自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ 自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能
- 自傷ダメージはスピリット耐性を上げると軽減できる。

HPを消費しながら戦い、敵から吸収する
自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ 自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能
継続的に敵のHPを吸収し、自身を回復するテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する [オルトキャスト] で味方ヒーローにHPを与える
自身のHPを消費して血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象をスロウ状態にし、対象に対して自身が与えるダメージを上昇させる。スロウ効果は時間経過で減衰する
対象の敵とHPの現在割合を交換する。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている
このヒーローが使われた試合で、各ティアのアイテムが買われた割合(採用率)の上位です。
この期間の統計はまだありません。
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、上位ティアほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
このヒーローが買ったら売ることの多いアイテムを、売却の割合(買った試合のうち売った試合の割合)が高い順に並べています。購入100件以上・購入した試合の割合3%以上のアイテムが対象です。
売却 29.8%(全体 25.2%)強化 47.5%購入 27.4% の試合
売却 16.0%(全体 14.5%)強化 —購入 13.3% の試合
売却 12.9%(全体 9.2%)強化 —購入 12.4% の試合
売却 12.2%(全体 11.0%)強化 —購入 6.8% の試合
売却 10.7%(全体 9.2%)強化 —購入 17.8% の試合
売却 9.0%(全体 24.3%)▼全体より低い強化 79.6%購入 53.1% の試合
売却 48.3%(全体 27.7%)▲全体より高い強化 4.3%購入 4.0% の試合
売却 31.3%(全体 27.2%)強化 44.3%購入 17.1% の試合
売却 19.3%(全体 16.9%)強化 —購入 7.8% の試合
売却 14.3%(全体 13.1%)強化 —購入 6.2% の試合
売却 14.1%(全体 11.7%)強化 —購入 7.7% の試合
売却 11.9%(全体 11.0%)強化 —購入 16.0% の試合
売却 29.3%(全体 24.1%)強化 48.7%購入 33.6% の試合
売却 14.7%(全体 14.4%)強化 —購入 16.6% の試合
売却 13.6%(全体 9.1%)強化 —購入 16.4% の試合
売却 12.3%(全体 13.2%)強化 —購入 3.1% の試合
売却 11.0%(全体 3.6%)強化 71.3%購入 76.6% の試合
売却 10.9%(全体 10.3%)強化 —購入 7.1% の試合
売却 75.7%(全体 59.9%)▲全体より高い強化 —購入 5.5% の試合
売却 36.3%(全体 29.3%)強化 —購入 3.9% の試合
売却 28.2%(全体 24.1%)強化 50.2%購入 60.8% の試合
売却 27.9%(全体 3.7%)▲全体より高い強化 41.6%購入 64.9% の試合
売却 13.8%(全体 11.2%)強化 —購入 30.8% の試合
売却 10.9%(全体 3.6%)強化 —購入 16.3% の試合
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
全ヒーロー中の順位・スキルの数値・実際のビルドの構成比から機械的に出しています。算出方法
ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。