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ヴィスカス

銃弾を跳ね返しながら転がり回る

ステータス

武器
DPS491発ダメージ10.3連射4.8発/秒装弾数20リロード2.5秒弾速254m/秒減衰開始20m減衰終了58m
生命力
最大HP780HP回復2移動速度7.2mスプリント速度+1.6mダッシュ速度14.7mスタミナ3スタミナCD4.5秒
成長度/Lv
武器ダメージ+0.36/Lv最大HP+45/Lv近接ダメージ+1.58/Lvスピリットパワー+1.3/Lv

このヒーローは成長度の4項目に加えて、レベルごとにサブ射撃1発ダメージ +1.44も上がります。

スキル

  • クールダウン26秒
  • 詠唱ディレイ0.001秒

ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する

×0.7
55
ダメージ
-28%
移動速度
2
バウンド回数
範囲5m粘液の沼 継続時間10秒
1APダメージ +36、範囲 +1.5m
2APクールダウン -14秒
5APバウンド回数 +1、スピリットスケーリングが上昇
  • クールダウン42秒
  • 射程20m
  • 効果時間3秒
  • 詠唱ディレイ0.1秒

回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。 [ジャンプ/乗り越え] を押すと早く脱出できる

+40
HPリジェネ
8秒
バフ継続時間
1AP移動速度とスタミナ回復が上昇
2APHPリジェネ +25、継続時間 +1秒
5AP使用時にすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除、クールダウン -20秒
メモ
  • 自分・味方いずれかを包める通常の物理オブジェクトとして扱われ、地面の傾きの影響を受けたり、重近接で押し動かせたりする。空中にいる間、最後に接地していた地面の傾きが保持されており、その状態のまま使うと、あたかも今その傾斜にいるかのように加速し続ける。スキルやジップライン、ジャンプ、空中ダッシュではこの情報は更新されず、実際に地面に触れて初めてリセットされる。
  • 「スライムボール」中に使って抜けると、それまでの進行方向がそのまま逆転する。
  • チャージ1
  • クールダウン24秒
  • 射程40m

範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。敵はこの攻撃をパリィできる 自身と味方は、空中制御が上昇する

×0.6
20
ダメージ
×0
0
ダメージ
1.7秒
チャージディレイ
範囲4m移動速度-24%スロウ継続時間3秒
1APチャージ +1、ダメージ +20
2AP範囲 +1.5m、ライフスティール +60%
5APクールダウン -14秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる
メモ
  • パンチはパリィできる。
  • T3以降は、重近接をトリガーとするアイテム効果が適用される。
  • 自分・味方・敵を問わず、当たった相手に速度を与える数少ないアビリティ。空中にいるタイミングで自分に当てると、大きな勢いを得られる。「スライムボール」中でも使える。
  • ダッシュ中に自分へ当てると、ダッシュ本来の性質(発動前の勢いを無視する)を無視して、パンチの勢いがダッシュの速度にそのまま上乗せされる。移動用途の基本形として使われる。
  • エアベント(ジャンプパッド)に乗るタイミングに合わせて自分へ当てると、両方の上昇力が合算されて非常に大きな高さと距離を得られる。複数のエアベントで連続して行うと、マップを大きく横断できる。
スライムボールアルティメット
  • クールダウン150秒
  • 効果時間11秒
  • 詠唱ディレイ0.55秒

ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、ダブルジャンプも可能

×1
110
ダメージ
1.4m
ボール範囲
7m/秒
移動速度
スタン継続時間0.5秒スピリット耐性+35%弾薬耐性+35%
1APクールダウン -25秒
2APダメージ +70、耐性 +20%
5AP継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒、スピリットスケーリング +0.2
メモ
  • 「スライムボール」中に壁へ向けて「パドルパンチ」を仕込み、跳ね返った直後に「マジェスティック・リープ」を使ってからパンチに当たると、通常よりはるかに高く跳び上がれる(要T3アップグレード)。
  • 発動中に「マジックカーペット」を使うと、絨毯に乗った姿のまま、スライムボールの当たり判定を維持できる。飛びながら攻撃判定を保てるうえ、旋回性能も絨毯本来のものになる。

このヒーローがよく売るアイテム

このヒーローが買ったら売ることの多いアイテムを、売却の割合(買った試合のうち売った試合の割合)が高い順に並べています。購入100件以上・購入した試合の割合3%以上のアイテムが対象です。

2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降 / 15,571試合

  1. 売却 35.0%(全体 25.2%)強化 13.6%購入 17.1% の試合

    買う 3:35 → 売る 29:04
  2. 売却 34.6%(全体 9.0%)▲全体より高い強化 15.4%購入 8.3% の試合

    買う 1:16 → 売る 29:49
  3. 売却 30.6%(全体 35.1%)強化 —購入 4.4% の試合

    買う 6:09 → 売る 31:54
  4. 売却 21.5%(全体 24.3%)強化 57.8%購入 20.1% の試合

    買う 3:21 → 売る 26:13
  5. 売却 16.7%(全体 16.3%)強化 —購入 3.4% の試合

    買う 16:12 → 売る 37:23
  6. 売却 16.6%(全体 17.3%)強化 —購入 3.7% の試合

    買う 13:57 → 売る 39:01

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

強みと対策

特徴

全38体の中で上位12.5%に入る軸

全ヒーロー中の順位・スキルの数値・実際のビルドの構成比から機械的に出しています。算出方法

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026混在

    基礎ステータス

    • サブ射撃1発ダメージ1.44(1.6)

    スプラッター

    • 起爆のクールダウン0.12(0.15)
    • 移動速度28%(35%)
    • T1範囲+1.5m(+2m)

    ザ・キューブ

    • キャスト範囲20m(26m)

    パドルパンチ

    • クールダウン24秒(21秒)
    • パンチのスロウ-36(-40)
    • 移動速度24%(30%)

    スライムボール

    • T3ダメージ+0.2(新規)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。