III近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する 非ヒーローに対しては総回復量が40%に低下する 近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5倍になる
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 近接ダメージ+16%
- HP増加+125
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
パッシブ
- スロウ継続時間2.5秒
- クールダウン4秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 近接ダメージ+10%
- HP増加+125
- クールダウン-3秒
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ビリー83.7%勝率 49.3%サンプル少
シルバー65.7%勝率 46.9%サンプル少
エイブラムス65.3%勝率 53.2%サンプル少
ヤマト50.4%勝率 49.8%サンプル少
ドリフター46.2%勝率 51.4%サンプル少
キャリコ42.7%勝率 49.3%サンプル少
ヴィスカス39.2%勝率 49.0%サンプル少
アポロ25.3%勝率 50.5%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
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ビバップ11.1%勝率 51.1%サンプル少
バーバ8.4%勝率 55.2%サンプル少
ヴェナトル4.6%勝率 47.2%サンプル少
インファーナス2.5%勝率 46.7%サンプル少
シンクレア2.4%勝率 46.6%サンプル少
ペイジ2.1%勝率 54.3%サンプル少
シヴ1.6%勝率 48.7%サンプル少
アイビー1.0%勝率 55.9%サンプル少
ビクター0.7%勝率 53.2%サンプル少
ドアマン0.7%勝率 44.8%サンプル少
モー&クリル0.6%勝率 46.0%サンプル少
レム0.5%勝率 45.8%サンプル少
ラッシュ0.4%勝率 48.0%サンプル少
ウォーデン0.4%勝率 46.8%サンプル少
ラットキング0.3%勝率 56.2%サンプル少
ナース・ハロウ0.3%勝率 48.1%サンプル少
ダイナモ0.3%勝率 50.7%サンプル少
ホリデイ0.3%勝率 47.8%サンプル少
ケルビン0.3%勝率 47.9%サンプル少
バイオレット0.2%勝率 48.4%サンプル少
セレステ0.2%勝率 48.8%サンプル少
ヘイズ0.2%勝率 44.4%サンプル少
レディガイスト0.2%勝率 49.0%サンプル少
ポケット0.2%勝率 46.9%サンプル少
グレイブス0.1%勝率 55.5%サンプル少
パラドックス0.1%勝率 46.8%サンプル少
デッドマン・ダニー0.1%勝率 46.2%サンプル少
セブン0.1%勝率 47.1%サンプル少
ミナ0.1%勝率 44.2%サンプル少
ソロモン0.1%勝率 45.2%サンプル少
ヴィンディクタ0.1%勝率 43.9%サンプル少
マクギニス0.1%勝率 45.0%サンプル少
ミラージュ0.1%勝率 46.0%サンプル少
ヴァイパー0.1%勝率 40.1%サンプル少
レイス0.0%勝率 34.6%サンプル少
グレイタロン0.0%勝率 40.0%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却1.0%
- 最後まで保持99.0%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 17:02
- 売却(中央値)
- 44:03
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 37:12–50:04
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 23:40
- 強化—
- 売却1.4%
- 最後まで保持98.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 17:45
- 売却(中央値)
- 45:29
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 39:14–51:08
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 25:12
- 強化—
- 売却0.7%
- 最後まで保持99.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 17:01
- 売却(中央値)
- 42:21
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 36:05–48:18
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 22:41
- 強化—
- 売却0.4%
- 最後まで保持99.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 15:50
- 売却(中央値)
- 40:16
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 28:54–47:05
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:53
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
バランス調整
- 近接攻撃時の回復量120(100)
- 近接攻撃時の回復量のスピリット倍率×1.75(×1.5)
- 近接攻撃時の回復35%(30%)
- 移動速度48%(60%)
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。
内部ID upgrade_boxing_glove