쿨다운29초(27초)
    • 대시 거리-26%(-30%)
    • 이동 속도16%(20%)
    • 강화 시 이동 속도+8%(+10%)
  44. IV버프

    거머리

    • 마법 체력 흡수28%(25%)
    • 총탄 체력 흡수28%(25%)
  45. IV너프

    예언자의 방탄복

    • 궁극기 쿨다운 감소10%(신규)
  46. IVIMBUE너프

    수은 매그넘

    • 기본 총탄 피해20%(25%)
    • 기본 총탄 피해 마력 계수×0.38(×0.49)
  47. IVACTIVE버프

    포커스 렌즈

    • 시전 범위25m(20m)
    • 침묵 만료 시 피해35%(30%)
  48. IACTIVE너프

    황금 거위알

    • 분당 영혼 가치80(90)
    • 피해 페널티-15%(-10%)
  49. II조정

    감쇠 헤드샷

    • 총탄 저항-12%(-13%)
  50. III조정

    중공탄

    • 총탄 저항-10%(-9%)
  51. III너프

    탱크버스터

    • 현재 체력 보너스 피해7.5%(8%)
  52. II너프

    신비의 둔화

    • 대시 거리-10%(-12%)
    • 이동 속도24%(30%)
    • 강화 시 이동 속도+12%(+15%)
  53. IVIMBUE너프

    신비의 반향

    • 이동 속도32%(40%)
  54. IIIACTIVE너프

    희생 제물

    • 보너스 영혼170%(180%)
  55. IVACTIVE너프

    유령 타격

    • 이동 속도40%(50%)
  56. III너프

    찬란한 회복

    • 능력 시전 시 치유 마력 계수×1.7(×2)
  57. IIACTIVE너프

    회복 목걸이

    • 시전 범위32m(35m)
    • 중첩당 치유 마력 계수×0.45(×0.5)
    • 반경32m(35m)
  58. IIIACTIVE너프

    용맹의 도약

    • 이동 속도32%(40%)
  59. IIIACTIVE혼합

    부패

    • 지속 시간12초(10초)
    • 출혈 피해1.95% 초당 피해(2.6% 초당 피해)
    • 출혈 피해 마력 계수×0.003(×0.004)
    • 강화 시 출혈 피해+0.375% 초당 피해(+0.5% 초당 피해)
  60. II너프

    둔화탄

    • 대시 거리-20%(-22%)
    • 이동 속도24%(30%)
    • 강화 시 대시 거리-8%(-10%)
    • 강화 시 이동 속도+16%(+20%)
  61. IV혼합

    영혼의 너울

    • 연사 속도25%(30%)
    • 마력30(40)
    • 총탄당 축적1.08(0.75)
  62. III버프

    독성탄

    • 출혈 피해 마력 계수×0.006(×0.005)
  63. II너프

    전리품 수집가

    • 분당 영혼16(18)
  64. IV너프

    섬광의 고서

    • 대시 거리-10%(-12%)
    • 마법 피해 시 이동 속도24%(30%)
    • 이동 속도64%(80%)
  65. III너프

    장막 걸음

    • 구성 아이템삭제(쾌속 장화)
    • 질주 속도0m(2m)
    • 전투 제외 재생0(2)
    • 마력6(10)
  66. III너프

    중량탄

    • 대시 거리-20%(-22%)
    • 이동 속도24%(30%)
    • 강화 시 대시 거리-8%(-10%)
    • 강화 시 이동 속도+16%(+20%)
  67. 조정

    시스템 전체 조정

    전

    건물 파괴 영혼

    • 가디언 (Tier1) 파괴 시 영혼1,375(1,250)
    • 워커 (Tier2) 파괴 시 영혼3,675(3,500)
    • 파괴에 관여한 근처 플레이어 배분율25%(30%)
    전

    불안정한 균열 역전 보정

    • 열세 시 보너스 현상금삭제(170%)
    • 총탄 저항 (일괄)삭제(35%)
    • 저항 상한 (경기 시작 시)10%(신규)
    • 저항 상한의 최대치40%(신규)
    • 저항 상한 증가 (1분마다)1%(신규)
    • 상태 이상 저항 (일괄)삭제(35%)
    • 마법 저항 (일괄)삭제(35%)
    전

    파괴 가능 오브젝트 등장

    • 파괴 가능 오브젝트 첫 등장 (배치 1)3분(신규)
    • 파괴 가능 오브젝트 재등장 간격 (배치 1)3분(신규)
    • 파괴 가능 오브젝트 첫 등장 (배치 2)5분(신규)
    • 파괴 가능 오브젝트 재등장 간격 (배치 2)5분(신규)
    • 파괴 가능 오브젝트 첫 등장 (배치 3)10분(신규)
    • 파괴 가능 오브젝트 재등장 간격 (배치 3)3분(신규)

공식 패치 노트

Steam 공식 뉴스에서 가져온 Valve 공식 게시물 원문(영어)입니다. 제3자의 요약이나 번역이 아닙니다.

\[ General

  • Unstable Rift comeback resist max values now scale over the course of the game. Previously the max values were 35%. Now it is 10% + 1% per minute (around ~20% for the first one), with an upper limit of 40% at 30 minutes.
  • Removed a fixed amount of extra bonus souls you would get for being behind even a very slightly amount in net worth for both hero kill bounties as well as Unstable Rift bounties (this had a larger impact on the early to mid game)
  • Slightly reduced comeback bounties in general (this is in addition to the above change)
  • A portion of the comeback souls earned by players above enemy teams average net worth is instead distributed via the tick gold system that is given to the lowest 2 players (70% of the extra comeback value goes to them)
  • Guardian bounty increased by 10%
  • Walker bounty increased by 5%
  • Share for objectives bounty to nearby heroes reduced from 30% to 25% (the remaining gets split between all 6 players)
  • Respawn Time at 20 minutes increased from 35s to 38s (does not affect the max values later on, just a little higher earlier)
  • Using parry now pauses reloading
  • Parrying while doing a regular dash will now cancel the dash (and momentum) and parry on the spot
  • Getting stunned now pauses your reload rather than restarting it
  • Breakables in the underground tunnels initial spawn time increased from 3m to 5m
  • Breakables in the underground tunnels respawn rate increased from 3m to 5m
  • All move slow values reduced by ~20% globally
  • All ground dash slows reduced by ~10% globally
  • Slows now also affect air drag by 35% of the slow value (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag
  • to toggle the slow drag behavior on and off)
  • Dashes and light melee's no longer pause your gun's cycle time (this is a general change that affects high-cycle time weapons the most like Silver or Abrams)

\[ Items

  • Weakening Headshot: Bullet Resist Reduction reduced from -13% to -12%
  • Hollow Point: Bullet Resist Reduction increased from 9% to 10%
  • Toxic Bullets: Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
  • Shadow Weave: Now builds from Sprint Boots
  • Shadow Weave: Sprint speed increased from 1.5 to 2
  • Shadow Weave: Cooldown reduced from 45s to 37s
  • Cultist Sacrifice: Bounty reduced from 180% to 170%
  • Ballistic Enchantment: Duration increased from 14s to 20s
  • Spiritual Overflow: Buildup is 35% slower
  • Spiritual Overflow: Spirit Power on proc reduced from 40 to 30
  • Spiritual Overflow: Fire Rate reduced from 30% to 25%
  • Restorative Locket: Heal per boon reduced from 0.5 to 0.45
  • Restorative Locket: Stack range reduced from 35m to 32m
  • Trophy Collector: Souls per minute reduced from 18 to 16
  • Veil Walker: No longer builds from Sprint Boots
  • Veil Walker: No longer grants +2 Sprint and +2 Out of Combat Regen (due to loss of component)
  • Veil Walker: Movement speed bonus is now removed when the invisibility is removed
  • Veil Walker: Spirit Power reduced from 10 to 6
  • Fortitude: Max Health regen increased from 2% to 2.25%
  • Lifestrike: Heal on Melee hit increased from 100+1.5 to 120+1.75
  • Lifestrike: Melee hit heal increased from 30% to 35%
  • Leech: Bullet and Spirit Lifesteal increased from 25% to 28%
  • Plated Armor: Fixed on-hit damage prevention not blocking the following on-hit spirit damage effects: Mercurial Magnum, Vindicta's Flight, Wraith's Full Auto, and Tesla Bullets/Capacitor
  • Diviner's Kevlar: Now grants +10% Ultimate Ability Cooldown Reduction
  • Golden Goose Egg: Damage Penalty increased from -10% to -15%
  • Golden Goose Egg: Stored souls now count towards net worth (affects comeback reward calculations)
  • Golden Goose Egg: Souls per minute reduced from 90 to 80
  • Slowing Hex: Cooldown increased from 27s to 29s
  • Radiant Regeneration: Healing on Ability Cast per boon scaling reduced from 2 to 1.7
  • Tankbuster: Current Health Bonus damage reduced from 8% to 7.5%
  • Decay: DPS reduced by 25%
  • Decay: Duration increased by 20%
  • Mercurial Magnum: Base bullet damage scaling reduced from 0.49 to 0.38
  • Mercurial Magnum: Base bullet damage reduced from 25% to 20%
  • Focus Lens: Damage increased from 30% to 35%
  • Focus Lens: Cast range increased from 20m to 25m

\[ Heroes

  • Abrams: Infernal Resilience T3 increased from +8% to +9%
  • Abrams: Seismic Impact T3 reduced from 6s Unstoppable to 5s
  • Celeste: Stamina cooldown increased from 5 to 5.3
  • Celeste: Light Eater spirit lifesteal reduced from 20% to 18%
  • Celeste: Light Eater T3 decreased from +25 to +22
  • Celeste: Dazzling Trick cooldown increased from 34s to 38s
  • Celeste: Radiant Daggers T2 reduced from +80 to +70
  • Celeste: Shining Wonder radius reduced from 16.5m to 15.5m
  • Celeste: Shining Wonder T3 Max Bounces reduced from +8 to +6
  • Graves: Health per boon increased from 33 to 35
  • Haze: Fixation headshot stack count increased from +2 to +3
  • Haze: Fixation T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
  • Holliday: Health per boon increased from 41 to 43
  • Holliday: Crackshot T2 now also applies -6% Bullet Resistance for 5s
  • Holliday: Lasso duration extention by Bounce Pad increased from +1s to +1.25s
  • Ivy: Stone Form radius reduced from 6m to 5.75m
  • Ivy: Stone Form T1 max health heal reduced from 7% to 6%
  • Kelvin: Frozen Shelter base ability health regen now scales with spirit power (0.2)
  • Lady Geist: Life Drain T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.45
  • Lady Geist: Essence Bomb T3 damage increased from 26% to 30%
  • Lash: Gun falloff range reduced from 18m->54m to 16m->48m
  • Lash: Ground Strike T3 spirit scaling increased from +0.03 to +0.04
  • Lash: Ground Strike T3 damage per meter scaling increased from 110% to 120%
  • Lash: Grapple T2 Weapon Damage buff duration reduced from 10s to 6s
  • Lash: Flog heal reduced from 50% to 40%
  • Lash: Flog angle increased from 38 to 40
  • Lash: Flog T3 reduced from +40 degrees angle to +25
  • Lash: Flog T3 reduced from +20% heal to +15%
  • Paige: Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • Paige: Captivating Read T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • Paige: Captivating Read T3 increased from +1m to +2m
  • Paige: Fixed some collision issues with Rallying Charge
  • Paradox: Kinetic Carbine min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • Paradox: Kinetic Carbine min damage multiplier no longer gets increased by the T3
  • Rem: Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
  • Rem: Lil Helpers now have a target UI when instant cast mode is selected
  • Shiv: Alt fire base damage increased by 4%
  • Shiv: Alt fire damage per boon increased from +0.2 to +0.24
  • Shiv: Serrated Knives while rage is full now deals 3.5% current HP damage on impact instead of ricocheting (0.01 spirit scaling)
  • Silver: Health per boon increased from 28 to 31
  • Silver: Sprint speed increased from 1.5 to 2.5
  • Silver: Dashes and light melee's no longer pause your gun's cycle time
  • Silver: Boot Kick can only target heroes and objectives now
  • Silver: Entangling Bola can only target heroes now
  • Silver: Weighted Bola now increases gravity during the debuff duration, and interrupts flying abilities (same rules as Phantom Strike)
  • Venator: Ira Domini now works with Ricochet, all the shots will bounce
  • Venator: Ira Domini can now split shot (releases 1 extra bolt on each side, 3 total)
  • Viscous: Alt fire damage growth reduced by 10%
  • Viscous: Splatter detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
  • Viscous: Splatter T1 reduced from +2m to +1.5m
  • Viscous: The Cube cast range reduced from 26m to 20m
  • Viscous: Puddle Punch cooldown increased from 21s to 24s
  • Viscous: Goo Ball T3 now also increases spirit scaling by 0.2
  • Vyper: Slither T3 barrier duration reduced from 5s to 4s
  • Vyper: Petrifying Bola cooldown increased from 105s to 115s
  • Warden: Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Warden: Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • Warden: Alchemical Flask projectile range and speed reduced by 30%
  • Warden: Willpower T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • Warden: Willpower T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
  • Wraith: Card Trick heart heal reduced from 75 to 60
  • Wraith: Card Trick heart heal spirit scaling reduced from 0.75 to 0.5
  • Wraith: Card Trick Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -8% to -7%
  • Wraith: Card Trick T3 Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -5% to -4%
  • Wraith: Card Trick T3 Clubs slow from +20% to +15%
  • Wraith: Fixed Project Mind getting caught on edges/corners when aiming past it
  • Wraith: Full Auto spirit damage per bullet scaling increased from 0.03 to 0.045
  • Yamato: Crimson Slash T3 now also increases the heal spirit scaling by +0.4
  • Yamato: Flying Slash light melee scaling increased from 1.0 to 1.2

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