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IIACTIVE

スロウヘックス

  • スピリット
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0
  • ACTIVE

指定した敵をスロウ状態にする。また、移動に関連するアイテムやアビリティに限り、対象をサイレンス状態にする 対象にかかる重力を増加させる スタミナを消費する行動には効果がない

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

メモ

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 7.1%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ドアマン43.2%勝率 45.0%
  2. ヘイズ33.9%勝率 52.7%
  3. シルバー27.8%勝率 46.8%
  4. ペイジ27.0%勝率 54.7%
  5. ビバップ20.0%勝率 47.3%
  6. アイビー16.5%勝率 52.7%
  7. ソロモン15.0%勝率 46.9%
  8. ビリー14.9%勝率 48.1%
すべて表示(残り36人)
  1. パラドックス12.4%勝率 45.0%
  2. ウォーデン11.3%勝率 44.8%
  3. シンクレア11.3%勝率 44.6%
  4. キャリコ8.5%勝率 47.5%
  5. レム7.3%勝率 44.2%
  6. ホリデイ6.9%勝率 45.2%
  7. ケルビン6.6%勝率 51.9%
  8. ドリフター6.1%勝率 49.4%
  9. ダイナモ5.7%勝率 50.0%
  10. エイブラムス4.2%勝率 50.2%
  11. ナース・ハロウ4.0%勝率 48.1%
  12. バイオレット3.8%勝率 48.4%
  13. ヴィスカス3.5%勝率 42.1%
  14. アポロ3.4%勝率 46.3%
  15. モー&クリル2.6%勝率 47.4%
  16. ヴァイパー2.4%勝率 44.1%
  17. グレイブス2.3%勝率 52.5%
  18. ポケット2.2%勝率 42.4%
  19. ヤマト2.1%勝率 45.7%
  20. ミナ1.9%勝率 42.1%
  21. セレステ1.8%勝率 43.9%
  22. ラッシュ1.7%勝率 46.0%
  23. シヴ1.6%勝率 40.6%
  24. ラットキング1.4%勝率 50.4%
  25. インファーナス1.3%勝率 46.2%
  26. マクギニス1.3%勝率 45.6%
  27. ヴェナトル1.2%勝率 41.4%
  28. レディガイスト1.2%勝率 45.1%
  29. バーバ1.2%勝率 46.0%
  30. グレイタロン1.2%勝率 41.4%
  31. デッドマン・ダニー1.1%勝率 44.0%
  32. ミラージュ1.1%勝率 39.5%
  33. レイス0.9%勝率 46.4%
  34. セブン0.8%勝率 49.3%
  35. ビクター0.8%勝率 49.4%
  36. ヴィンディクタ0.6%勝率 43.3%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 174,277件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化18.5%
  • 売却10.8%
  • 最後まで保持70.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
14:22
売却(中央値)
35:23
売却の中ほど半分(25〜75%)
30:35–39:59
売るまでの保持時間(中央値)
20:47

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ポケット20.3%購入 533件
  2. ヘイズ20.2%購入 32,375件
  3. インファーナス16.4%購入 1,220件
  4. ホリデイ16.3%購入 3,477件
  5. レム15.7%購入 5,238件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026ナーフ
    • クールダウン29秒(27秒)
    • ダッシュ距離-26%(-30%)
    • 移動速度16%(20%)
    • エンハンスド時の移動速度+8%(+10%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_containment