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IVACTIVE

コロッサス

  • 生命力
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0
  • ACTIVE

サイズが大きくなり、弾薬耐性、スピリット耐性、近接ダメージを獲得する 付近にいる敵はスロウ状態になり、ダッシュ速度が低下する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 2.6%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ビリー25.3%勝率 56.6%
  2. エイブラムス18.0%勝率 60.2%
  3. ヤマト13.4%勝率 56.7%
  4. ラットキング13.0%勝率 59.0%
  5. モー&クリル4.4%勝率 59.2%
  6. シルバー3.7%勝率 53.4%
  7. ドリフター3.3%勝率 60.8%
  8. ウォーデン2.7%勝率 52.8%
すべて表示(残り36人)
  1. ヴィスカス2.3%勝率 55.6%
  2. ビクター1.3%勝率 55.8%
  3. バーバ1.3%勝率 58.4%
  4. キャリコ1.2%勝率 58.1%
  5. アイビー1.1%勝率 58.4%
  6. ヴェナトル1.0%勝率 52.4%
  7. シヴ1.0%勝率 53.6%
  8. アポロ0.9%勝率 57.6%
  9. ビバップ0.8%勝率 56.3%
  10. インファーナス0.6%勝率 52.8%
  11. ダイナモ0.5%勝率 54.9%
  12. マクギニス0.5%勝率 48.7%
  13. レディガイスト0.4%勝率 54.2%
  14. レイス0.3%勝率 56.4%
  15. ミナ0.3%勝率 51.4%
  16. ペイジ0.3%勝率 58.6%
  17. シンクレア0.3%勝率 53.9%
  18. ケルビン0.2%勝率 57.3%
  19. ヴァイパー0.2%勝率 54.8%
  20. ヘイズ0.1%勝率 56.9%
  21. グレイブス0.1%勝率 52.4%
  22. デッドマン・ダニー0.1%勝率 51.8%
  23. レム0.1%勝率 52.7%
  24. バイオレット0.1%勝率 54.4%
  25. ナース・ハロウ0.1%勝率 55.8%
  26. セブン0.1%勝率 54.6%
  27. ラッシュ0.1%勝率 53.2%
  28. セレステ0.1%勝率 52.2%
  29. ヴィンディクタ0.1%勝率 50.2%
  30. パラドックス0.1%勝率 53.8%
  31. ホリデイ0.1%勝率 54.9%
  32. ドアマン0.1%勝率 53.5%
  33. ソロモン0.1%勝率 48.9%
  34. ポケット0.1%勝率 53.1%
  35. グレイタロン0.0%勝率 52.7%
  36. ミラージュ0.0%勝率 55.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 43,444件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.3%
  • 最後まで保持99.7%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
31:17
売却(中央値)
38:40
売却の中ほど半分(25〜75%)
31:53–45:11
売るまでの保持時間(中央値)
1:17

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. シヴ1.5%購入 390件
  2. キャリコ1.2%購入 246件
  3. ヴェナトル0.8%購入 374件
  4. シルバー0.6%購入 637件
  5. ヴィスカス0.6%購入 330件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • ダッシュ距離-22%(-25%)
    • 移動速度24%(30%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_colossus