パッチノート
Steamの公式ニュース(Deadlock — News)から取得した、 Valve公式の投稿本文です。第三者サイトの要約や翻訳ではなく、Valveが公式に用意した日本語版をそのまま掲載しています (日本語版が無い古い投稿のみ英語のまま)。
- ラディアントリジェネ:アビリティ発動時の回復量が70から65に減少しました。
- ヒーリングロケット:スピリット耐性が10%から8%に減少しました。
- セレステ:ダズリングトリックのクールダウンが32秒から34秒に増加しました。
- セレステ:ダズリングトリックT2強化のバリア量を「+80、スケーリング +0.7」から「+70、スケーリング +0.76」に調整しました。
- セレステ:ダズリングトリックT3強化のクールダウン短縮が-18秒から-20秒に増加しました。
- セレステ:ダズリングトリックT3強化のサイレンス継続時間が+1.5秒から+1.25秒に減少しました。
- セレステ:レディアントダガーのスタックごとのスピリット増幅が+8%から+7%に減少しました。
- セレステ:レディアントダガーT3強化のスタックごとのスピリット増幅が+3%から+4%に増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの跳ね返り距離が17.5mから16.5mに減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーのダメージが165から140に減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーのスピリットスケーリングが0.9から0.6に低下しました。
- セレステ:シャイニングワンダーT2強化にスピリットスケーリング+0.45を追加しました。
- アポロ:リポストの近接攻撃耐性の低下量が-22%から-25%に増加しました。 - アポロ:リポストT2強化の内容を「近接攻撃耐性 -30%」から「近接攻撃耐性 -25%、スタン継続時間 +0.4秒」に変更しました。 - アポロ:リポストT3強化の内容を「7秒間、ライフスティール 60%」から「13秒間、ライフスティール 75%」に変更しました。 - アポロ:イタニ・ロー・サーンが移動アビリティでキャンセルできていた問題を修正しました。 - ビリー:基礎HPリジェネが2.5から2.0に減少しました。 - ビリー:ライジング・ラムT3強化の内容を「ヒット時:最大HPの7%をスピリットダメージとして与える」から「ヒーローヒット時:16秒間最大HP +10%」に変更しました。 - ビリー:チェーンギャングのスピリットスケーリングが1から0.7に低下しました。 - ドアマン:ドアウェイの範囲が70mから65mに減少しました。 - ドアマン:キャリーカートによって引きずられた敵は、カートから降りる直後まで、ウォーカーによるストンプの有効な対象として扱われなくなりました - ドアマン:上記のウォーカーの変更と同様、拠点内の回復区域にあるタレットにも、有効な対象として扱うまでの待機時間が発生するようになりました。 - ドリフター:クローのスピリットスケーリングが1.7から1.4に低下しました。 - ドリフター:追跡者の刻印のクールダウンが24秒から26秒に増加しました。 - ドリフター:追跡者の刻印T2強化のクールダウン短縮が-12秒から-10秒に減少しました。 - ラッシュ:パウダーケグが、元々のダメージの半分を即座に与え、残り半分を3秒間かけて燃焼DPSとして与えるようになりました(全体のダメージは変わらず、燃焼は複数スタックします) - アイビー:ストーンフォームT3強化のスタン継続時間が+1秒から+0.75秒に減少しました。 - ラッシュ:減衰距離が20m->58mから18m->54mに低下しました。 - マクギニス:弾薬ダメージの基礎値と成長値が5%減少しました。 - マクギニス:恩恵ごとに得られるスピリット耐性が+0.625%から+0.35%に減少しました。 - マクギニス:ミニタレットがジップラインに乗っているヒーローを撃たなくなりました。 - マクギニス:ミニタレット設置後に6秒間適用されていた、徐々に減衰する80%の耐性を削除しました。 - マクギニス:ミニタレットのHPが90 + 7.8/恩恵から100 + 9/恩恵に増加しました。 - マクギニス:スペクターメディックT1強化の内容を「+40%のスピリット耐性を付与」から「継続時間 +1.5秒」に変更しました。 - マクギニス:スペクターメディックT3強化から「継続時間 +1.5秒」を削除しました。 - マクギニス:スペクターメディックT3強化に「スピリット耐性 +40%」を追加しました。 - ペイジ:プロットアーマーの武器ダメージスケーリングが0.2から0.3に上昇しました。 - セブン:ライトニングボールT3強化の範囲が+1.5mから+1.75mに増加しました。 - ヴィンディクタ:テザーステイクT1強化のダメージが+65から+45に減少しました。 - ヴァイパー:ペトリファイボーラの範囲が8mから12mに増加しました。 - ヴァイパー:ペトリファイボーラの石化継続時間が2秒から2.2秒に増加しました。 - レイス:カードトリックのハートによる回復のスピリットスケーリングが1から0.75に低下しました。 - レイス:フルオートT3強化のスピリットスケーリングが+0.06から+0.045に低下しました。
- このアップデートでは、マッチメイキングのシステムの全体的な見直しや、新たなマッチメイキングモードを導入します。 プレイヤーはスタンダードモード(アンランク)か、今回のアップデートで導入された新しいランクモードを選択してプレイできるようになりました。
スタンダードモード
- スタンダードモードは、ランクの変動を気にすることなく、フレンドと一緒に気軽に『Deadlock』をプレイできるモードです。 パーティーの人数やスキルの差に制限はありません。 また、このモードでは、使い慣れていないヒーローの練習をすることもできます。マッチングのスキルレートを判断する際、マッチメイカーはヒーローの使用経験も考慮します。
ランクモード
- ランクモードは、同じスキルレベルのプレイヤー同士で競い合う、競技性と緊張感の高いマッチをプレイできるモードです。 どこまでランクを上げられるのか、シーズンごとに自身の実力を試すことができます。
新しいランク & バッジ:
- それぞれのランクは6つのサブランク(I - VI)に分かれています。
- オブスキュラス(未振り分け)
- イニシエイト
- シーカー
- アコライト
- センチネル
- ミスティック
- リチュアリスト
- エミッサリー
- オラクル
- ファントム
- アセンダント
- エターナス
プレイ資格とシーズン:
- ランクモードに参加する資格を得るためには、スタンダードモードで少なくとも60勝している必要があります。 より質の高いマッチを保証するため、プレイヤーはランクモードでプレイするヒーローについて、十分に理解していることが求められます。そのため、このモードで選択できるのは、スタンダードモードにて少なくとも15勝しているヒーローのみとなっています。 また、マッチングに参加できるロスターを編成するには、ランクマッチで使用できるヒーローを3人以上アンロックしている必要があります。
- ランクモードにはシーズンが存在しています。最初のシーズンは今日から開始し、10月7日に終了します。そしてその後、次のシーズンが始まります。 シーズン終了時には、到達した最高ランクがそのシーズンのランクとして、ランクの履歴ページに永久的に保存されます。 将来のランクシーズンは、途中でスプリット期間(シーズン内でランク調整が行われる休憩)を設け、最近プレイしたヒーローの使用条件を更新するなどの目的で、期間がより長くなる可能性があります。
- シーズンが始まると、プレイヤーは全員、8試合の振り分けフェーズに参加することになります。 振り分けフェーズが始まると、以前のランクがソフトリセットされます。振り分けマッチのレート帯を判断するため、他のプレイヤーとの相対評価として、過去のパフォーマンス履歴の一部はリセットされずに保持されます。 振り分けマッチでは、最高でもオラクル VIまでしか到達できません。 振り分けマッチの間は、パーティーでプレイすることはできません。
- ランクモードは現在、ソロかデュオでのみプレイできます。 デュオの場合、プレイヤー同士の差は1ランク以内である必要があります(例: ミスティックとリチュアリスト)。 ただし、エターナスのプレイヤーがパーティーを組めるのは、同じエターナスかつ、サブランクの差が3以内のプレイヤーに限られます。 パーティーの人数やランクの差に関する制限は厳しすぎるかもしれませんが、現状はこの条件で開始し、必要に応じて調整していく予定です。
- ハイドアウトに新設されたランクハブでは、現在および過去のランクシーズンに関するすべての情報を確認できます。グローバルリーダーボードや、これまでのランク履歴の閲覧も可能です。 シーズンが終了すると、シーズンの最高ランク達成を記念するためのアイテムがハイドアウトに追加されます。
ランクポイント:
- マッチが終了すると、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。 マッチに勝利/敗北すると、ランクポイントが平均で250増加/減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。 1つ上のサブランクに昇格するには、1000ランクポイントを獲得する必要があります。 ただし、次のランク前の最後のサブランクでは、2000ポイントが必要になります(例:ミスティック VI -> リチュアリスト I)。 エターナス Iに到達すると、サブランクの昇格に必要なポイントが固定でなくなります。サブランクはパーセンタイルに基づいて区分化され、それぞれのしきい値は毎日流動的に更新されます。
- また、ランクモードには、降格保護が存在します。 ランクの境目にいる場合、5マッチは降格保護が発動します(例:ミスティック Iでランクポイントが0の場合、5マッチ敗北するまでセンチネルに降格せず、ミスティックに残ることが可能です) 同様に、サブランクの境目にいる場合、2マッチは降格保護が発動します(例: ミスティック IIIでランクポイントが0の場合、2マッチ敗北するまでミスティック IIに降格しません)
マッチへの参加とヒーロー選択:
- プレイするヒーローを絞ってマッチに参加できる機能は、プレイヤーにとって大切な機能であると考えています。 選択したヒーローの操作方法を十全に理解している必要があるランクマッチでは、なおさらのことでしょう。 事前にヒーロー選択を済ませておくことで、バックエンドのマッチメイカーを活用し、プレイヤー全員の希望に応えるような最適な組み合わせを大規模なマッチングキューから実現できます。具体的には、プレイヤー全員が希望するヒーローをプレイできると同時に、合理的なチーム編成を作成することができます。 今回のアップデートの一環として、より堅実なチーム編成を作成できるよう、マッチメイカーの機能を改善しました。 また、この機能は今後、さらに改善されることが期待されます。 プレイヤーのヒーロープールが拡大し、より多くのヒーローがリリースされることで、プレイヤーが最優先に設定したヒーローをプレイできる確率が高まるだけでなく、優れたチーム編成とバランスの取れたマッチを、マッチメイカーが実現できる可能性が高まることでしょう。
- しかし、マッチング人数の少ないランク帯や地域では特に顕著ですが、そのタイミングでマッチングに参加しているプレイヤーによっては、マッチメイカーが適切なチーム編成を常に実現できるとは限りません。 そこで、今回のランクマッチアップデートでは、マッチ開始前の待機フェーズにおいて、ヒーローを変更できる機能を導入します。
- 新しいランクマッチでは、マッチ参加時に全プレイヤーのランクの内訳が表示された後、ヒーローを操作できる待機エリアへと移行します。 このエリアでは、ランクマッチで使用可能なヒーローであれば、現在使用中のヒーローを、選択されていない別のヒーローに変更することができます。 この機能の主な目的は、その時点でのチームのヒーロー編成に応じて、必要だと思われる改善を素早く行えるようにすることです。 カウンターピックを意図した機能ではなく、あくまでランクマッチにてプレイヤーが、自分の好きなヒーローや使い慣れたヒーローを簡単にプレイできるようにしつつ、チーム全体の編成を素早く改善することを目的としています。 そのため、敵チームのヒーロー変更に関する情報はリアルタイムで更新されません。表示されるのは、最初のヒーロー編成のみです。 もし、敵チームの方が先に同じヒーローへの変更を決定していた場合、エラーが発生し、別のヒーローを選択できるようになります。 それ以外の場合、選択したヒーローを使用できるようになります。 それぞれのプレイヤーは、ヒーロー変更を1度のみ行えます。
- また、マッチ開始前の待機エリアでは、開始レーンの調整も可能です。 ただし、このフェーズが終了すると、ジップラインの変更はできません。 ゲーム開始から2分間は、ポーズ機能を使用できません。そのため、ロスターやレーンの調整は、マッチ開始前の待機フェーズにて必ず行ってください。
- また、ランクマッチでは、そのマッチにおいてBANできるヒーローの数が2人から3人に増加し、使用されているアルゴリズムも改善しました。
途中退出 & ペナルティ
- アカウントに何らかの制裁措置(低優先度、コミュニケーション制限など)が適用されている場合、ランクマッチに参加できません。
- ゲーム開始から5分以内にプレイヤーが途中退出した場合、途中退出したプレイヤーとそのパーティーを除いたすべてのプレイヤーは、そのマッチが無効扱いとなり、ペナルティなしで途中退出できるようになります。 途中退出したプレイヤーとそのパーティーはそのマッチが敗北扱いとなり、途中退出したプレイヤーにはペナルティが課されます。
- ゲーム開始から5分経過した後にプレイヤーが途中退出した場合、そのプレイヤーにはペナルティが課され、そのパーティーはそのマッチが敗北扱いとなります。 途中退出したプレイヤーと同じチームのプレイヤーはそのマッチが無効扱いとなり、ペナルティなしで途中退出できるようになります。ただし、そのまま退出せずマッチに勝利した場合、勝利として扱われます。 途中退出したプレイヤー側のチームが全員マッチから退出した場合、ゲームは自動的に終了し、相手チームの勝利として扱われます。
- 途中退出者のいない相手チーム側のプレイヤーは、通常通りにマッチを続行することになります。 しかし、そのチームのプレイヤーが途中退出した場合、そのプレイヤーには通常通りの途中退出ペナルティが発生し、そのチームにも上記のルールが適用されます。 この場合、どちらのチームにおいても、残ったプレイヤーはそのマッチが敗北扱いとならず、最後まで戦ってマッチに勝利した場合のみ、勝利として記録されます。
- 途中退出ペナルティはキューの一時ロックから開始し、低優先度状態の適用へと、段階的に厳しくなっていきます。
リーダーボード
- 今回のアップデートでは、リーダーボードに表示されるための条件にいくつかの変更が加えられました。 グローバルリーダーボードに表示されるために必要な、過去30日間にプレイしたマッチ数が50から75に増加しました。 各ヒーロー専用のリーダーボードに表示されるために必要な、過去30日間にプレイしたマッチ数が20から30に増加しました。 また、各ヒーロー専用のリーダーボードには新しい条件が追加され、そのヒーローで通算100勝以上している必要があります。
新システムの導入について
- この新システムは、現在すでに稼働中です。 しかし、ほとんどのプレイヤーがランクマッチの解放条件を満たしておらず、ランクマッチのマッチメイキング対象者が非常に少ないため、今後1週間程度は不安定な状況が続くことが予想されます。 状況が安定するまでは、キューの待機時間やマッチングの品質に大きな影響が出るでしょう。 また、プレイヤーが振り分けを完了させ、適切なランクに移動するまでは、ある程度の時間がかかることが予測されます。 この期間中は、マッチメイカーの動向を注意深く監視しますが、キューの待機時間やマッチングの品質、チーム編成の品質の改善にはしばらく時間がかかることを、あらかじめご理解ください。 また、今回のアップデートでは大幅な書き換えが行われたため、バグの修正には数日が必要となる見込みです。
\[ 全体
- スタミナ速度バケットが3のヒーロー(最遅)の地上ダッシュ時間が0.7秒から0.72秒に、空中ダッシュ時間が0.49秒から0.51秒に増加しました。
- 拠点内の生成器が生み出すオーブはヒット時に10ソウルを獲得できますが、自然消滅時に付近のプレイヤーにソウルを分配するようになりました。
- 音声通信におけるパーティーメンバー/チームメイトの音量スライダーを修正しました。
\[ アイテム
- クラッシュフィスト:最大スタック時のスタン継続時間が0.5秒から0.75秒に増加しました。
- クラッシュフィスト:スタックあたりの弾薬耐性低下量が-4%から-5%に増加しました。
- 呪いの遺物:イネイトステータスからダメージ低下-14%を削除しました。
- 呪いの遺物:3.25秒の継続時間中、自身にダメージ低下-25%を付与するようになりました。
- ディバイナーズケブラー:スピリットパワーが+35から+40に増加しました。
- エコーシャード:0.5秒のキャスト後の硬直時間を追加しました。
- エコーシャード:発射速度+5%を削除しました。
- エコーシャード:クールダウンを35秒から、30秒 + エンチャントしたアビリティのクールダウンに変更しました。
- エーテリアルシフト:クールダウンが35秒から37秒に増加しました。
- フレンジー:イネイトステータスに弾薬ライフスティール+10%を追加しました。
- フューリートランス:アクティブ効果に移動速度+1m/秒を追加しました。
- フューリートランス:アクティブ効果に「射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる」を追加しました(フリートフットと同様の効果)
- ライフストライク:トルーパーとヒーローに同時にヒットした場合、対ヒーロー時の回復量を常に優先するようになりました(メレーライフスティールにも同様の変更がされています)
- ミスティックショット:クールダウンが9秒から8秒に減少しました。
- ミスティックショット:スピリットスケーリングが1.2から0.9に低下しました。
- ヒーリングロケット:恩恵あたりの回復量が0.32から0.5に増加しました。
- スカージ:イネイトステータスからデバフ耐性+17%を削除しました。
- スカージ:アクティブ効果にデバフ耐性+20%を追加しました(発動時にすでに付与されているデバフにも遡って適用されます)
- スカージ:最大HP割合の毎秒ダメージが2.5%から2.3%に減少しました。
- スロウバレット:武器ダメージ+15%を削除しました。
- ヘヴィショット:武器ダメージが+40%から+30%に減少しました。
- スピリットオーバーフロー:プロック時効果にスピリットライフスティール+10%を追加しました。
- スピリットオーバーフロー:アビリティ継続時間が+15%から+13%に減少しました。
- スピリットオーバーフロー:発射速度が+32%から+30%に減少しました。
- スピリットバーン:12mの範囲内にいる敵すべてではなく、対象にのみダメージとデバフを与えるようになりました。
- スピリットバーン:クールダウンをアイテム依存から対象依存に変更しました。
- スピリットバーン:対NPC時のクールダウン半減を削除しました。
- スピリットバーン:爆発ダメージが110から50に減少しました。
- サプレッサー:継続時間が5秒から4.5秒に減少しました。
- タンクバスター:アイテムでプロックしなくなりました。
\[ ヒーロー
- アポロ:リポストの基礎スタン継続時間が0.6秒から0.8秒に増加しました。
- アポロ:リポストT3強化の内容を「スタン継続時間 +1.6秒」から「7秒間、対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティール +60%」に変更しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化の最大HPダメージが8%から7%に減少しました。
- キャリコ:アヴァT2強化の移動速度が+45%から+40%に減少しました。
- キャリコ:アヴァT3強化のダメージ増幅が+20%から+18%に減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの範囲が16.5mから17.5mに増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーのダメージが10%増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの最大残存時間が3秒から3.25秒に増加しました。
- ドアマン:弾薬ダメージを26 + 1.19/恩恵から24 + 1.25/恩恵に調整しました。
- ドアマン:コールベルのチャージ時間が6秒から7秒に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイの継続時間が20秒から15秒に減少しました。
- ドアマン:ドアウェイT1強化の継続時間が+15秒から+20秒に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化のドア間最大距離が+45mから+40mに減少しました。
- ドアマン:キャリーカートのダメージが80から60に減少しました。
- ドアマン:キャリーカートT1強化のダメージが+60から+80に増加しました。
- ドアマン:キャリーカートの範囲が25mから20mに減少しました。
- ドアマン:キャリーカートT2強化のキャスト範囲が+20mから+25mに増加しました。
- ドリフター:クローのスピリットスケーリングが1.8から1.7に低下しました。
- ドリフター:クローT3強化のサイレンス継続時間が2.3秒から2秒に減少しました。
- ダイナモ:シンギュラリティのクールダウンが265秒から250秒に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーの覚醒ディレイのスピリットスケーリングが0.003から0.002に低下しました。
- ヘイズ:スリープダガーのダメージのスピリットスケーリングが2.8から2.2に低下しました。
- ヘイズ:スリープダガーT2強化の内容を「クールダウン -17秒、フィクセーションを15スタック付与」から「睡眠継続時間 +1秒、フィクセーションを15スタック付与」に変更しました。
- ヘイズ:スリープダガーT3強化の内容を「睡眠継続時間 +1秒、覚醒時に3秒間移動速度とダッシュ速度 -50%」から「クールダウン -17秒、覚醒時に3秒間移動速度とダッシュ速度 -50%」に変更しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化のスタックあたりのダメージが+0.14から+0.11に減少しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化に「武器ダメージでスケールする(0.0003)」を追加しました。
- アイビー:ストーンフォームT3強化のスピリットスケーリングが+1.7から+1.5に低下しました。
- ケルビン:フローズンシェルターのクールダウンが195秒から185秒に減少しました。
- レディガイスト:ライフドレインのダメージの回復変換割合を75%から100%に変更しました。
- レディガイスト:ライフドレインの回復量を以前と同じにするため、DPSが減少しました。
- レディガイスト:マリスのダメージ増幅が8%から7%に減少しました。
- レディガイスト:マリスT3強化のダメージ増幅が+7%から+8%に増加しました。
- ミナ:サングインブリンクの再発動可能時間が3.5秒から4秒に増加しました。
- ミナ:サングインブリンクT3強化のキャスト範囲が+3mから+4mに増加しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの継続時間が7秒から5秒に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT2強化のチャージ追加数が+2から+1に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT2強化に継続時間+2秒を追加しました。
- ミラージュ:ダストデビルT3強化からノックアップ継続時間+0.3秒を削除しました。
- ミラージュ:ジンの刻印T3強化のクールダウン短縮が、-0.75秒ではなく-1秒のままになっていた問題を修正しました。
- モー&クリル:穴掘りのクールダウンが、アビリティ終了時から開始するのではなく、即座に開始するようになりました。
- モー&クリル:袋叩きの発動中にアイテムをキャストできるようになりました。
- ペイジ:ファントムチャージのクールダウンが220秒から210秒に減少しました。
- ポケット:フライングクロークT3強化のクールダウン短縮が-11秒から-10秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションのDPSが約6%減少しました(スピリットスケーリングと強化も減少しました)
- シヴ:スタミナのクールダウンが5.5秒から6秒に増加しました。
- シヴ:キリングブローの再発動可能時間が20秒から16秒に減少しました。
- シルバー:武器の減衰距離が20m->46mから17m→42mに低下しました。
- シルバー:スラムファイアがトルーパーや中立モンスターといったNPC(オブジェクトは含まれません)に100%の追加ダメージを与えるようになりました。
- シルバー:人狼の呪いのキャスト前の硬直時間が0.2秒から0.3秒に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いのキャスト前の移動速度が7.6m/秒から2.5m/秒に低下しました。
- シルバー:人狼の呪いT1強化の耐性が+20%から+15%に減少しました。
- ヴェナトル:スプリント速度が1.5m/秒から1m/秒に減少しました。
- ヴェナトル:武器の減衰距離が20m-51mから18m-47mに低下しました。
- ヴェナトル:イーラ・ドミニのクールダウンが、アビリティ終了時から開始するのではなく、即座に開始するようになりました。
- ヴェナトル:イーラ・ドミニの祝福された杭のダメージが100から115に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターのダメージが70から55に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターのスピリットスケーリングが0.8から0.7に低下しました。
- ヴィスカス:スプラッターの基礎バウンド回数が1から2に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のバウンド回数が+2から+1に減少しました。
- ヴィスカス:ザ・キューブT3強化のクールダウン短縮が-25秒から-20秒に減少しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスロウ継続時間が4秒から3秒に減少しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスロウ効果量が-20%から-30%に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのクールダウンが24秒から21秒に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールT2強化の耐性が+10%から+20%に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT2強化のスピリットパワーが+40から+35に減少しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化のチャージ追加数が+2から+1に減少しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化のチャージ時間が4秒から5秒に増加しました。
- 壺の運搬者のスプリント速度ボーナスが+2m/秒から+0/秒に減少しました(劣勢チームのボーナスも+7m/秒から+5/秒に減少しました)
- 壺の運搬者の移動速度ボーナスが+3.5m/秒から+2m/秒に減少しました。
- 壺の運搬者のスタミナ回復が+15%から+25%に増加しました。
- 壺の話す頻度が8秒ごとから6秒ごとに増加しました。
- 壺の話し声の可聴範囲が増加しました(壺の運搬者の近くでは聞こえやすくなります)
- 不安定な裂け目の全体アナウンスタイミングをスポーンの25秒前から20秒前に変更しました。
- リフトトルーパーにスピリット耐性(30/35/40/45%)を追加しました。
- リフトトルーパーに近接攻撃耐性(25%)を追加しました。
- リフトトルーパーのスポーン間隔が0.3秒ごとから0.5秒ごとに増加しました(スポーン間隔が少しだけずらされます)
- 不安定な裂け目におけるカムバック耐性オーラの範囲が20mから35mに増加しました。
- 劣勢におけるリフトトルーパーの最大スポーン数が12体から14体に増加しました。
- 付近のヒーローに対するオブジェクト報酬の分配量が40%から30%に減少しました(これにより、個々のプレイヤーに報酬を多く分配するのではなく、チーム全体へより均等に分配されるようになりました)
- スカージ:最大HP割合の毎秒ダメージが2.6%から2.5%に減少しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化のスピリットスケーリングが0.035から0.03に低下しました。
- ドアマン:弾薬ダメージを29.26 + 1.1/恩恵から26 + 1.19/恩恵に調整しました。
- ドアマン:クリティカルスケーリングが-25%から-30%に低下しました。
- ドアマン:ホテルゲストT3強化のチェックアウト失敗時クールダウンが13秒から15秒に増加しました。
- ドリフター:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が+0.616から+0.49に低下しました。
- ドリフター:血への嗅覚の増加ダメージが+12%から+11%に減少しました。
- ドリフター:追跡者の刻印のクールダウンが20秒から24秒に増加しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T2強化のクールダウン短縮が-8秒から-12秒に増加しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T3強化の出血ダメージが+2%から+1.5%に減少しました。
- グレイブス:死者の魔瓶T1強化の回復スピリットスケーリングが0.1から0.16に上昇しました。
- グレイブス:死者の魔瓶の、中立モンスターからの収集率が上昇しました。
- グレイブス:グラスプハンドの移動不能継続時間が1.25秒から1秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドT3強化のクールダウン短縮が-10秒から-14秒に増加しました。
- グレイブス:生気吸収が近接攻撃でもプロックするようになりました。
- グレイブス:生気吸収T3強化が吸収最大対象数を3から4に増加するようになりました。
- グレイブス:屍鬼累々T1強化の内容を「クールダウン -15秒」から「クールダウン -15秒、グール移動速度 +25%」に変更しました。
- グレイブス:屍鬼累々T2強化の内容を「グール移動速度 +25%、継続時間 +10秒」から「召喚の間隔 -0.3秒、継続時間 +10秒」に変更しました。
- ヘイズ:スリープダガーT2強化にフィクセーション15スタック付与を追加しました。
- ヘイズ:スリープダガーT2強化のクールダウン短縮が-18秒から-17秒に減少しました。
- ホリデイ:パウダーケグのスピリットスケーリングが1.2から1.05に低下しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT3強化のスピリットスケーリングが+0.17から+0.13に低下しました。
- ミラージュ:ダストデビルT3強化のスピリットスケーリングが+1から+0.6に低下しました。
- ミラージュ:ジンの刻印のクールダウンが3秒から2.75秒に減少しました。
- ミラージュ:ジンの刻印T3強化のクールダウン短縮が-1秒から-0.75秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーT3強化のクールダウン短縮が-70秒から-90秒に増加しました。
- ポケット:アフリクションの継続時間が11秒から10秒に減少しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化のスピリットスケーリングが+0.09から+0.07に低下しました。
- シヴ:スライス&ダイスのスピリットスケーリングが1.44から1.2に低下しました。
- シヴ:スライス&ダイスT2強化のスピリット耐性低下量が-6%から-4%に減少しました。
- シヴ:ブラッドレッティングのクールダウンが20秒から25秒に増加しました。
- シヴ:ブラッドレッティングT1強化のクールダウン短縮が-10秒から-15秒に増加しました。
- シヴ:ブラッドレッティングの解消する変換ダメージが35%から30%に減少しました。
- シヴ:ブラッドレッティングT2強化の解消する変換ダメージが35%から40%に増加しました。
- シヴ:キリングブローのHPしきい値が20%から18%に減少しました。
- シヴ:キリングブローT3強化のHPしきい値が+8%から+10%に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いのクールダウンが80秒から60秒に減少しました。
- ビクター:ショックリバイブのクールダウンが275秒から240秒に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のスピリットスケーリングが+1.0から+0.9に低下しました。
- ヤマト:フライングスラッシュの範囲が28mから26mに減少しました。
- ヤマト:フライングスラッシュ T3強化のチャージディレイが3秒から4秒に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化の味方ヒーロー飛びつきに、オルトキャスト入力が必要になりました。
- シヴ:サブ射撃の消費弾数が5から4に減少しました。
- シヴ:武器のペレット拡散パターンが固定化されました。
- シヴ:スライス&ダイスが以前の仕様に戻り、スピリットダメージを与え、敵のスピリット耐性を減少させるようになりました。
- シヴ:スライス&ダイスのダメージが60から75に増加しました。
- シヴ:キリングブローT3強化の敵HPしきい値が+10%から+8%に減少しました。
\[ 壺 / エリア制圧
- エリア制圧型オブジェクトのテーマを変更し、「不安定な裂け目」に名称を変更しました。
- 不安定な裂け目は以前と異なり、イベント開始条件として壺の設置を必要としません。 開始時間は+/-1分の範囲で変動します。 不安定な裂け目のスポーン25秒前に全体アナウンスがあります。 また、スポーンの60秒前には、どのレーンに出現するかを知らせるためのワールド内限定の視覚効果も発生します。
- 不安定な裂け目のスポーン間隔が6分ごとから7分ごとに増加しました。
- 不安定な裂け目のカムバックボーナス(エリア内で付与される耐性、追加のカムバック報酬、劣勢/優勢チームの獲得タイマー)がすべて、ソウル獲得量の差に応じて直線的にスケールするようになりました(ソウル獲得量の差が0%の場合はボーナスなし、差が15%で最大になります)
- 不安定な裂け目を確保したチームは、裂け目から5体のリフトトルーパーが出撃するようになりました。 劣勢の場合、スポーン数が最大で12体まで増加します(カムバックボーナスと同様の直線スケール率が適用されます)
- リフトトルーパーはキル時にソウルをドロップしません。
- リフトトルーパーはHPとダメージが100%増加した状態でスポーンします(見た目も大きく、専用の視覚エフェクトが存在します) リフトトルーパーのHPとダメージは、裂け目イベントのたびに少しずつ増加します(最初は100%ですが、120%、140%、のように増加していきます)
- 不安定な裂け目ゾーン内にいるすべてのプレイヤーが、ミニマップ上に表示されるようになりました。
- 不安定な裂け目の報酬が35%増加しました(壺の運搬者の報酬が削除されたことで報酬が35%分減少しているため、全体のオブジェクト報酬に変更はありません)
- 不安定な裂け目が各プレイヤーに+1つの永続的なバフを付与しなくなりました(壺の運搬者に付与されていた+3つのバフも削除されます)
- 壺の運搬が独立したオブジェクトになりました。 マップのどちらか(以前は中立状態の場合に取得場所となっていた地点)にスポーンし、その逆側まで届けることが目的のイベントとなります。 スポーン時間は10/15/20/25/など、となっています。
- 壺の運搬者がミニマップ上で表示され、ディスアーム・サイレンス状態になるという仕様が削除されました(ドアウェイやミラージュのテレポートを使用すると壺を落としてしまうことには変わりありません)
- 壺は手動で落とすことができません。 近接弱攻撃か近接強攻撃を受ける、スタン状態になる、あるいはキルされると壺を落とします。 壺は落とした地点に留まり、歩いて戻ることはありません。
- 壺の運搬者がパリィできなくなりました。
- 壺を取得してから45秒が経過すると、報酬が減少し始めます。 この減少は45秒かけて継続し、報酬が完全になくなると壺は消滅します。
- 壺の設置は、ドロップ地点に到着すると即座に完了します。
- 壺を設置した場合の報酬は、運搬者だけで250 + 70/分に相当します。 カムバック報酬がある場合は、これに上乗せされます。 設置が完了すると、ソウルはすべて空中にオーブとして放出されます(他の味方がオーブを確保した場合、報酬はそのプレイヤーと壺の運搬者で分配されます)
- 壺の運搬者は設置時に+4つの永続的なバフを獲得します。
- 壺の話し声が大きくなり、近くにいる敵に聞こえやすくなりました。
- スポーンから3分が経過すると、壺は設置地点に向かって非常にゆっくりと歩き始めます。
- 壺を保持している運搬者が得られるパッシブボーナスが、オンとオフが完全に切り替わるのではなく、どれだけ劣勢かに応じてスケールするようになりました(不安定な裂け目と同様に、0%-15%の直線スケール率が適用されます) 得られるボーナスの内容自体は、以前の壺の運搬者ボーナスから変更ありません。
- これらをテストするためのデバッグコマンドが2つ追加されました。
- citadel_force_spawn_idol - このコマンドを使用すると壺がスポーンします。
- citadel_koth_dev_test_spawn - このコマンドを使用するとヒーローを移動させ、事前警告状態の不安定な裂け目がスポーンし、すぐさま25秒前のアナウンスタイマーに移行します。
\[ 全体
- 恩恵の報酬テーブルをリワークしました。
- 恩恵ごとのHPが5%減少しました。
- 未強化状態および強化後の全アルティメットのクールダウンが15%ナーフされました(最も近い5の倍数に四捨五入されます)
- リジュベネーターのバフ継続時間が4分から3分に減少しました。
- リスポーン時間の増加率を、5-19分で8-30秒から、5-20分で8-35秒に変更しました。
- ガーディアンの報酬が1500から1250に減少しました。
- ウォーカーの報酬が4000から3500に減少しました。
- ファーストブラッドの報酬が150から125に減少しました。
- 拠点キルの報酬が250から200に減少しました(40分で最大2200になることには変更ありません)
- トルーパー報酬を116 + 1.16/分から100 + 2/分に調整しました(以前と比べ、20分以前は少なく、それ以降は多くなります)
- ディナイ可能なオーブのトルーパー報酬の比率が40%から50%に増加しました。
- 未確定ソウルの最小ドロップ量が150から50 + 5/分に減少しました。
- ダッシュジャンプの入力猶予の継続時間が0.2秒から0.25秒に増加しました(ダッシュ後の0.3秒から0.55秒まで)
- ダッシュジャンプの距離が18mから19mに増加しました。
- ダッシュジャンプの垂直方向の推進力が400から425に増加しました。
- 罪人の供物(スロットマシーン)が2つある建物の屋上から、ジャンプパッドを削除しました。
- ショップでアイテムにカーソルを合わせると、投資バーのプレビューを表示するようになりました。
- ストリートブロウル:最初の数秒間、ジップラインから降りられなかった仕様を削除しました。
- ストリートブロウル:アイテムのランダム性を少しだけ上昇させました。
- ストリートブロウル:強化版シャープシューターと強化版スピリットオーバーフローが、それぞれの素材の強化版からボーナスを引き継いでいなかった問題を修正しました。
\[ アイテム
- ミスティックショット:クールダウンが8秒から9秒に増加しました。
- トキシックバレット:出血ダメージが1.7%から1.9%に増加しました。
- スカージ:最大HPの毎秒ダメージが3.5%から2.6%に減少しました。
- スカージ:最大HPの毎秒ダメージがスピリットパワーでスケーリングするようになりました(0.0055)
- 呪いの遺物:ダメージ低下量が-10%から-14%に増加しました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:サイフォンライフT3強化の攻撃範囲が+3mから+2mに減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT3強化のクールダウン短縮が-20秒から-18秒に減少しました。
- アポロ:リポストT1強化のクールダウン短縮が-7秒から-8秒に増加しました。
- アポロ:リポストの詠唱後の対象選択猶予時間が+1秒から+1.3秒に増加しました。
- アポロ:リポストのキャスト範囲が25mから35mに増加しました。
- アポロ:リポストの対象選択角度が70から90に増加しました。
- アポロ:フローレスアドバンスのヒーローヒット時回復のスピリットスケーリングが1から1.3に上昇しました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンT3強化の追加ダメージが+40%から+50%に増加しました。
- ビリー:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が10%低下しました。
- ビリー:バッシュダウンの近接スケーリングが1.1から0.9に低下しました。
- ビリー:バッシュダウンT3強化の近接強攻撃ダメージが60%から50%に減少しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化の最大HPダメージが10%から8%に減少しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化の最大HPダメージのスピリットスケーリングが0.017から0.035に上昇しました(スピリットパワー111で等しくなります)
- セレステ:ダズリングトリックのクールダウンが35秒から32秒に減少しました。
- セレステ:レディアントダガーのバフ継続時間が25秒から30秒に増加しました。
- セレステ:レディアントダガーのスピリットスケーリングが0.56から0.63に上昇しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの跳ね返り距離が15.5mから16.5mに増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーのダメージが10%増加しました。
- ドアマン:ドアウェイのクールダウンが40秒から45秒に増加しました。
- ドリフター:恩恵あたりのHP増加量が41から43に増加しました(ヒーロー全般のHP増加量の減少は、この増加の後に適用されます)
- ドリフター:クローのキャスト時間が0.5秒から0.4秒に減少しました。
- ドリフター:クローのキャスト後の硬直時間が0.5秒から0.4秒に減少しました。
- ドリフター:クローT2強化のクールダウン短縮が-7秒から-8秒に増加しました。
- ドリフター:血への嗅覚T1強化の、孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間の移動速度が+2m/秒から+3m/秒に増加します。
- ドリフター:血への嗅覚T2強化の減少HP回復が18%から24%に増加しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラのリジェネが25/秒から30/秒に増加しました。
- グレイタロン:レインアローのクールダウンが23秒から25秒に増加しました。
- グレイタロン:ガイドアウルのキル時に得られる永続的なスピリットパワーが10から8に減少しました。
- ホリデイ:パウダーケグの速度がわずかに減少しました。
- ホリデイ:パウダーケグのチャージディレイが7秒から7.5秒に増加しました。
- ホリデイ:パウダーケグのスピリットスケーリングが1.4から1.2に低下しました。
- ホリデイ:パウダーケグT3強化のダメージが+100から+80に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーT1強化の弾薬耐性低下量が-8%から-10%に増加しました。
- ヘイズ:スリープダガーT2強化のクールダウン短縮が-17秒から-18秒に増加しました。
- ヘイズ:スモークボムT3強化の弾薬ライフスティールが+40%から+50%に増加しました。
- アイビー:絡みつくイバラのスピリットスケーリングが0.45から0.55に上昇しました。
- アイビー:イバラの絆が供給する回復の、恩恵あたりのスケーリングが+0.5から+0.85に増加しました。
- アイビー:エアドロップを味方に使用した際のクールダウン短縮が-25%から-30%に増加しました。
- ラッシュ:グラウンドストライクのクールダウンが21秒から18秒に減少しました。
- ラッシュ:ウィップの攻撃角度が30から38に増加しました。
- ミナ:レーキの減少HPダメージが5%から6%に増加しました。
- ミナ:サングインブリンクT3強化に範囲+3mを追加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラのダメージが4.45から4.6に増加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラT1強化のダメージが+1.74から+1.9に増加しました。
- モー&クリル:サンドブラストT2強化のスロウが-25%から-30%に増加しました。
- モー&クリル:サンドブラストT3強化のクールダウン短縮が-20秒から-25秒に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きのキルごとの最大HP増加量が30+1/恩恵から40+2/恩恵に増加しました。
- ペイジ:恩恵あたりのHP増加量が29から33に上昇しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT1強化の内容を「炎の道の継続時間 +2秒、範囲 +1m」から「クールダウン -12秒」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT2強化の内容を「飛行距離 +10m、クールダウン -12秒」から「チャージ +1、範囲 +1m、炎の道の継続時間 +2秒」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT3強化の内容を「ダメージ +100、DPS +30、チャージ +1」から「ダメージ +100、DPS +30、飛行距離 +12m」に変更しました。
- ペイジ:プロットアーマーT1強化の発射速度のスピリットスケーリングが0.13から0.16に上昇しました。
- ペイジ:プロットアーマーT3強化のバリアが75%から100%に増加しました。
- ペイジ:ファントムチャージが非ヒーローのみにヒットした場合、「ヒットしなかった」と扱われ、-50%のCD短縮が正しく発生するようになりました。
- ペイジ:ファントムチャージT3強化の最大増幅が+50%から+70%に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンT2強化に移動速度のスピリットスケーリング(0.06)を追加しました。
- パラドックス:キネティックカービンT3強化が最大ダメージスケールだけでなく、最小と最大ダメージスケールの両方に影響するようになりました。
- ポケット:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.16から0.14に低下しました。
- ポケット:フライングクロークT3強化のクールダウン短縮が-12秒から-11秒に減少しました。
- レム:おひるねの毎秒回復のスピリットスケーリングが0.66から0.4に低下しました。
- レム:おひるねT3強化の減少HP回復のスピリットスケーリングが+0.02から+0.016に低下しました。
- レム:おてつだいのスピリット耐性が15%から12%に減少しました。
- レム:おてつだいT1強化の内容を「使い魔 +1」から「使い魔 +1、移動速度 +1.5m/秒」に変更しました。
- レム:おてつだいT2強化の内容を「スピリット耐性 +8%、移動速度 +1.5m/秒」から「使い魔 +1、トルーパーの与ダメージと耐性 +15%」に変更しました。
- レム:おてつだいT3強化の内容を「使い魔 +2、トルーパーの与ダメージと耐性 +20%」から「使い魔 +1、スピリット耐性 +15%」に変更しました。
- セブン:ライトニングボールのチャージディレイが7秒から6秒に減少しました。
- セブン:ストームクラウドの拡大にかかる時間が1.5秒から3.5秒に増加しました。
- セブン:ストームクラウドのダメージ間隔が0.25秒から0.3秒に増加しました(DPSは変わりません)
- セブン:ストームクラウドT2強化に初期範囲+5mを追加しました。
- シヴ:サブ射撃のダメージに、恩恵ごとに増加する独自の値(0.2)が追加されました。
- シヴ:サブ射撃1発あたりの消費弾数が3から5に増加しました。
- シヴ:サブ射撃によるノックバックが、スロウヘックスによって無効化されるようになりました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフのクールダウンが18秒から16秒に減少しました。
- シヴ:スライス&ダイスで与えるダメージを、60のスピリットダメージから+25の近接弱攻撃ダメージ(合計75)に変更しました。
- シヴ:スライス&ダイスの効果を「スピリット耐性 -6%」から「ダメージ増幅 +4%」に変更しました。
- シヴ:ブラッドレッティングT2強化の内容を「ダメージ変換割合 +15%」から「解消する変換ダメージ +35%」に変更しました。
- シヴ:ブラッドレッティングT3強化の内容を「解消する変換ダメージ +50%」から「ダメージ変換割合 +15%」に変更しました。
- シヴ:キリングブローが経路上にいるトルーパーや中立モンスターにもダメージを与えるようになりました。
- シヴ:キリングブローでヒーローを処刑すると、怒りゲージが即座に最大まで溜まるようになりました。
- シヴ:キリングブローT3強化の「ヒーローをキルすると20秒間再発動が可能」を未強化状態の効果に変更しました。
- シヴ:キリングブローの怒り最大時の追加ダメージが+12%から+8%に減少しました。
- シヴ:キリングブローの範囲が18mから12mに減少しました。
- シヴ:キリングブローT1強化に範囲+6mを追加しました。
- シヴ:キリングブローT2強化の怒り最大時の追加ダメージが+10%から+16%に増加しました。
- シヴ:キリングブローT3強化の敵HPしきい値が+5%から+10%に増加しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT2強化のクールダウン短縮が-20秒から-22秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアT2強化のクールダウン短縮が-12秒から-16秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアの、各カラスのコリジョン(当たり判定)半径が少しだけ増加しました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトの最大追加ダメージのスピリットスケーリングが2から2.3に上昇しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のスピリットスケーリングが+1.1から+1.0に低下しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT3強化のクールダウン短縮が-12秒から-14秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールT3強化の継続時間が+6秒から+7秒に増加しました。
- ヴァイパー:スクリュージャブダガーT3強化がチャージディレイを4秒から2秒に短縮させるようになりました。
- ヴァイパー:スリザーT3強化のスピリットスケーリングが0.6から0.8に上昇しました。
- ウォーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.34から0.28に低下しました。
- ウォーデン:ウィルパワーT2強化のクールダウン短縮が-22秒から-24秒に増加しました。
- ウォーデン:ウィルパワーT3強化のスピリットパワースケーリングが+2.5から+2.7に上昇しました。
- 壺が時間切れになる(ソウルオーブを投げる)時間が75秒から60秒に減少しました。
- 壺から獲得できる報酬が10%減少しました(劣勢チームが得られる報酬は減少しません)
- 破壊可能オブジェクトから永続的に得られるHP増加量が、レベル1/2/3でそれぞれ、15/25/35から15/20/30に減少しました。
- キルカムバックによる報酬量が8%増加しました。
- ストリートブロウル:すべてのアビリティおよびアイテムの射程/範囲が10%減少しました。
- オープニングラウンド:条件付きの追加武器ダメージが30%から25%に減少しました。
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+4から+7に上昇しました。
- アーケインサージ:様々な条件下でボーナスが機能しないことがあった問題を修正しました。
- アポロ:退避の五芒星の速度が50%増加しました。
- アポロ:退避の五芒星の速度における垂直成分と水平成分の比率を、1.5:1から1:1に変更しました。
- アポロ:退避の五芒星において、キー入力によってアポロの射出方向を調整できるようになりました(A/Dキーで左右方向への調整、W/Sキーで後方への移動距離を調整できます)
- アポロ:退避の五芒星T1強化の内容を「ダメージ +30」から「8秒間、発射速度および弾速 +25%」に変更しました。
- アポロ:退避の五芒星T2強化の内容を「10秒間、発射速度 +30%、弾速 +50%」から「プレイヤーヒット時:スタミナを+1回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする」に変更しました。
- アポロ:退避の五芒星T3強化の内容を「プレイヤーヒット時:スタミナを+2回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする」から「4秒以内であれば再発動可能」に変更しました。
- アポロ:フローレスアドバンス中にパリィができるようになりました。
- ビバップ:ブラストアッパーT3強化の減少HP回復量が+17%から+18%に増加しました。
- ビバップ:スティッキーボムT3強化の継続時間が5秒ではなく、爆弾の爆発と同時に終了してしまっていた問題を修正しました。
- ビバップ:スティッキーボムT3強化の内容を「発動時:5秒間、移動速度 +5m/秒、発射速度 +20%」から「発動時:6秒間、移動速度 +5m/秒、デバフ耐性 +25%」に変更しました(遡って適用されます)
- キャリコ:グルームボムの近接攻撃耐性デバフが加算方式でスタックするようになりました。
- キャリコ:グルームボムT2強化を「5秒間、近接攻撃耐性 -5%」から「6秒間、近接攻撃耐性 -6%」に変更しました。
- キャリコ:グルームボムの近接攻撃耐性デバフが、爆発ではなく接触時に付与されるようになりました。
- キャリコ:シャドウバーストのダメージが140から150に増加しました。
- キャリコ:シャドウバーストT2強化のダメージが+65から+75に増加しました。
- キャリコ:シャドウバーストT3強化の回復量が350から450に増加しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.3から1.2に低下しました。
- ドアマン:コールベルT3強化のスピリットスケーリングが0.4から0.35に低下しました。
- グレイブス:死者の魔瓶の回収率が20%減少しました(チャージ蓄積により時間がかかります)
- グレイブス:死者の魔瓶のダメージが17+0.27から16+0.25に減少しました。
- グレイブス:死者の魔瓶の報酬が5+0.25/恩恵から7+0.5/恩恵に増加しました。
- グレイブス:グラスプハンドT3強化の移動不能継続時間が+1秒から+0.75秒に減少しました。
- グレイタロン:弾薬のサイクル時間が0.5775から0.6に増加しました(約4%のDPSナーフ)
- グレイタロン:弾薬ダメージの成長率が+1.0から+0.85に低下しました。
- グレイタロン:レインアローのクールダウンが22秒から23秒に増加しました。
- グレイタロン:レインアローT2強化のクールダウン短縮が-13秒から-12秒に減少しました。
- ホリデイ:パウダーケグが、オルトキャスト時にバレルを足元に設置するようになりました。
- ホリデイ:パウダーケグの発射角度や速度、発動時のフィーリングなど、様々な改善を行いました。
- ホリデイ:パウダーケグが2チャージで開始するようになりました。
- ホリデイ:パウダーケグのチャージ時間が3.5秒から7秒に増加しました。
- ホリデイ:パウダーケグのスピリットスケーリングが1.6から1.4に低下しました。
- ホリデイ:パウダーケグT2強化の内容を「ダメージ +58」から「チャージ +1」に変更しました。
- ホリデイ:パウダーケグT3強化の内容を「チャージ +2、ノックアップ +0.4秒」から「ダメージ +100、スピリットスケーリング +0.5、チャージ時間 -5秒」に変更しました。
- ホリデイ:バウンスパッドを高所に設置する際に発生していた様々な問題を修正しました。
- ホリデイ:バウンスパッドの着地範囲が12mから9mに減少しました。
- ホリデイ:バウンスパッドT3強化の内容を「着地ダメージ +68、スピリットスケーリングが上昇する」から「着地スタン +0.7秒」に変更しました(このスタンはホリデイからのみ発生します)
- インファーナス:アフターバーンの最大継続時間の更新が、デバフ耐性とアビリティ継続時間延長の両方を正しく考慮していなかった問題を修正しました。
- インファーナス:スタンバーストのクールダウン中にT2強化やクールダウン短縮アイテムを入手すると、アビリティのクールダウンが正しく更新されなかった問題を修正しました。
- アイビー:ストーンフォームが意図しているよりもはるかに大きなダメージを与えることがあるバグを修正しました。
- マクギニス:ミニタレットのDPSを30+0.39から24+0.42に調整しました(スピリットパワー200で等しくなります)
- マクギニス:ミニタレットT3強化の発射速度が+30%から+25%に減少しました。
- マクギニス:まれに、ヘビーバラージが動作しなくなる問題を修正しました。
- マクギニス:ヘビーバラージのDPSが22.5から21に減少しました。
- ペイジ:ファントムチャージの最大増幅までの移動距離が350mから250mに減少しました。
- ペイジ:ファントムチャージT2強化のクールダウン短縮が-30秒から-50秒に増加しました。
- ペイジ:プロットアーマーのバリアのスピリットスケーリングが1.3から1.5に上昇しました。
- ペイジ:プロットアーマーT3強化のバリアのスピリットスケーリングが+0.3から+0.5に上昇しました。
- ポケット:弾薬ダメージの成長率が+0.2から+0.16に低下しました。
- ポケット:フライングクロークT3強化のクールダウン短縮が-13秒から-12秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションがオブジェクトに与えるダメージが半分になりました。
- セブン:弾薬ダメージの成長率が0.337から0.24に低下しました。
- セブン:パワーサージT3強化の継続時間が+12秒から+10秒に減少しました。
- セブン:ストームクラウドが破壊可能なオブジェクトにもヒットするようになりました。
- シヴ:キリングブローがプレイヤーにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加するようになりました。
- シルバー:人狼の呪いのクールダウンが40秒から70秒に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT3強化から回復を削除しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2強化のライフスティールが+40%から+60%に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールT2強化に弾薬およびスピリット耐性+10%を追加しました。
- ビクター:苦悶のオーラの範囲が9mから8mに減少しました。
- ビクター:苦悶のオーラT3強化に範囲+1mを追加しました。
- ビクター:苦悶のオーラ使用時に発生していた、クライアントパフォーマンスの問題を修正しました。
- ビクター:ショックリバイブのクールダウンが230秒から240秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-120秒から-110秒に減少しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のダメージが+150から+175に増加しました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトの最大追加ダメージのスピリットスケーリングが1.7から2.0に上昇しました。
- ウォーデン:武器の減衰距離が20m->58mから18m->47mに低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコのスピリットスケーリングが0.73から0.63に低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化のダメージが+40から+35に減少しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化の武器ダメージ低下量が-20%から-25%に増加しました。
- ウォーデン:ウィルパワーのスピリットスケーリングが+0.5から+0.8に上昇しました。
- ウォーデン:バインディングワードT3強化のクールダウン短縮が-18秒から-14秒に減少しました。
- ウォーデン:ラストスタンドのライフスティールが65%から75%に増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT2強化のクールダウン短縮が-30秒から-35秒に増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化の継続時間が+3秒から+4秒に増加しました。
- 魂の壺のシステムをリワークしました。
- 主な詳細:
- 壺を運搬すると、近接攻撃によって壺を奪い合うのではなく、エリア制圧型のキャプチャーポイントが開始されるようになりました。
- 両チームの進行度は同時に増加しますが、円範囲内にどちらか片方のチームがいる時のみ、壺を完全に獲得することができます。
- 壺の運搬者は、(味方チームが壺を勝ち取って設置が完了した時ではなく)初めて壺を設置すると即座に、追加報酬とステータスの35%を獲得できるようになりました
- その他詳細:
- 壺から獲得できる全体的な報酬が20%減少しました(劣勢チームが得られる報酬は減少しません)
- キャプチャーポイントのエリア半径は20mです。
- 進行率は固定されており、エリア内にいる味方の人数によって変動しません。
- 進行度に必要な時間は有利/中立/不利の場合、それぞれ6/12/18秒となっています。
- 壺の進行時間が75秒を越えると、壺はすべてのソウルをオーブとして空中に投げます(オーブは空中に長時間浮かび続けます)
- ダメージを受けるまでの、壺の稼働可能時間が10秒間増加しました。
- 劣勢チームのスプリント速度ボーナスが+4m/秒から+5m/秒に増加しました。
- カムバック状態の壺による耐性オーラに、既存の35%の弾薬およびスピリット耐性に加え、+35%のデバフ耐性を追加しました。
- キャプチャーポイントのエリア半径に合わせ、カムバック状態の壺による耐性オーラの範囲を60mから20mに変更しました。
- 壺のドロップ地点を、サイドレーンにある橋の下から、橋の上に変更しました。
- アポロ:退避の五芒星T2強化の発射速度が+20%から+30%に増加しました。
- アポロ:フローレスアドバンスT1強化の回復量が30+0.75から35+1.0に増加しました。
- アポロ:フローレスアドバンスT2強化のクールダウン短縮が-10秒から-12秒に増加しました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンのダメージが190から200に増加しました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンのスピリットスケーリングが2.3から2.6に上昇しました。
- グレイブス:死者の魔瓶のダメージが20 + 0.31/スピリットから17 + 0.27/スピリットに減少しました。
- グレイブス:グールのダメージが15%減少しました。
- グレイブス:グールの報酬が25+1/分から35+2/分に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージの射程が50mから36mに減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1強化のダッシュ性能低下が30%から18%に減少しました(通常のスロウは30%から変更ありません)
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のダメージ/ロケットが+18から+15に減少しました。
- ポケット:フライングクロークT3強化のクールダウン短縮が-14秒から-13秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションT3強化のDPSが+18から+14に減少しました。
- シルバー:スラムファイアの現在HP割合ダメージが3%から2.5%に減少しました。
- シルバー:スラムファイアT3強化の現在HP割合ダメージが8%から7%に減少しました。
- シルバー:バインドボーラのクールダウンが20秒から23秒に増加しました。
- シルバー:バインドボーラT2強化のクールダウン短縮が-5秒から-8秒に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いの発射速度が65%から60%に減少しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-130秒から-120秒に減少しました。
- ヤマト:パワースラッシュのスピリットスケーリングが2.1から1.85に低下しました。
- ヤマト:フライングスラッシュのキャスト範囲が30mから28mに減少しました。
- 壺のスポーン時間とインターバルを10/15/20/25/等から12/18/24/30/等に変更しました。
- 壺のタイマーがフローズンシェルターで停止するようになりました。
- 劣勢チームに壺が付与していた+35%の弾薬およびスピリット耐性のオーラが、運搬時やドロップ時には付与されなくなりました。 このオーラは設置時のみアクティブ状態になります。
- 劣勢チームの壺を運搬しているプレイヤー自身は、+35%の弾薬およびスピリット耐性を獲得するようになりました。
- 劣勢チームの壺の運搬者が追加で得るスプリントボーナスが、正しく機能していなかった問題を修正しました。
- チームが合計で30秒(以前は50秒)壺を保持している場合、壺は運搬者にダメージを与えますが、運搬者から40m以内に敵がいる場合、このタイマーは停止します。
- 壺を取得した場合、その後に即座にドロップした場合でも、30秒のチームの保持タイマーに必ず2秒以上追加されるようになりました。
- 以前の50秒のチーム保持タイマー到達後に壺をドロップした際、12秒間の壺を拾えなくなる制限が削除されました。
- 壺が元の場所に戻り始めるための条件がリワークされました。 壺から40m以内に(最後に壺をドロップしたあるいは取り損ねたプレイヤーの)敵がいる場合、壺はその場に留まり続けます。 40m以内に敵がおらず、味方プレイヤーがいる場合、壺は最大13秒までその場で待機します。
- 壺の保持タイマーが45秒を越えた場合(このタイマーは付近に敵がいる場合停止します)、次にドロップされた壺は近くに敵がいなければ、すぐさま元の場所に戻り始めます。
- トルーパーをパリィしても、パリィのクールダウンがリセットされないようになりました(ただし、ヒーローのヒットとは異なり、パリィが早めに終了することはありません)
- トルーパーをパリィすると、トルーパーがスタンするようになりました。
- 壺のドロップ地点を、ミッドレーンにある橋の上からサイドレーンにある橋の下に変更しました。 - 争奪が発生した時の壺タイマーへの追加時間が、1.25秒から3秒に増加しました。 - 有利/中立/不利における壺の設置フェーズ時間がそれぞれ、3/5/10秒から5/10/15秒に増加しました。 - カムバック状態において、壺のオーラから得られる弾薬およびスピリット耐性が50%から35%に減少しました。 - 壺の取得場所を、カムバック時のドロップ地点に使われていた地点に変更しました。 - 壺の運搬者のスプリントが無効化されなくなりました。 - 壺の運搬者はスプリントの加速度が最大化されるようになりました。 - 壺の運搬者が、スプリント+2m/秒、スタミナ+1、ダッシュ距離+10%、スタミナリジェネ+15%を獲得するようになりました。 - 劣勢チームの壺の運搬者は、さらに+4m/秒のスプリントを獲得するようになりました。 - 壺のコリジョン判定の半径が20%増加しました。 - 新しい地点に合わせて、様々な壺の保持タイマーや変数を調整しました。 壺の仕様についてはこれからも調整を重ねていくので、引き続きフィードバックをお聞かせください。
全体
- 全ヒーローの基礎HPが10減少しました。
- 恩恵ごとのHPが3減少しました。
- ゲーム開始から12分までのガーディアンの耐性値の変動を、+75%->-50%から+50%->-50%に変更しました(早い時間からより大きなダメージを受けるようになります)
- 中規模の中立モンスターの初期スポーン時間が6分から5分に短縮しました。
- 破壊可能なオブジェクトのスポーン時間が2分から3分に増加しました。
- ベース・ガーディアンが1組破壊されない限り、シュラインに無敵状態が付与されるようになりました。
- バックドア保護の解除継続時間が20秒から14秒に短縮しました。
- ノックアップ継続時間がデバフ軽減による影響を受けるようになりました。
- マップ中央付近に存在していた、マップの外周方面(それぞれ東西方面)へと飛ばす2つのジャンプパッドを削除しました。
- スライディングがスプリント速度をリセットしなくなりました。
- 壁ジャンプ後の5秒間、スタミナリジェネが25%減少するようになりました。 非戦闘時や、壁ジャンプ直後に段差を乗り越えた場合、この減少は発生しません。
- 弾速が減算方式ではなく加算方式でスタックするようになりました。
- メディックトルーパーの回復継続時間が2秒から4秒に増加しました(最終的な回復量は変わりません)
- メディックトルーパーのオーブを複数獲得した場合、回復量が直接スタックするのではなく、継続時間が増加するようになりました(4つ獲得した場合、リジェネ時間が4秒から16秒に増加することで回復速度がゆっくりになりますが、最終的な回復量は変わりません)
- メディックトルーパーの回復量が減少HPの12%から13%に増加しました。
- パリィのエフェクトが状態に一致していないことがある問題を修正しました。
- ベース・ガーディアンの弾薬耐性が10%から20%に増加しました。
- シュラインの弾薬耐性が10%から20%に増加しました。
- ティア2ウォーカーの弾薬耐性が25%から35%に増加しました。
- ミッドボスがゲーム開始時点でスポーンするようになりました。
- 合計のダメージ軽減デバフが加算方式ではなく減算方式でスタックするようになりました(インヒビター、ファイアスカラベなど)
- 移動速度の減衰地点が11から12に増加しました(わずかではありますが、減衰スケーリングが緩やかになります)
- ウェポン投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが46/55/70/85から46/54/62/74/86に変更されました。
- バイタリティ投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが38/42/46/50から38/42/46/50に変更されました(最後の2ティア分は+4されています)
- スピリット投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが38/48/57/66から38/45/52/59/66に変更されました。
- アイテムのバリア継続時間が、継続時間増加に応じてスケーリングしていなかった問題を修正しました。
- ウォーカーの攻撃手段として踏みつけが有用な選択肢となった場合、1秒の予備動作中であればロケット攻撃を中断するようになりました。
- レーザー攻撃中にウォーカーがスピンしていたバグを修正しました。
- ジップラインをつかむ動作を滑らかにし、ジッターを修正しました。
- ジップラインのキーバインドにロープを追加しました(これにより、ジップラインをスペースキー以外に設定した場合、ロープの乗り降りにも適用されるようになりました)
- サブのキーバインドを使用した際の、ジップラインのディレイを削除しました。
- 以下のアビリティをキャストした際、ズームが一時的に解除されてしまう問題を修正しました:ブラスト、グルームボム、シャイニングワンダー、コールベル、キャリーカート、追跡者の刻印、リジュビネ・オーロラ、チャージショット、パウダーケグ、バウンスパッド、スピリットラッソ、ナパーム、アイスパス、ウィップ、スペクトラル・ウォール、レーキ、ファイアスカラベ、スコーン、サンドブラスト、タイムウォール、パラドックススワップ、バラージ、フライングクローク、まくらなげ、ライトニングボール、バインドボーラ、ブラッディファング、ヴェックスボルト、聖別手榴弾、ガットショット、魔呪の狩猟罠、イーラ・ドミニ、ペインバッテリー、ジャンプスタート、フライト、クロウ・ファミリア、リーサルポイズン、ペトリファイボーラ、アルケミカルフラスコ、カードトリック、コンデンサー、ヒーリングロケット、ヒーリングノヴァ、サイレンスウェーブ、マジックカーペット、リフレッシャー
- 以下のアイテムやアビリティが、ベール越しに機能していなかった問題を修正しました:ヒロイックオーラ、ヒーリングリチュアル、ヒーリングノヴァ、レスキュービーム、ディバインバリア、イバラの絆、ザ・キューブ、おひるね、おてつだい、ガーディアンワード、スカージ、プロットアーマー
\[ 魂の壺
- 「魂の壺」の仕様に関して、新しい枠組みを現在実験中です。 実際に遊んでみての感想やフィードバックを、ぜひお聞かせください。
基本的なルール:
- 壺の取得方法を、その場で立ち続けることによる詠唱から、壺に近接弱攻撃か近接強攻撃をする方法に変更しました。
- 壺のドロップ地点は必ず、マップ中央にある橋の上になりました。
- ドロップ後、壺は一定時間"設置"フェーズに移行します。この時間は、壺がどちらのチームを優遇するかに応じて変化します(有利/中立/不利の場合、3秒/5秒/10秒)
- 設置フェーズ中、敵チームは近接強攻撃で壺を攻撃することで、壺のサイドを切り替えることができます。 これにより、そのチームのタイマーに+1.25秒追加されます。
- その壺がチームに対して優遇あるいは不遇(カムバック状態)の場合、壺が運搬中、ドロップ中、あるいは設置中である間、壺から半径60m以内にいる有利チームのメンバーは+50%の弾薬およびスピリット耐性を獲得できます。
その他の詳細:
- (チームごとの合計保持時間が)35秒に達すると、運搬者は1秒ごとに最大HPの5%のダメージを受けるようになります(以前は合計保持時間が45秒、ダメージは最大HPの0.15%でした)
- 壺によるダメージでデスが発生します。
- 以前の仕様同様、壺が落とされた場合、25m以内にプレイヤーがいる場合は13秒間待機します。 しかし、今回の新しい仕様ではその後、再び取得することはできず、すばやくスポーン位置に戻ってしまいます。
- 壺の運搬中、サイレンス状態にならなくなりました。 ディスアーム状態かつ、移動関連アビリティがサイレンス状態であることには変わりありません。
- 壺運搬中に付与されていた、+30%の弾薬およびスピリット耐性を削除しました。
- 壺の設置場所の周囲はマップに表示されます(壺の運搬者も、これまで通り表示されます)
- 壺の優遇/不遇のルールに変更はありません(10:00時点で出現する最初の壺は+15%のソウル差、それ以降のすべての壺は+10%)
- 設置が完了すると、ソウルは即座に獲得できます。
- 報酬はすべて同じです。 最後に壺を奪い合ったプレイヤーは黄金像のバフを+3個獲得しますが、誰とも奪い合わなかった場合、運搬者がその権利を獲得します。
\[ アイテム
- 新しいT1バイタリティアイテム「不屈の心」を追加しました。 アクティブ時、200のバリアを4秒間獲得します。 ステータスとして、1の非戦闘時リジェネを付与します。 クールダウン:60秒。 ウェポンシールド、スピリットシールド、リアクティブバリア(これら3つはアクティブ効果を持ちません)、ガーディアンワードの強化前素材になります。
- ヒーリングショット:対NPC回復量が15から20に増加しました。
- メレーチャージ:クールダウンが7秒から5秒に減少しました。
- アクティブリロード:ライフスティールが14%から16%に増加しました。
- イグゾーストヘッドショット:NPCに対しても効果が発動するようになりました。
- フリートフット:武器ダメージ+6%を追加しました。
- フリートフット:アクティブ効果のスロウ耐性が35%から40%に増加しました。
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+7から+4に減少しました。
- スロウバレット:ダッシュ距離減少量が-25%から-22%に減少しました。
- ミスティックショット:スピリットスケーリングが1から1.2に上昇しました。
- リチャージラッシュ:クールダウンが24秒から25秒に増加しました。
- テスラバレット:プロックのクールダウンが0.25秒から0.2秒に減少しました。
- アルケミカルファイア:DPSのスピリットスケーリングが0.152から0.2に上昇しました。
- バリスティックエンチャント:ミスティックエクスパンダーの強化アイテムになりました
- バリスティックエンチャント:アビリティ範囲が+20%から+22%に増加しました。
- ヘヴィショット:ダッシュ距離減少量が-25%から-22%に減少しました。
- ヘヴィショット:デバフ軽減が20%から22%に増加しました。
- シャドウウィーブ:継続時間が10秒から13秒に増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態の発射速度が20%から25%に増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態のスピリットパワーが20から25に増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態の近接ダメージが20%から25%に増加しました。
- エスカレートレジリエンス:最大弾数が30%から35%に増加しました。
- エスカレートレジリエンス:武器ダメージが15%から18%に増加しました。
- ヒロイックオーラ:範囲が30mから35mに増加しました。
- シャープシューター:(ロングレンジに加えて)ハイスピードラウンドの強化アイテムになりました 弾速+60%を追加しました。
- シャープシューター:遠距離時の武器ダメージが70%から60%に低下しました。
- シャープシューター:ステータスとして武器ダメージ10%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ハンターオーラ:発射速度低下が-14%から-15%に増加しました。
- サクリファイス:武器ダメージが8%から10%に増加しました。
- サクリファイス:武器ダメージの恩恵スケーリングが0.7から0.8に上昇しました。
- サクリファイス:追加ソウルが170%から180%に増加しました。
- トキシックバレット:近接攻撃では蓄積しなくなりました。
- コンデンサー:プロックのクールダウンが0.25秒から0.2秒に減少しました。
- クラッシュフィスト:クールダウンが7秒から5秒に減少しました。
- クラッシュフィスト:近接ダメージが20%から22%に増加しました。
- フレンジー:条件発動時のデバフ軽減が30%から40%に増加しました。
- クリップリングショット:NPCに対しても効果が発動するようになりました。
- スピリットオーバーフロー:スピリットライフスティールがパッシブ効果からステータスに移動しました(効果量は16%から13%に減少しました)
- スピリットオーバーフロー:スピリットライフスティールの強化先アイテムになりました(素材アイテムのステータスも追加されました)
- グラスキャノン:最大HPの低下量が-15%から-13%に減少しました。
- サイレンサー:スピリット耐性が15%から12%に減少しました。
- スペルスリンガー:クールダウン短縮が6%から5%に低下しました。
- ヒーリングリチュアル:スピリットスケーリングが0.93から1.1に上昇しました。
- エクストラリジェネ:リジェネが3から2.5に減少しました。
- エクストラリジェネ:非戦闘時リジェネが1から1.5に増加しました。
- プロテスト:パリィのクールダウンが-2秒から-1.75秒に減少しました。
- デバフリデューサー:HP+90を追加しました。
- リターンファイア:継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
- ヒーリングブースター:様々なアビリティやアイテムの効果が正しく上昇していなかった問題を修正しました。
- ヒーリングロケット:スタミナ回復の最低値を削除しました。
- ヒーリングロケット:スタミナ回復の最大値が4から3に減少しました。
- リアクティブバリア:非戦闘時リジェネ+1を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- スピリットシールド:発動時の移動速度+1.75m/秒を削除しました。
- スピリットシールド:プロック効果が追加で、スピリット耐性+18%を一時的に付与するようになりました(継続時間 8秒)
- ウェポンシールド:発動時の移動速度+1.75m/秒を削除しました。
- ウェポンシールド:プロック効果が追加で、弾薬耐性+18%を一時的に付与するようになりました(継続時間 8秒)
- ガーディアンワード:バリアが200から250に増加しました。
- ガーディアンワード:クールダウンが45秒から60秒に増加しました。
- ガーディアンワード:非戦闘時リジェネ+1.5を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- バレットライフスティール:武器ダメージ+6%を追加しました。
- バトルベスト:武器ダメージが15%から18%に増加しました。
- ディスペルマジック:クールダウンが40秒から45秒に増加しました。
- スピリットライフスティール:HP増加量が+70から+90に増加しました。
- フューリートランス:アクティブ効果の継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
- フューリートランス:ステータスとして武器ダメージ+6%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- フューリートランス:発射速度が30%から32%に増加しました。
- マジェスティックリープ:バリアが継続している間、空中制御+50%を付与するようになりました。
- マジェスティックリープ:バリアの恩恵スケーリングが8から12に上昇しました。
- フォルティチュード:移動速度が1.25m/秒から1.5m/秒に増加しました。
- ベールウォーカー:恩恵あたりの回復量が6から8に増加しました。
- ベールウォーカー:インビジブル継続時間が7秒から8秒に増加しました。
- カウンタースペル:スピリットパワーが+8から+5に減少しました。
- ディバインバリア:非戦闘時リジェネ+1.5を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ジャガーノート:発射速度低下が-36%から-40%に増加しました。
- ジャガーノート:移動速度ボーナスが+2m/秒から+2.5m/秒に増加しました。
- スペルブレイカー:HP+90を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- インドミタブル:バリアのスピリットスケーリングが1.8から2.0に増加しました。
- インドミタブル:非戦闘時リジェネ+2を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- インドミタブル:弾薬耐性が8%から10%に増加しました。
- インドミタブル:スピリット耐性が8%から10%に増加しました。
- ウィッチメイル:スピリット耐性が20%から22%に増加しました。
- アンストッパブル:クールダウンが65秒から60秒に減少しました。
- インフューザー:継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- インフューザー:スピリットパワー+6を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ヴァンパイアバースト:継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
- ヴァンパイアバースト:武器ダメージ+6%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ライフドレイン:素材となるアイテムに合わせ、HP増加量を更新しました。
- ガチョウの黄金の卵:永続バフ獲得に必要なソウル量が、100から80に減少しました。
- ミスティックリジェネ:リジェネ継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- コロッシブバレル:HP増加量が+50から+60に増加しました。
- コールドフロント:範囲が12mから10mに減少しました。
- コールドフロント:ダメージの高さが5mから7mに増加しました。
- レジストシュレッダー:HP増加+65を削除しました。
- レジストシュレッダー:弾薬耐性が8%から9%に増加しました。
- レジストシュレッダー:武器ダメージ+9%を追加しました。
- ミスティックスロウ:HP増加量が+30から+50に増加しました。
- アーケインサージ:異なるアビリティとのインタラクションにおける様々なバグを修正しました。
- パワーサージ:エンチャントしたアビリティのスピリットパワーが24から28に増加しました。
- スピリットスナッチ:追加ダメージのスピリットスケーリングが0.744から0.84に上昇しました。
- スピリットスナッチ:スピリットパワーの吸収量が20から28に増加しました。
- ディケイ:クールダウンが32秒から30秒に減少しました。
- ディスアームヘックス:継続時間が4秒から4.25秒に増加しました。
- トーメントパルス:近接攻撃耐性が15%から18%に増加しました。
- ラディアントリジェネ:リジェネ継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- ラピッドリチャージ:チャージアビリティのスピリットパワーが+10から+14に増加しました。
- マジックカーペット:ステータスとして重力-15%と空中制御+25%を追加しました。
- アークティックブラスト:4秒間のスロウ継続時間の間、スロウ状態の対象のスタミナリジェネが凍結するようになりました。
- アークティックブラスト:範囲が12mから16mに増加しました。
- アークティックブラスト:ダメージの高さが5mから7mに増加しました。
- アークティックブラスト:ダメージ増幅15%を削除しました。
- アークティックブラスト:移動不能継続時間が0.75秒から1秒に増加しました。
- フォーカスレンズ:継続時間が4秒から4.5秒に増加しました。
- スカージ:デバフ耐性が15%から17%に増加しました。
- マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージのスピリットスケーリングが0.465から0.49に上昇しました。
- ボルテックスウェブ:スロウヘックスから強化した際に、デバフから重力増加が失われてしまっていた問題を修正しました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT1強化の内容を「HPリジェネ +1.5」から「最大HP +200」に変更しました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT2強化の内容を「最大HP +200」から「近接ライフスティール +18%」(非ヒーローに対しては40%)に変更しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT2強化のスタン継続時間が+0.7秒から+0.8秒に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブル継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- アポロ:ヒーローのヒットボックスを改善しました(よりヒットしやすくなりました)
- アポロ:基礎リジェネが2から1に低下しました。
- アポロ:リポストが自動的にダッシュしなくなりました。 発動成功後の短時間、対象としたヒーローに飛びつくことのできるサブアビリティが発動可能になります(受け流し発動の前から、対象とする敵をあらかじめ選択することもできます)。 キャスト範囲は25mです。
- アポロ:リポストがダメージオーラ(例:フレイムダッシュ)では発動しなくなりました。
- アポロ:リポストがオブジェクトからのダメージでは発動しなくなりました。
- アポロ:フローレスアドバンスのヒットボックスが10%縮小しました。
- ビバップ:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.139から0.115に低下しました。
- ビバップ:ブラストアッパーT2強化の武器ダメージが+40%から+30%に減少しました。
- ビバップ:スティッキーボムT2強化のダメージが+75から+85に増加しました。
- ビリー:恩恵あたりのHP増加量が+48から+59に上昇しました。
- ビリー:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.165から0.142に低下しました。
- ビリー:ライジング・ラムのクールダウンが30秒から32秒に増加しました。
- ビリー:ライジング・ラムT2強化の継続時間が+0.3秒から+0.4秒に増加しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化のクールダウン短縮が-10秒から-13秒に増加しました。
- キャリコ:グルームボムT2強化の内容を「追加ダメージ(対バリア) +75」から「爆弾1つにつき近接攻撃耐性 -5%を5秒間付与」(スタック)に変更しました。
- セレステ:ヒーローのヒットボックスを改善しました(よりヒットしやすくなりました)
- セレステ:スタミナのクールダウンが4.5秒から5秒に増加しました。
- セレステ:レディアントダガーT2強化の内容を「クールダウン -18秒、ダメージ +70」から「クールダウン -22秒、ダメージ +80」に変更しました。
- セレステ:シャイニングワンダーT2強化のダメージが+50から+70に増加しました。
- ドアマン:コールベルの範囲が6mから5.5mに減少しました。
- ドアマン:コールベルT3強化の範囲が+4mから+4.5mに増加しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.4から1.3に低下しました。
- ドアマン:コールベルの武器精度低下デバフが、1秒かけて100%から0%まで減衰しなくなりました(デバフ効果は4秒間継続します)
- ドアマン:コールベルの武器精度低下デバフが-100%から-40%に減少しました(デバフ効果は継続時間中、ずっと続きます)
- ドアマン:ドアウェイを閉じるためのサブアビリティのクールダウンが、8秒から開始するようになりました。
- ドアマン:ドアウェイがサイレンス無効アビリティではなくなりました。
- ドアマン:キャリーカートを解除できなくなっていた最近のバグを修正しました。
- ドリフター:クローT3強化からスケーリング0.4上昇を削除しました。
- ドリフター:クローがT3強化により、近接強攻撃ダメージを与える(0.55 スケール)ようになりました
- ダイナモ:ストンプパルスT2強化の弾薬耐性低下が-18%から-15%に減少しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.65から1.55に低下しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT3強化の内容を「アルティメットを除くデバフを解除する」から「アルティメットを除くデバフを50%短縮する」に変更しました。
- グレイブス:スプリント速度が1.6から2.2に増加しました。
- グレイブス:グラスプハンドが未強化状態でグールを1体召喚するようになりました(T3強化で1体増加します)
- グレイブス:グレイブスを追従中のデッドヘッドがダッシュをする際、ダッシュ範囲がグレイブス自身の中心を起点に計算されるようになりました。
- グレイブス:デッドヘッドの発射速度バフが次の攻撃ではなく、その後に続く攻撃にのみ適用されていた問題を修正しました。
- グレイブス:デッドヘッドがベールを抜けてダッシュできなかった問題を修正しました。
- グレイブス:追従状態のデッドヘッドが、プレイヤーの攻撃範囲の端にいる対象にダッシュできなかった問題を修正しました。
- グレイブス:デッドヘッドが弾薬から受けるダメージに、距離減衰が適用されていなかった問題を修正しました。
- グレイブス:敵を追いかけていたデッドヘッドが視界から消えた敵を追わなくなるまで、0.1秒のバッファ時間を追加しました。
- グレイブス:グレイブスを追従していたデッドヘッドが、グレイブスがデスした時に非アクティブになってしまっていた問題を修正しました。
- グレイブス:死者の魔瓶のスピリットスケーリングが0.35から0.31に減少しました(ダメージを与える能力はより向上しています)
- グレイブス:グレイブスを追従している場合に限り、デッドヘッドの移動速度と加速度が増加しました。この変更は、戦闘中には影響しません。
- グレイブス:一部の発射物(例:グレイタロンの鳥)がデッドヘッドに衝突してしまっていた問題を修正しました。
- グレイブス:近接攻撃によっても、デッドヘッドのダッシュ対象を指定できるようになりました。
- グレイブス:弾薬ダメージとその成長率が10%低下しました。
- グレイタロン:レインアローのクールダウンが30秒から22秒に減少しました。
- グレイタロン:レインアローのキャストディレイが0.5秒から0.2秒に減少しました。
- グレイタロン:レインアローの継続時間が7秒から4秒に減少しました。
- グレイタロン:レインアローの空中移動性能が向上しました。
- グレイタロン:レインアローのスタミナ距離を-9%から+25%に変更しました。
- グレイタロン:レインアローの追加武器ダメージが+4から+3に減少しました。
- グレイタロン:レインアローT1強化の内容を「クールダウン -14秒」から「武器ダメージ +3、+30%のスロウを1.5秒付与」に変更しました。
- グレイタロン:レインアローT2強化の内容を「武器ダメージ +5、+40%のスロウを1.5秒付与」から「クールダウン -13秒」(最終的なクールダウンは16秒から9秒)に変更しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージが+0.12から+0.14に増加しました。
- ホリデイ:基礎弾薬ダメージが18.8から19.7に上昇しました。
- ホリデイ:HPリジェネが1から2に上昇しました。
- インファーナス:弾薬サイズが3から4に増加しました。
- インファーナス:スタンバーストT3強化のスタン継続時間が+0.75秒から+0.9秒に増加しました。
- ケルビン:フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングが0.7から0.6に低下しました。
- ケルビン:アイスパスが中断された場合、ケルビンの足元に氷の道を生成するのではなく、そのまま地上に落下するようになりました。
- ケルビン:アークティックビームのDPSのスピリットスケーリングが0.5から0.38に低下しました。
- ラッシュ:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.341から0.31に低下しました。
- ラッシュ:グラウンドストライクのダメージ/mのスピリットスケーリングが0.0372から0.04に上昇しました。
- ラッシュ:グラップルT2強化の追加ダメージが、スタックしていくのではなく継続時間を更新するようになりました。
- ラッシュ:グラップルT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- マクギニス:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.17から0.18に上昇しました。
- マクギニス:ヘビーバラージがディバイナーズケブラーを発動していなかった問題を修正しました。
- マクギニス:スペクターメディックの範囲が5.5mから6mに増加しました。
- ミナ:ステータスとしてデバフ耐性-8%が追加されました。
- ミナ:pingが高い環境において、レーキが機能しないことがあった問題を修正しました。
- ミナ:ラヴファングT3強化のクールダウン短縮が-4秒から-5秒に増加しました。
- ミナ:ラヴファングの一定のヒット時ダメージがアビリティに適用されなくなりました(以前はノックス・ノストラにその値の20%を適用していました)
- ミナ:ノックス・ノストラT3強化の現在HPダメージが1%から0.5%に減少しました。
- ミラージュ:ジンの刻印のビジュアルをアップデートしました。
- モー&クリル:穴掘り中に近接攻撃を受けてもノックアップしなくなりました。
- モー&クリル:サンドブラストT3強化の継続時間が+1秒から+1.5秒に増加しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT2強化のクールダウン短縮が-8秒から-12秒に増加しました。
- ペイジ:ファントムチャージT3強化のダメージが+135から+160に増加しました。
- ペイジ:ファントムチャージが味方や敵にヒットしなかった場合、クールダウンが半減するようになりました。
- パラドックス:タイムウォールT1強化の継続時間が+2.5秒から+3.5秒に増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT3強化のアビリティチャージが+1から+2に増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT3強化のチャージディレイが4秒から2秒に減少しました。
- パラドックス:キネティックカービンT3強化の最大ダメージスケールが+50%から+55%に増加しました。
- パラドックス:パラドックススワップのダメージが125から150に増加しました。
- ポケット:フライングクロークT2強化の武器ダメージ継続時間が8秒から6秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションのクールダウンが140秒から150秒に増加しました。
- レム:まくらなげのリチャージ時間が9秒から8秒に減少しました。
- レム:まくらなげT3強化のダメージが+90から+100に増加しました。
- レム:おひるねの即時回復が、飛びついた別の味方にも付与されるようになりました。
- レム:おひるねの持続回復の継続時間が3秒から2秒に減少しました(総回復量は変わらず、回復速度がより早くなります)
- レム:おひるねT2強化のバリア、アイテム継続時間、アイテム範囲の効果量上昇値が25%から35%に増加しました。
- レム:おひるねT3強化が追加で、減少HP回復を0.03から0.05に、リジェネ/秒を0.66から1.0に増加するようになりました。
- レム:おひるねがベール越しにキャストできるようになりました。
- レム:おひるね状態から離れた後のロックアウト時間が1秒から0.3秒に減少しました。
- レム:おひるねの味方への飛びつき時間が50%短縮しました。
- レム:おひるねの回復継続時間が、HUDとHPバーアイコンに表示されるようになりました。
- レム:特定のアビリティやアイテムにより、おひるねで仮眠中のレムをキルしてしまうことがあった問題を修正しました。
- レム:おひるねで、味方のオーラがレムにも影響を及ぼすようになりました。
- レム:おひるねの離脱がデバフ耐性による影響を受けなくなり、地面に衝突しないよう少し上に向かって射出されるようになりました。
- レム:おひるねの離脱後の、移動関連アビリティや入力の一時的な制限を削除しました。
- レム:おやすみのじかんの未強化状態にダメージ軽減+30%を追加しました(T3強化でも変わらず+50%を付与します)
- セブン:弾薬ダメージの成長率が0.374から0.337に低下しました。
- セブン:クリティカル軽減が35%から55%に上昇しました。
- シヴ:スライス&ダイスT2強化のスピリット耐性低下が-8%から-6%に減少しました。
- シヴ:ブラッドレッティングの解消する変換ダメージが40%から35%に減少しました。
- シヴ:ブラッドレッティングT3強化の解消する変換ダメージが+45%から+50%に増加しました。
- シヴ:キリングブローのクールダウンが105秒から125秒に増加しました。
- シヴ:キリングブローの、怒り最大時の追加ダメージが14%から12%に減少しました。
- シヴ:キリングブローT2の、怒り最大時の追加ダメージが+8%から+10%に増加しました。
- シヴ:キリングブローT2強化にクールダウン短縮30秒を追加しました。
- シルバー:弾薬のサイクル時間が0.9秒から0.85秒に減少しました(全体のDPSが変わらないよう調整しています)
- シルバー:バインドボーラがジャンプや乗り越えを妨げなくなりました。
- シルバー:バインドボーラT2強化の内容を「継続時間 +0.75秒」から「クールダウン -5秒」に変更しました。
- シルバー:バインドボーラT3強化の内容を「クールダウン -5秒、追加で2人に連鎖する」から「継続時間 +0.75秒、追加で2人に連鎖する」に変更しました。
- シルバー:人狼の呪いの発射速度が80%から65%に減少しました。
- シルバー:人狼の呪いの発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.45に上昇しました。
- ヴェナトル:HPが790+43/恩恵から830+48/恩恵に増加しました。
- ヴェナトル:魔呪の狩猟罠T3強化の視認可能状態の対象に与えるダメージが+25%から+30%に増加しました。
- ヴェナトル:魔呪の狩猟罠T3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- ビクター:弾薬ダメージが13+0.3135から12+0.26に減少しました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化のスピリットスケーリングが+0.6から+0.9に上昇しました。
- ビクター:苦悶のオーラがオブジェクトに対して50%のダメージを与えるようになりました。
- ヴィスカス:パドルパンチT1強化にダメージ+20を追加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2強化からダメージ+30を削除しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2強化にライフスティール+40%を追加しました(非ヒーローに対しては1/4になります)
- ヴァイパー:スクリュージャブダガーT2強化の、スタックあたりの弾薬耐性低下が-5%から-6%に増加しました。
- ヴァイパー:スクリュージャブダガーT3強化が最大スタックを2増加させるようになりました。
- ワーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.38から0.34に低下しました。
- ワーデン:ウィルパワーT3強化のデバフ耐性が、発動時にすでに付与されているデバフにも遡って適用されるようになりました。
- ワーデン:バインディングワードT2強化からキャスト範囲+12増加を削除しました。
- ヤマト:パワースラッシュのキャスト後の硬直時間が0.4秒から0.2秒に減少しました。
- ヤマト:パワースラッシュのスピリットスケーリングが1.86から2.1に上昇しました。
- ヤマト:フライングスラッシュの範囲が25mから30mに増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT2強化からキャスト範囲+20mを削除しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化にキャスト範囲+15mを追加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化のアビリティチャージが+1から+2に増加しました。
- ヤマト:プレイヤーのエイムが高すぎる、あるいは低すぎる場合、クリムゾンスラッシュが何にもヒットしなかった問題を修正しました。
- ヤマト:トランスシャドウT1強化の武器ダメージが+5から+7に増加しました。
\[ ストリートブロウル
- 以下の強化アイテムが素材からステータスを引き継いでいなかった問題を修正しました:オープニングラウンド、タンクバスター、キネティックダッシュ、ラディアントリジェネ、バーストファイア、ベールウォーカー、アーケインサージ、フューリートランス、ライフドレイン
全体
- 恩恵ごとの基礎HPが7減少しました。
- バイタリティ投資ボーナスが8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%から9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%に増加しました。
- ウェポン投資ボーナスを7/9/13/20/49/60/80/95/115/135%から9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%に再調整しました。
- 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長率が10%減少しました:ビバップ、ポケット、ヴァイパー
- 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長率が5%減少しました:ビクター
- 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長率が10%増加しました:モー&クリル、アポロ
- ガーディアン、ベース・ガーディアン、シュラインが10%の弾薬耐性を有するようになりました。
- ウォーカーの弾薬耐性が15%から25%に増加しました。
- メディックトルーパーの減少HP割合回復が14%から12%に減少しました。
- メディックトルーパーの1分あたりのリジェネ成長率が3から2に減少しました。
- バウンスパッドから弾き飛ばされた時、バウンスパッドの目的地に向かう軌道での移動を続けるのではなく、すぐに下方向へ落下するようになりました。
- 恩恵に必要なソウル量が、恩恵あたり13.2k/15k/17k/+2kから恩恵あたり13.2k/14.5k/+1.5kに変更されます(上限も49kから40kになります)
- ヤマトとヴィスカスのサブ射撃のスケーリングが機能していない最近の問題を修正しました。
\[ アイテム
- 新しいT4バイタリティアイテム「インドミタブル」を追加しました。 このアイテムは「リアクティブバリア」から強化されます。 次に付与されるスタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンスを自動的に解除する効果を持ちます。 この効果が発動するとバリアを獲得し、すべてのアビリティのクールダウンが20%短縮されます。 クールダウン:55秒。 ステータス:+8% 弾薬耐性、+8% スピリット耐性。
- アクティブリロード:発射速度が+22%から+25%に増加しました。
- オープニングラウンド:武器ダメージが+45%から+30%に減少しました。
- オープニングラウンド:ハイスピードラウンドの強化アイテムになりました(ステータスも引き継ぎます)
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+10から+7に減少しました。
- スプリットショット:最大スタックが6から5に減少しました。
- スプリットショット:スタックあたりの武器ダメージが10%から8%に減少しました。
- スプリットショット:クールダウンが24秒から27秒に増加しました。
- シャドウウィーブ:T4アイテムからT3アイテムに変更しました。
- シャドウウィーブ:非戦闘時リジェネが10から5に減少しました。
- シャドウウィーブ:継続時間が18秒から10秒に減少しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態継続時間が8秒から5秒に減少しました。
- シャドウウィーブ:クールダウンが32秒から45秒に増加しました。
- シャドウウィーブ:察知可能範囲が18mから20mに増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態のスピリットパワーが35から20に減少しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態の発射速度が32%から20%に減少しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態の近接ダメージが25%から20%に減少しました。
- アルケミカルファイア:スピリットパワーが+8から+10に増加しました。
- ヒロイックオーラ:クールダウンが25秒から22秒に減少しました。
- ヒロイックオーラ:付近の味方に付与する弾薬耐性が15%から17%に増加しました。
- ブラッドトリビュート:ステータスとしてデバフ耐性8%を追加しました。
- ブラッドトリビュート:アクティブ効果のデバフ耐性が40%から35%に減少しました。
- スピリットオーバーフロー:基礎ステータスからスピリットライフスティール+15%を削除しました。
- スピリットオーバーフロー:アビリティ継続時間+15%を追加しました。
- スピリットオーバーフロー:アクティブ効果からアビリティ継続時間+20%を削除しました。
- スピリットオーバーフロー:アクティブ効果にスピリットライフスティール+20%を追加しました。
- フレンジー:HPが50%未満時に発動する効果から、スピリット耐性+20%を削除しました。
- フレンジー:基礎スピリット耐性+15%を削除しました。
- フレンジー:移動速度+0.75m/秒を削除しました。
- フレンジー:HP+160を追加しました。
- フレンジー:基礎発射速度が+10%から+15%に上昇しました。
- フレンジー:低HP時の移動速度が2.5m/秒から4m/秒に増加しました。
- フレンジー:低HP時の発動効果にデバフ耐性+30%を追加しました(低HP時の効果が発動すると、付与済みのデバフの継続時間も30%短縮されます)
- フレンジー:低HP時の発射速度が+25%から+40%に増加しました。
- フレンジー:低HP時の発動効果に継続時間とクールダウンが追加され、HPが50%を下回ると発動します。 継続時間は10秒、クールダウンは16秒です。
- ヒーリングロケット:最大スタックが20から25に増加しました(スタミナ最大回復の発動条件は25スタックになりました)
- ヒーリングロケット:スタックあたりの回復量が20から16に減少しました。
- リターンファイア:弾薬耐性が8%から10%に増加しました。
- リターンファイア:反射弾薬ダメージが60%から65%に増加しました。
- リアクティブバリア:発動時の1スタミナ回復を削除しました。
- リアクティブバリア:スピリット耐性+6%を削除しました。
- リアクティブバリア:サイレンスでも発動するようになりました(インドミタブルと同じ発動条件です)
- リアクティブバリア:クールダウンが40秒から55秒に増加しました。
- リアクティブバリア:バリアのスピリットスケーリングが2.1から1.8に低下しました。
- トロフィーコレクター:T3アイテムからT2アイテムに変更しました。
- トロフィーコレクター:スタックあたりのソウルが25から18に減少しました。
- トロフィーコレクター:非戦闘時リジェネが4から2に減少しました。
- トロフィーコレクター:スタックあたりのアビリティ範囲が+1%から+0.75%に減少しました。
- トロフィーコレクター:スタックあたりHP増加+20を削除しました。
- ディスペルマジック:スピリット耐性が16%から10%に減少しました。
- ベールウォーカー:スプリントブーツの強化アイテムになりました(ステータスも引き継ぎます)
- ベールウォーカー:HP増加量が+175から+125に減少しました。
- バレットレジリエンス:非戦闘時リジェネ+3を追加しました。
- スピリットレジリエンス:非戦闘時リジェネ+3を追加しました。
- カウンタースペル:クールダウンが20秒から23秒に増加しました。
- カウンタースペル:HP増加量が+75から+50に減少しました。
- レスキュービーム:キャスト範囲が32mから35mに増加しました。
- コロッサス:HP増加+300を削除しました。
- コロッサス:基礎HPが+15%から+25%に増加しました。
- ライフドレイン:基礎HPが120から160に増加しました(2つの素材アイテムの合計値になります)
- インヒビター:武器ダメージが25%から10%に減少しました。
- サプレッサー:HP増加+50を削除しました。
- サプレッサー:弾薬耐性+8%を追加しました。
- コールドフロント:ダメージの高さを3.5mから5mに増加しました。
- スピリットスナッチ:スピリットパワーの吸収量が15から20に増加しました。
- アークティックブラスト:ダメージの高さを3.5mから5mに増加しました。
- スカージ:クールダウン短縮-4%を削除しました。
- スカージ:デバフ耐性+15%が追加されました。
- スピリットバーン:DPSのスピリットスケーリングが0.05から0.06に上昇しました。
- ライフスティールの調整:
- アクティブリロード:ライフスティールが18%から14%に減少しました。
- バレットライフスティール:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
- スピリットライフスティール:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
- スピリットシュレッダー:ライフスティールが12%から10%に減少しました。
- スピリットキラー:ライフスティールが12%から10%に減少しました。
- フューリートランス:ライフスティールが18%から14%に減少しました。
- インフューザー:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
- インフューザー:アクティブのライフスティールが80%から70%に減少しました。
- ライフドレイン:ライフスティールが30%から25%に減少しました。
- ヴァンパイアバースト:ライフスティールが16%から13%に減少しました。
- ヴァンパイアバースト:アクティブのライフスティールが80%から70%に減少しました。
- ミスティックリバーブ:ライフスティールが10%から8%に減少しました。
- ミスティックリバーブ:エンチャントライフスティールが27%から22%に減少しました。
- スピリットオーバーフロー:ライフスティールが20%から16%に減少しました(先述したアイテムのリワークに加え、ライフスティール関連の調整を加えています)
- レディガイスト:ライフドレインの回復量が80%から75%に減少しました。
- エイブラムス:サイフォンライフの回復量が80/40%から70/35%に減少しました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:ヒーローにヒットしたショルダーチャージをキャンセルした時の速度が高すぎる問題を修正しました。
- アポロ:退避の五芒星の基礎ダメージが100から85に減少しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化にクールダウン短縮10秒を追加しました。
- セレステ:弾薬のサイクル時間が0.65から0.58に減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの範囲が14mから15.5mに増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーのダメージが120から135に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイを通じて壺を運べてしまっていたバグを修正しました。
- ドリフター:クローT3強化が近接スケーリングを上昇させるようになりました(1.2から1.6に上昇)
- ドリフター:血への嗅覚T3強化の増加ダメージ量が+10%から+12%に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.8から1.65に低下しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクのクールダウンが19秒から20秒に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンス使用中にスライディングできるように仕様を戻しました。
- ヘイズ:バレットダンスの範囲が15mから16mに増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスの未強化状態に回避率30%を追加しました。
- ヘイズ:バレットダンスT2強化の内容を「発射速度 +10%、クールダウン -45秒」から「発射速度 +10%、移動速度 +3m/秒」に変更しました。
- ヘイズ:バレットダンスT3強化の内容を「回避 +60%、移動速度 +4m/秒」から「回避 +40%、クールダウン -75秒」に変更しました。
- ホリデイ:ライジング・ラムがスピリットラッソを中断してしまっていた問題を修正しました。
- ホリデイ:スピリットラッソT1強化のダメージ増加量が+68から+80に増加しました。
- ホリデイ:スピリットラッソT3強化のクールダウン短縮が-30秒から-50秒に増加しました。
- インファーナス:フレイムダッシュのDPSのスピリットスケーリングが1.0から0.7に低下しました。
- インファーナス:フレイムダッシュのDPSが、オブジェクトに対して半分のダメージを与えるようになりました。
- マクギニス:ミニタレットから獲得できる報酬が80 + 2/分から40 + 4/分に変更しました。
- マクギニス:ミニタレットが、無敵状態のオブジェクトにロックオンしてしまう問題を修正しました。
- マクギニス:スペクターメディックの継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラのDPSが6%減少しました。
- ミラージュ:基礎リジェネが2から1.5に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの継続時間が8秒から7秒に減少しました。
- モー&クリル:穴掘りの移動速度が+4m/秒から+5m/秒に増加しました。
- ペイジ:スタミナが2から3に増加しました。
- ペイジ:ダッシュ速度が減少し、低速カテゴリに再分類されました。
- ペイジ:プロットアーマーのクールダウンが30秒から28秒に減少しました。
- ペイジ:ブックドラゴンのリチャージ時間が8秒から7秒に減少しました。
- パラドックス:キネティックカービンのクールダウンが30秒から28秒に減少しました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化の武器ダメージが+30%から+35%に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンがチャージ時、空中ダッシュ距離+20%付与するようになりました。
- ポケット:マジシャンズバッグのスピリットスケーリングが0.9から1.1に上昇しました。
- ポケット:アフリクションのクールダウンが150秒から140秒に減少しました。
- レム:おやすみのじかんの詠唱中に攻撃できてしまっていたバグを修正しました。
- レム:まくらなげのリチャージ時間が10秒から9秒に減少しました。
- シヴ:サブ射撃のノックバックが10%低下しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフのスピリットスケーリングが0.15から0.13に低下しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化のスピリットスケーリングが+0.1から+0.09に低下しました。
- シルバー:テイルスマッシュが、ディスアーム継続時間中に弾薬耐性-12%も付与していた問題を修正しました。
- シルバー:スラムファイアの現在HP割合ダメージが4%から3%に減少しました。
- ヴェナトル:ガットショットのダメージスケーリングが0.8から0.7に低下しました。
- ヴェナトル:壁ヒット時のガットショットのダメージスケーリングが0.9から0.8に低下しました。
- ビクター:苦悶のオーラT2強化の最大DPSが+28から+34に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-100秒から-130秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールによる影響を再び受けるまでの時間が1.35秒から1.2秒に減少しました(連続で行動阻害を受けたことで増加するデバフ軽減がこのアビリティに正しく機能していなかった問題は、最近修正されました)
- ヴィスカス:スプラッターが正しくバウンドしなかった複数の地形を修正しました。
- ヴァイパー:リーサルポイズンのクールダウンが24秒から28秒に増加しました。
- ヴァイパー:リーサルポイズンT2強化のクールダウン短縮が-8秒から-12秒に増加しました。
- ヴァイパー:リーサルポイズンのキャスト範囲が15mから10mに減少し、恩恵によってスケールするようになりました(0.2)
- ヴァイパー:アーマーピアッサーによって石化中にもダメージを与えることができていた問題を修正しました。
\[ ストリートブロウル
- 不安定な調合薬がプレイヤーのリスポーン時間を50%短縮するようになります。
- セラフィムウィングの空中被ダメージ軽減量が60%から40%に減少しました。
- 以下のアビリティは、ストリートブロウルにおいて範囲が-15%されます:ブックドラゴン、フレイムダッシュ、エッセンスボム、絡みつくイバラ、ライトニングボール、パルスグレネード、フロストグレネード
- ミスティックエクスパンダーの距離増加量が+20%から+16%に減少しました。
- グレーターエクスパンダーの距離増加量が+30%から+25%に減少しました。
- 強化版エクスポージャー:最大スタック増加量が+8から+6に減少しました。
- 強化版エクスポージャー:スタックあたりのスピリット増幅増加量が+2から+1.5に減少しました。
- 強化版エクスポージャー:基礎ステータスの耐性低下増加量が+8から+10に増加しました(強化版ヴァルネラビリティに一致するようになりました)
- 強化版ヘヴィショットに、強化版スロウバレットの効果向上が適用されてない問題を修正しました。
u]\[ 全体 ][/u
- スライディング中にジャンプできるようになりました。
- ダッシュジャンプ時にごく短時間だけ空中制御が向上するようになりました(0.25秒間、30%)。
- シュラインが、1つ目は破壊しやすく、2つ目は破壊しにくくなりました。 HPを8100から5000/10000に変更しました(ウォーカー同様、1つ目が破壊された後にHPが更新されます)。
- シュラインの攻撃が、シュラインの真下にいるヒーローには当たらなくなりました。
- スーパー・トルーパーのDPSボーナスが、+40%から+60%に増加しました(シュライン破壊時にアップグレードされるトルーパーです)
- ミッドレーンのトルーパーが、両方のシュラインが破壊されたときではなく、片方のシュラインが破壊された時点でアップグレードされるようになりました。
- ベース・ガーディアン一組を倒すと、プッシュを強化するジップラインブースト付きのトルーパーウェーブがスポーンするようになりました。
- メディックトルーパーのDPSが1分ごとに3%増加するようになりました。
- トルーパーが非戦闘時に7HPリジェネを獲得するようになりました。
- ゲーム開始から35分以降、トルーパーの出現間隔が25秒ごとから20秒ごとに短縮されました。
- ガーディアンの報酬が1000から1500に増加しました。
- ウォーカーの報酬が3500から4000に増加しました。
- ウォーカーのHPを6800/9350/11900から6000/9000/12000に調整しました。
- ウォーカーのアーマー減衰を「+75% -> -50%」から「+65% -> -65%」に再調整し、減衰の基準を20分経過時から18分経過時に変更しました。
- ベース・ガーディアンの報酬が750から1000に増加しました。
- シュラインの報酬が0から2000に増加しました。
- ミッドボスの基礎報酬が2000から3000に増加しました。
- ミッドボスの基礎HPが11900から13000に増加しました。
- ミッドボスの全体アナウンスが発生するHPしきい値が70%から50%に低下しました。
- ミッドボスが35%のデバフ耐性を持つようになりました。
- リジュベネーターのドロップ持続時間が7秒から6秒に減少しました。
- リジュベネーター継続時間が、後からクリスタルを攻撃しても更新されなくなりました。
- ミニマップ上で、壺が有利、中立、不利のどの状態かを表示されるようになりました。
- ヒドゥン・キングのパークウォーカー付近に中立キャンプ(通常2、弱3)を追加しました。
- アークマザーのヨークウォーカー付近に中立キャンプ(通常2、弱3)を追加しました。
- 各ベースのシュライン台座の下に、「進入不可」のヴェールを追加しました。
- ヒドゥン・キング拠点入口の上にあるミッドレーンの橋を両端の中央に移動しました。
- 連続で行動阻害を受けた際のデバフ時間の軽減が8%/24%から10/30%に上昇しました(判定時間は7秒から8秒に延長しました)。
- 移動速度の減衰が始まる距離が10mから11m付近に変更されました。
- 敵の状態に応じた条件付きダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)が近接アビリティに適用されていなかった問題を修正しました。
- ストリートブロウル:アイテムスロット数の上限を削除しました(最終ラウンドでアイテムを売却する必要がなくなる場合があります)。
\[ アイテム
- 新しいT1スピリットアイテム:ガチョウの黄金の卵を追加しました。
- 基礎拡張マガジン:武器ダメージが+6%から+8%に上昇しました。
- ハイスピードラウンド:発射速度+5%を付与しなくなりました。
- ハイスピードラウンド:武器ダメージ+8%を付与するようになりました。
- ハイスピードラウンド:弾速が+50%から+60%に上昇しました(これらの調整は強化先にも適用されます)
- ロングレンジ:減衰距離が+4%から+8%に増加しました。
- アクティブリロード:このアイテムを保持している場合、マガジンが満タンであってもリロードできるようになりました。
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+8から+10に上昇しました。
- オープニングラウンド:武器ダメージが+40%から+45%に上昇しました。
- スイフトストライカー:発射速度が+18%から+20%に上昇しました。
- ミスティックショット:ダメージのスピリットスケーリングが0.8から1.0に上昇しました。
- スプリットショット:クールダウンを32秒から24秒に短縮しました。
- スプリットショット:弾数や発射角度がヒーローごとに変化するようになりました。
- スプリットショット:セレステで使用可能になりました(3発、70度)
- バックスタバー:「ストーカー」に名称を変更しました。
- ストーカー:攻撃角度に基づいてプロックするのではなく、対象ヒーローから8m以内で弾薬ダメージまたは近接ダメージを与えることでプロックするようになりました。
- ストーカー:時間経過ボーナスに近接距離の条件がなくなりました(8mのプロック条件は除く)
- メレーチャージ:近接強攻撃の追加ダメージが近接強攻撃アビリティでも適用されるようになりました。
- スピリットシュレッダー:スピリットライフスティールが8%から12%に上昇しました。
- イグゾーストヘッドショット:HP増加が+50から+60に上昇しました。
- バリスティックエンチャント:スタックごとの武器ダメージが18%から20%に上昇しました。
- バリスティックエンチャント:射程を30%から25%に縮小しました。
- バリスティックエンチャント:武器ダメージ(非ヒーロー)が4%から5%に上昇しました。
- ハンターオーラ:単独ヒーロー時の倍率が3xから2xに低下しました。
- ハンターオーラ:弾薬耐性低下が-8%から-10%に増加しました。
- ハンターオーラ:発射速度低下が-11%から-14%に増加しました。
- ヘヴィショット:スロウバレットの強化先アイテムになりました。 スロウバレットと同じパッシブを持つようになりました。
- ヘヴィショット:スピリット耐性+16%を付与しなくなりました。
- ヘヴィショット:移動速度-0.5m/秒を付与するようになりました。
- ヘヴィショット:弾速-30%を付与しなくなりました。
- ヘヴィショット:デバフ耐性が+16%から+18%に上昇しました。
- ヘヴィショット:武器ダメージが35%から40%に上昇しました。
- ヘヴィショット:スタミナ回復減少が-20%から-14%に低下しました。
- エクスプレスショット:消費する追加弾数を-30%から2発消費に変更しました。
- ブラッドトリビュート:回復阻害効果が削除されました。
- ブラッドトリビュート:自傷ダメージが40から50に増加しました。
- スピリットキラー:クールダウンを2.2秒から2秒に短縮しました。
- スピリットキラー:スピリットライフスティールが8%から12%に上昇しました。
- クラッシュフィスト:近接強攻撃の追加ダメージが近接強攻撃アビリティでも適用されるようになりました。
- フレンジー:基礎発射速度が+8%から+10%に上昇しました。
- フレンジー:基礎スピリット耐性が+10%から+15%に上昇しました。
- フレンジー:条件付き発射速度が+28%から+25%に低下しました。
- フレンジー:条件付きスピリット耐性が+30%から+20%に低下しました。
- スピリットオーバーフロー:スピリットパワーが30から40に上昇しました。
- スピリットオーバーフロー:クールダウン短縮12%の代わりに継続時間+20%を付与するようになりました。
- エクストラヘルス:185から210に上昇しました。
- ウィングブーツ:ダッシュスロウとスロウ耐性の相互作用が正しく適用されない問題を修正しました。
- ヒーリングロケット:射程が30mから35mに上昇しました。
- ヒーリングロケット:最大スタミナリジェネが3から4に上昇しました。
- ヒーリングロケット:スタミナを常に最低1回回復するようになりました。
- リターンファイア:反射ダメージが常に対象の胴体に命中するようになりました(これまでは一部が自然と外れたり、ヘッドショットになったりしていました)
- リターンファイア:反射する弾薬ダメージが60%から50%に減少しました。
- ウェポンシールド:ダメージしきい値が150から250に上昇しました。
- ウェポンシールド:クールダウンを45秒から35秒に短縮しました。
- バレットレジリエンス:低HPのしきい値が40%から50%に上昇しました。
- バレットレジリエンス:低HP時の耐性が22%から15%に低下しました。
- スピリットレジリエンス:低HPのしきい値が40%から50%に上昇しました。
- スピリットレジリエンス:低HP時の耐性が22%から15%に低下しました。
- ライフストライク:近接攻撃時の回復が160から100 + 1.5/恩恵に減少しました。
- ライフストライク:近接攻撃時の回復割合が50%から30% + 0.5%/恩恵に減少しました。
- マジェスティックリープ:バリアが140から200に増加しました。
- トロフィーコレクター:1分あたりのソウル獲得量が22から25に増加しました。
- ディスペルマジック:クールダウンが50秒から40秒に減少しました。
- フォルティチュード:リジェネまでの時間を13秒から10秒に短縮しました。
- スペルブレイカー:高ダメージに対する即時ダメージ軽減が-75%から-65%に低下しました。
- ディバイナーズケブラー:クールダウンが64秒から40秒に減少しました。
- インヒビター:ダメージ低下が-35%から-30%に減少しました。
- インヒビター:追加武器ダメージが+22%から+25%に増加しました。
- デスチーター:デス無効状態時の移動速度が-2m/秒低下する効果を削除しました。
- コロッサス:アクティブで追加の近接ダメージ+30%を獲得するようになりました。
- サイフォンバレット:弾ごとのHPスティール量が固定値ではなく、敵の最大HPの2.5%になりました。
- ミスティックリジェネ:HP増加が+40から+50に上昇しました。
- ミスティックリジェネ:継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- コロッシブバレル:クールダウンが20秒から16秒に減少しました。
- アーケインサージ:スピリットパワーが+15から+20に上昇しました。
- スロウヘックス:敵の重力をその基準値に関係なく固定で+20% (より重く)に設定されるようになりました。
- スロウヘックス:弾速が53m/秒から80m/秒に上昇しました。
- スロウヘックス:クールダウンが30秒から27秒に減少しました。
- サプレッサー:デバフの継続時間が4秒から5秒に増加しました。
- スピリットドレイン:スピリットパワー減少量が-24から-30に増加しました。
- スピリットドレイン:クールダウンを32秒から18秒に短縮しました。
- ディケイ:回復阻害の効果量が-45%から-50%に増加しました。
- サイレンスウェーブ:ダメージのスピリットスケーリングが0.6から1.0に上昇しました。
- サイレンスウェーブ:クールダウンが35秒から30秒に減少しました。
- ノックダウン:スタンが対象に命中した際の重力が+50%から+100%に増加しました(空中にいる対象が速く落下するようになります)。
- ラディアントリジェネ:HP増加が+65から+90に上昇しました。
- ラディアントリジェネ:継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- ラディアントリジェネ:アビリティ発動時の回復量の恩恵スケーリングが1.5から2.0に上昇しました。
- タンクバスター:現在HPの追加割合ダメージが7.5%から8%に上昇しました。
- トーメントパルス:ダメージのスピリットスケーリングが0.28から0.25に低下しました。
- トーメントパルス:睡眠状態の敵には命中しなくなりました(起こしてしまうのを防ぐため)
- ディスアームヘックス:クールダウンが20秒から16秒に減少しました。
- マジックカーペット:継続時間が8秒から12秒に増加しました。
- マジックカーペット:HP増加量が75から125に上昇しました。
- エーテリアルシフト:クールダウンを45秒から35秒に短縮しました。
- 呪いの遺物:ダメージ低下量が-8%から-10%に増加しました。
- ボルテックスウェブ:ユニット対象オプションを追加し、その対象の周囲の敵を引き寄せるようになりました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:弾薬ダメージが 3.86+0.13/恩恵から3.6+0.1/恩恵に低下しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのDPSが29から22に低下しました。
- エイブラムス:サイフォンライフの攻撃範囲が10mから7.5mに縮小しました。
- エイブラムス:サイフォンライフが前方のみではなく円形の範囲で発動するようになりました。
- エイブラムス:サイフォンライフの攻撃範囲がスピリットパワーによって増加しなくなりました。
- エイブラムス:サイフォンライフの範囲表示エフェクトがデフォルトの範囲より大きくなっても正しく表示されるようになりました。
- エイブラムス:サイフォンライフのライフスティール(対ヒーロー)が66%から80%に上昇しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのライフスティール(対非ヒーロー)が33%から40%に上昇しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのDPSのスピリットスケーリングが0.5から0.6に上昇しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT1が -19秒から-20秒に増加しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT3強化が半径+3.5mも付与するようになりました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT3強化のDPSが20から18に低下しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージのダメージが37から30に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージの壁ヒット時のスタン継続時間が0.6秒から0.3秒に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージのスピリットスケーリングが1.9から1.4に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT1を「8秒間武器ダメージ+2.2」から「3秒間スロウ+40%」に変更しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT2の壁ヒット時のスタン継続時間が0.45秒から0.8秒に増加しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT3強化のクールダウン短縮が -18秒から-20秒に増加しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT3強化が6秒間武器ダメージ+1.5を付与するようになりました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT2がHP+150から+200に増加しました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化がデバフ耐性+20%を付与するようになりました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトが上昇中に目標地点を指定しやすくなるようにわずかに速くなりました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトのダメージが75から100に上昇しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクト発動中にアイテムを使用できるようになりました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトの範囲が10.5mから9mに低下しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT2を「ヒットしたヒーローにつき:HP +100、発射速度+14%」から「スタン継続時間+0.6秒」に変更しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化が範囲+6mを付与するようになりました。
- アポロ:リポストを地上で発動した際、地面を離れないことがある問題を修正しました。
- アポロ:リポストがトルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しなくなりました。
- アポロ:フローレスアドバンスT2がアポロの突進速度を増加させなくなりました。
- アポロ:フローレスアドバンスがスタンや睡眠で中断されるようになりました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンの基礎遅延ダメージが225から190に低下し、スピリットスケーリングは1.6から2.3に上昇しました。
- アポロ:イタニ・ロー・サーンのヒット幅が範囲拡大によってスケールしなくなりました。
- ビバップ:フックをキャンセルできるようになりました。
- ビリー:バッシュダウンの範囲が4.5mから4mに低下しました。
- ビリー:バッシュダウンT2を「範囲+1.3m」から「チャージ+1、範囲+2m」に変更しました。
- ビリー:バッシュダウンT3強化がチャージ時間を2秒短縮するようになりました。
- ビリー:ライジング・ラムのダメージが55から40に低下しました。
- ビリー:ライジング・ラムのダメージのスピリットスケーリングが1.7から1.9に上昇しました。
- ビリー:ライジング・ラムがヒット時にクールダウンを50%短縮するようになりました。
- ビリー:ライジング・ラムのチャージ継続時間が0.51秒から0.3秒に低下しました。
- ビリー:ライジング・ラムT1を「ヒット時:クールダウン-50%」から「ヒット時:5秒間武器ダメージ+25%」に変更しました。
- ビリー:ライジング・ラムT2を「ヒット時:5秒間武器ダメージ+35%」から「チャージ継続時間+0.3秒」に変更しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化の最大HPが6.5%から8%に上昇しました。
- ビリー:ブラストのスピリットスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- ビリー:ブラストのアクティブ効果は、弾薬ダメージを与えても減衰が遅くならなくなりました(近接攻撃では引き続き延長されます)
- ビリー:ブラストのパッシブ効果が敵の発射速度を-14%低下させなくなりました。
- ビリー:ブラストのツールチップを簡略化しました。
- ビリー:ブラストT3強化がスピリットスケーリングを0.6上昇させるようになりました。
- ビリー:チェーンギャングの範囲が13mから12mに低下しました。
- ビリー:チェーンギャングがスピリットおよび弾薬耐性 +15%を付与しなくなりました。
- ビリー:チェーンギャングのクールダウンが125秒から150秒に増加しました。
- ビリー:チェーンギャングT1を「クールダウン-25秒」から「スピリットおよび弾薬の耐性+40%」に変更しました。
- ビリー:チェーンギャングT2を「スピリットおよび弾薬耐性 +15%」から「クールダウン-50秒」に変更しました。
- ビリー:チェーンギャングT3強化を「アンストッパブル2秒」から「引き寄せたヒーロー1人につき+1.3秒のアンストッパブル」に変更しました。
- ビリー:チェーンギャングT3強化がダメージ+90 を付与しなくなりました。
- ビリー:チェーンギャングT3強化が範囲+5mも付与するようになりました。
- キャリコ:弾丸が重力の影響を受けなくなりました。
- キャリコ:中央に追加のペレットを1発発射するようになりました(DPSは変わりません)。 この中央のペレットがヘッドショット判定の基準ペレットとして扱われます。
- キャリコ:グルームボムは、最初のグレネードが常に中央に着弾するように変更されました。
- キャリコ:グルームボムの発射物の粘着判定範囲が10から15に増加しました。
- キャリコ:グルームボムのキャストディレイが0.15秒から0.1秒に短縮されました。
- キャリコ:グルームボムT2がダメージ+16.2から追加ダメージ(対バリア)+75に変更されました。
- キャリコ:リーピングスラッシュが敵ヒーローの近くにいる場合ダッシュを早めに終了するようにターゲティングを改善しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュが地上にいる場合でも、上下方向にダッシュできるようになりました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT2がダメージ+40からヒーローキル時のソウル+300に変更されました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT3強化がヒット時のCDR-50%からCDR-50%とダメージ+60に変更されました。
- キャリコ:リーピングスラッシュの範囲が4.5mから4mに低下しました。
- キャリコ:アヴァが空中で近接攻撃を行っている際に移動操作ができなくなりました。
- キャリコ:アヴァの継続時間がHPバー上に表示されるようになりました。
- キャリコ:アヴァのカメラがアヴァを中心に表示しない問題を修正しました。
- キャリコ:アヴァの近接攻撃のディレイが0.4秒から0.0秒に短縮されました。
- キャリコ:アヴァの近接攻撃のクールダウンが0.75秒から0.85秒に増加しました。
- キャリコ:アヴァの近接攻撃が視線方向に向かって行われるようになりました。
- キャリコ:アヴァは最小速度から開始し、時間経過で最大速度まで上昇するようになりました。ダメージを受けるとリセットされます。
- キャリコ:アヴァはダメージを受けた後、効果時間中ずっとスロウ状態になるのではなく、時間経過で徐々に速度が回復するようになりました。
- キャリコ:アヴァのクールダウンが45秒から30秒に減少しました。
- キャリコ:アヴァの継続時間が16秒から15秒に減少しました。
- キャリコ:アヴァT1の継続時間が+14秒から15秒に増加しました。
- キャリコ:アヴァT2が、最大移動速度 +45%から最大移動速度 +45%、HPリジェネ+15に変更されました。
- アヴァT3強化の内容を「クールダウン-20秒、HPリジェネ+35」から「変身している時間が長いほどダメージ増幅が増加(最大20%、6秒間持続)」に変更しました。
- キャリコ:シャドウバーストが詠唱中に上下方向へある程度飛行移動できるようになりました。
- キャリコ:シャドウバーストに新しい詠唱バーを追加しました。
- キャリコ:シャドウバーストT2のダメージが67.5から65に減少しました。
- キャリコ:シャドウバーストT3強化が「6秒間ダメージ増幅+18%」を付与しなくなり、代わりに350回復するようになりました。
- セレステ:重力が-20%から-28%に減少しました(重力がさらに弱くなりました)。
- セレステ:空中制御/加速が+50/18%から+38/12%に減少しました(空中制御と加速が低下しました)。
- セレステ:シャイニングワンダーの跳ね返り距離が17mから15mに減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの残存時間が4.5秒から3.25秒に減少しました。
- ドアマン:銃が敵を貫通するようになりました(貫通時のダメージは50%減少します)。
- ドアマン:コールベルのチャージ間隔が4秒から6秒に増加しました。
- ドアマン:コールベルの衝突ダメージを削除しました(これまではダメージ40、スケーリング1.0でした)。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージが55から85に増加しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.7から1.4に低下しました。
- ドアマン:コールベルT1が+2mから+2.5mに増加しました。
- ドアマン:コールベルT2から衝突ダメージを削除しました。
- ドアマン:コールベルT2の爆発ダメージが40から75に増加しました。
- ドアマン:コールベルT2がスピリットスケーリングを+0.6上昇させるようになりました。
- ドアマン:コールベルT3強化の内容を「着弾時に半分の範囲で爆発が発生」から「チャージ+1、継続時間+22秒」に変更しました。 範囲内でスロウが継続的に適用される」に変更しました。
- ドアマン:ドアウェイのアビリティ上にタイマーアイコンが表示されるようになりました。
- ドアマン:ドアウェイT1の継続時間が+10秒から+15秒に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイT2のバリア継続時間が8秒から12秒に増加しました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化でドアウェイの距離がスピリットパワーでもスケールするようになりました(係数0.25)
- ドアマン:キャリーカートが20%大きくなりました(ヒットボックスの幅も20%大きくなりました)。
- ドアマン:キャリーカートT1強化の内容を「クールダウン-8秒」から「ダメージ+60」に変更しました。
- ドアマン:キャリーカートT2のキャスト範囲が+15mから+20mに増加しました。
- ドアマン:キャリーカートT3強化の内容を「カートダメージ+45、壁ダメージ117、壁スタン1.2秒」から「壁スタン+1.5秒、クールダウン-15秒」に変更しました。
- ドアマン:ホテルから出てきた対象に本来よりも早くカートが当たり、対象を正しく引きずることができない問題を修正しました。
- ドアマン:ホテルゲストのキャスト範囲が6mから7mに増加しました。
- ドアマン:対象がキャスト中にデスした場合、ホテルゲストがクールダウンに入らなくなりました。
- ドアマン:ホテルゲストで戻る際に、敵が正しい位置に着地しない場合がある問題を修正しました。
- ドアマン:ホテルゲストが即時キャスト設定に対応しました。
- ドアマン:ホテルゲストで戻ってきた対象に100%時間減速がかかり、1秒かけて0%まで減衰するようになりました。
- ドアマン:ホテルゲストの滞在費ダメージが150から75に減少しました。
- ドアマン:ホテルゲストの「チェックアウト失敗」ダメージが250から125に減少しました。
- ドアマン:ホテルゲストT1強化の内容を「キャスト範囲+2m」から「スタミナ-1 、クールダウン -25秒」に変更しました。
- ドアマン:ホテルゲストT2強化の内容を「詠唱中アンストッパブル状態になる」から「チェックアウト失敗時スタン+1.5秒、ダメージ150」に変更しました。
- ドアマン:ホテルゲストT3強化の内容を「クールダウン-50秒」から「ホテルが占有されている間アンストッパブル状態になる。 チェックアウト失敗時クールダウン10秒」に変更しました。
- ドリフター:クローのダメージ範囲が18mから16mに減少しました。
- ドリフター:クローのクールダウンが13秒から16秒に増加しました。
- ドリフター:クローのダメージのスピリットスケーリングが1.4から1.8に上昇しました。
- ドリフター:クローの「ボーナス」ダメージが、近距離で近接扱いとなりました(近距離では近接ダメージのみが発生し、それ以外はスピリットダメージがデフォルトとなります)。
- ドリフター:クローT1の追加ダメージが+32から+40に増加しました。
- ドリフター:クローT3強化の内容を「ヒットした敵に対して4秒間45%の弾薬ライフスティールを獲得」から「近距離攻撃により2.3秒間敵をサイレンス状態にする」に変更しました。
- ドリフター:追跡者の刻印の継続時間が6秒から5秒に減少しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T1強化の内容を「出血+1%」から「弾薬耐性-8%」に変更しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T2強化の内容を「奇襲後6秒間発射速度+22%」から「継続時間+3秒、クールダウン-8秒」に変更しました。
- ドリフター:追跡者の刻印T3強化の内容を「2回チャージ可能、継続時間+2秒」から「出血+2%、回復量-40%」に変更しました。
- ドリフター:「血への嗅覚」が、孤立状態のヒーローが近くでデスした際、ドリフターがアシストでもキルでも同量の永続的な追加武器ダメージを付与するようになりました。
- ドリフター:「血への嗅覚」で孤立状態のヒーローがデスするごとに得られる永続的な追加武器ダメージが4%から3%に減少しました。
- ドリフター:血への嗅覚T2強化の内容を「孤立状態のヒーローをキルするとクールダウンを15秒短縮し、スタミナを3回復」から「孤立状態のヒーローがデスすると減少したHPの18%を回復とスタミナを2回復」に変更しました。
- ドリフター:エターナルナイトによって対象が孤立状態として扱われるようになりました。
- ドリフター:エターナルナイトのスプリントが+3mから+2mに減少しました。
- ドリフター:エターナルナイトの7スピリットダメージのプロックが削除されました。
- ドリフター:エターナルナイトのクールダウンが120秒から125秒に増加しました。
- ドリフター:エターナルナイトの継続時間が7秒から6.5秒に減少しました。
- ドリフター:エターナルナイトT1強化の内容を「スピリットダメージ+6.3」から「スプリント+10m(即時発動)」に変更しました。
- ドリフター:エターナルナイトT2強化の内容を「クールダウン短縮-30秒、スプリント+3m/秒」から「クールダウン-45秒」に変更しました。
- ドリフター:エターナルナイトT3強化の内容を「継続時間+2秒、最大対象数+1」から「継続時間+2.5秒、最大対象数+1」に変更しました。
- ダイナモ:弾薬ダメージが12.2+0.44から12.6+0.5に上昇しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのクールダウンが22秒から26秒に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのダメージが90から115に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの範囲が20mから16mに減少しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの範囲がスピリットスケーリングによって増加しなくなりました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.7から2.1に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT1強化の内容を「スロウ35%、発射速度-30%」から「チャージ+1」に変更しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT2強化の内容を「8秒間弾薬ダメージ+30%」から「4秒間、敵の弾薬耐性-18%、移動速度-30%」に変更しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT3強化の内容を「ダメージ+104、チャージ+1」から「ダメージ+135、キャスト範囲+16m」に変更しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクが発射速度+26%を付与しなくなりました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクが弾薬をリロードしなくなりました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクの未強化状態がスタミナ1を回復するようになりました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクの味方の距離が10mから13mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクの範囲が9mから10mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT1の範囲+4mが+6mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT2強化の内容を「発射速度+22%」から「クールダウン-6秒」に変更しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT3強化の内容を「クールダウン-5秒、弾数+120%」から「自身と味方のアルティメットを除くデバフを解除」に変更しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラのクールダウンが45秒から48秒に増加しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラの効果が味方に1秒間残るようになりました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラの使用中にジャンプできるようになりました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラT1強化の内容を「詠唱完了後8秒間移動速度+4」から「詠唱中オーロラが移動速度 +4を付与」に変更しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラT2のクールダウン短縮を-14秒から-20秒に変更しました。
- ダイナモ:リジュビネ・オーロラT2に+1秒の継続時間が追加されました。
- ダイナモ:シンギュラリティが最大HPの1.5%の毎秒ダメージを与えなくなりました。
- ダイナモ:シンギュラリティのDPSが40から75に上昇しました。
- ダイナモ:シンギュラリティのDPSのスピリットスケーリングが0.19から0.28に上昇しました。
- ダイナモ:シンギュラリティT3強化の最大HPの毎秒ダメージが4%から5.5%に上昇しました。
- グレイブス:グラスプハンドが適切なオルトキャスト方式で動作するようになり、レスポンスが向上しました。
- グレイブス:グラスプハンドの移動不能持続時間が1.5秒から1.25秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドのクールダウンが38秒から34秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドT2強化の内容を「移動不能継続時間+0.75秒」から「ダメージ+90、壁の長さ+10m」に変更しました。
- グレイブス:グラスプハンドT3強化の内容を「壁の長さ+15m、クールダウン-10秒」から「移動不能継続時間+1秒、クールダウン-12秒」に変更しました。
- ヘイズ:恩恵あたりのスピリットが1.1から0.5に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーの睡眠時の移動速度が2m/秒から1.5m/秒に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーの覚醒ディレイがスピリットスケーリングによって増加しなくなりました。
- ヘイズ:スリープダガーのクールダウンが26秒から30秒に増加しました。
- ヘイズ:スリープダガーの睡眠継続時間が3秒から2.75秒に減少しました。
- ヘイズ:スリープダガーT1強化の内容を「スタミナを1減少」から「6秒間弾薬耐性低下-8%」に変更しました。
- ヘイズ:スリープダガーT2強化の内容を「クールダウン-12秒、6秒間スタミナ-60%」から「クールダウン-15秒」に変更しました。
- ヘイズ:スリープダガーT3強化の内容を「覚醒時に6秒間、弾薬耐性-12%、発射速度-35%」から「睡眠継続時間+0.75秒、 覚醒時に2.5秒間、移動速度とダッシュスロウ-50%」に変更しました。
- ヘイズ:スモークボムのクールダウンが30秒から33秒に増加しました。
- ヘイズ:スモークボムの継続時間のスピリットスケーリングが0.18から0.08に減少しました。
- ヘイズ:スモークボムの基本のインビジブル中スプリント速度+2mを削除しました。
- ヘイズ:スモークボムT1のインビジブル中スプリント速度が+5mから+7mに増加しました。
- ヘイズ:スモークボムT2強化の内容を「弾薬ライフスティール+10%」から「アビリティチャージを2回獲得」に変更しました。
- ヘイズ:スモークボムT3強化の内容を「2回チャージ可能、+0.5秒の無敵状態を獲得」から「アルティメットを除くデバフを解除、5秒間ライフスティール30%」に変更しました。
- ヘイズ:フィクセーションの武器ダメージ/スタックを+0.2から+0.18に減少しました。
- ヘイズ:フィクセーションT1のスピリットスケーリングが0.37から0.8に上昇しました。
- ヘイズ:フィクセーションT1のスピリットダメージが+50から+40に減少しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージが+0.12から+0.14に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスの発射速度ボーナスが30%から20%に減少しました。
- ヘイズ:バレットダンスの未強化状態に回避60%が追加されました。
- ヘイズ:バレットダンスの継続時間のスピリットスケーリングが0.06から0.08に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスの追加弾薬ダメージが10から7に減少しました。
- ヘイズ:バレットダンスT1の弾薬ダメージが+4から+7に増加しました。
- ヘイズ:バレットダンスT2に発射速度+10%の効果を追加しました。
- ヘイズ:バレットダンスT3強化の弾薬回避60%の効果を削除しました。
- ヘイズ:バレットダンスT3強化で追加の一体の対象にも攻撃するようになりました。
- インファーナス:ナパームのダメージが46から40に低下しました。
- インファーナス:ナパームのダメージのスピリットスケーリングが0.3から0.6に上昇しました。
- インファーナス:ナパームの受けるダメージ増幅が20%から16%に低下しました。
- インファーナス:ナパームT2のライフスティールが10%から15%に増加しました。
- インファーナス:フレイムダッシュのDPSのスピリットスケーリングが0.8から1.0に上昇しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT1強化の内容を「発射速度-25%」から「クールダウン-12秒」に変更しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT2のDPSが+27から+20に低下しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT2のDPSに、炎の道の持続時間1秒が追加されました。
- インファーナス:フレイムダッシュT3強化のクールダウン短縮-15秒の効果を削除しました。
- インファーナス:フレイムダッシュT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- インファーナス:フレイムダッシュT3強化のチャージ間の時間が20秒から14秒に減少しました。
- インファーナス:近接攻撃でもアフターバーンを蓄積できるようになりました(近接弱攻撃20%、近接強攻撃35%)。
- インファーナス:アフターバーンT1の「スピリットダメージ-20%」を「DPS+14」に変更しました。
- インファーナス:アフターバーンT2の「燃焼継続時間+1秒」を「スピリットダメージ-35%」に変更しました。
- インファーナス:アフターバーンT3強化の内容を「DPS+23」から「最大燃焼継続時間+3秒」に変更しました(基礎の継続時間は同じですが、着火後に蓄積することで最大燃焼継続時間まで延長されます。アビリティは基礎の燃焼時間までしか更新されません)。
- インファーナス:スタンバースト発動時にカメラが少し後ろに下がるようになりました。
- インファーナス:スタンバーストのディレイが3秒から3.25秒に増加しました。
- インファーナス:スタンバーストの範囲が13mから12mに減少しました。
- インファーナス:スタンバーストのクールダウンが140秒から165秒に増加しました。
- インファーナス:スタンバーストのダメージが150から125に減少しました。
- インファーナス:スタンバーストT1強化の内容を「クールダウン-35秒」から「ダメージ+100」に変更しました。
- インファーナス:スタンバーストT2強化の内容を「スタン+0.5秒、範囲+3m」から「クールダウン-65秒、爆発ライフスティール+65%」に変更しました。
- インファーナス:スタンバーストT3強化の内容を「ダメージ+94、与ダメージの70%回復」から「スタン+0.75秒、範囲+10m」に変更しました。
- アイビー:重力が-10%になりました。
- アイビー:弾薬ダメージが 4.59+0.12/恩恵から4.45+0.06/恩恵に低下しました。
- アイビー:イバラ爆弾の名称を「絡みつくイバラ」に変更しました。
- アイビー:絡みつくイバラのリチャージ時間が8秒から5秒に減少しました。
- アイビー:絡みつくイバラのスピリットスケーリングが0.65から0.55に低下しました。
- アイビー:絡みつくイバラT2強化の内容を「継続時間+2秒」から「範囲+2m、スピリットスケーリング+0.5」に変更しました。
- アイビー:絡みつくイバラT3強化の内容を「DPS+36、範囲+2m」から「2秒間留まった敵に絡みつく。 持続時間1.6秒」に変更しました。
- アイビー:監視者の誓約の名称を「イバラの絆」に変更しました。
- アイビー:「イバラの絆」の発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.18に低下しました。
- アイビー:「イバラの絆」の弾薬ライフスティールのスピリットスケーリングが0.19から0.15に低下しました。
- アイビー:「イバラの絆」T1強化の内容を「発射速度+8%」から「移動速度ボーナス+2m」に変更しました。
- アイビー:「イバラの絆」T2強化の内容を「移動速度ボーナス+2m」から「発射速度+8%、弾薬ライフスティール+8%」に変更しました。
- アイビー:「イバラの絆」T3強化の内容を「テザー個数+1%」から「アビリティが常に有効になる」に変更しました。
- アイビー:ストーンフォームのクールダウンが37秒から40秒に増加しました。
- アイビー:ストーンフォームのダメージのスピリットスケーリングが1.5から0.8に減少しました。
- アイビー:ストーンフォームT1強化の内容を「クールダウン-19秒」から「最大HP回復+7%」に変更しました。
- アイビー:ストーンフォームT2強化の内容を、「ダメージ+68、スタン+0.5秒」から「クールダウン-25秒」に変更しました。
- アイビー:ストーンフォームT3強化の内容を「最大HP回復+13%」から「スタン+1秒、スピリットスケーリング増加(2.0)」に変更しました。
- アイビー:エアドロップの詠唱時間を削除しました。 代わりに、ダメージを受けると、アビリティが3.5秒間使用できなくなります。
- アイビー:エアドロップのスピリットダメージスケーリングが2.3から1.0に低下しました。
- アイビー:エアドロップのクールダウンが100秒から65秒に減少しました。
- アイビー:エアドロップの継続時間が16秒から21秒に増加しました。
- アイビー:エアドロップの基礎/最大速度を11/18mから10/22mに変更しました。
- アイビー:エアドロップの爆発範囲が14mから20mに増加しました。
- アイビー:エアドロップのバフ継続時間が12秒から8秒に減少しました。
- アイビー:エアドロップの味方のキャスト範囲が14mから18mに増加しました。
- アイビー:エアドロップ使用後、自身と味方に与ダメージ+20%が付与されるようになりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾が、急速に爆発範囲が広がる挙動をしなくなりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾が敵をノックアップしなくなりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾がデフォルトでは爆発時にスロウを付与しなくなりました。
- アイビー:エアドロップの爆弾がデフォルトではバリアを付与しなくなりました。
- アイビー:エアドロップT1強化の内容を「8秒間、ヒットした敵の弾薬耐性-20%」から「自身と味方にバリア300を付与(スピリットスケーリング+1.0)」に変更しました。持続時間は12秒です。
- アイビー:エアドロップT2強化の内容を「バリア+200、爆発範囲+5m」から「爆発時に3秒間スロウ50%を付与」に変更しました。
- アイビー:エアドロップT3強化で、ダメージスケーリングが+1.5、バリアスケーリングが+1.0増加するようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードがアイスパス上にも着弾するようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードの範囲が6.5mから6mに減少しました。
- ケルビン:フロストグレネードのクールダウンが20秒から30秒に増加しました。
- ケルビン:フロストグレネードが2回チャージを持つようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードの未強化状態に回復効果が追加されました(60 +スピリットスケーリング0.9)。
- ケルビン:フロストグレネードの「スタミナリジェネ低下-40%」が削除されました。
- ケルビン:フロストグレネードT1強化の内容を「チャージ+1」から「ダメージと回復量+30」に変更しました。
- ケルビン:フロストグレネードT2強化の内容を「回復量80+1.5を付与」から「スタミナリジェネを停止し、クールダウン-10秒」に変更しました。
- ケルビン:フロストグレネードT3強化の内容を「ダメージ+144、スタミナリジェネ-30%」から「ダメージと回復のスピリットスケーリングが1.0上昇、範囲+2m」に変更しました。
- ケルビン:アイスパスがスペースキーではなくアビリティボタンを押すとキャンセルできるようになりました。
- ケルビン:アイスパスのクールダウンが46秒から50秒に増加しました。
- ケルビン:アイスパスの上り・下りの移動速度が増加しました。
- ケルビン:アイスパスT1強化の内容を「スプリント+4」から「移動速度+2、アイスパス上の弾薬耐性+35%」に変更しました。
- ケルビン:アイスパスT2のクールダウン短縮が-17秒から-20秒に増加しました。
- ケルビン:アイスパスT3強化がアイスパス上でスピリットパワー +35%を付与するようになりました。
- ケルビン:アークティックビームの視覚エフェクトの視認性を改善しました。
- ケルビン:アークティックビーム使用中も、フロストグレネードとアイテムを使用できるようになりました。
- ケルビン:アークティックビームの最大発射速度低下が-35%から-20%に減少しました。
- ケルビン:アークティックビームの最大スロウが-40%から-20%に減少しました。
- ケルビン:アークティックビームのスピリットスケーリングが0.8から0.5に低下しました。
- ケルビン:アークティックビームのクールダウンが25秒から28秒に増加しました。
- ケルビン:アークティックビームT1強化の内容を「クールダウン-7秒」から「スロウと発射速度低下が-25%増加」に変更しました。
- ケルビン:アークティックビームT2強化の内容を「DPS+33」から「DPS+20、スピリットスケーリング+0.6」に変更しました。
- ケルビン:アークティックビームT3強化で、クールダウンが13秒短縮するようになりました。
- ケルビン:フローズンシェルターがアイスビームをキャンセルせずに先にキャンセルできるようになりました。
- ケルビン:フローズンシェルターが8m以内のユニットを対象にできるようになり、ドームが両ヒーローの中央付近に形成されるようになりました。 セルフキャストで、自身の周りにドームを作ることもできます。
- ケルビン:フローズンシェルターの継続時間が5.25秒から5秒に減少しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT1強化の内容を「敵の発射速度-35%」から「クールダウン-25秒」に変更しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT2の継続時間が+1秒から+1.5秒に増加しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT3強化で、発動時にアルティメットを除くデバフを解除するようになりました(自身と味方に適用されます)。
- レディガイスト:エッセンスボムの自傷ダメージを「30 + スケーリング1.8」から「与ダメージの30%(基礎ダメージは90 + スケーリング1.2)」に変更しました。
- レディガイスト:エッセンスボムの範囲が9mから7mに減少しました。
- レディガイスト:エッセンスボムのクールダウンが14.5秒から14秒に減少しました。
- レディガイスト:エッセンスボムT1のクールダウン短縮が-4秒から-5秒に減少しました。
- レディガイスト:エッセンスボムT2の範囲がさらに+2m増加するようになりました。
- レディガイスト:ライフドレインのクールダウンが30秒から34秒に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインの効果が切れる距離が30mから28mに減少しました。
- レディガイスト:ライフドレインT1のDPSが+16.2から+18に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインT2の継続時間が+2秒から+2.5秒に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインT3強化のチャージが+1から+2に増加しました。
- レディガイスト:ライフドレインT3強化がスピリットスケーリング+0.3上昇させるようになりました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジのキャスト時間を0.2秒から0.1秒に減少しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジのキャスト後の硬直時間が0.7秒から0.2秒に減少しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジT1のクールダウン短縮が-35秒から-60秒に増加しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジT2強化の内容を「発動時:8秒間発射速度+35%」から「25m以内の敵を3秒間サイレンス状態にする」に変更しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジT3強化の内容を「25m以内の敵を3秒間サイレンス状態にする」から「発動時:8秒間スピリットパワー+60、発射速度+40%、スピリット耐性+50%」に変更しました。
- ラッシュ:キラキラを増やしました。
- ラッシュ:空中から叩きつけられたプレイヤーに対して、グラウンドストライクがダメージを与えない問題を修正しました。
- ラッシュ:グラップルT2の武器ダメージが+6から+7に上昇しました。
- ラッシュ:グラップルT3強化の内容を「発射速度+20%」から「空中制御+60%、使用時スタミナ+1」に変更しました。
- ラッシュ:ウィップのクールダウンが24秒から26秒に増加しました。
- ラッシュ:ウィップの攻撃角度がスピリットパワーによって増加しなくなりました。
- ラッシュ:ウィップの回復量(対ヒーロー)が60%から50%に低下しました。
- ラッシュ:ウィップT2のクールダウン短縮が-12秒から-16秒に増加しました。
- ラッシュ:ウィップT2が発射速度を30%低下させるようになりました。
- ラッシュ:ウィップT3強化が発射速度を低下させなくなりました。
- ラッシュ:ウィップT3強化のダメージが+86から+80に低下しました。
- ラッシュ:ウィップT3強化が攻撃角度を40、回復量を+20%増加させるようになりました。
- ラッシュ:デススラムのカメラがまれに遮られる問題を修正しました。
- ラッシュ:デススラムの投てき距離がスピリットパワーでスケールしなくなりました(以前は0.3でした)。
- ラッシュ:デススラムのクールダウンが145秒から150秒に増加しました。
- ラッシュ:デススラムT1の投てき距離が+8mから+12mに増加しました。
- ラッシュ:デススラムT2のクールダウン短縮が-25秒から-40秒に増加しました。
- ラッシュ:デススラムT3強化のキャスト範囲が+10m増加するようになりました。
- マクギニス:スタミナ速度バケットが3から2に変更されました。
- マクギニス:弾薬ダメージが 6.72+0.2/恩恵から6.0+0.16/恩恵に低下しました。
- マクギニス:ミニタレットの継続時間が24秒から35秒に増加しました。
- マクギニス:ミニタレットの基礎HPとHPの成長率が40%減少しました。
- マクギニス:ミニタレットの初期減衰耐性が60%から80%に増加しました。
- マクギニス:ミニタレットが近接攻撃耐性35%を持つようになりました。
- マクギニス:ミニタレットの追跡性能、角度、弾速を大幅に改善しました。
- マクギニス:ミニマップ上のミニタレットが攻撃中に点滅して赤く表示されるようになりました。
- マクギニス:ミニタレットT1強化の内容を「タレットが25%スロウを付与」から「攻撃範囲+10m、DPS+10」に変更しました。
- マクギニス:ミニタレットT2強化の内容を「攻撃範囲+10m、発射速度+ 10%」から「チャージ+2」に変更しました。
- マクギニス:ミニタレットT3強化の内容を「タレットのDPS+38、タレット継続時間+14秒」から「タレット発射速度+30%、タレット継続時間+12秒」に変更しました。
- マクギニス:スペクターメディックの継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- マクギニス:スペクターメディックの範囲がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- マクギニス:スペクターメディックのリジェネがスピリットパワーによってスケールするようになりました(+0.3)。
- マクギニス:スペクターメディックのクールダウンが48秒から50秒に増加しました。
- マクギニス:スペクターメディックがスタミナ回復+15%を付与しなくなりました。
- マクギニス:スペクターメディックT1強化の内容を「発射速度+30%」から「スピリット耐性+40%」に変更しました。
- マクギニス:スペクターメディックT2のクールダウン短縮が-17秒から-20秒に増加しました。
- マクギニス:スペクターメディックT2がスタミナ回復を+100%増加させるようになりました。
- マクギニス:スペクターメディックT3強化の回復量が最大HPの2.5%から2%に減少しました。
- マクギニス:スペクターメディックT3強化が範囲を3m増加させるようになりました。
- マクギニス:スペクターメディックT3強化に継続時間1秒増加が追加されました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールが詠唱中に中断されると、外側に広がり続ける代わりにその場で発動するようになりました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールのセグメントが近接強攻撃2回で破壊できるようになりました(セグメントはそれぞれ独立して破壊されます)。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールの最小範囲が6mから5mに減少しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールが召喚中に通過した敵にもスロウを付与するようになりました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT1がスタミナを1消費しなくなりました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT1のダメージ増幅が15%から20%に増加しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT2に壁継続時間+2秒増加が追加されました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールT3強化の内容を「ヒット時スタン0.75秒」から「8秒間タレットを2個生成し、スロウを30%増加」に変更しました(タレットはプレイヤー側の壁面に沿って配置されます)。
- マクギニス:ヘビーバラージの継続時間が13秒から8秒に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージの最小範囲が9mから8.5mに減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のツールチップを更新し、ダッシュ距離の減少が明確になりました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のスロウが40%から30%に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のダッシュスロウが20%から30%に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1のスロウ継続時間が2秒から1.5秒に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT2のクールダウン短縮が-45秒から-55秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT2に継続時間6秒増加が追加されました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のダメージが+21から+25に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のスピリットスケーリングが+0.2から+0.25に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化で爆発範囲が2m増加しました。
- ミナ:スタミナのクールダウンが3.9秒から4.2秒に増加しました。
- ミナ:レーキのクールダウンが10秒から16秒に増加しました。
- ミナ:レーキのヒーローヒット時の減少HPダメージが3%から5%に上昇しました。
- ミナ:レーキのキルによる回復量が30から25に減少しました。
- ミナ:レーキのキルによる回復量のスピリットスケーリングが0.43から0.3に減少しました。
- ミナ:レーキT1強化の内容を「回復/キル+20」から「ダメージ+60」に変更しました。
- ミナ:レーキT2強化の内容を「ダメージ+54、回復/キルのスピリットスケーリング+1.0」から「回復/キル+30、クールダウン-8秒」に変更しました。
- ミナ:レーキT3強化にキルによる回復のスピリットスケーリング+1.2を追加しました。
- ミナ:サングインブリンクのキャスト範囲が10mから9mに減少しました。
- ミナ:サングインブリンクの再発動可能時間が3秒から3.5秒に増加しました。
- ミナ:サングインブリンクT1強化の内容を「キャスト範囲+3m」から「発射速度+20%、弾数+8」に変更しました。
- ミナ:サングインブリンクT2強化の内容を「発射速度+25%、弾数+8」から「クールダウン-10秒」に変更しました。
- ミナ:サングインブリンクT3強化の内容を「クールダウン-12秒」から「再発動+1」に変更しました。
- ミナ:ラヴファングのクールダウンが8秒から10秒に増加しました。
- ミナ:ラヴファングのダメージが6から4に低下しました。
- ミナ:ラヴファングのダメージのスピリットスケーリングが0.06から0.09に上昇しました。
- ミナ:ラヴファングの追加ダメージが55から45に低下しました。
- ミナ:ラヴファングの追加ダメージのスピリットスケーリングが1.6から1.85に上昇しました。
- ミナ:ラヴファングT1強化の内容を「プロック時:3秒間移動速度+4 m/秒」から「プロック時:3秒間スロウ30%」に変更しました。
- ミナ:ラヴファングT2のダメージ/ボーナスが3.6/50から3/45に低下しました。
- ミナ:ラヴファングT3強化の内容を「プロック時:スタミナ-1、3秒間スロウ30%」から「クールダウン-4秒、プロック時:5秒間発射速度+25%」に変更しました。
- ミナ:ラヴファングのクールダウンが115秒から130秒に増加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラのダメージが6から5.6に低下しました。
- ミナ:ノックス・ノストラT1のダメージが+1.8から+2.2に増加しました。
- ミナ:ノックス・ノストラT2のクールダウン短縮が-40秒から-55秒に増加しました。
- ミラージュ:弾薬ダメージが15.2+0.5から14.8+0.3に低下しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベで各スカラベを発射する時間制限がなくなりました。 通常のチャージアビリティとして機能します。
- ミラージュ:ファイアスカラベのコリジョンとモデルサイズを若干拡大しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの基礎チャージ数が4から2に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベのスピリットスケーリングが1.0から0.8に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが対象からHPを即座に奪うようになりました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの最大HPスティールが45から70に上昇しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベを「弾薬耐性-8%」から「自身が与えるすべてのダメージに対して、その対象の被ダメージ増幅+10%」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベのクールダウンが40秒から45秒に増加しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT1強化の内容を「クールダウン-15秒」から「最大HP吸収+50」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT2強化の内容を「弾薬耐性-8%」から「チャージ+2」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベT3強化の内容を「最大HP吸収+63」から「ダメージ増幅+10%、スピリットスケーリング+1.2」に変更しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが非ヒーローに対して効果が減少しなくなりました。
- ミラージュ:トルネードの名称を「ダストデビル」に変更しました。
- ミラージュ:ダストデビルのノックアップ継続時間が1.0秒から0.4秒に減少しました。
- ミラージュ:ダストデビルのダメージのスピリットスケーリングが0.7から0.3に減少しました。
- ミラージュ:ダストデビルがヒットした敵に3秒間30%スロウを付与するようになった。
- ミラージュ:ダストデビルの弾薬回避継続時間が3.5秒から4秒に増加しました。
- ミラージュ:ダストデビルの弾薬回避が25%から30%に増加しました。
- ミラージュ:ダストデビルT1強化の内容を「ノックアップ継続時間+0.4秒」から「ダメージ+60」に変更しました。
- ミラージュ:ダストデビルT2強化の内容を、「クールダウン-14秒」から「クールダウン-8秒、回避+30%」に変更しました。
- ミラージュ:ダストデビルT3強化の内容を「弾薬回避+20%」から「5秒以内に再発動可能。 スピリットスケーリングが1.0増加」に変更しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」のクールダウンが2.6秒から3秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」の乗数継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」の表示時間が3秒から6秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」のツールチップを「スタックごと」の表記に書き換えました。 1スタックにつきダメージが200%増加します (これはツールチップの変更のみです)。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T1強化の内容を「2スタック時に0.5秒間60%スロウ」から「0.5秒間減衰する60%スロウ」に変更しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T2強化の内容のダメージ+8.1を+20に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T3強化の内容のクールダウン短縮を-0.75秒から-1秒に増加しました。
- ミラージュ:「ジンの刻印」T3強化に最大スタック時に0.5秒間スタンを追加しました。
- ミラージュ:トラベラーのクールダウンが155秒から145秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーがジップライン上でも発動できるようになりました。
- ミラージュ:トラベラーが詠唱を必要としなくなりました。 テレポートするまでに3秒の遅延が発生するようになりました。 ダメージを受けるとアビリティが中断され、6秒のクールダウンに入ります。
- ミラージュ:トラベラーがユニットではなくミニマップ上の地点を対象にするようになりました。 その地点の地上に移動します。
- ミラージュ:トラベラーが移動速度+2mと発射速度+26%を付与しなくなりました。
- ミラージュ:トラベラーT1強化の内容を「移動速度+2m、クールダウン-35秒」から「12秒間移動速度3m/秒」に変更しました。
- ミラージュ:トラベラーT2強化の内容を「トラベラーのバフを味方に付与」から「スピリットスケーリング付きの400バリアを12秒間付与」に変更しました。
- ミラージュ:トラベラーT3強化の内容を「アンストッパブル3秒」から「クールダウン-80秒」に変更しました。
- モー&クリル:スコーンのダメージが56から50に低下しました。
- モー&クリル:スコーンの範囲が10mから9mに減少しました。
- モー&クリル:スコーンのスピリットスケーリングが0.42から0.75に増加しました。
- モー&クリル:スコーンT1強化の内容を「クールダウン-3.75秒」から「ダメージ+35」に変更しました。
- モー&クリル:スコーンT2強化の内容を「ダメージ+21」から「クールダウン-5秒、範囲+1m」に変更しました。
- モー&クリル:穴掘りでトンネルに入れるようになりました。
- モー&クリル:穴掘りのクールダウンが37秒から40秒に増加しました。
- モー&クリル:穴掘りT1強化の内容を「継続時間+3秒」から「スピンDPS +50」に変更しました。
- モー&クリル:穴掘りT2強化の内容を「スピンDPS+68、範囲+2」から「スピン範囲+2、穴掘り継続時間+4秒」に変更しました。
- モー&クリル:穴掘りT3強化の移動速度+2 m/秒が+4m/秒に増加しました。
- モー&クリル:穴掘りT3強化のクールダウン短縮が-19秒から-20秒に増加しました。
- モー&クリル:サンドブラストのクールダウンが42秒から40秒に減少しました。
- モー&クリル:サンドブラストの継続時間が3秒から2.5秒に減少しました。
- モー&クリル:サンドブラストの範囲が35mから25mに減少しました。
- モー&クリル:サンドブラストT1強化の内容を「継続時間+1秒」から「ダメージ+50、範囲+5m」に変更しました。
- モー&クリル:サンドブラストT2強化の内容を「クールダウン-23秒」から「対象の移動速度とダッシュ距離-25%」に変更しました。
- モー&クリル:サンドブラストT3強化の内容を「対象の移動速度とダッシュ距離-40%」から「継続時間+1秒、クールダウン-20秒」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きのクールダウンが90秒から150秒に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSが35から60に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きT1強化の内容を「袋叩き中の弾薬耐性+30%」から「ライフスティール+100%」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きT2強化の内容を「継続時間+0.7秒」から「DPS+60、弾薬耐性+50%」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化の内容を「DPS+32、ライフスティール80%」から「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」に変更しました。
- ペイジ:サモンドラゴンの名称を「ブックドラゴン」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンの初期位置がクリックした場所から開始されない問題を修正しました。
- ヘイズ:ブックドラゴンのクールダウンが30秒から33秒に増加しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT1強化の内容を、「クールダウン-5秒」から「炎の道の継続時間+2秒、道の幅+1m」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT2強化の内容を「炎の道の継続時間+2秒」から「クールダウン-8秒、飛行距離+10m」に変更しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT3強化のダメージ/DPSを104/27から100/30に調整しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- ペイジ:「ディフェンス&ファイト!」を 「プロットアーマー」に名称変更しました。
- ペイジ:プロットアーマーのバリアのスピリットスケーリングが1.6から1.3に減少しました。
- ペイジ:プロットアーマーT3強化がスピリットスケーリングを上昇させるようになりました(+0.3)。
- ペイジ:チャーミングリードの高さの範囲が範囲ボーナスで増加しないようになりました。
- ペイジ:チャーミングリードのクールダウンが25秒から30秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードの移動不能持続時間が1.25秒から1秒に減少しました。
- ペイジ:チャーミングリードT1強化のクールダウン短縮が-6秒から-11秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードT2強化の移動不能持続時間が0.75秒から1秒に増加しました。
- ペイジ:チャーミングリードT3強化で範囲が1m増加するようになりました。
- ペイジ:ファントムチャージT2がクールダウンを30秒短縮させるようになりました。
- ペイジ:ファントムチャージT3強化で最大増幅倍率が+100%から+150%まで増加するようになりました。
- パラドックス:パルスグレネードの範囲が6mから5.5mに低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードの範囲がパルスごとに+1m増加するようになりました。
- パラドックス:パルスグレネードのスタックごとのダメージ増幅が6%から4%に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードのクールダウンが28秒から32秒に増加しました。
- パラドックス:パルスグレネードのスピリットスケーリングが0.6から0.4に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードの「2秒間移動速度-30%」を「0.2秒間時間減速-20%」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードT1強化の内容を「継続時間+0.8秒」から「クールダウン-12秒」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードT2強化の内容を「クールダウン-8秒」から「パルスダメージ+20、スピリットスケーリング+0.5」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードT3強化の内容を「パルスダメージ+36、範囲/パルス+0.8m」から「ダメージ増幅/スタック+4%、継続時間+1.6秒」に変更しました。
- パラドックス:タイムウォール継続時間が6秒から5.5秒に減少しました。
- パラドックス:タイムウォールを通過する敵にダメージを与えなくなりました。
- パラドックス:タイムウォールを通過する味方の弾速が100%増加するようになりました。
- パラドックス:タイムウォールが味方の弾薬ダメージに武器ダメージ+30%を追加しました(キネティックカービンにも適用されます)。
- パラドックス:タイムウォールT1強化の壁の幅が+2mから+3mに増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化の内容を「最大HPダメージ+9%」から「継続時間+2.5秒、武器ダメージ+30%」に変更しました。
- パラドックス:タイムウォールT3強化の内容を「敵をサイレンス状態にする」から「チャージを使用可能にし、チャージ+1を付与(チャージ時間4秒)」に変更しました。
- パラドックス:キネティックカービンのクールダウンが27秒から30秒に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンの速度のスピリットスケーリングが0.09から0.13に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンの基礎ダメージのスケールが100%から125%に増加しました。
- パラドックス:キネティックカービンT2強化の内容を「クールダウン-8秒、チャージ継続時間+2秒」から「クールダウン-12秒」に変更しました。
- パラドックス:キネティックカービンT3強化がチャージ継続時間を2秒増加するようになりました。
- パラドックス:パラドックススワップのクールダウンが75秒から95秒に増加しました。
- パラドックス:パラドックススワップのスピリットライフスティール80%を削除しました。
- パラドックス:パラドックススワップのダメージを115(スピリットスケーリング0.6)から現在HPの10%に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT1強化の内容を「クールダウン-15秒」から「バリア+200(スピリットスケーリング1.5)」に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT2強化の内容を「ダメージ+81」から「キャスト範囲+13m、クールダウン-35秒」に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT3強化の内容を「キャスト範囲+15m」から「7m以内の追加の敵を入れ替える、現在HPのダメージ +10%」に変更しました。
- ポケット:バラージの発射物の速度が15%上昇しました。
- ポケット:バラージがアビリティ発動時でもスタミナを使用できるようになりました。
- ポケット:バラージがアビリティ発動時でもフライングクロークを使用できるようになりました。
- ポケット:バラージT1強化の発射物ごとのダメージを+12.6から+16に増加しました。
- ポケット:バラージT2強化のクールダウン短縮が-14秒から-16秒に増加しました。
- ポケット:バラージT3強化の範囲が+2mから+3mに増加しました。
- ポケット:フライングクロークのクールダウンが32秒から26秒に低下しました。
- ポケット:フライングクロークのダメージが70から60に低下しました。
- ポケット:フライングクロークの継続時間が3.4秒から3.8秒に増加しました(移動は遅くなりますが、総移動距離は変わりません)。
- ポケット:フライングクロークT1強化の内容を「クールダウン-14秒」から「ダメージ+70」に変更しました。
- ポケット:フライングクロークT2強化の内容を「ダメージ+76」から「発動時に8秒間武器ダメージ+5」に変更しました。
- ポケット:フライングクロークT3強化の内容を「テレポート後10秒間武器ダメージ+7」から「継続時間+1.6秒、クールダウン-14秒」に変更しました。
- ポケット:マジシャンズバッグのスピリットスケーリングが0.61から0.9に上昇しました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化に移動速度40%低下が追加されました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化の発射速度低下が35%から40%に増加しました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化の潜伏継続時間が+0.5秒から+1.5秒に増加しました。
- ポケット:マジシャンズバッグT3強化で範囲が4m増加するようになりました。
- ポケット:アフリクションが現在HPの12%ダメージを与えなくなりました。
- ポケット:アフリクションのDPSが28から32に増加しました。
- ポケット:アフリクションのスピリットスケーリングが0.17から0.2に増加しました。
- ポケット:アフリクションのクールダウンが140秒から150秒に増加しました。
- ポケット:アフリクションのT1強化のクールダウン短縮が-25秒から-40秒に増加しました。
- ポケット:アフリクションT2強化が回復量を40%減少させなくなりました。
- ポケット:アフリクションT2強化で範囲が4m増加するようになりました。
- ポケット:アフリクションT3強化で範囲が6m増加しなくなりました。
- ポケット:アフリクションT3強化で対象の回復をすべて無効化するようになりました。
- ポケット:アフリクションT3強化のスピリットスケーリングが+0.1上昇しました。
- レム:おてつだいのトルーパーの基礎回復量を10/秒から8/秒に変更しました。 回復の間隔を短縮し、回復頻度がより一定になるようにしました (全体としては回復量低下です)。
- レム:おてつだいのトルーパーの回復のスピリットスケーリングが0.125から0.14に上昇しました。
- レム:「おやすみのじかん」の睡眠時の移動速度が2m/秒から1.5m/秒に減少しました。
- レム:「おやすみのじかん」の睡眠継続時間が4.25秒から4秒に減少しました。
- レム:「おやすみのじかん」の範囲が20mから17.0mに減少しました。
- レム:「おやすみのじかん」T2強化の内容を「詠唱中、アンストッパブルおよびダメージ耐性-35%」から「睡眠継続時間+0.5秒、範囲+3m」に変更しました。
- レム:「おやすみのじかん」T3で詠唱中にダメージ耐性+50%を付与するようになりました。
- セブン:移動速度がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- セブン:スプリント速度が0.6mから1.8mに増加しました。
- セブン:ライトニングボールの非ヒーローに対する減速が弱くなりました(以前はすべて2m/秒、現在は非ヒーローに対して3.5m/秒)。
- セブン:ライトニングボールがすでに別のボールが当たっている対象にもダメージが発生するように修正しました。
- セブン:ライトニングボールT2強化で継続時間が1秒増加するようになりました。
- セブン:スタティックチャージのダメージが38から35に減少しました。
- セブン:スタティックチャージのキャスト範囲が16mから15mに減少しました。
- セブン:スタティックチャージのキャスト範囲がスピリットパワーによって増加しなくなりました。
- セブン:スタティックチャージT1強化のクールダウン短縮が-19秒から-20秒に増加しました。
- セブン:スタティックチャージT2強化でキャスト範囲が+5m増加するようになりました。
- セブン:スタティックチャージT3強化でダメージが+160増加するようになりました。
- セブン:パワーサージの継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- セブン:パワーサージのクールダウンが48秒から50秒に増加しました。
- セブン:パワーサージの最大連鎖回数が3から4に増加しました。
- セブン:パワーサージT1強化のクールダウン短縮が-15秒から-18秒に増加しました。
- セブン:パワーサージT2強化の内容を「6秒間スピリット耐性-10%」から「移動速度+3m、ダメージ+8、スピリットスケーリング増加(+0.23)」に変更しました。
- セブン:パワーサージT3強化の内容を「感電ダメージ+11、スケーリング、最大ジャンプ+3」から「8秒間スピリット耐性-15%、継続時間+12秒」に変更しました。
- セブン:ストームクラウドの未強化状態で移動できるようになりました (1.5m)。
- セブン:ストームクラウドの弾薬耐性が20%から0%に低下しました。
- セブン:ストームクラウドT1強化の弾薬耐性が35%から55%に増加しました。
- セブン:ストームクラウドT3強化で移動速度+3mを付与するようになりました(以前は+3.8mでした)。
- シヴ:スタミナが3から2に低下しました。
- シヴ:移動速度が6.7から6.5に低下しました。
- シヴ:弾薬ダメージの成長率が0.154から0.165に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフの衝突ダメージを削除しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフのナイフ1本あたりの出血DPSが4から10に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフの出血DPSのスピリットスケーリングが0.13から0.15に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT1強化の内容を「チャージ+1」から「継続時間+2秒」に変更しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT2強化の内容を「継続時間+2秒」から「チャージ+2」に変更しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化の衝突ダメージ+30を削除しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化のDPSが+5.5から+12に上昇しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフT3強化が、スピリットスケーリングを+0.10上昇させるようになりました。
- シヴ:スライス&ダイスのクールダウンが15秒から16秒に増加しました。
- シヴ:スライス&ダイスの衝突ダメージが75から60に減少しました。
- シヴ:スライス&ダイスが16秒間スピリット耐性を6%低下させるようになりました。 複数回適用された効果はスタックします。
- シヴ:スライス&ダイスT1強化のクールダウン短縮が-3秒から-6秒に増加しました。
- シヴ:スライス&ダイスT2強化内容を「衝突ダメージ+50」から「スピリット耐性-8%、ダッシュ距離+2m」に変更しました。
- シヴ:スライス&ダイスT3強化が衝突ダメージ+50を付与するようになりました。
- シヴ:キリングブローがユニットを対象としなくなり、前方にジャンプするようになりました。ジャンプ中はわずかに方向を操作できます。
- シヴ:キリングブローのダメージ増幅が15%から14%に低下しました。
- シヴ:キリングブローT2強化の内容を「敵HPしきい値+5%、ダメージ増幅+6%」から「ダメージ増幅+8%」に変更しました。
- シヴ:キリングブローT3強化でクールダウンをリセットする代わりに、20秒以内にアルティメットを再発動できるようになりました。
- シヴ:キリングブローT3強化が敵のHPしきい値を+5%増加するようになりました。
- シルバー:マウリングリープのダメージスケーリングが1.9から1.5に低下しました。
- シルバー:テイルスマッシュが移動アビリティとして扱われていた問題を修正しました。
- シルバー:テイルスマッシュのディスアーム継続時間が2.5秒から2秒に減少しました。
- シルバー:テイルスマッシュのスロウ継続時間が1.5秒から2秒に増加しました。
- シルバー:テイルスマッシュT3強化の内容を「ディスアーム継続時間+1秒」から「デバフ継続時間1.5秒」に変更しました。
- シルバー:「人狼の呪い」のクールダウンが35秒から50秒に増加しました。
- シルバー:「人狼の呪い」の基礎HPボーナスが100から75に低下しました。
- シルバー:「人狼の呪い」が弾薬およびスピリット耐性+14%を付与しなくなりました。
- シルバー:「人狼の呪い」が移動速度+2mを付与しなくなりました。
- シルバー:「人狼の呪い」T1強化のスピリット耐性が+14%から+15%に増加しました。
- シルバー:「人狼の呪い」T2強化のHP増加が125から150に上昇しました。
- ビクター:弾薬ダメージが12.3から12.5に上昇しました。
- ビクター:ペインバッテリーがチャージされた状態で開始するようになりました。
- ビクター:ペインバッテリーの範囲が20mから28mに上昇しました。
- ビクター:ペインバッテリーの発射物の軌道のランダム性が減少しました。
- ビクター:ペインバッテリーの弾数が5から7に増加しました。
- ビクター:ペインバッテリーT2強化のダメージが+36から+50に上昇しました。
- ビクター:ペインバッテリーT3強化がスピリットスケーリングを+0.6上昇させるようになりました。
- ビクター:ジャンプスタートのクールダウンが23秒から30秒に増加しました。
- ビクター:ジャンプスタートの移動速度が4m/秒から3m/秒に増加しました。
- ビクター:ジャンプスタートのスピリットスケーリングが1.8から1.2に低下しました。
- ビクター:ジャンプスタートT1強化の移動速度が+1.5m/秒から+3m/秒に増加しました。
- ビクター:ジャンプスタートT2強化がクールダウンを-8秒短縮させるようになりました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化がチャージ+1を付与するようになりました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化がクールダウンを短縮しなくなりました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化がスピリットスケーリングを+0.8上昇させるようになりました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最大DPSに達するまでの時間が10秒から6秒に低下しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の範囲が7.7mから10mに増加しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」のクールダウンが2.5秒から2秒に低下しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最小DPSが16から12に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最小DPSのスピリットスケーリングが0.18から0.135に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最大DPSが70から54に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の最大DPSのスピリットスケーリングが0.9から0.67に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」T2の最大/最小DPSが8/36から6/26に減少しました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」の進行状況バーのテキストに最大DPSに達するまでの時間が表示されるようになりました。
- ビクター:「苦悶のオーラ」T3のダメージが+13%から+15%に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブの範囲が13mから12mに低下しました。
- ビクター:ショックリバイブの復活時HPが60%から50%に減少しました。
- ビクター:ショックリバイブT1強化を「範囲+3m、ダメージ+90」から「クールダウン中:発射速度+15%、弾ごとのスピリットダメージ(スケーリング0.06)」に変更しました。
- ビクター:ショックリバイブT2強化の復活時HPが40%から50%に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化を「クールダウン中:発射速度+18%、弾ごとのスピリットダメージ+9 (スケーリング0.06)」から「範囲+6m、スタン+1秒、クールダウン-50秒」に変更しました。
- ヴィンディクタ:発射速度がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- ヴィンディクタ:弾薬ダメージがスピリットパワーによってスケールするようになりました(0.022)。
- ヴィンディクタ:弾数が22から19に減少しました。
- ヴィンディクタ:弾速が557から660に上昇しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクのダメージが55から40に低下しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクのダメージのスピリットスケーリングが0.37から0.5に上昇しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクの杭の速度が20m/秒から25m/秒に上昇しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT1強化の「発射速度-35%」を「ダメージ+65」に変更しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT3強化のテザー継続時間が+0.5秒から+0.75秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:テザーステイクT3強化の捕獲範囲が+1mから+2mに増加しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」中に近接攻撃ができるようになりました。
- ヴィンディクタ:「フライト」中にパリィができるようになりました。
- ヴィンディクタ:「フライト」中、アイテムのキャスト範囲+50%が付与されるようになりました。
- ヴィンディクタ:フライトのスピリットダメージのスケーリングが0.22から0.18に低下しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」の継続時間が15秒から13秒に減少しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T2強化の継続時間が+8秒から+10秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T3強化の弾1発ごとのスピリットダメージが12.6から10に低下しました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T3強化がスピリットスケーリングを+0.1上昇させるようになりました。
- ヴィンディクタ:「フライト」T3強化でヒーローをキルすると継続時間がリセットされるようになりました。
- ヴィンディクタ:クロー・ファミリアが前方円錐状にカラスの群れを放ち、道を進むすべての敵を攻撃するようになりました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのデバフの継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのデバフ継続時間が4秒から5秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアの出血のダメージが2.7%から2.2%に低下しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのダメージが37から40に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのクールダウンが28秒から32秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのT1強化の内容を「2回まで連鎖する」から「回復阻害が-35%低下」に変更しました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアT2強化で出血ダメージが+0.5%増加するようになりました。
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアT3強化でデバフ継続時間が2秒増加するようになりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトのスコープ中、アイテムを使用してもスコープが解除されなくなりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトの命中時に、追加クレジット獲得のための4秒間バッファが発生するようになりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトでスコープ中、フルチャージになると効果音が再生されるようになりました。
- ヴィンディクタ:アサシネイトの追加武器ダメージが5%から6%に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターがデフォルトで一度跳ねるようになりました。
- ヴィスカス:スプラッターのクールダウンが30秒から26秒に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターのスピリットスケーリングが1.77から0.8に低下しました。
- ヴィスカス:スプラッターの地面に発生する効果により、自身と味方のスライディング距離が60%増加するようになりました。
- ヴィスカス:スプラッターの複数ヒット時のダメージ減衰値が50%から50/38/26%に減少しました。
- ヴィスカス:スプラッターT1強化の範囲が+1mから+2mに増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT2強化のクールダウン短縮が-12秒から-14秒に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のスピリットスケーリングが+0.4から+1.3に上昇しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化にバウンド回数+2が追加されました。
- ヴィスカス:ザ・キューブに味方がキャンセルできないわずかな時間が付与されました。誤ってキャンセルしてしまうのを防ぐためです。
- ヴィスカス:ザ・キューブの回復のスピリットスケーリングが0.14から0.3に上昇しました。
- ヴィスカス:ザ・キューブT3強化のクールダウン短縮が-21秒から-25秒に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチが自身や味方に対して適用されたとき、空中制御+30%を付与するようになりました。
- ヴィスカス:パドルパンチのチャージ時間が1.5秒から1.7秒に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスロウが15%から20%に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチが、アイテムプロック(例:ポイントブランク)において、近距離攻撃として扱われるようになりました。
- ヴィスカス:パドルパンチの範囲が4.5mから4mに減少しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2が「ダメージ+27、スロウ-15%」から「範囲+1.5m、ダメージ+30」に変更されました。
- ヴィスカス:スライムボールが壺を運べなくなりました。
- ヴィスカス:スライムボールのターン速度が若干向上しました。
- ヴィスカス:スライムボールがアビリティとアイテムを使用できるようになりました(以前はT3強化時のみ可能でした)。
- ヴィスカス:スライムボールのクールダウンが115秒から130秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールの継続時間が9秒から10秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールの弾薬耐性とスピリット耐性が60%から35%に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールT1強化の内容を「継続時間+5秒」から「クールダウン-30秒」に変更しました。
- ヴィスカス:スライムボールT2強化のダメージが+72から+70に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールT3強化の内容を「アビリティとアイテムが使用可能になる」から「継続時間+6秒、スタン継続時間+0.3秒」に変更しました。
- ウォーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.44から0.38に低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコの武器ダメージ低下が-30%から-25%に減少しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化のダメージが+36から+40に増加しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化が武器ダメージ低下を-20%増加させるようになりました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化の範囲+1mが削除されました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT3強化のクールダウン短縮が-6.5秒から-7秒に増加しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT3強化が範囲を+2m増加させるようになりました。
- ウォーデン:ウィルパワーの継続時間が7秒から5秒に減少しました。
- ウォーデン:ウィルパワーのクールダウンが42秒から40秒に減少しました。
- ウォーデン:ウィルパワーの未強化状態のバリアがスピリットパワーに応じてスケールするようになりました(+0.5)。
- ウォーデン:ウィルパワーT2強化のクールダウン短縮が-19秒から-22秒に増加しました。
- ウォーデン:ウィルパワーT2強化に+2秒の継続時間が追加されました。
- ウォーデン:ウィルパワーT3強化の内容を「バリア量+150、スケーリングが上昇 (3.7)」から「デバフ耐性+40%、スケーリングが上昇 (2.5)」に変更しました。
- ウォーデン:バインディングワードのキャスト範囲が20mから15mに減少しました。
- ウォーデン:バインディングワードのクールダウンが37秒から34秒に減少しました。
- ウォーデン:バインディングワードT1強化の内容を「移動不能継続時間+1秒」から「5秒間、移動不能状態のヒーローに対する弾薬ダメージ+20%」に変更しました。
- ウォーデン:バインディングワードT2強化の内容を、「クールダウン-19秒」から「継続時間+0.75秒、キャスト範囲+12m」に変更しました。
- ウォーデン:バインディングワードT2強化でトラップの継続時間が0.75秒増加するようになりました。
- ウォーデン:バインディングワードT3強化の内容を「弾薬ダメージ+20%」から「クールダウン-18秒、敵が脱出するか捕らえられるまでサイレンスを付与」に変更しました。
- ウォーデン:ラストスタンドの詠唱中に得られる弾薬耐性とスピリット耐性が30%から60%に増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドの範囲が13mから12mに低下しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT1強化の範囲+3mが+4mに増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化が弾薬耐性およびスピリット耐性+50%を付与しなくなりました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化の継続時間が+2.5秒から+3秒に増加しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化が詠唱中にアンストッパブルも付与するようになりました。
- レイス:カードトリックのカードに特定のスートが追加され、それぞれに特別なボーナスが付くようになりました。
- カードタイプ:
- スペード:ダメージ+70%
- ダイヤ:5秒間敵の耐性を-8%低下させる。 この効果はスタックしません。
- ハート:HP75を回復(スピリットスケーリング1.25 、 非ヒーローの場合は半分の回復)。
- クラブ:3秒間スロウ30%
- ジョーカー:上記すべての効果を持ち、20m以内の別の敵に跳ね返ります (発生確率は9分の1です)。
- レイス:カードトリックの基礎チャージ数が1から2に上昇しました。
- レイス:カードトリックの基礎ダメージが60から45に減少しました。
- レイス:カードトリックのスピリットスケーリングが1.0から0.55に減少しました。
- レイス:カードトリックの蓄積時間が20%長くなりました。
- レイス:カードトリックのクールダウンが0.75秒から0.5秒に減少しました。
- レイス:カードトリックのキャスト後の硬直時間が0.2秒から0.1秒に減少しました。
- レイス:カードトリックで次に投げるカードがハイライトされるようになりました。
- レイス:カードトリックで召喚されるカードのスートごとに固有のサウンドが追加されました。
- レイス:カードトリックT1強化の「チャージ+1」が「チャージ+2」に増加しました。
- レイス:カードトリックT2強化の内容を「ダメージ+35」から「ダメージ+40、スピリットスケーリング増加(+0.4)」に変更しました。
- レイス:カードトリックT3強化の内容を「カード召喚率+50%、1秒間のスロウ30%」から「カードのスートを強化し、ジョーカーの出現確率を増加」に変更しました(新しい効果は、スペード:2.5倍、ダイヤ:-13%、ハート:150/2.0、クラブ:50%、ジョーカー:出現確率5分の1です)。
- レイス:スタンに関するプロジェクトマインドのインタラクションを修正しました。
- レイス:フルオートが味方に影響しないようになりました(以前は味方にも半分の発射速度を付与していました)。
- レイス:フルオート継続時間がスピリットパワーによってスケールしなくなりました。
- レイス:フルオートのクールダウンが48秒から45秒に減少しました。
- レイス:フルオートの未強化状態で、弾薬ごとにスピリットダメージ+2(スピリットスケーリング0.03)を与えるようになりました。
- レイス:フルオートT1のクールダウン短縮が-14秒から-20秒に増加しました。
- レイス:フルオートT2強化の内容を「弾薬ごとのスピリットダメージ2.52」から「発射速度+10%、継続時間+3秒」に変更されました。
- レイス:フルオートT3強化の内容を「弾薬ライフスティールとスピリットライフスティール+15%、スピリットスケーリング増加」から「弾数が無制限になる、スピリットスケーリングの増加 (+0.06)」に変更しました。
- レイス:テレキネシスのクールダウンが110秒から120秒に増加しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト範囲が20mから14mに減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト時間が0.1秒から0.3秒に増加しました。
- レイス:テレキネシスが発射物を持たなくなり、対象を即座に0.75秒間持ち上げるようになりました。地面に指定の位置が表示されます。 0.75秒後、対象のヒーローをその位置に向かって、最大15m先まで持ち上げて叩きつけます。 対象は100ダメージを受け、移動速度が40%低下し、スタミナ・移動系のアイテムとアビリティを3秒間使用できなくなります。
- レイス:テレキネシスT1強化の内容を「クールダウン-25秒」から「ダメージ+100」に変更しました。
- レイス:テレキネシスT2強化の内容を「サイレンスとディスアームの継続時間+0.75秒」から「クールダウン-50秒」に変更しました。
- レイス:テレキネシスT3強化の内容を「周辺の対象にバウンスする」から「デバフ継続時間+1.5秒、叩きつけとキャスト範囲+6m」に変更しました。
- ヤマト:パワースラッシュの長押しによる自動発動を削除しました。
- ヤマト:パワースラッシュの詠唱中でも直接パリィできるようになりました。パワースラッシュを放つと同時にパリィが可能になりました。
- ヤマト:パワースラッシュが未強化状態で詠唱中に弾薬耐性+60%が付与されるようになりました。
- ヤマト:パワースラッシュのクールダウンが10.5秒から12秒に増加しました。
- ヤマト:パワースラッシュの攻撃の長さが25mから22mに増加しました。
- ヤマト:パワースラッシュT1強化の内容が「詠唱中弾薬耐性+60%」から「3秒間スロウ40%」に変更されました。
- ヘイズ:パワースラッシュT2強化の内容を「クールダウン-2秒、3秒間スロウ40%」から「クールダウン-4秒」に変更しました。
- ヤマト:パワースラッシュT3強化が範囲+8mを付与するようになりました。
- ヤマト:フライングストライクの名称を「フライングスラッシュ」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュがスピリットダメージではなく近接弱攻撃ダメージとなりました。
- ヤマト:フライングスラッシュのスロウが-30%から-50%に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュのクールダウンが21秒から36秒に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュの範囲が20mから25mに増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT1強化の内容を「スロウ25%」から「クールダウン-18秒」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT2強化の内容を「+20mキャスト範囲」から「キャスト範囲+20m、6秒間スピリット+40」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化の内容を「味方ヒーローにグラップル可能、10秒間武器ダメージ+6」から「味方ヒーローにグラップル可能、 チャージ可能になりチャージ+1を獲得する(チャージ間3秒)」に変更しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化の味方へのキャストがプレイヤーに到達する前に早く終了する問題を修正しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュのクールダウンが15秒から16秒に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュの発射速度低下が-18%から-30%に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT1強化の内容を「発射速度-26%」から「ヒット時:4秒間近接ダメージ+30% 」に変更しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化のクールダウン短縮が-9秒から-10秒に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化がスピリットスケーリングを上昇させるようになりました(+0.6)。
- ヤマト:トランスシャドウのクールダウンが110秒から130秒に増加しました。
- ヤマト:トランスシャドウの弾薬耐性とスピリット耐性が40%から30%に減少しました。
- ヤマト:トランスシャドウT1強化の内容を「発射速度+14%」から「武器ダメージ+5」に変更しました。
- ヤマト:トランスシャドウT2強化が、クールダウンを25秒短縮させるようになりました。
- ヤマト:トランスシャドウT3強化の弾薬耐性とスピリット耐性を+20%から+30%に増加しました。
u]2026年03月07日 パッチ:[/u
- ガチョウの黄金の卵:1分あたりのソウル獲得量が75から90に増加しました。
- トーメントパルス:パルスダメージが27+0.25から25+0.23に減少しました。
- ドアマン:ホテルゲストT3強化の、チェックアウト失敗時のクールダウンが、10秒から13秒に増加しました。
- アイビー:絡みつくイバラのスピリットスケーリングが0.55から0.45に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードのスピリットスケーリングが0.4から0.3に低下しました。
- パラドックス:タイムウォールのスロウ継続時間が1.25秒から2秒に増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT1強化が継続時間を+2.5秒増加させるようになりました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化から継続時間+2.5秒増加が削除されました。
- パラドックス:タイムウォールT2強化が2.3秒間敵をサイレンス状態にするようになりました。
- パラドックス:パラドックススワップのダメージを現在HPの10%から125(スピリットスケーリング1.1)に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップT3強化を現在HPのダメージ10%から最大HPのダメージ10%に変更しました。
- パラドックス:パラドックススワップのT3強化後、オルトキャストで入れ替え対象を1人に限定できるようになりました。
- シルバー:人狼の呪いの基礎HPボーナスが+75から+125に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT2強化の移動速度が+3m/秒から+4m/秒に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化のスピリットスケーリングが1.3から1.1に低下しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスケーリングが1.1から1.0に低下しました。
- レイス:カードトリックのスペードの追加ダメージが+70%から+60%に減少しました。
- レイス:カードトリックのハートのスケーリングが1.25から1.0に低下しました。
- レイス:カードトリックT3強化のハートのスケーリングが0.5から0.75に上昇しました。
- レイス:カードトリックのハートによる回復が、非ヒーローに対してもそのまま発動していた問題を修正しました(正しくは半分の値)。
- レイス:テレキネシスのデバフ継続時間が3秒から2.75秒に減少しました。
u]2026年03月10日 パッチ:[/u
- ベース・ガーディアンのHPが5500から4000に減少しました。
- ジップラインに、敵の拠点側により近い地点でも乗れるようになりました。
- 自身の拠点における、ジップラインの最短移動距離が少しだけ短くなりました。
- スーパー・トルーパー(シュライン破壊後にスポーンするトルーパー)の報酬が15%減少しました。
- ヒーローの基礎HPが40増加しました。
- ヒーローのHP成長率の固定値が+4、係数が8%増加しました。
- バイタリティの投資ボーナスが12%増加しました。
- ガチョウの黄金の卵:バフ獲得に必要なソウルが、200ごとから150ごとに減少しました。
- ボルテックスウェブ:オルトキャスト時にのみユニット対象オプションを使用するようになりました。
- アポロ:フローレスアドバンスT3強化がアポロの突進攻撃速度を上昇させるようになりました。
- キャリコ:移動速度が7.2から6.8に減少しました。
- キャリコ:グルームボムT2強化が+15の通常強化を付与していた問題を修正しました(この問題は数日前にリリースされたものです)。
- キャリコ:リーピングスラッシュのスケーリングが1.5から1.2に低下しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT2強化の獲得ソウルが300から225に減少しました。
- セレステ:重力が-28%から-25%に増加しました(その前のパッチでは-20%でした)。
- セレステ:空中制御が38%から44%に増加しました(その前のパッチでは50%でした)。
- セレステ:ライトイーターのヒット時ダメージが25から20に減少しました。
- セレステ:ダズリングトリックのスピリットスケーリングが1.1から0.8に低下しました。
- セレステ:シャイニングワンダーが、命中しなかった際にクールダウンを半分回復しなくなりました。
- セレステ:シャイニングワンダーの残存時間が3.25秒から3秒に減少しました。
- ドアマン:コールベルに衝突ダメージ(40+1)と爆発ダメージ(55+1.7)が独立した要素として再び追加されました(それぞれ以前の数値と変わりません)。
- ドアマン:コールベルT2強化の内容が「衝突ダメージ +30、爆発ダメージ +40」になりました。
- ドアマン:コールベルT3強化がスロウを15%増加させるようになりました。
- ドリフター:クローで、クイックシルバーリロードの追加ダメージが複数回発生していた問題を修正しました。
- アイビー:弾薬ダメージの成長率が0.06から0.08に上昇しました。
- アイビー:イバラの絆が、味方とつながっていない場合は半分のボーナスしか得られないようになりました。
- アイビー:エアドロップのダメージのスピリットスケーリングが1から0.7に低下しました。
- アイビー:エアドロップT1強化のバリアのスピリットスケーリングが1から0.7に低下しました。
- アイビー:エアドロップT2強化のスロウが50%から40%に減少しました。
- ラッシュ:デススラムの投てき距離が+12mから+14mに増加しました。
- ラッシュ:デススラムの投てき距離がスピリットパワーでスケールするようになりました(+0.14)。
- ラッシュ:デススラムT3強化のキャスト範囲が+10mから+6mに減少しました。
- ラッシュ:デススラムT3強化のスタンが1秒から1.2秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージの範囲が5mから4.5mに減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT1強化のスロウ継続時間が1.5秒から1秒に減少しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のスピリットスケーリングが+0.25から+0.2に低下しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のダメージが+25から+22に減少しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベのクールダウンが40秒から35秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーT1強化に発射速度+20%の効果を追加しました。
- モー&クリル:スコーンの回復量(対非ヒーロー)が0.5xから0.35xに減少しました。
- モー&クリル:スコーンのクールダウンが12.5秒から13秒に増加しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSが60から45に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きのクールダウンが150秒から140秒に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きT2強化の内容を「DPS+60、弾薬耐性+50%」から「クールダウン-35秒、弾薬耐性+50%」に変更しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化の内容を「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」から「継続時間+0.7秒、ダメージ+60」に変更しました。
- パラドックス:パルスグレネードがオブジェクトに半分のダメージを与えるようになりました。
- ポケット:アフリクションの継続時間が12秒から11秒に減少しました(合計ダメージも少しだけ減少しています)。
- ポケット:アフリクションのDPSが32+0.2から34+0.22に増加しました。
- ポケット:アフリクションT2強化の継続時間が+4秒から+3秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションT3強化のDPSが16+0.1から18+0.11に増加しました。
- セブン:ライトニングボールのチャージ時間が8秒から7秒に減少しました。
- セブン:ストームクラウドT3強化の飛行速度が+3m/秒から+4m/秒に増加しました。
- シヴ:サブ射撃のノックバックが10%増加しました。
- シヴ:セレイテッド・ナイフのクールダウンが16秒から18秒に増加しました。
- シヴ:キリングブローの範囲が13mから18mに増加しました。
- シヴ:キリングブローの移動速度が若干増加しました。
- シルバー:人狼の呪いのクールダウンが50秒から40秒に減少しました。
- シルバー:人狼の呪いT1強化の弾薬&スピリット耐性が15%から18%に増加しました。
- ビクター:ペインバッテリーT3強化の減少HP回復量が18%から15%に減少しました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化のスピリットスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- ビクター:苦悶のオーラをジップライン上で発動できるようになりました。
- ビクター:苦悶のオーラの範囲が10mから9.5mに減少しました。
- ビクター:苦悶のオーラの未強化状態およびT2強化の最大DPSとスケーリングが10%減少しました。
- ビクター:ショックリバイブのクールダウンが190秒から210秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-50秒から-70秒に増加しました。
- ヴィンディクタ:プロックダメージで敵をキルした際、追加武器ダメージを得られなかった問題を修正しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT3強化が追加で+60の近接ダメージを付与していた問題を修正しました(この問題は数日前にリリースされたものです)。
- ヴィスカス:パドルパンチのスケーリングが1から0.8に低下しました。
- ウォーデン:ラストスタンドの詠唱中に得られる弾薬耐性とスピリット耐性が60%から50%に減少しました。
- ウォーデン:ラストスタンドT3強化が詠唱中に得られる弾薬耐性とスピリット耐性を+30%上昇させるようになりました。
- レイス:カードトリックのクールダウンが0.5秒から0.6秒に増加しました。
- レイス:カードトリックのジョーカーが他の対象に連鎖しないようになりました。
- レイス:カードトリックがAPかショップでチャージを獲得しても、自動的にチャージを蓄積しないようになりました。
- レイス:カードトリックをオルトキャストで逆順に発射できるようになりました。
- レイス:カードトリックT3強化のスペードのボーナスが+50%から+40%に減少しました。
- レイス:カードトリックT3強化のハートの回復スケールが+0.75から+0.5に減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト範囲が14mから13mに減少しました。
- レイス:テレキネシスの叩きつけ範囲が14mから13mに減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャストディレイが0.3秒から0.35秒に増加しました。
u]2026年03月21日 パッチ:[/u
- バイタリティツリーから得られる投資ボーナスが、固定値でのボーナスから割合依存のHPに戻りました(12月での変更前に戻りました)。
- ヒーローのHP成長率の固定値が+3、係数が4%増加しました。
- スピリットの投資ボーナスを7/11/15/19/38/52/64/76/89/101から7/11/15/19/38/48/57/66/75/100に調整しました。
- 小規模の中立モンスターのスピリット耐性が35%から45%に上昇しました。
- グレーターエクスパンダー:アビリティ範囲が+35%から+30%に減少しました。
- ガーディアンワード:アビリティ範囲が+10%から+8%に減少しました。
- バリスティックエンチャント:アビリティ範囲が+25%から+20%に減少しました。
- サクリファイス:アビリティ範囲が+15%から+12%に減少しました。
- ヒーリングノヴァ:アビリティ範囲が+6%から+5%に減少しました。
- レスキュービーム:アビリティ範囲が+8%から+6%に減少しました。
- ノックダウン:アビリティ範囲が+6%から+5%に減少しました。
- ディバインバリア:アビリティ範囲が+15%から+10%に減少しました。
- アーケインサージ:アビリティ範囲が+15%から+12%に減少しました。
- エコーシャード:+5%のアビリティ範囲を付与しなくなりました。
- スピリットバーン:アビリティ範囲が+8%から+6%に減少しました。
- ボルテックスウェブ:アビリティ範囲が+10%から+8%に減少しました。
- ヘヴィショット:デバフ耐性が+18%から+20%に上昇しました。
- バーストファイア:継続時間が3.5秒から4.5秒に増加しました。
- バーストファイア:クールダウンが7秒から9秒に増加しました。
- ブラッドトリビュート:スピリット耐性が+10%から+8%に減少しました。
- 妖術師の紋章:スピリット耐性が+15%から+18%に増加しました。
- ヒーリングロケット:スピリット耐性が+8%から+10%に増加しました。
- メタルスキン:弾薬耐性が+15%から+12%に減少しました。
- カウンタースペル:HP増加が+100から+75に減少しました。
- ガチョウの黄金の卵:ふ化時に2秒間の詠唱を行うようになりました。
- バウンドレススピリット:固定値のスピリット増加が35から30に減少しました。
- エイブラムス:恩恵あたりの近接ダメージが10%増加しました。
- エイブラムス:サイフォンライフの攻撃範囲が7.5mから8mに増加しました。
- エイブラムス:サイフォンライフのT3強化の攻撃範囲が+3.5mから+3mに減少しました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT3強化のダメージ回復が+7%から+8%に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトの衝撃の高さが4mから6mに増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT2強化のスタン継続時間が+0.6秒から+0.7秒に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブル継続時間が4秒から5秒に増加しました。
- アポロ:弾薬ダメージが17から18.5に上昇しました。
- アポロ:リポストT2強化の弾薬耐性低下が-22%から-30%に増加しました。
- アポロ:リポストT3強化のスタン継続時間が+1.2秒から+1.6秒に増加しました。
- ビリー:ライジング・ラムを地上で使用した際、カメラ角度が十分に上を向いていれば上方向へ突進するようになりました。
- キャリコ:リーピングスラッシュのスケーリングが1.2から0.8に低下しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュのクールダウンが11秒から13秒に増加しました。
- キャリコ:リーピングスラッシュT2強化の内容を「4秒以内のキルで+225ソウル」から「3秒以内のキルで+200ソウル」に調整しました。
- キャリコ:アヴァが、継続ダメージを与えるアビリティによって中断されなくなりました(ジップラインと同じルールが適用されます)。
- キャリコ:シャドウバーストの移動速度が30%から20%に減少しました。
- キャリコ:シャドウバーストのクールダウンが90秒から100秒に増加しました。
- セレステ:弾薬/近接攻撃耐性が-6%から-8%に減少しました。
- セレステ:武器に22m->60mの距離減衰が追加されました。
- セレステ:弾薬ダメージが18+0.6から22+0.7に上昇しました。
- セレステ:ライトイーターのスピリットスケーリングが0.23から0.28に上昇しました。
- セレステ:ダズリングトリックが+1m/秒の移動速度を付与しなくなりました。
- セレステ:ダズリングトリックT1強化の移動速度が+2.5m/秒から+3.5m/秒に増加しました。
- セレステ:レディアントダガーのスピリットスケーリングが0.42から0.56に上昇しました。
- セレステ:レディアントダガーT2強化の内容を「クールダウン -15秒、ダメージ +60」から「クールダウン -18秒、ダメージ +70」に調整しました。
- セレステ:レディアントダガーT3強化の発射速度が6%から7%に増加しました。
- セレステ:シャイニングワンダーの跳ね返り距離が15mから14mに減少しました。
- セレステ:シャイニングワンダーT3強化の最大バウンド回数が+10から+8に減少しました。
- ドアマン:コールベルが継続的にスロウを発するようになりました。
- ドアマン:コールベルの着弾ダメージのスピリットパワースケーリングが1から0.7に低下しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.7から1.4に低下しました。
- ドアマン:コールベルT1強化の内容を「範囲 +3m」から「チャージ +1」に変更しました。
- ドアマン:コールベルT3強化から+1チャージを削除しました。
- ドアマン:コールベルT3強化に範囲+4mが追加されました。
- ドアマン:コールベルT3強化の継続時間が+22秒から+26秒に増加しました。
- ドアマン:コールベルT3強化がスピリットスケーリングを+0.4上昇させるようになりました。
- ドアマン:コールベルT3強化からスロウ-15%増加を削除しました。
- ドアマン:ドアウェイの2つ目のドアを設置できる範囲が、ミニマップ上に表示されるようになりました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化のドア間最大距離のスピリットスケーリングが0.25から0.15に低下しました。
- ドアマン:ドアウェイT3強化のドア間最大距離が+50mから+45mに減少しました。
- ドアマン:キャリーカートがドアウェイを通過すると、アンストッパブル状態の対象を動かしてしまう問題を修正しました。
- ダイナモ:弾数が18から20に増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが2.1から1.8に低下しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの幅が5mから5.5mに増加しました。
- ダイナモ:ストンプパルスT3強化の範囲が+16mから+20mに増加しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクがT3強化で、チャージアビリティを1チャージ分回復するようになりました(味方には効果量が半分になります)。
- ダイナモ:シンギュラリティT3強化の最大HPダメージが5.5%から6%に増加しました。
- グレイブス:死者の魔瓶のスピリットスケーリングが0.25から0.35に上昇しました。
- グレイブス:死者の魔瓶で召喚されるデッドヘッドの、恩恵あたりのHP増加量が1から1.3に上昇しました。
- グレイブス:死者の魔瓶がマップに衝突してしまうことがある問題を修正しました。
- グレイブス:死者の魔瓶T2強化に継続時間+4秒が追加されました。
- グレイブス:グラスプハンドの展開時間が0.7秒から0.6秒に減少しました。
- グレイブス:グラスプハンドT3強化の内容を「移動不能 +1秒、クールダウン -12秒」から「移動不能 +1秒、グールを+2体召喚」に変更しました。
- グレイブス:生気吸収のT3強化を修正し、付近の対象への追尾がより容易になりました。
- グレイブス:屍鬼累々が発動時にグールを2体召喚するようになりました。
- グレイブス:屍鬼累々T3強化から発動時のグール3体召喚が削除されました。
- グレイブス:屍鬼累々T3強化の現在HP割合ダメージが+5%から+6%に増加しました。
- インファーナス:リロード時間が2.491秒から2.25秒に減少しました。
- インファーナス:フレイムダッシュの移動速度が、移動速度の基礎値を越えた分だけ上昇するようになりました。
- インファーナス:スタンバーストT2強化の爆発ライフスティールが+65%から+85%に増加しました。
- アイビー:ストーンフォームのスピリットスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- アイビー:ストーンフォームT3強化のスピリットスケーリングが+2から+1.7に低下しました。
- アイビー:エアドロップの味方のキャスト範囲が18mから22mに増加しました。
- アイビー:エアドロップが、継続ダメージを与えるアビリティによって中断されなくなりました(ジップラインと同じルールが適用されます)
- アイビー:エアドロップのクールダウンが65秒から85秒に増加しました。
- アイビー:エアドロップを味方に使用すると、クールダウンが25%短縮されるようになりました。
- ケルビン:フロストグレネードの範囲が6mから6.5mに増加しました。
- ケルビン:フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングが0.914から0.8に低下しました。
- ケルビン:フロストグレネードT3強化のダメージのスピリットスケーリングが1.0から0.9に低下しました。
- ケルビン:アイスパスT2強化のクールダウン短縮が-20秒から-25秒に増加しました。
- ケルビン:アイスパスT3強化にスピリットパワー+20が追加されました。
- ケルビン:フローズンシェルターT3強化のHPリジェネが50から65に増加しました。
- マクギニス:弾薬ダメージが6.0+0.15/恩恵から6.2+0.16/恩恵に増加しました。
- マクギニス:ミニタレットの攻撃範囲が25mから30mに増加しました。
- マクギニス:スペクターメディックの範囲が5mから5.5mに増加しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールの継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージのクールダウンが165秒から175秒に増加しました。
- マクギニス:ヘビーバラージのスピリットスケーリングが0.23から0.2に低下しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のスピリットスケーリングが0.2から0.16に低下しました。
- マクギニス:ヘビーバラージT3強化のDPSが22から18に減少しました。
- ミナ:レーキが非ヒーローを対象にした際の、減少HPに応じて与える追加ダメージに関するバグを修正しました(対象のHPが低い場合、スピリット耐性が実質的に機能していませんでした)。
- ミナ:傘を使用した浮遊時間が2.5秒から4秒に増加しました。
- ミナ:ズームの合計時間が上限に達していなければ、ズーム解除後も再度ズームすることで再び浮遊できるようになりました。
- ミナ:ノックス・ノストラが正しくヒットしない様々な問題を修正しました(間接的な強化となるため、DPSの値を減少しました)
- ミラージュ:ファイアスカラベが最大HPを吸収しなくなりました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが敵からHPを吸収するアビリティになりました。敵に継続ダメージを与え、自身のHPを8秒間回復します。
- ミラージュ:ファイアスカラベが+10%のダメージ増幅を付与しなくなりました。
- ミラージュ:ファイアスカラベが敵の与えるダメージを20%(T3強化でさらに+15%)低下させるようになりました。
- ミラージュ:ダストデビルの範囲が3.5mから4mに増加しました。
- ミラージュ:ダストデビルT3強化の再発動可能時間が5秒から6秒に増加しました。
- ミラージュ:ジンの刻印のスピリットスケーリングが0.51から0.44に低下しました。
- ミラージュ:ジンの刻印によるデバフの視覚エフェクトを改善しました。
- ミラージュ:ジンの刻印T1強化のスロウ継続時間が0.5秒から0.8秒に増加しました。
- ミラージュ:ジンの刻印T2強化の乗数継続時間が2.5秒から3秒に増加しました。
- ミラージュ:トラベラーが非ヒーローからのダメージや継続ダメージで中断しなくなりました。
- ミラージュ:トラベラーの準備時間が3秒から2秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラー中断によるクールダウンが6秒から4秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーのクールダウンが145秒から120秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーを手動でキャンセルできるようになりました。
- ミラージュ:トラベラーがユニットも対象として選択できるようになりました。
- モー&クリル:袋叩きの範囲が4.8mから4mに減少しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSが45から40に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きのDPSのスピリットスケーリングが1.2から0.6に低下しました。
- モー&クリル:袋叩きのクールダウンが140秒から130秒に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化のDPSが+60から+50に減少しました。
- モー&クリル:袋叩きT3強化にスピリットスケーリング+0.4が追加されました。
- モー&クリル:袋叩きでのキルによる最大HP増加を50から30 + 1/恩恵に調整しました(過去の増加量には反映されません)
- シヴ:スタミナが2から3に増加しました。
- シヴ:スタミナのクールダウンが4.5秒から5.5秒に増加しました。
- シヴ:ブラッドレッティングが発動時にスライディングを中断しないようになりました。
- シヴ:ブラッドレッティングが回復量補正の影響を受けるようになりました。
- シヴ:キリングブローT3強化による再発動可能時間内に処刑できなかった場合、クールダウンの開始が遅れてしまうバグ修正しました。
- シヴ:キリングブローが、キル可能な対象に到達するか範囲の限界に達するまで、前進し続ける(その上でダメージを与える)ようになりました。
- シルバー:スラムファイアの武器精度低下が-25%から-30%に増加しました。
- シルバー:ブラッディファング、ブーツキック、マウリングリープが範囲増加による恩恵を受けるようになりました。
- シルバー:ブーツキックを地上で使用した際、カメラ角度が十分に上を向いていれば上方向へ突進するようになりました。
- シルバー:テイルスマッシュのスピリットスケーリングが1から1.5に上昇しました。
- シルバー:人狼の呪いに移動速度1.5m/秒が追加されました。
- シルバー:人狼の呪いT1強化の弾薬&スピリット耐性が+18%から+20%に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT2強化のHP増加量が+150から+200に増加しました。
- シルバー:人狼の呪いT3強化のヒーローキル時効果に1.5秒のバッファが追加されました。
- ビクター:恩恵あたりのHP増加量が46から50に上昇しました。
- ビクター:ライフスティールによる効果が30%減少するようになりました(バイタリティのツールチップにライフスティール効果量のステータスを追加しました)。
- ビクター:ショックリバイブの範囲が12mから18mに増加しました。
- ビクター:ショックリバイブのクールダウンが210秒から230秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化から範囲+6mを削除しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化のクールダウン短縮が-70秒から-100秒に増加しました。
- ビクター:ショックリバイブT3強化にダメージ+150が追加されました。
- ヴィスカス:パドルパンチのスケーリングが0.8から0.6に低下しました。
- ヴィスカス:パドルパンチに+20の追加ダメージが追加されました。
- ヴィスカス:パドルパンチの発動時間が0.15秒から0.2秒に増加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチのノックアップ継続時間が0.8秒から0.6秒に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールのスタン継続時間が0.7秒から0.5秒に減少しました。
- ヴィスカス:スライムボールによる影響を再び受けるまでの時間が1.25秒から1.35秒に増加しました。
- ヴィスカス:スライムボールの継続時間が10秒から11秒に増加しました。
- レイス:カードトリックのハートが、範囲内の2つ目の対象に対しては半分のみ回復するようになりました。
- レイス:カードトリックが、2つのデッキからカードをランダムに引くようになりました(全体としての偏りを少なくしました。 デッキのカードがなくなると、新たに2つのデッキが追加されます)。
- レイス:プロジェクトマインドのクールダウンが42秒から46秒に増加しました。
- レイス:プロジェクトマインドT3強化のクールダウン短縮が-28秒から-32秒に増加しました。
- レイス:フルオートT3強化が実行中のリロードを中断/終了させるようになりました。
- レイス:テレキネシスのキャスト時間が0.35秒から0.45秒に増加しました。
- レイス:テレキネシスのデバフ継続時間が2.75秒から2.25秒に減少しました。
- レイス:テレキネシスのキャスト範囲が13mから10mに減少しました。
- レイス:テレキネシスのクールダウンが120秒から130秒に増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュが近接弱攻撃ではなく近接強攻撃として扱われていた問題を修正しました(ダメージ量は近接弱攻撃依存でした)
\[ ストリートブロウル
- 以下の強化アイテムの効果を向上させました:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、虚無の波動、加護のマント
- 不安定な調合薬:爆発するまでの間、アンストッパブルを付与するようになりました。
- 不安定な調合薬:範囲が18mから22mに増加しました。
- シャドウストライク:スタミナが+2から+3に増加しました。
- シャドウストライク:HP+350が追加されました。
- シャドウストライク:DPSが75から125に増加しました。
- シャドウストライク:DPSのスピリットスケーリングが0.2から0.4に上昇しました。
- シャドウストライク:インビジブル継続時間が2.5秒から3秒に増加しました。
- エレクトリックブーツ:ダメージ範囲が8mから12mに増加しました。
- エレクトリックブーツ:スライディング中の発射速度が50%から60%に増加しました。
- 虚無の波動:範囲が12mから20mに増加しました。
- 虚無の波動:デバフ耐性+40%が追加されました。
- 天の祝福:クールダウンが50秒から30秒に減少しました。
- 天の祝福:回復量がHPの50%から60%に増加しました。
- 天の祝福:最小回復量が300から400に増加しました。
- ルーンガントレット:近接強攻撃距離が130%から150%に増加しました。
- ルーンガントレット:ヒット時のクールダウン短縮が-12%から-16%に増加しました。
- ルーンガントレット:ヒット時のクールダウン短縮が-3秒から-4秒に増加しました。
- セラフィムウィング:空中被ダメージの減少量が-40%から-60%に増加しました。
- セラフィムウィング:追加の空中ダッシュ/ジャンプが+1から無制限になりました。
- 加護のマント:バリア量が300から500に増加しました。
- 加護のマント:クールダウンが14秒から12秒に減少しました。
- インフィニットラウンド:発射速度が+30%から+35%に増加しました。
- ミスティカルピアノ:範囲が11mから12mに増加しました。
- シュリンクレイ:シュリンク中、+20%の発射速度を付与するようになりました。
- ビクター(ブロウル):「苦悶のオーラ」のオーラ範囲が2m減少しました。
- ビバップ(ブロウル):ハイパービームの継続時間が-4秒から-5秒になりました。
\[ 全体
- トルーパー報酬のシステムをリワークしました。 ソウルがディナイ可能なオーブとして飛び出す点は変わりませんが、その後周囲にいるプレイヤーに即座に分配されるのではなく、近づいて獲得する必要のあるオーブとして地上に落ちるようになりました。 18mの獲得範囲内に入ることで、オーブはプレイヤーに吸収されます。 獲得する必要があるのは1人のプレイヤーのみであり、共有ルールは以前と変わりません。
- オーブは地上で18秒残存します。 残存する時間は1分ごとに2秒ずつ長くなり、10分後には最大で40秒になります。
- 敵のオーブは、薄ぼけた無彩色のソウルオーブとして表示されますが、獲得はできません。
- 飛行中のオーブから確保/ディナイできるソウルの量が50%から40%に減少しました。
- 確保/ディナイのラグを改善するため、計算式を微調整しました。
- トルーパーがソウルをドロップするための検出範囲が35mから45mに上昇しました。
- メディックトルーパーから、回復パルスのパッシブアビリティを削除しました。
- メディックトルーパーを倒すと、回復パックがドロップするようになりました。 回復パックの獲得範囲/残存時間は、地上のソウルオーブと同じになっています。 回復パックは30m以内にいる全員の減少HPの10%に加え、75(ゲーム開始から1分ごとに2ずつ増加)を回復します。
- 開始時のソウル量が400から600に増加しました。
- トルーパーから獲得できる報酬が10%増加しました。
- トルーパー報酬の分配率を1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08から1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16に変更しました。
- プレイヤーカメラの位置や、ヒーロー周辺の可視性に影響する細かい要素をリワークしました。
- 中立モンスターから獲得できる報酬が10%増加しました。
- 中立モンスターのHPが15%増加しました。
- 小規模の中立モンスターのダメージが15%上昇しました。
- 小規模の中立キャンプのリスポーン時間が180秒から120秒に減少しました。
- 中規模の中立モンスターのスピリット耐性が30%から40%に上昇しました。
- 中規模の中立モンスターのダメージが25%上昇しました。
- 大規模の中立モンスターのスピリット耐性が35%から50%に上昇しました。
- 大規模の中立モンスターのダメージが30%上昇しました。
- 罪人の供物(スロットマシーン):反撃ダメージが60から80に上昇しました。
- 未確定のソウルの最小ドロップ量が100から150に増加しました。
- 中立モンスターとの交戦によるスプリント/非戦闘時のリジェネタイマーが0.5秒から2.5秒になりました(スプリントが可能になる/リジェネが開始するまでの時間が長くなりました)
- すべてのAPダメージ強化が10%低下しました。
- 基礎武器ダメージと武器ダメージ成長率が10%上昇しました(ペイジを除く)
- ヘッドショット乗数が1.8xから1.65xに低下しました。
- ウェポン投資額ボーナス:4800ソウルを消費すると+20%の武器ダメージを追加で獲得できるようになりました。
- バイタリティ投資ボーナス:4800ソウルを消費すると+12%のHPを追加で獲得できるようになりました。
- スピリット投資ボーナス:4800ソウルを消費すると+20のスピリットパワーを追加で獲得できるようになりました。
- 投資ボーナスのUI上で、4800ソウルの報酬にハイライトを追加しました。
- 最初の壁ジャンプがスタミナを0.25消費するようになりました。
- スタミナ回復率が5%減少しました(5秒から5.25秒)
- ゲーム開始から35分経過すると、すべてのトルーパーのHPが50%増加するようになりました。
- ガーディアンのHPが3500から4250に増加しました。
- ウォーカーのHPが40%増加しました。
- サイドレーンのウォーカーのHPがミッドレーンのウォーカーと同じになりました(前までは最大で37%少なくなっていました)
- ウォーカーの交戦範囲を縮小しました(攻撃可能な範囲、攻撃を受ける範囲、踏みつけ攻撃の範囲など)
- ウォーカーの踏みつけ攻撃のクールダウンが10秒から6秒に減少しました。
- ウォーカーの踏みつけ攻撃のダメージが350 + 最大HPの10%から、350 + 最大HPの15%に増加しました。
- ウォーカーの火の玉攻撃の範囲が5mから6mに上昇しました。
- ウォーカーの火の玉攻撃のデバフが4秒間継続するようになりました。
- ウォーカーの火の玉攻撃が弾薬およびスピリット耐性を10%低下させるようになりました。
- ミッドレーンのウォーカーエリアを調整しました。
- ヒーローによるT1ガーディアンに対する基礎弾薬ダメージの35%軽減が削除されました。
- ガーディアンがゲーム開始時に75%のダメージ軽減を獲得するようになりました。この軽減は最大で50%まで、開始後の10分間で減衰していきます。
- ウォーカーがゲーム開始時に75%のダメージ軽減を獲得するようになりました。この軽減は最大で50%まで、開始後の20分間で減衰していきます。
- 注意:ウォーカーの軽減変化は数か月前にクライアントに追加されていましたが、バグが発生していました。
- 基礎スロット数が8個から9個に増加し、エクストラスロット数が4個から3個に減少しました。 エクストラスロットは、ウォーカーを倒すたびに1つずつ解放されます。 以前は「ガーディアン3体」、「ウォーカー1体」、「ウォーカー3体」、「ベース・ガーディアン1組」を条件としていました。
- リジュベネーターのバフから最大HP +10%、発射速度 +15%、スピリットダメージ増幅 +15%が削除されました。
- ミッドボスの基礎HPが13000から14000に上昇しました。
- ミッドボスの1分あたりのHP成長率が200から230に上昇しました。
- ミッドボスを倒したチームは、プレイヤーごとに永続バフを2個追加で獲得できるようになりました。
- 魂の壺を落とす/投げると、パリィがクールダウンに入るようになりました。
- 魂の壺を設置したプレイヤーが、+1のAPを獲得できなくなりました。
- 魂の壺を設置したプレイヤーが、永続バフを4個獲得できるようになりました。
- すべてのアビリティ強化を獲得できるよう、47kと49kの2つの段階を追加しました。
- ジャンプパッドのスタン時間が0.6秒から0.9秒に増加しました。
- 乗り越え中もしくは乗り越えによるスローが付与されている敵に近接攻撃した時、直後にマントルグライドができなくなりました。
- 連続で行動阻害を受けた際のデバフ時間の軽減が7%/21%から8%/24%に上昇しました。
- 「生存」パワーアップから得られるHPリジェネを、最大HPの0.5->1.5%から4->40の固定値リジェネに変更しました。
- 「武器」パワーアップから得られる弾数増加が、20->60%から35->70%に上昇しました。
- 「武器」パワーアップを獲得した際に弾数をリロードするようになりました。
- 「詠唱」パワーアップから得られるスピリットパワーが、15>40から15->65に増加しました。
- 「詠唱」パワーアップから得られるクールダウン短縮のスケーリングを、12->25%から12->20%に調整しました。
- 「移動」パワーアップから得られるスタミナが、1->4から2->4に増加しました。
- トルーパーを動かすことで一部の地形にスタックしてしまう問題を解決するため、スタック対策の挙動を新しく追加しました。
- 階段を上ったり障害物を乗り越えたりする際に、トルーパーが地形にめり込んでしまうことがあったバグを修正しました。
\ [ アイテム ]
- クールダウン短縮の変更:
- 妖術師の紋章:クールダウン短縮が+7%から+5%に低下しました。
- コンプレッサー:クールダウン短縮が+22%から+18%に低下しました。
- クールダウンブースト:クールダウン短縮が+25%から+20%に低下しました。
- トランセンデント:クールダウン短縮が+30%から+25%に低下しました。
- スペルスリンガー:クールダウン短縮が+12%から+6%に低下しました。
- スピリットオーバーフロー:クールダウン短縮が+20%から+12%に低下しました。
- エコーシャード:+5%のクールダウン短縮が削除されました。
- スカージ:クールダウン短縮が+6%から+4%に低下しました。
- 黄金像:クールダウン短縮が0.75/1.0/1.5%から0.5/0.75/1%に低下しました。
- ヘッドショットブースター:クールダウンが8秒から9秒に増加しました。
- ハイスピードラウンド:弾速が+45%から+50%に上昇しました(強化先にも同様の調整が適用されます)
- スプリットショット:クールダウンが14秒から32秒に増加しました。
- ミスティックショット:プロックダメージが45から40に低下しました。
- ミスティックショット:スピリットパワースケーリングが0.75から0.8に上昇しました。
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+7から+8に上昇しました。
- ブラッドトリビュート:デバフ耐性が+50%から+40%に低下しました。
- サクリファイス:発射速度ではなく武器ダメージを付与するようになりました。
- トキシックバレット:継続時間が3秒から4秒に増加しました。
- エクスプレスショット:武器ダメージが恩恵によってスケーリングするようになりました(+2)
- エクスプレスショット:武器ダメージが185%から170%に低下しました。
- エクスプレスショット:サブ射撃 武器ダメージが恩恵によってスケーリングするようになりました(+1)
- エクスプレスショット:サブ射撃 武器ダメージが75%から45%に低下しました。
- エクスプレスショット:消費する追加弾数が30%から40%に増加しました。
- ヘヴィショット:武器ダメージが+30%から+35%に上昇しました。
- ワープストーン:弾薬耐性が35%から30%に低下しました。
- エスカレートレジリエンス:HP増加量が125から100に減少しました。
- テスラバレット:感電ダメージが40から33に低下しました。
- テスラバレット:感電ダメージのスピリットパワースケーリングが0.14から0.19に上昇しました。
- コンデンサー:感電ダメージが50から43に低下しました。
- コンデンサー:感電ダメージのスピリットパワースケーリングが0.14から0.19に上昇しました。
- コンデンサー:バフを解除しなくなりました(この効果はカースに移されました)
- コンデンサー:クールダウンが60秒から50秒に減少しました。
- コンデンサー:スロウの継続時間が5秒から4秒に減少しました(75%->0%)
- コンデンサー:スロウデバフを付与するとスタミナの使用を無効化し、移動に関連するアビリティをサイレンス状態にするようになりました。
- シャドウウィーブ:察知可能範囲が20mから18mに低下しました。
- シャドウウィーブ:完全に不可視になる距離が50mから30mに低下しました。
- ラッキーショット:ダメージが125%から110%に低下しました。
- グラスキャノン:最大HPの低下量が-10%から-13%に増加しました。
- クリップリングショット:回復阻害の効果量が-30%から-35%に上昇しました。
- スピリットオーバーフロー:発射速度が+30%から+35%に上昇しました。
- スペルスリンガー:スタックあたりの発射速度が10%から12%に上昇しました。
- サイレンサー:スピリット耐性が14%から15%に上昇しました。
- リアクティブバリア:クールダウンが26秒から40秒に増加しました。
- リアクティブバリア:継続時間が12秒から10秒に減少しました。
- スピリットシールド:クールダウンが35秒から45秒に増加しました。
- スピリットシールド:ダメージしきい値が175から225に上昇しました。
- スピリットシールド:継続時間が8秒から7秒に減少しました。
- ウェポンシールド:クールダウンが35秒から45秒に増加しました。
- ウェポンシールド:継続時間が8秒から7秒に減少しました。
- マジェスティックリープ:クールダウンが32秒から34秒に増加しました。
- デスチーター:効果発動時にスタンを除くデバフをすべて解除するようになりました。
- インヒビター:回復阻害の効果量が-35%から-40%に増加しました。
- スペルブレイカー:クールダウンが10秒から9秒に減少しました。
- レジストシュレッダー:弾薬耐性の低下量が13%から12%に低下しました。
- ヴァルネラビリティ:継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- スピリットドレイン:クールダウンが35秒から25秒に減少しました(フォーカスレンズと一致するようになりました)
- ディケイ:回復阻害の効果量が-40%から-45%に増加しました。
- サイレンスウェーブ:スピリットドレインの強化先アイテムではなくなりました。
- サイレンスウェーブ:スピリット耐性やスピリットパワーを低下させなくなりました。
- サイレンスウェーブ:100の着弾ダメージを与えるようになりました(0.3のスピリットパワースケーリング付き)
- スピリットスナッチ:近接弱攻撃ヒット時はクールダウンが2倍になるのではなく、スピリットスナッチの効果量(ダメージ、スピリットパワー、スピリット耐性)が70%に低下するようになりました。
- フォーカスレンズ:スピリットドレインの強化先アイテムになりました。
- フォーカスレンズ:12秒間、スピリット耐性を12%、スピリットパワーを30低下させるようになりました。
- フォーカスレンズ:発射速度が+16%から+13%に低下しました。
- カース:バフを解除するようになりました。
- カース:クールダウンが45秒から55秒に増加しました。
- カース:武器ダメージが20%から15%に低下しました。
- エコーシャード:+5%のアビリティ範囲が追加されました(代わりに+5%のクールダウン短縮が削除されました)
- スカージ:最大HP割合の秒間ダメージが3.25%から3.5%に上昇しました。
- スカージ:クールダウンが38秒から35秒に減少しました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:ショルダーチャージのクールダウンが37秒から33秒に減少しました。
- エイブラムス:ショルダーチャージT3強化の、クールダウン短縮が-22秒から-18秒に減少しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化の、継続時間が3秒から4秒に増加しました。
- ビバップ:HPの成長率が54から46に低下しました。
- ビバップ:ブラストアッパーのクールダウンが19秒から22秒に増加しました。
- ビバップ:ブラストアッパーのスピリットパワースケーリングが0.49から0.6に上昇しました。
- ビバップ:スティッキーボムT3強化の内容を、「接着時:5秒間、与ダメージ-30%」から「発動時:3秒間、+5m/秒」に変更しました。 それぞれの事例は独立してスタックします。
- ビバップ:ハイパービームのDPSが190から160に低下しました。
- ビバップ:ハイパービームT2強化の、ダメージ/秒が+90から+108に上昇しました。
- ビリー:ライジング・ラムT2強化の、武器ダメージが+25%から+35%に上昇しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化の、最大HP割合ダメージが6%から6.5%に上昇しました。
- キャリコ:弾倉サイズが10から12に上昇しました。
- キャリコ:リロード時間が2.5秒から2.6秒に増加しました。
- キャリコ:グルームボムのクールダウンが12秒から14秒に増加しました。
- キャリコ:シャドウバーストT3強化の、ダメージ増幅が+24%から+18%に低下しました。
- キャリコ:シャドウバーストT3強化の、継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- ドアマン:基礎リジェネが2から1に低下しました。
- ドアマン:弾薬ダメージの距離減衰と効果が、発射位置から着弾位置までの距離ではなく、実際の移動距離を参照するようになりました。 これにより、ポータルを通じて射撃した際に距離減衰が正しく反映されない問題を修正しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージが60から55に低下しました。
- ドアマン:コールベルT2強化の、爆発ダメージが+50から+45に減少しました。
- ドアマン:コールベルの着弾ダメージのスピリットパワースケーリングが0.7から1.0に上昇しました。
- ドリフター:クローのクールダウンが15秒から13秒に減少しました。
- ドリフター:基礎リジェネが2.5から3.5に上昇しました。
- ダイナモ:基礎リジェネが2から2.5に上昇しました。
- ダイナモ:ストンプパルスの範囲が15mから20mに上昇しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのクールダウンが26秒から22秒に減少しました。
- ホリデイ:基礎リジェネが2.0から1.0に低下しました。
- ホリデイ:弾薬ダメージの成長率が1.23から1.04に低下しました。
- ホリデイ:基礎ダメージが22から18に低下しました。
- ホリデイ:バウンスパッドのダメージが80から60に低下しました。
- ホリデイ:ダッシュジャンプ/バウンスパッドのタイミングによって、意図された移動速度/距離を越えてしまうことがあるバグを修正しました。
- インファーナス:ボディショットではアフターバーンの蓄積率が10%低下するようになりました。
- インファーナス:ナパームT3強化の、ダメージ増幅が+20%から+17%に低下しました。
- アイビー:イバラ爆弾のダメージが50から40に低下しました。
- アイビー:イバラ爆弾のスピリットパワースケーリングが0.56から0.65に低下しました。
- アイビー:ストーンフォームのクールダウンが42秒から37秒に減少しました。
- アイビー:監視者の誓約の弾薬ライフスティールが10%から15%に上昇しました。
- アイビー:エアドロップで運んでいる味方に発生する与ダメージ低下量が、-50%から-30%に低下しました。
- アイビー:エアドロップのキャスト範囲が12mから14mに上昇しました。
- ケルビン:弾速が254から160に低下しました。
- ケルビン:フロストグレネードの基礎ダメージが74から60に低下しました。
- ケルビン:フローズンシェルターT2強化の内容を、「-45秒 クールダウン」から「+1秒 継続時間」に変更しました。
- ケルビン:フローズンシェルターの継続時間が5.5秒から5秒に減少しました。
- ラッシュ:グラップルのクールダウンが42秒から35秒に減少しました。
- ラッシュ:ウィップの回復量(対ヒーロー)が50%から60%に上昇しました。
- ラッシュ:ウィップのダメージが60から65に上昇しました。
- ラッシュ:ウィップのクールダウンが26秒から24秒に減少しました。
- ラッシュ:ウィップT2強化の、クールダウン短縮が-14秒から-12秒に減少しました。
- ラッシュ:デススラムのクールダウンが155秒から145秒に減少しました。
- レディガイスト:ソウルエクスチェンジT3強化の、効果範囲が15mから25mに上昇しました。
- ミナ:サングインブリンクのクールダウンが30秒から32秒に増加しました。
- ミナ:サングインブリンクが空中ジャンプやダッシュの使用可能回数をリセットしなくなりました。
- ミナ:ラヴファングのクールダウンが7秒から8秒に増加しました。
- ミナ:ラヴファングT3強化の、スタミナ減少量が-1から-2に上昇しました。
- マクギニス:ミニタレットの恩恵あたりのHP増加量が10から13に上昇しました。
- マクギニス:スペクトラル・ウォールの速度が10%上昇しました。
- ミラージュ:ファイアスカラベの最大HPスティールが37から45に上昇しました。
- ミラージュ:トラベラーが味方オブジェクトも対象として選べるようになりました。
- ミラージュ:トラベラーのクールダウンが160秒から145秒に減少しました。
- ミラージュ:トラベラーT1強化が、クールダウンを25秒短縮させるようになりました。
- モー&クリル:HPリジェネが3から1に低下しました。
- ペイジ:弾薬ダメージの成長率が0.66から0.52に低下しました。
- ペイジ:ディフェンス&ファイト! のバリアが200から150に低下しました。
- ペイジ:ディフェンス&ファイト! の継続時間が7秒から5秒に減少しました。
- ペイジ:ディフェンス&ファイト! T1強化の内容を、「+50 バリア」から「+16% 発射速度(0.15のスピリットパワースケーリング付き)」に変更しました。
- ペイジ:ディフェンス&ファイト! T2強化の内容を、「+25% 発射速度」から「+100 バリア」に変更しました。
- ペイジ:ディフェンス&ファイト! T2強化に、+2秒の継続時間が追加されました。
- パラドックス:基礎リジェネが2.0から1.0に低下しました。
- パラドックス:弾薬ダメージの成長率が0.27から0.22に低下しました。
- パラドックス:基礎HPが700から650に低下しました。
- パラドックス:恩恵あたりのHP増加量が47から45に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードのダメージが40から35に低下しました。
- パラドックス:パルスグレネードのスピリットパワースケーリングが0.43から0.55に上昇しました。
- パラドックス:キネティックカービンを使うと意図されているよりも遠くまで空中ダッシュできてしまうバグを修正しました。
- ポケット:基礎リジェネが2から1に低下しました。
- ポケット:フライングクロークのダメージが85から70に低下しました。
- ポケット:フライングクロークT2強化の、ダメージ増幅が+76から+85に上昇しました。
- セブン:ライトニングボールの範囲が3.5mから4.25mに上昇しました。
- セブン:クリティカル軽減が25%から35%に上昇しました。
- シヴ:サブ射撃のノックバックが10%低下しました。
- シヴ:サブ射撃の消費弾数が2から3に上昇しました。
- シヴ:キリングブローの、怒り最大時の追加ダメージが17%から15%に低下しました。
- シヴ:キリングブローT2強化の、怒り最大時の追加ダメージが8%から6%に低下しました。
- シヴ:キリングブローによる怒り状態が、サブ射撃時の自身へのノックバック距離を少しだけ上昇させるようになりました。
- シヴ:バリアやスピリットダメージスケーリングに関するバグを(その他の事例も含めて)修正しました。
- シンクレア:HPが700から650に低下しました。
- シンクレア:リジェネが3から2に低下しました。
- シンクレア:スペクターアシスタントの最大入れ替え回数が1から2に上昇しました。
- シンクレア:イミテーションマジックのクールダウンが50%から40%に低下しました。
- ヴィスカス:スプラッターのクールダウンが21秒から30秒に増加しました。
- ヴィスカス:スプラッターT1強化の内容を、「-6秒 クールダウン」から「ダメージ +36、範囲 +1m」に変更しました。
- ヴィスカス:スプラッターT2強化の内容を、「ダメージ +45、範囲 +1m」から「-12秒 クールダウン」に変更しました。
- ヴィスカス:スプラッターT3強化が、スピリットパワースケーリングを0.4上昇させるようになりました。
- ヴィスカス:ザ・キューブの継続時間が4秒から3秒に減少しました。
- ヴィスカス:ザ・キューブのリジェネが30から40に上昇しました。
- ヴィスカス:ザ・キューブT2強化に、+1秒の継続時間が追加されました。
- ヴァイパー:恩恵あたりのHP増加量が33から35に上昇しました。
- ウォーデン:弾薬ダメージが16.2から16.6に上昇しました。
- ウォーデン:弾薬ダメージの成長率が0.44から0.48に上昇しました。
- ウォーデン:HPリジェネが3から2に低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコの範囲が6.5mから5.5mに低下しました。
- ウォーデン:アルケミカルフラスコT2強化に、+1mの範囲が追加されました。
- レイス:カードトリックの基礎ダメージが55から60に上昇しました。
- レイス:プロジェクトマインドのクールダウンが48秒から42秒に減少しました。
- ヤマト:基礎リジェネが2.0から1.0に低下しました。
- ヤマト:パワースラッシュの小チャージ時のダメージが40%から30%に低下しました。
- ヤマト:パワースラッシュの中チャージ時のダメージが60%から50%に低下しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュのクールダウンが11.5秒から15秒に増加しました。
- ヤマト:クリムゾンスラッシュT3強化の、クールダウン短縮が-5.75秒から-9秒に増加しました。
- [ ショップのデザイン変更 ]
- 新アイテムの多数追加を含め、ショップ全体の改修を行いました。
- アイテムスロットがツリー固有ではなくなり、ツリー間で共有されるようになりました。
- スロット合計数が16個から12個に減少しました。
- 素材を所有している場合、アイテムの代金が割引されるようになりました。
- すべてのアイテムアイコンに新規アートワークを実装しました。
- ショップでのティアボーナスの仕組みをリワークしました。 ティアボーナスが、各ツリー内で購入したアイテムの合計金額に基づいて算出されるようになりました。 なお、ボーナスの計算式は線形ではありません(1つのツリーに特化することは推奨されません)。
- 複数のアイテム名を変更しました。
- 購入可能な強化先アイテムが光るようになりました。
- [ ビルド構築 ]
- ビルドブラウザをフルスクリーンUIにリワークしました。
- マッチ後にプレイヤーにカーソルを合わせると、「ビルドを作成」ボタンが表示されるようになりました。 これは、該当マッチでプレイヤーが購入したアイテムに基づき(エンチャント対象やアイテムの売却順も含む)、未公開ビルドをローカルで作成する機能です。
- 新機能「ビルドタグ」を追加しました。 ビルドタグとは、そのビルドのテーマを簡潔に説明するためのものです。 タグにはアイコンと説明が設定されており、ビルドごとに3つのタグを設定することができます(タグは重複しても問題ありません)。 最初から用意されている通常のタグには、ウェポン/スピリット/バイタリティなどのわかりやすいタグのほかに、近接攻撃主体のビルドを示すタグなど、より細かいタグもあります。 また、通常のタグに加えて、ヒーローのアビリティアイコンや、ビルドに含まれているアイテムのアイコンもタグとして使用できます。
- タグが設定されていないビルドは、ビルドブラウザにおける検索結果に表示されません。
- ビルド内のアイテムの推奨エンチャント対象を指定する機能を追加しました。 クイックバイを使用している場合、推奨対象が自動的に選択されます。 通常購入する場合、エンチャント選択ウィンドウにおいて推奨対象がハイライト表示されます。
- ビルド内のアイテムの売却優先度(0-100)を設定する機能を追加しました。 クイックバイ使用時でスロットに空きがなく、かつ売却優先度の設定されているアイテムがある場合、そのアイテムを自動的に売却し、購入のための空きスロットを確保します。
- ビルドカテゴリに「任意」を設定できるようになりました。「任意」カテゴリは通常カテゴリと見た目が異なり、ビルドをキューに設定したときにクイックバイに追加されません。
- ビルドエディタにて、アイテムとカテゴリの両方をハイライトできるようになりました。左側に表示される専用UIにて、選択したアイテムやカテゴリのプロパティを編集できます(この機能は、注釈メモやエンチャント対象を編集する右クリックメニューに置き換わるものです)。
- カテゴリUIの外にアイテムをドラッグすることで、ビルドからアイテムを削除できるようになりました。
- [ クイックバイのデザイン変更 ]
- クイックバイ専用のUIを新規追加しました。UIはショップメニューの隣に表示され、キュー内のアイテムの削除や並べ替えができます。
- クイックバイのキューにビルド内の全アイテムを追加する、またはキューをクリアするボタンを追加しました。
- クイックバイのデフォルトのホットキーを「Shift+B」から「G」に変更しました。
- ゲーム開始時、選択したビルドをキューに自動追加するオプションを追加しました。
- クイックバイの購入が失敗するバグを数点修正しました。
- [ 拠点とマップのアップデート ]
- 拠点のデザインを一新しました。
- アンバーサイドにインダストリアル(Industrial)の外見を実装しました(早期開発中)。
- サファイアサイドにミュージアム(Museum)の外見を実装しました(早期開発中)。
- 拠点内部の形が、高いドーム型の天井を持つ円形に変更されました(現在は一時的に、両サイドで同じ構造となっています)。
- パトロンの玉座を追加しました。玉座は地上に移動し、最後のパトロンエリアを形成します。
- プレイヤーのスポーンエリアから最後のパトロンエリアへとつながる2つの換気トンネルが、1つのトンネルに統合されました。
- シュラインの位置がプレイヤーのスポーンエリアに近い位置の、くぼみの中に変更されました。
- ミッドレーンの入口と拠点をつなぐ道を、高台に移動できるロープのある部屋に変更しました。
- プレイヤーのスポーンエリアからシュラインへとつながる左右の道を、カーブした階段に変更しました。
- ミッドレーンにおける拠点入口の目の前にあるエリアを拡大しました。
- 拠点内部の、入口と入口の間に潜伏スポットを追加しました。
- ミッドレーン レーニングエリア:
- ミッドボスへとアクセスできるエリアの隅にある建物の高さを低くしました。
- ミッドボスの部屋にあるロープを、高さが低くなった建物の屋上まで伸ばしました。
- ミッドレーン ウォーカーアリーナ:
- ブティックのデザインを変更しました。
- 壁まで足場が続くよう、屋上を広げました。
- ブティックと拠点を隔てる建物の高さを高くしました。
- ジャングルエリアからウォーカーまでつながる内部空間を追加しました。
- 建物の内部へとつながる階段を追加しました。
- ウォーカーの背後に、高いアーチ付きの通路を追加しました。
- ウォーカーとジャングルエリアの間に存在する、屋根付き廊下の窓のサイズを拡大しました。
- アウターレーン ウォーカーアリーナ(アンバーパーク/サファイアヨーク):
- 拠点側のジップライン真下にあった連絡通路を削除しました。
- ウォーカーとガーディアンの間にあった歩道橋を削除しました。
- ガーディアン側にある道の横幅を狭くしました。
- ウォーカー背後にあるキャットウォークへとつながるキャットウォークを防衛側に追加しました。
- カルチャーセンター(Cultural Center)の前に日よけを追加しました。
- カルチャーセンター(Cultural Center)内部の道が、防衛側のキャットウォークにつながるよう変更しました。
- レーン外側の内部通路へとつながる、高台側の入口を削除しました。
- ウォーカーとガーディアンの間の内部通路外にあるバウンスパッドの位置を中央に変更しました。
- 雄牛像/熊像(Bull/Bear) ジャングル:
- ジャングル側から屋根にアクセスするためのロープを追加しました。
- ジャングル側の壁にある低木を削除しました。
- 屋上にあるザップトリガーを削除しました。
- 屋根の上に破壊可能なオブジェクトを追加しました。
- 接続エリアの向かいにあるジャングルエリアの建物の高さを低くしました。
- 雄牛像/熊像の隣にあるクリニック/法律事務所(Clinic/Law Office)の屋上の高さを低くしました。
- クリニック/法律事務所の屋上を、ミッドレーンに通じる屋根につなげました。
- 魚市場/託児所(Fish Market/Nursery)の隣にある建物の高さを下げました。
- 高さを下げた屋上に潜伏スポットを追加しました。
- 高さを下げた屋上のすべてに破壊可能なオブジェクトを追加しました。
- 中立キャンプを隔てる配送トラックの位置や角度を変更しました。
- 潜伏スポット(謎の人影がいる小部屋):
- 潜伏スポットの入口のサイズを大きくしました。
- 破壊可能な木箱:
- 木箱のデザインとシェーダーを新しくしました。
- アート実装/更新:
- 連絡通路(Skybridges)
- 歩道橋(Pedestrian Bridges)[旧:パワーアップブリッジ]
- デパート(Department Store)
- チャペル(Chapel)
- 鐘楼(Bell Tower)
- 集合住宅(Apartment Complex)
- スピークイージー(Speakeasy)
- ギャラリー(Gallery)
- 内部空間(Interiors)
- ブロードウェイの店舗(Broadway Storefronts)
- ナイトクラブ(Nightclub)
- 劇場(Theater)
- その他:
- 内部空間へとつながるすべての出入り口のサイズを大きくしました。
- 旧パワーアップブリッジの下にあるコズミックベールを削除しました。
- 劇場(Theater)の屋上にある看板を削除しました。
- 煙突のパイプにコリジョン(当たり判定)を追加しました。
- アウターレーンのT1ショップ横にあるラジオ局/集合住宅(Radio Station/Apartment Complex)の、内部空間の天井を高くしました。
- ラジオ局/集合住宅の内部空間から柱を削除しました。
- ラジオ局/集合住宅の内部空間に照明を追加しました。
- デパート/ニューヨーク・オラクル(Dept Store/New York Oracle)の目の前にあるコズミックベールを削除しました。
- [ ソウルオーブの仕様変更 ]
- オーブを確保すると、消費した弾数が戻ってくるようになりました。
- 瞬間的なパケットロスやレイテンシが発生した場合における、ソウルオーブ確保の信頼性が向上しました。
- 確保可能あるいは消滅寸前であることがよりわかりやすいよう、視覚的効果を修正しました。
- ソウル入手前にソウルオーブを撃った際の、クライアント・フィードバックを修正しました。
- ソウルオーブが地形に衝突した際、自動的に獲得されないようになりました。
- [ ゲーム体験の最適化 ]
- ユニットを指定する際のロジックを改善しました。
- ネットワーク:理想的でないネットワーク条件を原因とする、プレイヤーのジッターをスムーズにする方法を追加しました。
- 対象指定やジップラインなど、様々なゲーム内UIのジッターを修正しました。
- アビリティ使用時やトルーパーを射撃した際の、高Pingと低Pingのプレイヤー間におけるヒット判定検出の公平性を改善しました。
- まれに、近接攻撃の範囲がサーバー側で正しくないことがあるバグを修正しました。
- ロープを登る際にネットワーク関連のジッターを引き起こす場合がある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーの近くでジップライン移動している際の、予測ミスから生じるジッターを軽減しました。
- ジップライン移動で角を曲がる際、予測ミス(およびひどいカクつき)が生じる問題を修正しました。
- [ 移動 ]
- 壁ジャンプ時の操作性向上を目的として、空中加速を強化しました。この強化は、低速移動時のみ適用されます。
- 入力している移動方向(壁のある側、壁の逆側、入力なし)に基づき、壁ジャンプ時の移動速度が変化するようになりました。
- 壁ジャンプ実行直後、ジャンプ方向の左右にある縁を乗り越えることが不可能だった問題を修正しました。
- 壁ジャンプ直後に空中ダッシュした際の操作性を修正および改善しました。
- 壁ジャンプ疲労(再発動によるジャンプ減衰)が垂直方向にのみ影響するようになりました。また、2秒ではなく1.25秒で回復するようになりました。 これは、連続壁ジャンプによって無限に上昇し続ける行為を抑制しつつ、水平方向への移動を促進するための変更です。
- 地上で近接攻撃を使用すると、壁ジャンプ疲労が発生するバグを修正しました。
- 壁ジャンプのための壁検出が最後に触れた壁だけでなく、プレイヤーを中心とする小範囲内のすべての壁を対象とするようになりました。
- 壁ジャンプの挙動を変更したことで、「コーナーブースト(Corner Boosting)」の効果が低下しました。
- ウォールスライドに終端速度が適用されるようになりました(垂直方向の速度のみ)。 -600u/秒に到達すると重力の影響がなくなります。
- マントルグライド:乗り越え終了時に「しゃがむ」ボタンを長押ししていると、スライディングが発生し、少しだけ加速できるようになりました。
- [ カメラ ]
- キャラクターがカメラを天井に押し込んでしまうという特殊な状況(ヴィンディクタやエイブラムスのULT)におけるカメラ位置に関して、様々な修正点を実装しました。
- キャラクターやガーディアン、ウォーカー、シュラインがカメラに近すぎる場合、透明度が最低まで下がるようになりました。
- ソフト・カメラ・コリジョン:移動中、キャラクターの背後や右側に近づいてくる壁を予測することで、突発的なカメラ揺れの派生が減り、狭い空間において方向転換する際のカメラの前後移動がスムーズになります。
- [ その他のゲームプレイ ]
- 3つ目のエクストラスロット解放条件を、すべてのウォーカー破壊からウォーカー2体に変更しました。
- 最後のエクストラスロット解放条件を、ベース・ガーディアンとシュライン破壊からベース・ガーディアンの破壊のみに変更しました。
- 400ソウル所持した状態でマッチが開始するようになりました。
- 恩恵の報酬タイミングを調整および追加しました。
- 恩恵によってスピリットが獲得できるようになりました。 それにより、様々なアビリティやアイテムにおけるスピリットの数値を調整しました。
- ショップリワークに合わせ、全ヒーローのステータスを調整しました。
- ショップリワークによるダメージ変更に伴い、オブジェクトのHP数値を調整しました。
- シールドがリワークされ、名称が「バリア」に変更されました。 バリアはシールドと異なり、弾薬ダメージとスピリットダメージの両方を軽減します。 また、バリアには耐性が通常通り適用されます。
- ヒーローキルカムバックによるソウル獲得量が15%減少しました。
- 敗北しているチームがトルーパーや中立キャンプ、オブジェクトなどから獲得するソウル量が、最大で25%増加するようになりました(総獲得ソウル量の差が20%になると最大化)。 なお、総獲得ソウル量の差は最初の3kまで無視されます。
- ジップラインブースト中の移動速度上昇量が130%から80%に低下しました。
- ジップラインブーストのクールダウンが280秒から360秒に増加しました。
- ジップラインブースト中のプレイヤーがジップラインを使用していると、ジップラインが光るようになりました。
- ジップラインとウォーカーのノードを調整しました。 ウォーカーで戦闘が起きている場合、最後にアクティブな防衛側ジップラインのノードが、ウォーカーの背面に移動するようになりました。
- ジップラインから飛び降りる際の慣性を少しだけ減少しました。
- トルーパーの報酬分配を100/60/35/25/20/16%から100/60/30/20/15/11%に変更しました(人数が多いほど効率が悪いように調整)。
- ミッドウォーカーと比較した際のサイドウォーカーのHP量を、-22%から-40%に変更しました。
- ウォーカーの踏みつけ攻撃の高さを9mから6mに低下させました。
- バックドア保護の検知範囲を、ウォーカーは5m、拠点のオブジェクトは10m増加させました。
- ウォーカー攻撃可能範囲を32.5から35に増加させました。
- パワーアップの出現タイミングを10分から5分に変更しました。
- 破壊可能なオブジェクトの出現タイミングを3分から2分に変更しました(リスポーンは3分ごとで変更なし)。
- 破壊可能なソウルの出現率が50%から60%に上昇しました。
- 破壊可能な黄金像の出現率が40%から50%に上昇しました。
- 出現したパワーアップの種類がミニマップに表示されるようになりました。
- テレポーターが使用可能になるタイミングを8分からマッチ開始時に変更しました。
- 付近にいる敵の数に応じたウォーカーの耐性が、0/8/16/24/32/40%から0/0/20/30/40/50%に上昇しました。
- ウォーカー付近にいることで獲得できる弾薬およびスピリット耐性の数値が、25%から15%に低下しました。
- ウォーカー付近で弾薬およびスピリット耐性を獲得できる距離が、35.5mから32mに低下しました。
- 中立キャンプから獲得できる報酬が6%増加しました。
- 回復エリアのタレットのダメージが20%上昇しました。
- 拠点におけるトルーパーの報酬が144から132に減少しました。
- 「武器」パワーアップ:発射速度上昇の最低値が15%から12%に低下しました。
- 「武器」パワーアップ:弾数増加の最低値が30%から20%に低下しました。
- 「生存」パワーアップ:HP増加の最低値が250から200に減少しました。
- 「生存」パワーアップ:リジェネの最低値が0.75%から0.5%に低下しました。
- 「詠唱」パワーアップ:スピリットパワーの最低値が20から15に低下しました。
- 「詠唱」パワーアップ:クールダウン短縮の最低値が15%から12%に低下しました。
- 「移動」パワーアップ:スプリントの最低値が2mから1.5mに低下しました。
- パワーアップバフのスケールアップ開始タイミングを、10分から5分に変更しました。
- デバフ耐性のスタック量が徐々に減少するようになりました。
- ダッシュスロウの上限が-40%から-50%に上昇しました。
- 強化アイテムと素材アイテムのクールダウンが共有されるようになりました(例:ヒーリングリチュアル使用後にヒーリングノヴァに強化しても、クールダウンはリセットされない)。
- [ 全体 ]
- 全ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
- ソウル獲得量の少数点以下表示継続を、5kから10k到達までに変更しました。
- 味方を対象とする範囲効果との一貫性を持たせるため、ゲームにおけるすべての対象指定の視覚エフェクトをアップデートしました。
- レーンフェーズ中、トルーパーが壁越しに見えるようになりました。 これに伴い、トルーパーのアイコンとHPを表示するHUD要素を変更しました。
- ヒーローの輪郭に加えて、味方のHPバーが壁越しに見えるようになりました。
- 付近にいる味方トルーパーも壁越しに見えるようになりました。
- ヒーローシェーダーにアウトラインを追加しました。
- チュートリアル「ゲームの基礎」にて、映像を3レーンのものに変更し、トルーパーのラストヒットに関するチュートリアルを削除しました。
- ダメージレポートにおいて、神殿の守護者の名称がミッド・ボスとして表示されていた問題を修正しました。
- 設定における「ビルド検索時の追加言語」オプションの内容を説明するツールチップを追加しました。
- ゲーム内の獲得可能なアイテムのラベルを、対応する修飾子で揃えました。これにより、アイテムを拾った後に表示されるHUDテキストの用語を統一しました。
- シュラインがナビゲーションブロッカーになりました。これにより、トルーパーがシュラインを通過したり、その中に入ったりすることがなくなりました。
- マジェスティックリープ、ワープストーン、ファントムストライクが、ロープを登っている状態でも正常に発動できるようになりました。
- シンクレアのスペクターアシスタントの瞬間移動が、ロープを登っている状態でも正常に発動できるようになりました。
- HPが低くなって退却する際、CPUが考えを変更する頻度が少なくなりました。
- HPを回復するために拠点に戻る際、CPUがジップラインを使用するようになりました。
- ジップラインで拠点の外に出る際のCPUの挙動が改善されました。
- サンドボックス内で罪人の供物(スロットマシーン)を攻撃しても、付近の中立モンスターから攻撃されなくなりました。
- ロープから離脱した際のカメラ挙動を改善しました。
- [ サウンド、BGM、ボイスの変更 ]
- パトロンが弱体状態に変化する際の効果音を追加しました。
- 弱体状態のパトロンが放つショック攻撃の効果音を追加しました。
- 敵対ウォーカーの音が脅威的に聞こえ、味方ウォーカーの音はあまり驚異的に聞こえないよう、オーディオミックスを調整しました。
- ガーディアンの起動効果音を改善したことで、攻撃と攻撃の間における再生頻度が低下しました。
- 味方や敵がジップラインを使用している音が聞こえやすいよう、ジップラインのオーディオミックスを更新しました。
- すべてのヒーローにおいて、足音の同期を改善しました。
- すべてのヒーローにおいて、アニメーションのオーディオの可聴範囲を改善しました。
- すべてのヒーローにおいて、足音と移動のオーディオミックスを更新しました。
- 足音にスイートナーサウンドを追加し、全体の音量を上げました。
- マッチ開始時の会話をさらに追加しました。
- マッチ開始時の会話が、話しているヒーローに関わらず、優先度の高いセリフ(ピンのセリフなど)によってキャンセルされるようになりました。
- マッチ開始時の会話がゲームポーズを正常に処理するよう修正しました。
- オブジェクトが否定されたときに再生されるボイスラインが、オブジェクト付近にいるプレイヤーにのみ聞こえるよう変更されました。
- ヒーローテストにおけるショップBGMを削除しました。
- 武器の初期反射音モデルを更新しました。
- ダメージの音声フィードバックが「減衰」に応じて変化するようになりました ― ダメージが一番低い場合、より静かな音になります。
- ヘッドショット時のダメージ効果音の音量を下げ、長さを短くしました。
- ダメージを受けた際にプレイヤーの武器の音量を下げるというミックス設定を削除しました。
- 銃口の位置から武器発射音が聞こえるよう、機能を追加しました。
- 足音や銃弾などの効果音を表面の素材に応じて変化させ、パフォーマンスコストを削減するための技術的基盤を追加しました。
- 命中した表面の素材に応じた銃弾の効果音を追加しました。
- 武器の効果音を統一し、プレイヤー側の疲労を軽減するための技術的基盤を追加しました。これには、残り弾数が少ない際の効果音や音響効果などが含まれます。
- 新しい機能を利用して、一部キャラクター(レイス、ダイナモ、キャリコ、エイブラムス)の射撃効果音をリマスターしました。
- 弾薬がかすめる音の検出を改善しました。
- 自動再生される足音とアニメーション準拠の足音が、技術的に同等であることを保証しました。
- マッチ開始時の会話の発生確率を50%に設定しました。これにより、同じ会話の繰り返し頻度が減少し、パトロンがヒーローに直接話しかける頻度が高まります。
- マッチ開始時の会話の再生タイミングを調整したことで、会話の流れがより早く、より自然になりました。
- マッチ開始時の会話の一部だけが再生されることがなくなりました。これにより、内容を聞いていない場合、会話の始まりやその後の続きが聞こえなくなります。
- グリーンレーンの別称が「グリニッジ(Greenwich)」に戻りました(英語音声のみ)。
- ヒーローの大半に「撤退する」ピンが新しく追加されました。
- レベルアップ時に再生されるパトロンのボイスライン頻度を減らしました。
- ヒーローが古い名称で言及される、あるいは名前が一切呼ばれない、などのいくつかの問題を修正しました。
- ショップキーパーのボイスライン更新:新しい会話がいくつか追加されました。
- 現在のアビリティ内容に一致するよう、一部のボイスラインを削除、あるいは再び追加しました。例:ホリディが「アーマーは助けちゃくれない(armor's not going to save you)」と言わなくなりました(アーマーで助かることがあるため)
- 力を入れる際のボイスライン(ジャンプ、ダッシュ、乗り越え)の音量を上げました。
- HPが特定のしきい値を下回ったチームメイトは、被ダメージ時に再生されるボイスラインの音量が上がるようになりました。
- ヒーローデス時のボイスラインに指向性が追加されました。
- [ ユーザーインターフェース ]
- ALTキーを押すと、アイテムのスピリットスケーリングが表示されるようになりました。
- マップの視認性と使いやすさを向上させるため、マップ変更と連動してミニマップに全般的なビジュアル更新を行いました。
- 視覚的および機能的にわかりやすいよう、ミニマップ上のオブジェクトアイコンとレーンを調整しました。
- プレイヤーが地中にいる際に表示される、「地下」レベルのテクスチャをミニマップに追加しました。
- キーボード/コントローラーのボタングリフを、共通のUI要素として統一しました。
- キーボード、マウスおよびボタンのバインドスタイルを改善しました(「ライン内」バインドを特に改善しています)。
- アクションがいずれのキーボタンにもバインドされていない場合、その場所にシンボルが表示されるようになりました。
- クールダウン中のアビリティやアクティブアイテムを押した場合、該当するUIが小さく震え、短時間赤く光るようになりました。
- ショップの検索機能を更新および改善しました。
- クールダウン警告メッセージを削除しました。チャージやサイレンスなどに関連する警告メッセージは残されています。
- オブジェクトのHPバーが、パトロン、シュライン、ミッド・ボスのみ表示するようになりました。
- スタン状態あるいはディスアーム状態の間、レティクルの状態が変化し、デバフ状態の継続時間メーターが表示されるようになりました。
- レティクルによってディスアーム状態が把握できるようになったため、武器のディスアーム効果やディスアームパーティクルが非表示になりました。
- ディスアームアビリティ用の頭上インジケーターを追加しました。
- エンチャント画面において、アビリティにクールダウンが表示されなくなりました。
- レーンに関連するピンホイールのメッセージの順番を、マップ上のレーン順に一致するようにしました。
- ゲーム中にESCキーを押した際に表示されるメニューを簡略化し、リワークしました。
- 『Deadlock』のローディング画面がアニメーション化され、他の操作を表示できるようになりました。
- アイテムのクールダウン同様、チャージアップのアイコンやラベルのエントリーを追加しました。
- ツールチップ上で表示される状態変化に「アンストッパブル」を追加しました。
- HUD上部のチームバーに表示されるアルティメットアイコンを更新しました。
- ショップでアイテムが強化可能な場合(アイテムの素材を所有している場合)、専用UIが表示されるようになりました。
- 味方や敵がT3およびT4アイテムを購入した際、チャットフィードに購入メッセージが表示されるようになりました。
- どのツリーのアイテムかを把握しやすいよう、インベントリやスコアボードなどに表示されるアイテムのアイコンにコーナーキャップを追加しました。
- HPが低下した際、クロスヘアの下に表示されていた警告文を無効化しました。
- 0.5未満のスケーリング値が、小数第二位まで表示されるようになりました。
- ダメージレポートにてアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムのツールチップが表示されるようになりました。
- 罪人の供物(スロットマシーン)によるボーナスがより早く出現するようになりました。
- デバフによってスタミナが無効化されている際のUI表示を追加しました。
- HUD上部のバーが、新しい縦棒グラフを使用するようになりました。
- チャージアイテム(ミスティックバースト、タンクバスター、クイックシルバーリロード、マーキュリーマグナム)はチャージ中、アイコンが「クールダウン」を示すようになりました。
- チャージアイテムのチャージが完了すると、クールダウンが終了したアイテムと同様、中央にHUDアイコンが表示されるようになりました。
- 「移動速度耐性」を「スロウ耐性」に名称変更しました。
- HUD内のアイテムが左から右に向かって、値段が高い順に整理されるようになりました。
- ベース・ガーディアンはミニマップ上で1つのアイコンとして表示され、HPも共有して表示されるようになりました。
- パトロンのアイコンが、フェーズごとに表示されるようになりました。
- アクティブアイテムがほかのアイテムと別にソートされなくなりました。これにより、すべてのアイテムがアルファベット順(英語の場合)で表示されるようになりました。
- ショップで検索しやすいよう、範囲および継続時間の強化がツールチップ上で「アビリティ範囲」および「アビリティ継続時間」と表示されるようになりました。
- [ ヒーロー ]
- エイブラムス
- サイフォンライフ:サイフォンライフおよびアイテム向けに、アニメーションロジックを新しく追加しました。
- ショルダーチャージ:基礎継続時間が1.2秒から1.4秒に増加しました。
- ショルダーチャージ:T1強化が「ヒーロー衝突時:8秒間武器ダメージ+25%」になりました。
- ショルダーチャージ:T2強化が「クールダウン -12秒」になりました。
- ショルダーチャージ:T3強化が「スタン継続時間 +0.2秒、4秒間スロウ40%」になりました。
- ショルダーチャージ:サイクルおよび発動前の「グースステップ」を新しくしました。
- ショルダーチャージ:空中で発動できるようになりました。
- ショルダーチャージ:ヒーローやトルーパー、壁にヒットした際の新しい効果音が追加されました。
- サイズミック・インパクト:範囲が9mから10.5mに増加しました。
- サイズミック・インパクト:エフェクトを修正しました。
- サイズミック・インパクト:落下音が2回再生される問題を修正しました。
- サイズミック・インパクト:スラムアニメーションを新しくしました。
- サイズミック・インパクト:空中のループ効果音と落下音を新しく追加しました。
- 非戦闘時の走行およびスプリントを新しく追加しました。
- しゃがみアニメーションを新しくしました。
- 腰撃ちアニメーションを改善しました。
- カスタム・ジャンプ・カタパルトのアニメーション(送風機やマジェスティックリープなどを使用した際のアニメーション)を追加しました。
- ジャンプの開始をよりきれいに改善しました。
- ジップラインブーストの専用ループを追加しました。
- ジップライン使用時の揺れアニメーションを追加しました。
- エイブラムスのサイフォンライフとショルダーチャージのピン・ボイスラインが入れ替わっていた問題を修正しました。
- サイズミック・インパクト使用時に競合していたカメラ補正を削除しました。
- クライアント側の地点指定にて、カメラ位置がプレビューを使用しないことでジッターが発生していた問題を修正しました。
- ビバップ
- ブラストアッパー:ヒーロー命中時の効果音がなかった問題を修正しました。
- フック:予測ミスを減らすため、コードをリワークしました。
- フック:トルーパーをフックした際、ビバップのみにフック成功時の効果音が再生されるようになりました。
- フック:対象が引っかかっていてもフックが外れない問題を修正しました。
- フック:ビバップが回転しても、対象がビバップの正面まで移動しないことがある問題を修正しました。
- ハイパービーム:垂直な表面への投影エフェクトを修正しました。
- ハイパービーム:薄い壁越しにダメージを与えてしまっていた問題を修正しました。
- キャリコ
- リーピングスラッシュ:アビリティ発動時にスタンすると、アニメーションがそのまま固定されてしまう問題を修正しました。
- ダイナモ
- モデルとアニメーションを新しく更新しました。
- ストンプパルス:T1強化の発射速度低下とスロウの数値が一致するようになりました
- クアンタムブリンク:テレポートの視覚エフェクトに線形補間を追加し、カメラ移行をスムーズにしました。
- リジュビネ・オーロラ:頭部が中心となるよう、エフェクトを修正しました。
- シンギュラリティ:エフェクトを更新しました。
- シンギュラリティ:ティックレートを増やしました。全体的なDPSはほぼ変わりませんが、よりスムーズになりました。
- ヒーローポーズにアンビエントな視覚エフェクトを追加しました。
- リロードのエフェクトを修正しました。
- マッチ開始時のセリフを、味方パトロンが話すようになりました(今までは味方と敵でランダムに選ばれていました)。
- 様々なツールチップを修正しました。
- グレイタロン
- 基礎弾薬ダメージのスピリットパワースケーリングが0.09から0.07に低下しました。
- スピリットスネア:範囲の視覚効果に物理的な要素を追加しました。
- チャージショット:T3強化のスピリットパワースケーリングが1.3から1.2に低下しました。
- ヘイズ
- ボイスラインをリマスターしました。
- 継続ダメージが睡眠状態を解除しないようになりました。
- ホリディ
- パウダーケグ:薄い壁越しにバレルを生成できていた問題を修正しました。
- バウンスパッド:バウンスパッド使用後、プレイヤーを強制的に地面に戻すバグを修正しました。
- スピリットラッソ:アビリティ発動時ではなく、アビリティが命中した場合にボイスラインが再生されるようになりました。例:ヒットしなかった場合、「やつを撃って(shoot them)」と発言しません。
- インファーナス
- ナパーム:発射物が地形に逆らってスライドしなくなりました。
- アイビー
- 監視者の誓約:弾薬ライフスティールによる回復が供給されていなかった問題を修正しました(アイテムなどによる弾薬ライフスティールは正常に機能していました)。
- ストーンフォーム:発動時の効果音の遅延を修正し、音量を上げました。
- ストーンフォーム:送風機や小さな地形との挙動を修正しました。
- エアドロップ:見た目のコントラストを高めに調整しました。
- エアドロップ:味方のキャスト範囲が8mから12mに増加しました。
- エアドロップ:スロウ継続時間が4秒から3秒に減少しました。
- エアドロップ:範囲が14mから12mに低下しました。
- エアドロップ:コンバットバリアが200から150に減少しました。
- エアドロップ:コンバットバリアのスピリットパワースケーリングが2.5から1.5に低下しました。
- エアドロップ:T1強化の継続時間が12秒から8秒に減少しました。
- エアドロップ:T2強化のコンバットバリアが+300から+200に減少しました。
- エアドロップ:T3強化のサイレンスが4.5秒から3秒に減少しました。
- ケルビン
- アイスパス:味方に対する粘着性が低下しました。
- アークティックビーム:薄い壁越しにダメージを与えてしまっていた問題を修正しました。
- レディガイスト
- ライフドレイン:対象にダメージを与えているときのみ、プレイヤーにスロウが適用されるようになりました。
- ラッシュ
- 基礎スピリット耐性が15%から10%に低下しました。
- グラウンドストライク:スピリットパワースケーリングが0.05から0.04に低下しました。
- グラウンドストライク:対象を地形の下に押し出してしまうバグを修正しました。
- ウィップ:アビリティアイコンを更新しました。
- デススラム:読みやすさ向上を目的として、UIのロックオンを修正しました。
- デススラム:発動効果が途中で消えないように修正しました。
- デススラム:ロックオン成功時の効果音、空中でのループ音、対象を叩きつけたときの効果音、ラッシュが敵を掴めずに失敗したときやアビリティを早めにキャンセルしたときの効果音を新しく追加しました。
- マクギニス
- モデルとアニメーションを新しく更新しました。
- 弾薬ダメージの成長率が0.311から0.29に低下しました。
- 弾速が590から650に上昇しました。
- 基礎弾薬耐性+15%を削除しました。
- 恩恵ごとにスピリット耐性+1%を獲得するようになりました。
- ミニタレット:正しい数字を反映して表示するよう、DPSのツールチップを更新しました。
- ミニタレット:アンビエント、銃弾の残像、マズルフラッシュのエフェクトを更新しました。
- ミニタレット:3秒の最短継続時間を削除しました。 かわりに、6秒かけて減衰するスピリットおよび弾薬耐性60%を出現時に獲得するようになりました。
- ミニタレット:T3強化の継続時間が+18秒から+14秒に減少しました。
- スペクターメディック:エフェクトを修正し、改善しました。
- スペクターメディック:複数のキャラクターを同時に回復している場合に発生する効果音の重複を修正しました。
- スペクターメディック:スタミナ回復+15%を付与するようになりました。
- スペクターメディック:T3強化が4%から3.5%に低下しました。
- スペクトラル・ウォール:発動前の移動中の効果音がなかった問題を修正しました。
- スペクトラル・ウォール:付近に壁がある場合、左右の末端2セグメントがその壁の方向に向くようになりました。
- スペクトラル・ウォール:継続時間が5秒から4.5秒に減少しました。
- スペクトラル・ウォール:クールダウンが46秒から50秒に増加しました。
- スペクトラル・ウォール:T2強化が-22秒から-20秒に減少しました。
- スペクトラル・ウォール:T3強化のスタンが1秒から0.75秒に減少しました。
- ヘビーバラージ:発射物とアンビエントのエフェクトを修正しました。
- ヘビーバラージ:アビリティの発動中、移動が自由に行えるようになりました。
- ヘビーバラージ:クイックキャストが設定されていた場合、アビリティ中にカメラがズームアウトしないバグを修正しました。
- ヘビーバラージ:ダッシュの使用が35%遅くなりました。
- ヘビーバラージ:ロケット1発あたりのダメージが30から23に減少しました。
- ヘビーバラージ:最小距離が7mから9mに増加しました。
- ヘビーバラージ:クールダウンが140秒から150秒に増加しました。
- ヘビーバラージ:スピリットパワースケーリングが0.35から0.25に低下しました。
- ヘビーバラージ:T3強化のロケット1発あたりのダメージが+30から+25に減少しました。
- ヘビーバラージ:T3強化が、スピリットスケーリングを0.1上昇させるようになりました。
- ミラージュ
- トルネード:アビリティ中のカメラアニメーションを改善しました。
- ボイスラインをリマスターしたほか、ボイスラインを新しく追加しました。
- アイテムを持ったり投げたりするアニメーションを追加しました。
- モー&クリル
- スコーン:回復変換割合が1.3xから1.2xに低下しました。
- 穴掘り:T2強化のダメージが+100から+80に減少しました。
- サンドブラスト:発射物が地形に逆らってスライドしなくなりました。
- サンドブラスト:ダメージを与えなくなりました。
- 袋叩き:キル/アシスト時に得られる追加HPが+70から+50に減少しました。
- ボイスラインをリマスターしました。
- パラドックス
- ボイスラインをリマスターしました。
- ポケット
- 基礎弾薬ダメージが3.9から4.1に増加しました。
- アフリクション:デバフリムーバーがアルティメットの効果を解除しなくなったため、該当アイテムによって解除されなくなりました。
- アフリクション:継続時間が18秒から14秒に減少しました。
- アフリクション:DPSが10から30に増加しました。
- アフリクション:発動時のダメージが18%から10%に減少しました。
- アフリクション:T2強化に、継続時間+4秒が追加されました。
- アフリクション:T2強化の回復阻害効果が-50%から-40%に低下しました。
- アフリクション:T3強化から、現在のHPに応じた割合ダメージが削除されました。
- アフリクション:T3強化のDPSが+10から+20に増加しました。
- アフリクション:T3強化の範囲が+5mから+6mに増加しました。
- ボイスラインをリマスターしたほか、ボイスラインを新しく追加しました。
- セブン
- スタティックチャージ:セルフキャストができなくなりました。
- ボイスラインをリマスターしました。
- シヴ
- キリングブロー:HPしきい値が22%から20%に低下しました。
- キリングブロー:T2強化のHPしきい値が+6%から+5%に低下しました。
- ボイスラインをリマスターしたほか、ピンのセリフを更新しました。
- シンクレア
- ヴェックスボルト:垂直な地形にも正常に再誘導できるようになりました。
- ラビットヘックス:敵をウサギに変化させた際、ヘンリーとサバンナのボイスラインが再生されなかったバグを修正しました。
- ヴィンディクタ
- アニメーションセットに小規模なリワークを行いました。
- アサシネイト:ズームイン時の効果音が2回再生されていた問題を修正しました。
- ヴィスカス
- 武器:射撃エフェクトを改善しました。
- 武器:サブ射撃によって武器がズーム可能とゲーム側が認識していた問題を修正しました。 右クリックを長押ししながらジャンプすることで誤認するという問題がありました。
- パドルパンチ:対象と壁の距離が近すぎる場合、パドルパンチがダメージを与えないことがあったバグを修正しました。
- スライムボール:クールダウンが95秒から105秒に増加しました。
- スライムボール:アンストッパブル状態のヒーローをノックバックしていた問題を修正しました。
- ヴァイパー
- ペトリファイボーラ:対象をより識別しやすいよう、デバフエフェクトを修正しました。
- ペトリファイボーラ:直撃時の効果音と爆発時の効果音の音量を調整しました。
- ウォーデン
- ボイスラインをリマスターしました。
- レイス
- 武器:減衰距離が20m->58mから18m->52mに低下しました。
- テレキネシス:デバフエフェクトを修正しました。
- ボイスラインをリマスターしました。
- ヤマト
- ボイスラインをリマスターしました。
- [ アイテムの効果音およびビジュアル ]
- アーケインサージ
- 新しく効果音を追加しました。
- バウンドレススピリット
- 新しく効果音を追加しました。
- クリップリングショット
- アイテムプロック時に表示されるエフェクトを修正しました。
- カース
- 新しく効果音を追加しました。
- ディケイ
- 新しく効果音を追加しました。
- エーテリアルシフト
- 正しい発動時の効果音が再生されない問題を修正しました。
- ガーディアンワード
- 新しく効果音を追加しました。
- ヒーリングノヴァ
- 新しく効果音を追加しました。
- ヒーリングリチュアル
- 新しく効果音を追加しました。
- ミスティックバーストII
- チャージアップ方式を使用するようになりました(クールダウン中にプロックダメージがリチャージされます)。
- インフューザー
- 新しく効果音を追加しました。
- ノックダウン
- 頭上に表示されるカウンターを更新しました。
- スタン時に慣性をリセットすることで、対象が真下に落下するようになりました。
- キネティックダッシュ
- 新しく効果音を追加しました。
- ラッキーショット
- 新しく効果音を追加しました。
- メタルスキン
- 効果発動がわかりやすいよう、発動時のエフェクトを修正しました。
- メタルスキンの効果発動中に再生される、金属的な足音を追加しました。
- ミスティックリバーブ
- 新しく効果音を追加しました。
- ミスティックバースト
- チャージアップ方式を使用するようになりました。
- ファントムストライク
- 新しく効果音を追加しました。
- クイックシルバーリロード
- 発射速度バフが適用されず、左側のパネルに表示されない問題を修正しました。
- チャージアップ方式を使用するようになりました。
- リフレッシャー
- 新しく効果音を追加しました。
- レスキュービーム
- 新しく効果音を追加しました。
- ヒーリングロケット
- 新しく効果音を追加しました。
- スタック獲得時に効果音が再生されるようになりました。
- リターンファイア
- 反撃時の弾薬が攻撃者の動きを考慮するようになり、左右移動によって簡単に回避できないようになりました。
- コロッシブバレル
- 新しく効果音を追加しました。
- シャドウウィーブ
- 発動時のエフェクトを追加しました。
- アイテムが武器パワー+20%を付与していない問題を修正しました。
- スロウヘックス
- 新しく効果音を追加しました。
- スピリットオーバーフロー
- 新しく効果音を追加しました。
- アンストッパブル
- 視認性を向上させ、他のエフェクトと区別しやすいよう、エフェクトを修正しました。
- [ ローカライズ ]
- 英語以外の一部言語において、HPの数値にジッターが生じていた問題を修正しました。
- 数字の表記方法や「1000」の略語により、テキストが英語より長くなってしまう一部言語では、プレイヤーのソウル獲得数がテキストボックスからはみ出してしまう問題がありました。これを防ぐため、ソウル獲得数表示用のHUDの幅を言語ごとに調整しました。
- チームのソウル獲得数パネルの可読性を向上させるため、幅や余白を言語ごとに調整しました。
- ローディング画面をローカライズしました。
- 新規プレイヤー向けのメッセージウィンドウにて、ローカライズされたスクリーンショットを追加しました。
- ヒーロー選択画面において、ローカライズされたヒーローラボのスクリーンショットを追加しました。
- 韓国語でプレイしている際、テキストを含むHUD画像が英語のまま表示されていた問題を修正しました。
- ロシア語とインドネシア語のヒーローテストメニューにおいて、テキストを正常に表示するためにフォントサイズを調整しました。
- 短いあるいは長いテキストが適切に収まるよう、あるいは「了解!(Got it!)」ボタンのテキストが途切れてしまう問題を防ぐよう、新規プレイヤー向けのメッセージウィンドウのサイズを自動調節するようにしました。
- 一部言語において、エンチャントおよびアクティブのタグラベルや、報告ボタンのテキストが途切れないよう、フォントサイズを自動調整するようにしました。
- 日本語において、不適切な位置で行替えが発生し、1文字のみ2行目に表示されてしまう問題を複数修正しました。
- CPUヒーローのピンがローカライズに対応しました。
- [ バグ修正 ]
- まれに、拠点での回復効果音が止まってしまう問題を修正しました。
- サプレッサーなどのアイテムの発射速度低下が、敵ではなく自分自身に表示されていた問題を修正しました。
- ディスアーム状態中でも、クロスヘアにディスアーム状態が表示されないことがある問題を修正しました。
- スピリットによってスケーリングする武器性能を持つヒーローにおいて、アイテムのツールチップ上に武器性能の増減値が表示されていなかった問題を修正しました。
- スプリント状態ではない場合でも、HUDの移動速度にスプリント速度が常に表示されていた問題を修正しました。
- ダッシュボードのヒーロー統計が、前回のマッチのステータスから更新されてしまう問題を修正しました。
- ゲームのポーズ中にピンができない問題を修正しました。
- ヒーローのステータスのツールチップを修正しました。 例:グラスキャノンの場合、ツールチップにカーソルを合わせた際、HP-20%ではなく-20と表示されていました。
- サンドボックスにてアイテムを売却する際、購入額の半分で売却するか質問する問題を修正しました。
- まれに、手動で飛び降りないとジップラインから降りられなくなってしまうバグを修正しました。
- ジップラインに乗っている際、近くのプレイヤーの見た目にジッターが生じていたバグを修正しました。
- 低HP時にダメージを受けた際のボイスラインが、ヤマト、ヴィンディクタ、ポケットで再生されていなかった問題を修正しました。
- ステータス変動によって弾数を獲得した際の補正を修正しました。
- チームサファイア側の敵の隣にある場合、魂の壺のアイコンがミニマップに表示されない問題を修正しました。
- ガーディアンに対して、ショットガンのダメージが適切に低下していなかった問題を修正しました。
- 魂の壺を所持しているプレイヤーが、アビリティやアイテムを使用することで移動速度の上限を突破できてしまっていた問題を修正しました。
- 攻撃がパリィされた場合でも、リジュベネーターを獲得できてしまっていた特別な状況を修正しました。
- 自傷ダメージによってジップライン使用のクールダウンが発生する、あるいはジップラインから落とされてしまうことがあった問題を修正しました。
- デバフリデューサーが魂の壺や未確定のオーブを取得する時間を短縮していた問題を修正しました。
- 多くの敵にヒットした場合、ラッシュのグラウンドストライクの効果音が大きすぎる、およびウィップの効果音が小さすぎるバグを修正しました。
- ダイナモとラッシュの近接弱攻撃の効果音が再生されていなかったバグを修正しました。
- ホリディの武器を連射した際、射撃音が小さすぎるバグを修正しました。
- ホリディのクラックショットが準備完了した効果音がデス中に再生されてしまうバグを修正しました。
- コオロギの環境音が再生されていなかったバグを修正しました。
- 木々の環境音が正しくループしていなかったバグを修正しました。
- 一部のループ音の再生開始時に、少しだけ遅延が発生してしまうことがあるバグを修正しました。
- 特定の武器において、ラッキーショットのプロック効果音が大きすぎるバグを修正しました。
- マッチ開始時のジップラインでの会話音量が小さすぎる問題を修正しました。
- 弾速のツールチップに関連する様々な問題を修正しました。
- 弾速に関連する補正が複数存在する場合、正しく処理されていなかった問題を修正しました(今までは減少量を考慮せず、増加量の一番多いもののみが適用されていました)。
- スタミナ回復の増減値が正しく表示されていない問題を修正しました。
- 対象がいない場合に「制御を奪う」をクリックするとゲームがクラッシュしてしまう問題を修正しました。
- ファントムストライクが、デバフの効果中に無限の重力を発生させていた問題を修正しました。
- プレイヤーによるデバフ(ヴィスカスの粘液やインファーナスのフレイムダッシュ、アイビーのイバラなど)に敵が足を踏み入ると、マジックカーペットがキャンセルされてしまう問題を修正しました。
- デバフリデューサーによって、一部のアイテムやアビリティの効果が意図せず軽減されてしまっていたバグを修正しました(例:ヴィスカスのスライムボールのスタンや、キルをカウントするアイテムなど)。
- 敵がバリアを所持している場合、ヴィンディクタのフライトやレイスのフルオートのスピリットダメージが正しく処理されていなかった問題を修正しました。
- 今回のアップデートではマップレイアウトのリワークに加えて、さまざまな改善点やバグ修正を実装しました。
マップリワーク
- レーンの数を4つから3つに変更し、マップのデザインを見直しました。 マップの見た目、建物のレイアウト、通路、中立キャンプ、エアベント、破壊可能なオブジェクト、パワーアップバフ、潜伏スポット、ミッドボスなど、マップ全体で様々な変更が加えられています。
- 無人の街中で操作方法やマップ構造を確認するための新モード「マップ探索」を追加しました。 このモードは「プレイ」メニューから選択できます。
ソウルオーブの仕様変更
- ラストヒットをしなくても、プレイヤーが近くにいればトルーパーがソウルを生成するようになりました。 - HPの低い「瀕死」のトルーパーが、点滅しなくなりました。
- ソウルオーブの空中での持続時間が大幅に短くなりました。
- ソウルオーブのディナイ率を65/35%から50/50%に変更しました。
- ソウルオーブの半径が10%増加しました。
- トルーパーから出現するソウルの、水平方向の移動距離が減少しました。
- キルによってソウルを獲得する時、ソウルがプレイヤーに向かって飛んでくる視覚的効果を追加しました。
スプリント
- デフォルトのスプリント速度が0.5から1.0に増加しました。
- ヒーローにダメージを与えた、あるいは受けた後のスプリント実行不可時間が5秒から4秒に減少しました。
- 非ヒーローにダメージを与えた、あるいは受けた後のスプリント実行不可時間が5秒から0.5秒に減少しました。
罪人の供物(スロットマシーン)
- 罪人の供物(スロットマシーン)が、ランダムな黄金像バフを付与しなくなりました。
- 罪人の供物(スロットマシーン)のタイミングがループするようになりました。視覚あるいは音声の合図に合わせて近接強攻撃で倒すと、黄金像バフを3つ獲得できます。 近接強攻撃で倒した場合は、獲得できる黄金像バフは1つのみになります。
ゲーム体験の最適化
- テンポラル・アンチエイリアスやアップスケーリング用のFSR2の代用として、新しくDLSSに対応しました。 このオプションはNVIDIA 2xクラス以上のGPUを必要とします。
- Vulkanユーザー向けに、AMDのテンポラル・アップスケーラーをFSR2からFSR3にアップグレードし、よりシャープで安定した出力を実現しました。
- NVIDIA ReflexとAMD Anti-Lag 2.0に対応することで、遅延を低減しました。
- クライアントのパフォーマンスが向上しました。
- 高めのシャドウ品質におけるライトマップ向けに、バイキュービック・フィルタリングを実装しました。
- ゲームプレイ中にシェーダーのコンパイルが起きないよう、ユニットのプリロード方法を改善しました。
- ヒーローシェーダーを改善しました。
- ネットコードを改善しました。
- 特定のゲーム計算の制度を向上させるため、ティックレートを60Hzから64Hzに引き上げました。
- 誤った予測オフセットをサーバーに送信するのを防ぐため、クライアントレポートを改善しました。
- 敵に対する弾薬のヒット検出の誤報告を防ぐ目的で、サーバーのラグ補正の精度を改善しました。
- 弾薬生成の第1フェーズにおける、サーバーのラグ補正のタイミングを改善しました。これにより、サーバーとクライアント間で異なる位置から弾薬が発生する問題が解決されます。
- クライアント側の弾薬予測における正確な位置を保証するため、ソウルオーブのヒットボックス精度を改善しました。
- スティッキーボムやソウルエクスチェンジ、コンボなど、詠唱エラーが報告されていた様々な近距離アビリティを改善しました。
ゲームプレイにおけるその他変更
- グローバルエコノミーを従来の4レーン時と一致させるため、レーンフェーズ後のトルーパーから得られるソウル獲得量を増やしました。
- フレックススロットの解放条件を変更しました:
- 1つ目のフレックススロットの条件を、ガーディアン3体から2体に変更しました。
- 2つ目のフレックススロットの条件を、ウォーカー2体から1体に変更しました。
- 残り2つのフレックススロットの条件に変更点はありません。
- 小規模の中立キャンプのリスポーン時間が4分から3分に短縮しました。
- 中程度の中立キャンプのリスポーン時間が6分から5分に短縮しました。
- 全体のキャンプ数と出現頻度が増加したため、中立から得られるソウル量が10%減少しました。
- サイドレーンのウォーカーのHPが5,175から7,000に増加しました。
- ミッドレーンのウォーカーのHPが8,000から9,000に増加しました。
- ミッドボスのHPとHP成長率が30%増加しました。
- アウタージップラインの速度が15%上昇しました。
- 破壊可能オブジェクトから得られるソウル量が5%減少しました。
- すべての潜伏スポット(謎の人影がいる小部屋)にベールが追加されました。
- 武器パワーアップによる発射速度の最小/最大上昇量が10/30%から15/35%に増加しました。
- 武器パワーアップによって弾数が60%にスケーリングしない問題を修正しました。
- ミッドボスのリジュベネーターシンボルを新しく追加しました。未スポーン、スポーン1分前、スポーン中、の3段階で視覚的に表示されます。
- ミッドボスのスポーンと同時に、破壊可能オブジェクトがミッドボス周囲の中央エリアに大量出現するようになりました。
- ホリディ:「バウンスパッド」のダメージが120から90に低下しました。
- ホリディ:「バウンスパッド」T3強化のスタン継続時間が+1.25秒から+1秒に減少しました。
- ホリディ:「スピリットラッソ」のダメージが120から90に低下しました。
- インフィニットスタミナ:7%の発射速度上昇効果を削除しました。
ダメージレポート
- 耐性やシールドによって軽減したダメージ量を可視化するようになりました。
- 受けたダメージのUI上で、全体的なダメージ軽減や増幅を可視化するようになりました。
- 各アビリティでダメージを受けた回数が表示されるようになりました。
- リスポーン後もダメージレポートを確認できるようになりました。リスポーン後は区別するために「(前回のデス)」というラベルが追加されます。
- クライアントのダメージレポートにおいて、副次ダメージが別表示されるようになりました。 (例: シヴのセレイテッド・ナイフでは、最初のヒット時のダメージと継続ダメージが表示されるようになります)
- ダメージを受けた際のダメージレポートが、デフォルトでコンパクトモードで表示されるようになりました。
- 様々なUIのバグ修正や改善を行いました。
クイックバイ
- ビルドカテゴリのヘッダーを右クリックすると、そのカテゴリ内のアイテムすべてをクイックバイキューに追加する機能が追加されました。
- アイテムを実際に購入した際に購入プロンプトを表示するよう、クイックバイのデフォルトの挙動を戻しました。 アイテムをキューに追加した際、購入プロンプトを表示するかを設定できるオプションを追加しました。
- 所有済みアイテムの素材であるアイテムをキューに追加できてしまうバグを修正しました。
- 自動購入オプションを有効にした状態でアイテムを購入した際、アイテムのスキップが発生する原因となっていた複数のバグを修正しました。
ビルド/ショップ
- アイテムを購入すると、ショップのアイテム検索ボックスがクリアされてしまうバグを修正しました。
- ユーザーが作成したビルド内テキスト(名前、説明、注釈)に、Steamの言語フィルタが適用されないことがある問題を修正しました。
- ダッシュボードでもビルドを作成できるようになりました。
- スキルビルドエリアにあるアビリティアイコンをクリックすることで、アビリティビルドを作成できるようになりました。ダッシュボードでビルド編集する場合は、この方法でのみアビリティビルドを作成できます。
- ビルド編集中にアイテムをドラッグ&ドロップすると、アイテムから注釈が削除されてしまうバグを修正しました。
- デフォルトのビルド内のアイテム順を、購入の優先度に合わせて作り直しました。
- ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
- ヘイズ、パラドックス、シヴ、ヤマト向けのAPビルドを追加しました。
全体的な変更点
- ジップラインが曲線になりました。
- マッチ開始から5分経過前にいずれかのプレイヤーが途中退出した場合、緑色のHUDメッセージで「このゲーム内容はスコアに反映されません。退出できます」 と表示されるようになりました。 マッチ開始から5分経過後に途中退出が発生した場合、「このマッチはペナルティなしで途中退出できますが、退出すると敗北になります」と表示されます。
- 近接強攻撃の視覚エフェクトをアップデートしました。
- パワフルなゲーム体験と耳の疲労感のバランスを調整する目的で、武器のオーディオシステムをアップデートしました。また、武器レポートにおける初期反射音も実験的に追加しました。
- 通常時のダメージとヘッドショット時ダメージの効果音をアップデートしました。また、NPCにダメージを与えた際の効果音がより静かになりました。
- 意図しないインタラクションを防ぐ目的で、プレイヤーがボスに衝突しないようになりました。
- ダッシュに失敗すると、しゃがみ切り替えが終了するようになりました。
- ティア1ガーディアンがデスした際の効果音を追加しました。
- ティア1ガーディアンの近接スイング攻撃、近接スラム攻撃、近接攻撃ヒット時の効果音を追加しました。
- ティア1ガーディアンが待機状態から起動する際と、待機状態に移行する際の効果音を追加しました。
- ウォーカーがデスした際の効果音を追加しました。
- ウォーカーのビーム攻撃の効果音を追加しました。
- ウォーカーの踏みつけ攻撃の効果音を追加しました。
- ウォーカーのロケット攻撃の効果音を追加しました。
- 頭部以外のヒットボックスを撃ち抜いた際、ヘッドショットとして判定される条件を調整しました。
- アビリティポイント獲得時のバフエフェクトの継続時間を短くしました。
- マッチ中にキーバインドを変更した際、ボタンのヒントが更新されるようになりました。
- CPUのアイテムの購入や強化を改善しました。
- 壁に引っかかりにくくなるよう、CPUの挙動を改善しました。
- グローバルリーダーボードにおいて、プレイヤーの順位を示すインジケーターが追加されました。 また、プレイヤーの順位に自動でスクロールするようになりました。
- リスポーン直前に、タスクバーのアイコンが1度だけ点滅するようになりました。
- ウォーカーのエリアバフが、HUDのアクティブステータスとして表示されるようになりました。
- アビリティ1~4をピンすることで、「もうすぐ準備完了」ということを伝えることができるようになりました(ボイスは英語のみ)。
- 一般的な「アイテムが準備完了」、「アイテムがもうすぐ準備完了」、「アイテムがクールダウン中」のボイスが追加されました(英語のみ)。
- ファゾム、トラッパー、レッカー、レイヴン、シンクレア、レイス向けに、デス時のボイスラインを実装しました。
- 所持ソウルが多すぎる際のボイスラインが、6.2kではなく6k時点で流れるようになりました。
- 拠点のオブジェクトがダメージを受けたらではなく、敵プレイヤーが拠点に侵入するとすぐさま拠点襲撃のBGMが流れるようになりました。
- プレイヤーのHPが減少していない場合、ダメージ効果音の音量を抑えるようになりました。
- アビリティのヒット確認効果音の音量を上げました。
- ロープを登りながら、射撃や武器のリロードが行えないようになりました。
- 拠点において、NPCや通貨、その他効果音の優先順位を下げました。
- 低音域に音が増えすぎることでミックスが曇ることを防ぐ機能を追加しました。
- 他ヒーローと合うよう、パラドックスとヴィスカスを選択した時、選択から外した時のボイスラインの音量を上げました。
- 「隠れられると思うな(you can't hide from me)」というボイスラインが、話者本人のみに再生されるようになりました。戦闘時に隠れている際、意図せず位置が特定されるという問題を防ぐことを目的としています。
- マッチ開始時の移動中、特定のヒーロー同士が掛け合いをするようになりました(英語音声のみ)。 この会話が発生しないヒーローを使用している場合は今まで通り、パトロンからの音声が再生されます。
- アビリティのボイスラインが存在しない、間違った名前を呼ぶなど、ボイスライン関連のマイナーバグを修正しました。
- ピンの更新:マッチ開始前にピンボタンを押すと、ヒーローがランダムな挑発をするようになりました。 この挑発が追加されていないヒーローも存在します。
- ピンの更新:一部のヒーローで、「一緒に来て」、「リジュベネーターが落ちる」、「カバーして」、「気にしないで」、「有利を広げよう」、「チームファイトできない」、「ここに隠れよう」、「ここは危ない」、「トルーパーは任せて」、「ここで会おう」、「敵の裏を取る」といった新しいオプションをピンホイールに追加できるようになりました。
- ピンの更新:グリーンレーンの別称が「グリニッジ(Greenwich)」ではなく「パーク(Park)」になりました(英語音声のみ)。
- 橋のパワーアップを破壊した際のエフェクトを追加しました。
- ノイズ軽減を目的として、スプリントのエフェクトを修正しました。
- 窓に偽の内装を追加し、ガラスの反射を改善しました。
- ワールド内に新しい標識を追加しました。
- ワールド内に新しいレール小道具を追加しました。
- オラクルのビルディングモデルを新しく追加しました。
- 街の背景に新しい建物を追加しました。
- イエローレーンに、建設中のつり橋を追加しました。
- キャラクターとワールドの、影のブレンドを改善しました。
- 街の背景のライティングを改善しました。
- 位置のコール用に、ジャングルレーンの通りに雄牛と熊の像を追加しました。
- ノイズの余韻を軽減するため、アビリティポイントのエフェクトを修正しました。
- ノイズの余韻を軽減するため、パワーアップ生成器のエフェクトを修正しました。
- ジップラインの加速エフェクトを修正しました。
- スタン状態のエフェクトを修正しました。
- UIの表示内容に合うよう、ラストヒットのエフェクトをアップデートしました。
- 一部ヒーローの、一番弱いCPU難易度を変更しました。
- パークゲートに鐘や鳥の音を追加しました。
- ワールド内のジャンプパッドに、ループ効果音を追加しました。
- 中立キャンプのスポーン時の効果音を追加しました。
- 永続パワーアップのスポーン時の効果音を追加しました。
- ブリッジバフがスポーン時、グローバルで再生される効果音を追加しました。
ユーザーインターフェース
- 「ヒーローサンドボックス」関連のテキストを「ヒーローテスト」に全言語で変更しました。
- CPU戦を「CPUマッチをプレイ」ボタンにまとめました。モード選択後、プライベートかCOOPモードを選べるオプションが表示されます。
- メインメニューに最新情報のポップアップパネルを追加しました。
- メインメニューにパッチノートへのリンクを追加しました。
- 称賛が右揃えになりました。
- 敵への称賛が、短時間後に自動で消えるようになりました。
- マッチ観戦中にESCメニューを開いた際、「マッチから退出」と「観戦から退出」の両方が表示されていた問題を修正しました。
- アビリティが、エンチャントアイテムを複数回表示していたバグを修正しました。
- HPバーの隣とディスプレイの左下に状態異常パネルを追加しました。状態異常に関連する一部アイコンは、このパネル内に表示されます。 アイコンにマウスカーソルを合わせることで、状態異常の詳細を確認できます。
- リジュベネーターを獲得した際、HPバーの左下にリジュベネーターアイコンが表示されるようになりました。
- HUDエリアの左下にパワーアップを追加し、HUDエリアの左中央にある進行状況バーを削除しました。
- プレイヤーの発言インジケーターをミニマップアイコンに追加しました。
- ジップラインを小さくする、あるいはプレイヤーアイコンに小さな調整を加えるなど、ミニマップのデフォルト設定を変更しました。
- ディスプレイ左側に表示されるアクティブなプレイヤーステータスに、HPリジェネが表示されるようになりました。
- 新しい色に合わせて、ジップラインのプロンプトUIの画像をアップデートしました。
- アクティブアイテムの新しいインラインアイコンの色を修正しました。
- カテゴリ内のアイテムが9個を超えると、デフォルトのビルドカテゴリの高さが2倍になるよう、ロジックを追加しました。
- ペナルティなしでマッチから退出できる場合、「マッチを途中放棄」ではなく「マッチから退出」がESCメニューに表示されるようになりました。
- カスタムマッチの設定(チート有効、CPUの強さなど)が、前回使用したものにデフォルトで設定されるようになりました。
エイブラムス
- キャラクターモデルを最新のアート、アニメーション、VFXコンテンツで更新しました。
- サイフォンライフの走行モーションを新しくしました。
- 直立時およびしゃがみ時の待機モーションを新しくしました。
- 本のモデルを新しくしました。
- 走行停止アニメーションを新しくしました。
- ショップUIのアニメーションを新しくしました。
- ジャンプアニメーションのセットを新しくしました。
- 走行モーションを新しくしました。
- ズーム時の走行モーションセットを新しくしました。
- 新しいよろめきアニメーションを追加しました。
- 速度に合わせて、しゃがみ動作モーションを作り直しました。
- 直立時およびしゃがみ時のターンセットを新しくしました。
- サイズミック・インパクト発動中のカメラアニメーションを改善しました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
- 本にアンビエントエフェクトを追加しました。
- テーマを統一するため、サイフォンライフのバフエフェクトを修正しました。
- エイブラムスのジップラインアニメーションを改善しました。
- ショルダーチャージによる移動速度上昇が、アクティブなプレイヤーステータスとして表示されていた問題を修正しました。
ビバップ
- 分断されると、フックのトラッキングが中断されるようになりました。
- アッパーカットによるプレイヤーの操作無効状態が、打ち上げの頂点に到達すると解除されるようになりました。
- フック後の0.25秒間は、フックした対象に対してボムが優先的に設置されるようになりました。
- 武器のDPSに応じてビームの視覚的エフェクトがスケールするようになりました。
- ハイパービームの射出開始地点と残りの部分がよりきれいに繋がるよう、視覚エフェクトを改善しました。
- ハイパービームの地面エフェクトをアップデートしました。
- ダメージ範囲をより明確にするため、スティッキーボムとブラストアッパーの視覚的エフェクトを改善しました。
- ブラストアッパーのT2強化によるバフエフェクトを改善し、ビバップの武器ダメージが上昇していることがよりわかりやすくなりました。
- ビバップがNPCをフックした時、ビバップのみにフック成功音が流れるように変更します。この変更はチームメイトや対戦相手の混乱を防ぐことが目的です。
- スティッキーボムで時々発生していたキャストエラーを修正しました。
キャリコ
- グルームボムの視覚エフェクトをアップデートしました。
- リーピングスラッシュの視覚エフェクトをアップデートしました。
- アヴァ操作中における、中立のソウルオーブの位置をアップデートしました。
- シャドウバーストの視覚エフェクトをアップデートしました。
- シャドウバーストのダメージ発生時に木箱が破壊されない問題を修正しました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、アップデートされたアビリティ向けのものを含む、新しいボイスが追加されています。
- アヴァの走行とジャンプアニメーションを新しく追加しました。
- ネコのしっぽのシミュレーションを新しくしました。 上方向および下方向へのアニメーションを追加しました。
- キャリコのスライディングアニメーションを新しくしました。
ダイナモ
- クアンタムブリンクによってプレイヤーがマップ外にテレポートしてしまう問題を解決するため、テレポート追跡関連のロジックを改善しました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
- 発射速度上昇に応じて射撃の残像が変化し、着弾時の衝撃が簡素化するよう、視覚エフェクトを修正しました。
- リロードのエフェクトを修正しました。
グレイタロン
- ガイドアウル加速用のデフォルト操作を、M1から「W」に変更しました。
- スピリットスネア発動時の視覚的フィードバックを改善しました。
- ガイドアウルから得られる増加スピリットパワーが、アクティブなプレイヤーステータスとして常に表示されていた問題を修正しました。
- ガイドアウルを手動で早めに爆発させたとき、フクロウの爆発音がプレイヤー本人に聞こえないバグを修正しました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
ヘイズ
- スリープダガーの視覚エフェクトをアップデートしました。
- 追加されたバッグパックに合うよう、ヒットボックスを調整しました。
- 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
- バレットダンス使用時にデスした場合、キャストポーズのまま動かなくなる問題を修正しました。
ホリディ
- スピリットラッソの発動準備時、HUDにキャストバーが表示されるようになりました。
- バウンスパッドによる爆発が発生する場合、空中移動中に新しいループ効果音が再生されるようになりました。
- ボイスラインの更新:クラックショットに関連するボイスの種類を増やすなど、新しいボイスがいくつか追加されています。
インファーナス
- フレイムダッシュ加速用のデフォルト操作を、M1から「W」に変更しました。
- フレイムダッシュによる移動速度上昇が、アクティブなプレイヤーステータスとして表示されるようになりました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
- スタンバーストの地面トレースが地面から外れる可能性を低下させ、パフォーマンスが向上するように改善しました。
アイビー
- モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
ケルビン
- 他アビリティの召喚解除の挙動に合わせ、再発動で解除できるようフローズンシェルターをアップデートしました。
- AoE(範囲)アビリティがフローズンシェルターを貫通してしまう問題を修正しました。
レディガイスト
- ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
- 銃弾の残像に近付いた際、視覚的なノイズが低下するように修正しました。
- ライフドレインがキャンセルできなくなりました。
- ライフドレイン発動中でも敵からHPを吸収していない場合、移動速度が低下しなくなりました。
- HUDの左側でソウルエクスチェンジが点滅していた問題を修正しました。
- ソウルエクスチェンジで時々発生していたキャストエラーを修正しました。
マクギニス
- 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
- 銃弾の残像とマズルフラッシュのエフェクトを新しくしました。
- ヘビーバラージの射出エフェクトを修正しました。
- ヘビーバラージの発射物がマクギニスから発射されているのがわかりやすいよう、エフェクトを追加しました。
ミラージュ
- カスタムアニメーションを新しく追加しました。
- 後ろすそのシミュレーションが追加されました。
- ファイアスカラベがマジックカーペットをキャンセルしなくなりました。
- ヒーローテストにおいて、ファイアスカラベに「クールダウン無限」が正常に適用されるようになりました。
- ファイアスカラベのバフおよびデバフのエフェクトを修正しました。
- トルネードのキャストディレイが0.0秒から0.1秒に増加しました。
- トルネードが破壊可能なオブジェクトを破壊するようになりました。
- ジンの刻印が複数の敵に対して同時に発動した際に、効果音が大きくなり過ぎないよう調整しました。
- スポーンアニメーションを新しく追加しました。
- トラベラーの詠唱中モデルに専用アニメーションを追加しました。
モー&クリル
- スコアボードでモー&クリルにカーソルを合わせた際、アルティメットによる増加HPが表示されない問題を修正しました。
- 穴掘りによる移動速度上昇が、(非キャスト時でも)アクティブなプレイヤーステータスとして表示されていた問題を修正しました。
- 袋叩きで時々発生していたキャストエラーを修正しました。
ポケット
- モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
セブン
- 時々、スケルトンフォームのままになってしまう問題を修正しました。
- 効果範囲の視認性を徐々に向上させることで起爆タイミングがわかりやすくなるよう、スタティックチャージのエフェクトを修正しました。
シヴ
- スライス&ダイスがキャンセルできなくなりました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
- 矢を削除し、対象にデバフエフェクトが短時間表示されるよう、キリングブローのデバフエフェクトを修正しました。
シンクレア
- 武器のモデルを杖型にアップデートしました。
- アニメーションセットを新しくしました。
- スペクターアシスタントの視覚エフェクトをアップデートしました。
- スペクターアシスタントの弾薬が、タレットのマズルの位置から発射されるようになりました。
- コピーしたアルティメットの使用後も、一部のパッシブボーナスをシンクレアが保持し続けていた問題を修正しました。
- コピーしたアルティメットで、敵のモー&クリルがバフを獲得していた問題を修正しました。
- シンクレアと敵のモー&クリルが同時にアルティメットを使用した場合、アルティメットの終了が同期してしまうという問題を修正しました。
- シンクレアがラビットヘックスを設置した際の警告音を追加しました。
- ショップでアイテムを閲覧する際、コピーしたアルティメットのステータス変動が表示されてしまっていた問題を修正しました。
- スペクターアシスタントの射撃エフェクトが、発射物を追尾していない問題を修正しました。
- ヴェックスボルト発射物のループ音と再誘導時の効果音の音量を上げました。
- ヴェックスボルトの再誘導による着地地点が、垂直方向の地形に表示されるようになりました。
ヴィンディクタ
- スタン状態あるいはサイレンス状態の時にアサシネイトを使用しようとすると、ズームしたままになってしまう問題を修正しました。
- ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
ヴィスカス
- ザ・キューブから出てきたチームメイトをキルすることができたバグを修正しました。
- 新しい射撃エフェクトを追加し、発射物をアップデートしました。
ヴァイパー
- 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
- ボイスラインの更新:みなさんの大好きな悪者向けに、新しいボイスが数多く追加されています。
- ペトリファイボーラが直撃したことがわかりやすいよう、爆発音と直撃時の効果音をアップデートしました。
ウォーデン
- バインディングワードの視覚エフェクトを改善しました。
ヤマト
- プレイヤーへのフィードバックを向上させる目的で、パワースラッシュのヒット確認音を調整しました。
- クロスヘアにより一致するよう、クリムゾンスラッシュの攻撃エフェクトの高さを調整しました。
- すべてのエフェクトで、ヤマトのデフォルトボディが表示されるようにモデルを更新しました。
ファゾム
- 深海からの奇襲:ツバが与えるデバフを移動不能からスロウに変更しました。また、命中時にダメージが1度発生するのではなく、継続的にダメージを与えるように変更しました。
- 専用の足音を追加しました。
- 深海からの奇襲:キャスト時に壁に張り付いていない場合、効果時間と与えるダメージが半減するようになりました。
- 深海からの奇襲:効果時間と与えるダメージが最大になるまでのキャスト時間が短くなりました。
- 捕食者のハープーン:スライディング中にキャストすると、キャストが失敗する問題を修正しました。
- ネットウスプレーの視覚エフェクトをアップデートしました。
- ネットウスプレーに新しいアニメーションを追加しました。
- フィードバックの向上を目的として、ネットウスプレーとブリーチの効果音をリマスターしました。
- 特定の状況において、ネットウスプレーが命中した対象に再生される効果音が小さすぎるバグを修正しました。
レイヴン
- 8方向のスプリント、エイム、パリィ、空中ダッシュ、地上ダッシュ、ジャンプ、リロードのアニメーションをアップデートしました。
- ブラインドサイドのデバフ命中時、ループ時、終了時の効果音を追加しました。
- 武器の初期効果音を追加しました。
- レイヴンの音声が意図した通りに再生されないバグを修正しました。
トラッパー
- 殺魂剤とシルクトラップをリワークしました。
- モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
- トラッパーの全アビリティに効果音を新しく追加しました。
- 新たな害虫を捕獲し、新しいコートを購入しました。
アクティブリロード
- 効果が発動可能になると、効果音が再生されるようになりました。
アーケインサージ
- 効果発動時の効果音を追加しました。
デバフリムーバー
- キャスト時の効果音とバフ効果音を追加しました。
フォルティチュード
- エフェクトを修正しました。
ヒーリングリチュアル
- 現代的にあまり見えないよう、バフとキャストを修正しました。
ノックダウン
- 視覚エフェクトをアップデートしました。
マジックカーペット
- 環境音が正しくループしないバグを修正しました。
マジェスティックリープ
- ホリディのバウンスパッドと区別する目的で、新しい効果音を追加しました。
- 射出後のバフエフェクトを改善しました。
- 余計なキャンセルコマンドが表示されていた問題を修正しました。
ミスティックリバーブ
- 範囲エフェクトが意図通りにスロウデバフを付与するようになりました。
- ポケットのアフリクションで発動しなくなりました。
クイックシルバーリロード
- プロック時の効果音を追加しました。
レスキュービーム
- 他のプレイヤーから距離を取り過ぎると、UIプロンプトが固まってしまう問題を修正しました。
- レスキュービームの効果中にヒーローが地面に落ちてしまうことがある問題を解決しました。
パワーサージ
- プロック効果発動時と効果終了時の効果音を追加しました。
スペルスリンガー
- ソウルシュレッダーのパッシブバフを引き継ぐようになりました。
スピリットスナッチ
- 視覚エフェクトをアップデートしました。
- まれにクールダウンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
テスラバレット
- エフェクトを修正しました。
トーメントパルス
- プロック時の効果音を追加しました。
ベールウォーカー
- 視覚エフェクトをアップデートしました。
- プロック時の効果音を追加しました。
コントローラーサポート
- Switch Proコントローラーのデフォルトコンフィグ(スタンダード/ジャイロ/ジャイロ+フリックスティック)を追加しました。
- SteamInput機能向けの推奨設定をジャイロ有効(標準のスティック操作あり)に変更しました。
- キーバインド設定のポップアップにおけるアイコンサイズを微調整しました。
- 通常のフェイスボタンのグリフとユニバーサルグリフを切り替えられるオプションを追加しました。
- しゃがみと直立を切り替える際のカメラ移動がよりスムーズかつ素早くなりました。
- ジップラインのヒントが表示された際のパフォーマンス問題を修正しました。
- マウスボタンアイコンの調整/リメイクを行いました。
ローカライズ
- 日本語に対応しました。
- 英語以外の言語でもキーバインドアイコンに対応しました。
- これまで言語に対応していなかったいくつかの地域で、地域内番号のフォーマットを適用しました。
- ローカライズされたテキストが正常に表示されていなかった問題を大量に修正しました。
- ヒーローラボの説明文が3行表示されるようになり、スペースが足りなかった言語でも問題なく表示されるようになりました。
- 一部の言語において、ジップラインブーストのプロンプトが2行目まではみ出してしまい、表示されない問題を修正しました。
- 一部の言語において、マッチ中にESCメニューを開いた際、長すぎるテキストが2行目まではみ出し、別のテキストと被ってしまっていた問題を修正しました。
- スペースが足りない言語において、チャットホイールのラベルテキストが途切れてしまう問題を修正しました。
- 一部の言語において、リセットのラベルが収まっていなかったため、キーバインド設定における横幅を少しだけ広げました。
- ポップアップウィンドウにおける本文テキストに適用されていた幅制限を、タイトルにも適用しました。
- アジア言語のフォントにおいて、検索フィールドの下部テキストおよびビルドタブのラベルが途切れてしまっていた問題を修正しました。
- スピリットスネア、フライングクローク、コロッサスのステータス変動テキストが欠落していたため、追加しました。
- カスタムマッチのロビーUIにおいて、特定のラベルの長さを原因とする、「パーティーコードをコピー」と「パーティーコードを表示」がレンダリングされない問題を解決しました。 この問題が原因でこれまで、ウクライナ語、ポーランド語、イタリア語を使用していたプレイヤーは、カスタムマッチのパーティーコードを見る、あるいは共有することができませんでした。
バグ修正
- 「ヒーローを解放」と「セルフキル」ボタンが正しく機能していなかった問題を修正しました。
- カメラがズームアウトしたままになってしまう問題を修正しました。
- 破壊可能なオブジェクトから得られるパワーアップを拾えないことがある問題を修正しました。
- デスリプレイを停止できない問題を修正しました。
- デス直後にデスリプレイを再生しようとすると、正しく機能しない問題を修正しました。
- デス中にポーズが機能しない問題を修正しました。
- 誰も魂の壺を持っていない場合でも、ミニマップ上で壺の返還場所がアクティブに見えてしまう問題を修正しました。
- ボスにキルされたプレイヤーが、キルフィードで「Unknown(不明)」と表示されてしまう問題を修正しました。
- 利用可能なアイテムスロットにアイテムをドラッグできないことがある、長い間解決できなかったバグを修正しました。
- コンソールのキーバインドが「`」に設定され続けてしまう問題を修正しました。
- アクティブアイテムのクールダウンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
- 本来ミッドボスにダメージを与えられない場合でも、ミッドボスをタレットが撃ってしまう問題を修正しました(例:ピット内に敵や味方がいる場合でも、タレットはダメージを与えない)。 プレイヤー本人がピット内にいる場合、ミッドボスにダメージを与えられるようになるため、タレットがミッドボスを射撃するようになります。 この修正は弱体状態のパトロンにも適用されます。
- AoE(範囲)のプレビューが表示されないことがある問題を修正しました。
- 再生開始時にループする効果音の発生源とプレイヤーの距離が離れすぎていた場合、その音が聞こえなくなるバグを修正しました。
- アイビーが橋の上にいて対象が橋の下にいる(あるいはその逆の)場合、フレームごとに線の着脱が発生することで視覚エフェクトがちらついてしまう問題を修正しました。
- まれに、誤ったボイスラインが再生されてしまうバグを修正しました。
- まれに、応答ボイスラインが再生されないことがあるバグを修正しました。
- 魂の壺運搬時にBGMが流れない問題を修正しました。
- サンドボックスモードで、リジュベネータードロップ時のBGMが流れる問題を修正しました。
- リプレイや観戦時にダメージ音が再生されない問題を修正しました。
- 同じ種類のシールドが正しくスタックしないことがあった問題を修正しました。
- 黄金像とティアボーナスによる武器ダメージが、ツールチップで正しく区別されていない問題を修正しました。
- ゲームクラッシュ時にロスターが消えてしまう問題を恐らく修正しました。
- クライアント側の遅延をティックごとに追跡するのではなく、ラグ補正量を記録して同じオフセットを保つように、弾薬の仕様を変更しました。
- ウォーカーの踏みつけ攻撃が、付近の高台にいるユニットに当たらないことがある問題を修正しました。
- ウォーカーのバックドア保護が、他レーンによって誤って発動することがある問題を修正しました。
- 対象がキャスターをダッシュで通り抜けた際、アビリティがキャスト成功を誤って予測してしまうバグを修正しました。
- 対象が味方の場合、アビリティがキャスト成功を誤って予測してしまうバグを修正しました。
- アイテムを購入してから売却することで、プレイヤーがソウルを「確保」できてしまっていた脆弱性を修正しました。
- マッチの観戦待機中、キャンセルボタンが機能しない問題を修正しました。
- クールダウンタイマーのカウントダウン終了時、一瞬だけ「0.0」と表示されてしまう問題を修正しました。
- それぞれのピンテキストが長い場合、ピンに余計な空白行が追加されてしまう問題を修正しました。
- Season's Greetings! Today's winter-themed visual update will be our last patch for the year, but we'll continue to ship bug fixes and any urgent balance adjustments as needed throughout the break. Thanks to everyone for all the useful feedback that you've given us this year, we're looking forward to sharing more of what's to come for Deadlock in 2025. For now, we hope that everyone has a magical season full of joy, souls, and surprises...
General Changes
- Added a new hero, Raven, to Hero Labs.
- Added park theming to purple lane.
- Added park backdrop to park side of map.
- Updated tree models to new visual style and added player collision to canopies.
- For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating.
- Moved the post-game survey to the final score screen.
- Added text box field to the post-game survey.
- Muting a player now also silences map drawing, pings, and chatwheel messages.
- Various rendering performance improvements on map assets.
- Added two new setting options "Force English Hero Names" and "Force English Item Names", which will display those values in English regardless of your chosen language.
- Added Toggle Crouch as a new keybind.
- Added a new setting option: "Additional Build Search Language", which lets you select a language to search for when requesting builds in addition to the current display language of the client.
- Fixed shop search not working in the shop when opened from Resources.
- Revisions to melee parry effect and removal of the parry fail effect to make parries more clear.
- Tweaked falloff range and toned down bass frequencies of hotel music.
- Added Pocket Barrage cast delay sound.
- Updated Pocket Enchanted Satchel cast sound.
- Passive cooldown indicator now shows when the item is off cooldown instead of 1 second before.
- Fixed invulnerable-to-debuff sound effect playing at wrong times.
- Fixed melee damage audio playing despite no damage dealt.
- Fixed rejuv collect sound playing from wrong location in hero sandbox.
- Updated parry cast and parry success sounds.
- Mirage now has custom animations for most of his core movement.
- Fixed being able to wall jump off of the same surface multiple times.
- Fixed the Damage Report UI clipping into the shop in Sandbox mode.
- Fixed shop showing with a broken build tab if you had previously navigated to the hero builds, then opened it from Resources.
- Fixed clicking on minimap not taking you to that location as a spectator.
- Fade rooftop antenna ambient effects so that they are not visible at a distance.
- Visual revisions to Quantum entanglement effect.
- Reverted recent updates to Shiv run animations.
- Increased volume and adjusted the mix of sounds for firing while disarmed and using abilities while silenced.
- Lash's Flog impact sound adjusted for better feedback for attacking player.
- Fixed bug preventing purchase sound from playing when buying/quickbuying Active or Imbued items.
- Visual updates to Mirage muzzle flash and tracers.
- Updated Bullet Flurry tracers to be spirit-based.
- Fixed Bebop's bomb damage growth not being reflected in the tooltip.
- Fixed Grey Talon's tech power growth from his ult not being reflected in the shop.
- Fix to Yamato Shadow Transformation visuals when duration is extended after killing an enemy.
- Fixed some item sounds playing on caster instead of target.
- Updated Krill VO - largely remastering pass, but some new content.
- Updated Ivy VO - largely remastering pass, but also fixed some lines with Spanish pronunciation issues.
- Fixed a regression where Kelvin referenced Grey Talon incorrectly.
- Updated Divine Barrier cast sound.
- Added Telemetry HUD options to the settings menu. The Telemetry HUD is an in-game HUD which can be used to monitor the frame rate and network conditions. The Telemetry HUD can be enabled under Settings > Game. More information on the HUD can be found here.
- Added new Learn to Play tutorial images in collaboration with Toastyghostey.
- Steam Input Support:
- Added support for new Crouch Toggle button.
- Added 3 new Official Control Schemes: { Standard | Gyro | FlickStick }. Thanks to @FlickStickVids for consultation.
- Added versioning system to Configs, so that outdated configs are unloaded.
Misc Gameplay
- Added an Extra Competitive option to allow players to control what type of players are placed on their team. If you prefer to play with higher levels of coordination, communication, and competitiveness, then you can use this option to tell the matchmaker to build your team with like-minded allies. This option will sometimes be inactive in scenarios where the pool is very shallow (large portions of Eternus, off peak hours like 5am, extremely long queue, etc.), but otherwise in most normal scenarios the matchmaker will attempt to find you similar players.
- The new Extra Competitive option, Incoming Chat, and Lane Preference (party only) settings are now collected within a 'Queue Options' button on the dashboard below the profile area.
- The recent change to increase party size allowed at the top MMR (from 2 to 3) reverted for Eternus and up, but maintained for Ascendant.
- The matchmaker will now try to prioritize each team having at least 2 frontliners when it has the option to do so.
- Ability Range stat now has diminishing stacking.
- Ability Duration stat now has diminishing stacking.
- Fire Rate now has a minimum final value of -50%.
- Heroes now have +0.5 Sprint.
- Sprint Boots reduced from +2 Sprint to +1.5.
- Enduring Speed reduced from +2 Sprint to +1.5.
- Carrying Urn now sets and limits your movespeed to a fixed 13 (this includes things like Ivy Air Drop). It no longer provides sprint. The speed cannot be reduced or increased.
- Urn spawn point now alternates left and right starting with left, rather than being random.
- Shooting a trooper on a zipline now causes other troopers near it on the zipline to dismount as well.
- Flying over buildings no longer causes you to get zapped, only standing on the building does.
- Patron HP reduced from 10k to 7.5k.
- Downed Patron HP reduced from 18k to 13.5k.
- Patron HP grows by 250/Min starting 20 min.
- Downed Patron HP grows by 450/Min starting 20 min (overall, these are -25% HP at 20 min, 0% at 30 min, and +25% at 40 min).
- Added a tick based souls system that gives the bottom two net worth players on the team a small amount of souls per second. The amount of souls available to distribute to the bottom two players is based on the souls gathered by your team (2% and 1%). This occurs after the laning phase.
- Added new limiting function for the soul orb duplication abuses during the laning phase. You shouldn't experience any real difference in normal gameplay:
- Players can only participate in 4 Soul Orb share events per trooper wave, before being declared lower priority. A low priority player is not counted for when deciding how many souls to generate. Example: if a player is near 4 troopers from Wave 1 when they die, then moves to a different lane that has an allied hero still fighting Wave 1 troopers, that player will no longer cause the wave to double the souls generated as is the case now, as they are considered a low priority player for that wave. The generated Souls will then be split as normal.
- Reverted a few changes recently related to soul duplication issues.
- Reverted: - Guardians now deal 25% more damage to troopers.
- Reverted: - Guardians now take 25% more damage from troopers/players.
- Reverted: - Range to be considered for souls reduced by 5m.
- Reverted: - Troopers now do 20% more damage to each other.
Weapon Items
- Basic Magazine: Weapon Damage reduced from 15% to 12%.
- Close Quarters: Weapon Damage reduced from 25% to 22%.
- Close Quarters: Bullet Resist reduced from 5% to 4%.
- Headshot Booster: Cooldown increased from 7.5s to 8.5s.
- High-Velocity Mag: Weapon Damage reduced from 13% to 11%.
- Hollow Point Ward: Threshold increased from 60% to 65%.
- Hollow Point Ward: Weapon Damage reduced from 22% to 20%.
- Monster Rounds: Weapon Damage vs NPC reduced from 30% to 26%.
- Rapid Rounds: Fire Rate reduced from 11% to 10%.
- Restorative Shot: Weapon Damage reduced from 6% to 3%.
- Berserker: Now builds into Frenzy.
- Active Reload: Ammo increased from 18% to 24%.
- Fleetfoot: Cooldown increased from 19s to 20s.
- Melee Charge: Bonus Health reduced from +75 to +65.
- Spellslinger Headshots: Proc bonus changed from 3% Spirit Power to 3% Spirit Amp.
- Point Blank: Now provides +20% Melee Resistance.
- Toxic Bullets: Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
- Alchemical Fire: Spirit Power reduced from 11 to 7.
- Sharpshooter: Now reduces your Fire Rate by 10% and movespeed by 0.5.
- Sharpshooter: Weapon Damage increased from 20% to 30%.
- Sharpshooter: Far range Weapon Damage increased from +50% to +70%.
- Titanic Magazine: Melee Resistance increased from 25% to 30%.
- Alchemical Fire: Added alternate desaturated variant for friendly versions of this.
- Frenzy: Now builds from Berserker. Grants Berserker passive. Increases bonus per stack from 6% to 8%. Provides +12 ammo, 150 Bonus Health, +10% Bullet Resist. Stat bonuses when 50% below unchanged (4 m/s, 40% Fire Rate, 55% Bullet Resist, has 4s buffer memory).
- Crippling Headshot: The headshot debuff will now stack from different sources, diminishingly (24%, 12%, 6%, etc).
- Shadow Weave: Spot radius increased from 22m to 26m.
- Lucky Shot: Proc Chance reduced from 35% to 34%.
- Silencer: Buildup difficulty increased by 18%.
- Spiritual Overflow: Cooldown Reduction reduced from 15% to 12%.
Vitality Items
- Extra Stamina: Fire Rate reduced from 6% to 5%.
- Healing Rite: Health bonus reduced from +45 to +30.
- Healing Nova: Time to heal increased from 2s to 2.75s.
- Enchanter's Barrier: Cooldown reduction reduced from 8% to 6%.
- Return Fire no longer has +9 Spirit Power.
- Return Fire now has +3 HP Regen.
- Return Fire now has +10% Ammo.
- Restorative Locket: Cooldown reduced from 30s to 25s.
- Veil Walker: When shot while invisible, you will require 1s to go back invisible rather than 0.25s.
- Veil Walker: Cooldown increased from 18s to 22s.
- Majestic Leap: No longer gets interrupted on slam down if you get shot.
- Metal Skin: Duration increased from 3.5s to 4s.
- Metal Skin: Stamina movement distance reduced by 25%.
- Rescue Beam: Range reduced from 32m to 28m.
- Debuff Remover: Buff duration increased from 4s to 5s.
- Debuff Remover: Heal on active increased from 10% Max HP to 300 HP.
- Unstoppable: Now has 20% Slow Resistance.
- Leech: No longer provides +12% Cooldown Reduction.
- Leech: Now upgrades from Healbane. Provides +60% Anti Healing for 8s on Spirit Damage dealt.
Spirit Items
- Infuser: Duration increased from 6s to 8s.
- Infuser: No longer grants +50 Health.
- Infuser: Now grants +70 Spirit Shield.
- Withering Whip: Duration increased from 4.5s to 5s.
- Withering Whip: Bullet Resist reduced from -11% to -12%.
- Slowing Hex: Cooldown increased from 26s to 28s.
- Suppressor: Duration increased from 2s to 2.5s.
- Decay: Bleed damage increased from 1.4% to 1.5%.
- Rapid Recharge: Cooldown for charged abilities reduced from 30% to 25%.
- Ethereal Shift: Allows you to float around slowly (2 m/s).
- Silence Glyph: Now pierces through all enemies in the path.
- Silence Glyph: Projectile and collision size increased by 40%.
- Arcane Surge: Ability range reduced from +20% to +18%.
- Arcane Surge: Ability duration reduced from +20% to +18.
- Arcane Surge: Spirit Power reduced from +20 to +18.
- Mystic Slow: Duration increased from 2s to 2.5s.
- Surge of Power: Fire Rate increased from 10% to 15%.
- Knockdown: Stun duration reduced from 0.9 to 0.75.
- Knockdown: Stun now lasts 1s longer against airborne targets based on how high off the ground they are (up to 30m).
- Refresher: Cast delay increased from 0.3s to 0.6s.
- Diviner's Kevlar: Cooldown Reduction reduced from 12% to 10%.
- Diviner's Kevlar: Ability Duration increased from 7% to 10%.
- Mystic Reverb: Damage increased from 45% to 50%.
- Magic Carpet: Duration increased from 7s to 8s.
Heroes
- Abrams: Bullet Damage decreased from 4.68 to 4.5.
- Abrams: Spirit Siphon spirit scaling increased from 0.5 to 0.65.
- Bebop: Uppercut now only locks enemies out of air control for a max of 0.5s (down from 1s).
- Bebop: Hook now shows a hero icon when you connect with a target.
- Bebop: Hook delay reduced when pulling allies.
- Bebop: Hook T1 now also improves melee damage.
- Dynamo: Fixed Quantum Entanglement not deselecting if you get silenced while targeting.
- Dynamo: Kinetic Pulse T2 now affects melee damage too.
- Dynamo: Fixed Magic Carpet + Dynamo heal interaction.
- Dynamo: Singularity cooldown increased from 191s to 215s.
- Dynamo: Singularity now deals half damage to objectives.
- Dynamo: Singularity fixed tooltip referencing knock-up that it doesn't do.
- Grey Talon: Immobilizing Trap renamed to Spirit Snare.
- Grey Talon: Spirit Snare now applies a Curse debuff for 1.75s to all enemies in the radius when it triggers instead of a tether.
- Grey Talon: Spirit Snare T2 no longer increases slow by 1s.
- Grey Talon: Spirit Snare T2 now increases Curse debuff by 0.5s.
- Grey Talon: You can now shoot Charged Shot onto Spirit Snare center to trigger it to detonate immediately in a 30% increased radius.
- Grey Talon: Charged Shot can now secure orbs.
- Haze: Smoke Bomb T1 Sprint reduced from +6 to +5.
- Haze: Smoke Bomb T3 charge time reduced from 10s to 7s.
- Haze: Fixed Fixation not working correctly with debuff resist.
- Haze: Fixation T3 reduced from 0.15 to 0.12.
- Haze: Sleep state no longer disables the target. It instead allows them to move at 2 m/s and be unable to take any other action (including stamina, mantle, parry etc). The target still wakes up on damage.
- Haze: Sleep dagger now takes effect immediately, rather than after a brief delay.
- Haze: Fixed creeps sometimes attacking and waking on sleeping targets.
- Haze: Bullet Dance cooldown increased from 138s to 150s.
- Haze: Bullet Dance T1 reduced from +7 to +6 Spirit Damage.
- Haze: Bullet Dance T2 increased from -38s to -40s.
- Haze: Bullet Dance fixed an issue causing the game to freeze for the duration of the ult channel.
- Infernus: Flame Dash cooldown reduced from 40s to 35s.
- Infernus: Flame Dash T3 changed from -19s CD to -15s.
- Infernus: Flame Dash T3 now also makes the ability charged (15s charge time).
- Infernus: Afterburn spirit scaling increased from 0.5 to 0.6.
- Ivy: Melee damage and growth reduced by 15%.
- Ivy: Starting Health reduced from 550 to 525.
- Ivy: Watcher's Covenant fixed to replicate healing even when you are full.
- Ivy: Watcher's Covenant now initially locks onto the target in your facing direction if there is one.
- Ivy: Stone Form now shows the Ivy player a visible radius indicator for where your hero will hit.
- Ivy: Kudzu Bomb now grows on the ground if it hits geo instead of floating in the air.
- Ivy: Air Drop damage reduced from 150 to 125.
- Ivy: Fixed Phantom Strike not grounding Ivy when using Air Drop.
- Ivy: Air Drop now lets you choose to significantly reduce your initial upward momentum by holding the fly key down while casting the ability.
- Kelvin: Fixed some issues with being unable to shoot over half-height cover.
- Kelvin: Frost Grenade now also reduces Stamina Regeneration during the slow duration.
- Kelvin: Frozen Shelter now created on key up. While the key is down an outline of the area will be shown.
- Kelvin: Frozen Shelter cooldown increased from 127s to 130s.
- Kelvin: Frozen Shelter T2 increased from -38s to -40s.
- Lady Geist: Malice can now secure orbs.
- Lady Geist: Soul Exchange T2 changed from "-10% Min Health" to "On cast +40% Fire Rate for 8s".
- Lady Geist: Soul Exchange T3 changed from "On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s" to "Silences enemies in 15m radius for 3s".
- Lady Geist: Life Drain duration increased from 2s to 2.5s.
- Lady Geist: Life Drain T3 changed from "Enemy is Silenced while being Life Drained" to "Ability becomes charged and grants +1 Charge". You can cast multiple Life Drains at the same time on different targets, no Charge Time.
- Lash: Ground Strike T1 improved from -9.5s Cooldown to -10s.
- Lash: Death Slam cooldown increased from 137s to 140s.
- Lash: Death Slam channel time increased from 2s to 2.3s.
- Lash: Death Slam Impact radius increased from 5m to 6m.
- Lash: Death Slam cone angle increased from 75 to 85.
- Lash: Death Slam cast range increased from 18m to 20m.
- Lash: Death Slam T2 changed from +100 damage to -30s Cooldown.
- Lash: Death Slam T3 changed from -56s Cooldown to Impact Area Stuns for 1s.
- Lash: Death Slam fixed a rendering issue that could lead to crashes, especially in tight spaces like Mid Boss arena.
- McGinnis: Mini Turrets HP gain per boon increased from 20 to 30.
- McGinnis: Mini Turrets no longer limit the damage they take to 33% of HP per second.
- McGinnis: Mini Turrets now have a minimum lifetime of 4s. If they are killed during this time, they will be marked for death regardless of what happens during that time. There will be a visual indication that they are malfunctioning/dying.
- McGinnis: Mini Turrets Fire Rate reduced by 20%.
- Mirage: Fire Scarabs now applies its drain over 4s instead of frontloaded.
- Mirage: Fire Scarabs no longer restricts you from hitting the same target (debuff duration refreshes).
- Mirage: Fire Scarabs launch window increased from 5s to 8s (can be extended by duration extender).
- Mirage: Traveler now allows you to rotate the camera.
- Mirage: Traveler T2 changed from "-56 Cooldown" to "Grants Ally Traveler Benefits" (if cast on an enemy, it'll give the bonus to the closest ally hero within 30m).
- Mo & Krill: Burrow is no longer affected by Shoulder Charge.
- Mo & Krill: Spectral Wall no longer hits you while you are Burrowed.
- Mo & Krill: Scorn now heals you instantly rather than over 1s.
- Mo & Krill: Combo health gain tooltip clarified.
- Paradox: Time Wall Time Stop duration reduced from 0.6s to 0.5s.
- Paradox: Kinetic Carbine Max Stop duration reduced from 0.5s to 0.4s.
- Paradox: Kinetic Carbine T1 reduced from +0.5s to +0.4s.
- Pocket: Health growth reduced from 31 to 27.
- Pocket: Enchanter's Satchel T1 increased from -4.75s to -5s.
- Pocket: Enchanter's Satchel Escape Duration reduced from 2s to 1.5s.
- Pocket: Enchanter's Satchel T3 now also increases Escape Duration by +0.5s.
- Pocket: Flying Cloak duration increased from 3.2 to 3.4s (slower speed, same overall distance).
- Pocket: Affliction now immediately deals 18% of Current HP on application.
- Pocket: Affliction DPS reduced from 27 to 12.
- Pocket: Affliction DPS Spirit Power scaling reduced from 0.3 to 0.22.
- Pocket: Affliction radius reduced from 14m to 9m.
- Pocket: Affliction T3 reduced from +27 DPS to +15 DPS.
- Pocket: Affliction T3 now also increases range by +5m and increases initial damage by 5%.
- Seven: Storm Cloud now grants you a secondary ability Lightning Strike. It is a one time use AoE ability. You can target anywhere in your ultimate range, after a 2s delay it releases a vertical lightning strike onto a 6m area, knocking enemies away from that radius (6m knockback) and dealing 150 Damage (1.5 spirit scaling). There is a visual indicator for enemies that that area is about to be hit.
- Seven: Storm Cloud DPS reduced from 125 to 110.
- Seven: Storm Cloud T3 now also allows you to float around at 2.5m/s speed.
- Shiv: Fixed some targeting issues with Killing Blow.
- Vindicta: Health reduced from 550 to 525.
- Vindicta: Crow Familiar projectile speed increased from 3500 to 4750.
- Vindicta: Stake cooldown reduced from 42s to 40s.
- Vindicta: Stake T2 increased from -19s Cooldown to -20s.
- Vindicta: Stake T3 reduced from +0.75s to 0.5s.
- Vindicta: Stake T3 now also increases capture radius by +2m.
- Vindicta: Assassinate time between charges increased from 1.6s to 2s.
- Vindicta: Assassinate base damage reduced from 130 to 120.
- Vindicta: Assassinate T2 damage reduced from 140 to 130.
- Viscous: Fixed visual parry cooldown bug with Puddle Punch.
- Viscous: The Cube cooldown reduced from 48s to 42s.
- Viscous: The Cube cast range reduced from 30m to 26m.
- Viscous: Puddle Punch radius increased from 4 to 4.5.
- Viscous: Puddle Punch slow reduced from 20% to 15%.
- Viscous: Puddle Punch T2 slow reduced from 20% to 15%.
- Viscous: Puddle Punch T3 now also causes the Punch to become a heavy melee.
- Viscous: Goo Ball damage Spirit Power scaling reduced from 1.3 to 1.1.
- Viscous: Goo Ball damage T2 reduced from 120 to 90.
- Warden: Fire Rate Spirit Power scaling reduced from 0.25 to 0.22.
- Warden: Last Stand Resistance reduced from 60% to 30%.
- Warden: Last Stand now only goes on cooldown for 20s when interrupted rather than full.
- Warden: Last Stand T2 now also reduces cooldown by 35s.
- Warden: Last Stand T3 changed from "-56s Cooldown" to "+50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration."
- Wraith: Bullet damage growth increased 0.37 to 0.39.
- Wraith: Full Auto T2 Spirit Damage Per Bullet now has default 0.05 Spirit Power scaling.
- Wraith: Full Auto T3 reduces the improved Spirit Power scaling from 0.1 to 0.05.
- Wraith: Full Auto T3 changed from 30% Bullet Lifesteal to 20% Bullet and Spirit Lifesteal.
- Wraith: Telekinesis cast time reduced from 0.7s to 0.4s.
- Wraith: Telekinesis projectile speed increased from 650 to 750.
- Wraith: Telekinesis now briefly lifts the enemy and then slams them to the ground and leaves the target with 2.5s of silence and disarm.
- Wraith: Telekinesis T2 duration now applies to the silence and disarm, increased to +0.75s.
- Wraith: Telekinesis T3 now causes the projectile to bounce to another nearby hero within 20m.
- Yamato: Flying Strike T3 now also lets you grapple to ally heroes.
- Yamato: Shadow Transformation cast time reduced from 2s to 1.5s.
- Yamato: Shadow Transformation no longer has a 0.6s post cast time.
- Yamato: Shadow Transformation T3 now also increases Resist by 15%.
- [ General Changes ]
- Added Trapper to Hero Labs.
- Added support for Hero Labs in Private Lobbies, Private Bot Games and Sandbox that can be used at any time.
- Various adjustments to Experimental Heroes are listed in the in-game notes for Hero Labs.
- Added Quickbuy - You can now right-click items in the shop to add them to your Quickbuy queue. When you return to the shop, you will automatically purchase the items you can afford in your set order. An indicator on the hud will light up when you can afford the next item on your list. In Settings you may change the purchase mode to use a hotkey while in range of the shop rather than auto-purchase.
- The shaders, map and various other resources will now pre-compile on the dashboard to improve loading times when getting into a match. This also reduces in-game hitching in some cases.
- Added a visual indicator when browsing builds that shows which item types are most present in the build (Weapon, Vitality, Spirit).
- Added a Recent Purchases log to the Shop that displays all items bought by players during a match, ordered by most recent.
- Added support for the new Steam Game Recording Timeline API. This automatically adds timeline markers for kills, deaths, and team objectives.
- Added checkbox in settings to force the game to take focus when the game is unpaused.
- You can now hover party members on the dashboard while in queue to view their roster.
- Active Reload indicator UI slightly adjusted.
- Added "Frenzied" text when you own Frenzy and go below 50% health.
- Added a Social tab to the Settings dialog. This contains Streamer Mode, added support for Steam content filtering settings and a new setting to adjust incoming chat visibility.
- Hero Stats on the left side of the hud are now hidden by default, and can be viewed by holding ALT or TAB. When a stat is temporarily increased or decreased, it will show by default for the duration.
- Added hover tooltip descriptions to stats on the left side of the hud.
- Bots will more aggressively attack the Shrines and Patron when pushing into the enemy base.
- Fixed being able to briefly gain regen when crossing the Veil of the enemy fountain.
- Fixed Commends for All Heroes not showing up correctly in player profiles.
- Updated McGinnis Barrage explosions to show the edge of the aoe better.
- Fixed the 'x' button in the shop search not clearing the search box.
- Sinners Sacrifice now has a final damage state for clear read on final hit.
- Fixed some issues with Quantum Entanglement not moving units with it correctly when there is nearby geometry.
- Fixed various bugs with Duplicate Hero not working properly in private lobbies.
- Fixed Grey Talon getting assist credit while flying Guided Owl.
- Fixed Sinner's Sacrifice changing facing direction sometimes.
- Fixed a rare bug where shields would never regenerate.
- Fixed some cases where troopers could get stuck in the base.
- Fixed using melee to secure orbs being a little unresponsive.
- New effects for Viscous heavy melee.
- Added an ambient looping sound for each bridge powerup.
- Fixed some animation issues with Vindicta.
- Added new zipline animation for Vindicta.
- Looped music will resume playing if interrupted by a transient cue.
- Various bug fixes for looping sound effects and ones that are sometimes stuck playing every frame for a period of time.
- Improved animation readability for Mo & Krill heavy melee.
- Reduced visual clutter on Seven's tracers with high fire rate.
- Reduced visual clutter on Wraith's tracers with high fire rate.
- Effects updates for Fortitude.
- Added missing lean animation near walls for Mirage.
- Sand Blast distance and aoe read improvements.
- Fixed issues where health regen effect will begin popping on and off if player is at max health.
- New sounds added to Yamato’s Power Slash, Flying Strike, and Shadow Transformation abilities.
- New sounds added to Lash’s Ground Strike and Flog abilities.
- Renamed "Mouse Wheel" to "Chat Wheel."
- Steam Input support:
- Added all missing Steam Input Actions from the Key Bindings screen (including Fly Up/Fly Down).
- Added a "Replay Controls" action set.
- Allow Steam Deck to see the Key Bindings Screen.
- Improved Glyph Swapping behavior when mixing controller and keyboard inputs.
- Added Controller tab to house Controller specific options.
- Added a Steam Input Configurator launch button.
- Added Glyph Locking options: { Automatic | Keyboard & Mouse Only | Game Pad Only }.
- Fixed crash in spectator mode when querying controller button state.
- Fixed Controller not working until loading a level.
- Official Steam Input configs for SteamDeck and DualSense have been updated.
- Note: Legacy Analog Modes have been removed/replaced in favor of new Camera specific Steam Input modes. Some users may need to re-bind their joysticks/gyros.
- [ Misc Gameplay ]
- Troopers no longer change soul sharing rules after laning phase ends (meaning 2 heroes don't split souls).
- Troopers no longer increase their bounty by 20% at 8 minutes.
- Hero Kill gold increased from 150->1400 to 175->2000 (from 0 min to 45 min).
- Neutral Creeps now give 5% less souls.
- Troopers now take 28% more damage from Guardians.
- Walkers damage vs players increased by 10%.
- Guardians will now focus their attack on enemy players if an enemy player shoots a hero and the enemy player is within 15m of the Guardian.
- Moved 8 neutral camps (4 on each side) from outside the outer lanes behind the Walkers to in between inner and outer lanes.
- Added Cosmic Veils to the ground floor entrances to Mid that grant vision looking in but block vision looking out.
- Biased Urn delivery locations moved slightly closer to neutral positions.
- Minor adjustments to respawn curve (40s respawn happening at 20m now happens at 17m).
- Walker armor loss over time now happens at 16m instead of 14m.
- Troopers Spirit resist goes to 30% instead of 40% at 25 minutes.
- Mid Boss Rejuv Trooper Health increased by 30%.
- Fixed Troopers resistance against Base Guardians not working properly.
- Redesigned the warehouse interior to allow entry from the front of the Tenements and Music Hall buildings.
- Moved the stairs from the warehouse interior to the underground tunnel further from the Urn delivery location.
- Removed all railings from fire escape stairs.
- Pass at making rooftops smoother to navigate.
- Removed angled supports from chimney.
- Removed collision from small props.
- Added stairs on top of Bodega.
- Replaced small chimneys and temporary spikes with larger roof spikes to designate zap trigger locations.
- Replaced temp antennae with more "menacing" version to designate zap trigger locations.
- These changes were included early in the map update that came with the Halloween patch:
- New Hotel building art pass.
- Changed exit location from the player spawn area to the rest of the base to the angled walls.
- [ Weapon Items ]
- Close Quarters: No longer grants +85 Bullet Shield Health.
- Close Quarters: Now grants +5% Bullet Resist.
- Restorative Shot: No longer grants +7% Bullet Resist.
- Restorative Shot: Now grants +90 Bullet Shield.
- Restorative Shot: Now procs on orb shots for NPC heal value.
- Melee Charge: No longer grants +1 HP Regen.
- Melee Charge: Weapon Damage reduced from 12% to 10%.
- Long Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%.
- Long Range: Now grants +10% Weapon Damage.
- Berserker: Bullet Resist increased from 7% to 9%.
- Active Reload: Now grants +50 Health.
- Slowing Bullets: Spirit Power increased from +5 to +6.
- Sharpshooter: Long range Weapon Damage reduced from 70% to 50%.
- Sharpshooter: Now grants +20% Weapon Damage.
- Alchemical Fire: Now grants +1 Sprint.
- Heroic Aura: Cooldown reduced from 32s to 25s.
- Intensifying Magazine: Time to reach Max Damage reduced from 3s to 2.7s.
- Toxic Bullets: Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
- Shadow Weave: Detection range increased from 18m to 22m.
- Glass Cannon: Health loss reduced from -15% to -12%.
- Frenzy: Low HP bullet resist increased from 45% to 55%.
- Lucky Shot: Fixed it causing proc effects to roll twice whenever it procced.
- Silencer: Now grants +12% Spirit Resist.
- Vampiric Burst: Cooldown reduced from 34s to 30s.
- [ Vitality Items ]
- Extra Health: Weapon Damage increased from 6% to 7%.
- Healing Rite: Duration increased from 19s to 20s (total health restored unchanged).
- Bullet Armor: Bullet Resist increased from 25% to 26%.
- Return Fire: Duration reduced from 7s to 6s.
- Healing Nova: Now grants +6% Ability Range.
- Combat Barrier: Fire Rate increased from 6% to 7%.
- Debuff Reducer: Health increased from +75 to +125.
- Healbane: Healing reduction increased from -40% to -45%.
- Reactive Barrier: Restores 1 stamina on proc.
- Spirit Armor: Spirit Resist increased from 20% to 22%.
- Divine Barrier: No longer grants +8% Ability Range.
- Divine Barrier: Now grants +6 Spirit Power.
- Restorative Locket: No longer grants +5 Spirit Power.
- Restorative Locket: Now grants +25% Melee Resistance.
- Metal Skin: No longer blocks melee damage.
- Debuff Remover: Debuff Resistance increased from 35% to 40%.
- Debuff Remover: Cooldown reduced from 48s to 45s.
- Veil Walker: Ammo increased from 12% to 15%.
- Veil Walker: Weapon Damage increased from 10% to 15%.
- Fortitude: Health increased from 365 to 400.
- Lifestrike: Bullet resistance increased from 8% to 10%.
- Soul Rebirth: Removed from the game.
- Inhibitor: Slow reduced from 25% to 20%.
- Siphon Bullets: Now grants +15% Weapon Damage.
- Phantom Strike: Now grounds any flying targets on impact (similar to how Slowing Hex used to work).
- [ Spirit Items ]
- Ammo Scavenger: Duration increased from 35s to 45s.
- Mystic Burst: Now triggers on your base damage, rather than how much the target receives.
- Slowing Hex: Now uses Enduring Spirit as a component.
- Slowing Hex: Now gains +10% Spirit Lifesteal and +75 Bonus Health.
- Slowing Hex: Spirit Power reduced from 5 to 4.
- Slowing Hex: No longer grants +1 Sprint.
- Slowing Hex: Damage reduced from 70 to 40.
- Withering Whip: Bullet Resist reduction reduced from -14% to -11%.
- Withering Whip: Cooldown reduced from 22s to 18s.
- Withering Whip: Now deals 50 Spirit Damage.
- Decay: Now grants +1.5 HP Regen.
- Decay: Now grants +8% Ability Duration.
- Decay: Healing reduction increased from -50% to -70%.
- Decay: Bleed Damage reduced from 3.1% to 1%.
- Decay: Cooldown reduced from 45s to 33s.
- Improved Cooldown: Cooldown Reduction reduced from 16% to 14%.
- Improved Cooldown: Spirit Shield improved from 75 to 100.
- Improved Cooldown: Now grants +10% Ammo.
- Superior Cooldown: Now grants +15% Ammo.
- Improved Burst: Now triggers on your base damage, rather than how much the target receives.
- Improved Burst: Max HP damage reduced from 9% to 8%.
- Magic Carpet: Now grants +10% Ability Range.
- [ Hero Changes ]
- Abrams: Reverted Melee attack speed reduction.
- Abrams: Shoulder Charge can now again use left/right strafe to slightly change direction.
- Abrams: Shoulder Charge now carries momentum at the end of the charge.
- Abrams: Siphon Life spirit scaling increased from 0.3 to 0.36.
- Abrams: Infernal Resilience Damage Regen reduced from 15% to 14%.
- Abrams: Infernal Resilience Damage Regen duration increased from 18s to 20s.
- Abrams: Infernal Resilience T3 reduced from +8% to +7%.
- Abrams: Fixed an issue where Seismic impact would travel more downwards instead of the facing direction.
- Bebop: Sticky Bomb damage gained per hero impact increased from 1% to 1.5%.
- Bebop: Sticky Bomb damage gained per hero kill reduced from 5% to 4%.
- Bebop: Sticky Bomb T3 changed from Disarm to -30% Damage Penalty for 5s (similar to Inhibitor's debuff).
- Bebop: Sticky Bomb now calculates its damage at detonation time rather than cast time (affects item combinations).
- Bebop: Sticky Bomb now has 2x cast range when used on allies.
- Bebop: Hook damage reduced from 40 to 10.
- Bebop: Hook damage now has spirit scaling of 2x.
- Bebop: Hyper Beam now goes on cooldown for 3 seconds when canceled during precast.
- Dynamo: Now gains 1% Bullet Resist per Boon (0->14%).
- Dynamo: Fixed Quantum Entanglement sometimes not moving you to the destination properly.
- Dynamo: Singularity now deals 1.5% Max HP in the base ability.
- Dynamo: Singularity T3 increased from 3.8% to 4%.
- Dynamo: Singularity Base DPS reduced from 60 to 45.
- Grey Talon: Base bullet damage reduced from 27 to 24.
- Grey Talon: Bullet damage growth per boon increased from 1.41 to 1.62 (same total damage later on).
- Grey Talon: Falloff range rescaled from 22m->58m to 18m->54m.
- Grey Talon: Rain of Arrows strafe distance with stamina reduced by 30%.
- Grey Talon: Charged Shot hitbox size reduced by 20%.
- Haze: Bullet Dance no longer hits 2 targets.
- Haze: Bullet Dance now grants +30% Fire Rate.
- Haze: Bullet Dance now allows you to use items during it.
- Haze: Sleep Dagger T3 now also causes targets to wake up with -40% Fire Rate.
- Infernus: Catalyst slow reduced from 40% to 35%.
- Infernus: Afterburn buildup per bullet/headshot reduced from 10%/16% to 9%/14%.
- Ivy: Watcher's Covenant Fire Rate spirit scaling increased from 0.2 to 0.3.
- Ivy: Watcher's Covenant Bullet Lifesteal spirit scaling increased from 0.2 to 0.3.
- Lash: Ground Strike can now be cast while on the zipline.
- Lash: Fixed interaction between Mirage's tornado and Death Slam.
- Lash: Ground Strike now pulls enemies to the ground with you (similar to Stone Form recently).
- McGinnis: Mini Turrets DPS reduced from 60 to 40.
- McGinnis: Mini Turrets health reduced from 20% max HP to 15%.
- Mirage: Bullet size reduced from 6 to 5.
- Mirage: Tornado speed reduced from 20m to 18m.
- Mirage: Tornado Lift Duration reduced from 1.1s to 1s.
- Mirage: Fire Scarabs T2 reduced from -15% Bullet Resist to -10%.
- Paradox: Bullet velocity increased from 411 to 525.
- Paradox: Time Wall no longer has charges.
- Paradox: Time Wall no longer deals 10% Max Health Damage.
- Paradox: Time Wall cooldown reduced from 37s to 25s.
- Paradox: Time Wall T2 is now Deals 10% Max Health Damage.
- Paradox: Kinetic Carbine Max Damage Amp increased from 85% to 100%.
- Paradox: Paradoxical Swap time to complete the swap reduced from 0.5-1.5 to 0.3-0.6 (variable based on distance).
- Pocket: Barrage spirit scaling increased from 0.4 to 0.5.
- Pocket: Light melee damage increased from 63 to 75.
- Vindicta: Base bullet damage reduced from 15 to 13.
- Vindicta: Bullet damage growth per boon increased from 0.65 to 0.8 (same total damage later on).
- Vindicta: Stake duration increased from 1.75s to 2s.
- Vindicta: Flight T2 reduced from +8s to +6s.
- Vindicta: Crow Familiar tick rate changed from every 0.5s to every 1s.
- Vindicta: Assassinate starts at 25% power instead of 50% power.
- Viscous: The Cube health regen now scales with spirit at 0.2.
- Viscous: Goo Ball down dash ability moved from T3 to base ability.
- Viscous: Goo Ball size now increases with range upgrades (doesn't affect collision with world).
- Viscous: Fixed some hit detection issues with Goo Ball.
- Warden: Now has +1 Sprint.
- Warden: Bullet Velocity increased from 213 to 290.
- Warden: Last Stand now goes on cooldown if you die or the ability is interrupted while cast.
- Warden: Last Stand T3 no longer grants unstoppable during channel.
- Warden: Last Stand now grants +50% Spirit Resist during channel.
- Wraith: Telekinesis cast time increased from 0.6 to 0.7.
- Wraith: Telekinesis damage reduced from 200 to 175.
- Yamato: Shadow Transformation now affects the grapple time speed.
- Yamato: Shadow Transformation duration increased from 4s to 6s.
- Yamato: Shadow Transformation no longer prevents death.
- Yamato: Shadow Transformation now grants +60% Bullet and Spirit Resist.
- Yamato: Shadow Transformation now heals for 30% hp (done after the dispel).
- Yamato: Shadow Transformation duration now extends by 2s whenever you get a kill in it (for that session).
- Today's update adds Hero Labs (a new experimental hero matchmaking mode that adds six new in-progress heroes), player commends, as well as updates to character shaders and environment lighting, among the usual assortment of improvements, fixes, and balance adjustments.
- For the full patch notes, visit the Deadlock forums here: https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/
- Example of the new character shader changes: