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III

ライフストライク

  • 生命力
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する 非ヒーローに対しては総回復量が40%に低下する 近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5倍になる

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 10.1%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ビリー83.7%勝率 49.3%
  2. シルバー65.7%勝率 46.9%
  3. エイブラムス65.3%勝率 53.2%
  4. ヤマト50.4%勝率 49.8%
  5. ドリフター46.2%勝率 51.4%
  6. キャリコ42.7%勝率 49.3%
  7. ヴィスカス39.2%勝率 49.0%
  8. アポロ25.3%勝率 50.5%
すべて表示(残り36人)
  1. ビバップ11.1%勝率 51.1%
  2. バーバ8.4%勝率 55.2%
  3. ヴェナトル4.6%勝率 47.2%
  4. インファーナス2.5%勝率 46.7%
  5. シンクレア2.4%勝率 46.6%
  6. ペイジ2.1%勝率 54.3%
  7. シヴ1.6%勝率 48.7%
  8. アイビー1.0%勝率 55.9%
  9. ビクター0.7%勝率 53.2%
  10. ドアマン0.7%勝率 44.8%
  11. モー&クリル0.6%勝率 46.0%
  12. レム0.5%勝率 45.8%
  13. ラッシュ0.4%勝率 48.0%
  14. ウォーデン0.4%勝率 46.8%
  15. ラットキング0.3%勝率 56.2%
  16. ナース・ハロウ0.3%勝率 48.1%
  17. ダイナモ0.3%勝率 50.7%
  18. ホリデイ0.3%勝率 47.8%
  19. ケルビン0.3%勝率 47.9%
  20. バイオレット0.2%勝率 48.4%
  21. セレステ0.2%勝率 48.8%
  22. ヘイズ0.2%勝率 44.4%
  23. レディガイスト0.2%勝率 49.0%
  24. ポケット0.2%勝率 46.9%
  25. グレイブス0.1%勝率 55.5%
  26. パラドックス0.1%勝率 46.8%
  27. デッドマン・ダニー0.1%勝率 46.2%
  28. セブン0.1%勝率 47.1%
  29. ミナ0.1%勝率 44.2%
  30. ソロモン0.1%勝率 45.2%
  31. ヴィンディクタ0.1%勝率 43.9%
  32. マクギニス0.1%勝率 45.0%
  33. ミラージュ0.1%勝率 46.0%
  34. ヴァイパー0.1%勝率 40.1%
  35. レイス0.0%勝率 34.6%
  36. グレイタロン0.0%勝率 40.0%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 130,927件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却1.0%
  • 最後まで保持99.0%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
17:02
売却(中央値)
44:03
売却の中ほど半分(25〜75%)
37:12–50:04
売るまでの保持時間(中央値)
23:40

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラットキング3.4%購入 297件
  2. ペイジ2.7%購入 364件
  3. インファーナス2.2%購入 639件
  4. ヴェナトル2.1%購入 1,736件
  5. バーバ1.9%購入 6,070件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

バランス調整

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026混在
    • 近接攻撃時の回復量120(100)
    • 近接攻撃時の回復量のスピリット倍率×1.75(×1.5)
    • 近接攻撃時の回復35%(30%)
    • 移動速度48%(60%)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。

内部ID upgrade_boxing_glove