用語集

Deadlock の中の呼び名と、プレイヤーの間でよく使われる言葉をまとめました。 ゲーム内に説明文がある用語は、その文をそのまま載せています(ゲーム内の印)。

ゲーム内の用語

マップや建造物など、Deadlock の中で使われている呼び名です。

ソウルゲーム内

ソウルはトルーパーやプレイヤーを倒すことで獲得できます。また、マップに存在する中立モンスターからも獲得できます。ソウルは付近の味方と共有されます。

アイテムを買うための通貨でもあります。また、稼いだソウルの累計に応じて恩恵のレベルが上がり、アビリティポイントの獲得やステータスの上昇につながります。

ティア

アイテムの段階です。価格はティア1 800ソウル、ティア2 1,600ソウル、ティア3 3,200ソウル、ティア4 6,400ソウル。上のティアほど効果が大きくなります。

ガーディアンゲーム内

ガーディアンは各レーンにおける1つ目の防衛ラインです。ガーディアンの攻撃はとても強力なため、トルーパーを押し込むことを心がけましょう。

前線から数えて1つ目の防衛建造物です。

ウォーカーゲーム内

ウォーカーはレーンの奥深くに存在するオブジェクトで、防衛のための様々な技を有しています。

前線から数えて2つ目の防衛建造物です。

ベース・ガーディアン

前線から数えて3つ目の防衛建造物です。ウォーカーの先、拠点の入口を守っています。これを壊すとシュラインに攻撃が届くようになります。

シュライン

前線から数えて4つ目の防衛建造物です。パトロンを守る建造物で、拠点に左右2つあります。両方を壊すまでパトロンは攻撃を受け付けません。

パトロンゲーム内

あなたの目標は敵の拠点を襲撃し、防衛機構を破壊して敵チームのパトロンを無防備な状態にすることです。パトロンを破壊すれば勝利となります。

前線から数えて5つ目の防衛建造物です。これを壊したチームの勝ちです。

トルーパーゲーム内

拠点で定期的に生まれるトルーパーはレーンへと向かい、出会った敵と戦います。

ホーント

マップに数多く点在する中立モンスターです。倒すとソウルが入ります。

ミッド・ボスゲーム内

マップ中央には強力な中立ボスが存在します。中立ボスを倒したチームは1度だけ、デスしても即座にリスポーンします。

魂の壺

マップに出現する壺です。拾って持ち帰るとソウルが入ります(ソウルオーブが10個出ます)。このソウルオーブは相手にディナイされることがあるので、納品したら忘れずにオーブを撃って確保しましょう。運んでいる間は狙われやすくなります。

不安定な裂け目

試合の途中で開く場所で、確保したチームにソウルが入ります。12:00から7分ごとに出現します。

ジップライン

レーンに沿って張られたロープで、[ジャンプ/乗り越え]の長押しで飛び乗ると素早く移動できます。降りるときは[ジャンプ/乗り越え]・[しゃがむ/スライディング]・[ダッシュ]のどれかを押します。

ショップ

ソウルを使ってアイテムを買う場所です。前線のガーディアンが破壊されるまではレーンの前線近くに置かれていて、そのほかマップ上の決まった場所と拠点にもあります。

黄金像

壊すとステータス上昇(ロール)が手に入るオブジェクトです。

罪人の供物

スロットマシンの台です。近接攻撃で壊すオブジェクトで、スロットの絵柄がそろったタイミングで壊すとステータス上昇が手に入ります。

ヒーリングスナック

マップに置かれている回復アイテムです。1つ拾うと最大HPの10%を回復します。

ゲームシステム・ステータス

戦闘や成長の仕組みと、ステータスの用語です。

アビリティポイントゲーム内

ソウルを集めることで、アビリティポイント(AP)を獲得できます。[スコアボード]を長押しすると、このポイントを消費してアビリティを強化することができます。

アルティメット

ヒーローごとの最も強力なアビリティです。所持ソウルの総額が 3,800ソウル に達すると解放されます。

スピリットパワー

アビリティの効果を強めるステータスです。ダメージや効果時間などに、スキルごとの係数をかけた分が加わります。主にスピリット系のアイテムで上がります。

武器ダメージ

銃で与えるダメージを上げるステータスです。主に武器系のアイテムで上がります。

弾薬耐性

銃で受けるダメージを減らすステータスです。下げる効果もあります。

スピリット耐性

スピリットダメージ(アビリティなど)で受けるダメージを減らすステータスです。下げる効果もあります。

ヘッドショット

頭に弾を当てることです。通常より大きなダメージになり、倍率はヒーローの銃ごとに決まっています。

減衰距離

銃のダメージが距離で下がり始める距離です。これより遠い相手には、銃のダメージが少しずつ小さくなります。ヒーローの銃ごとに決まっています。

近接攻撃ゲーム内

[近接攻撃]を短く押すと素早い近接攻撃ができます。[近接攻撃]を長押しすると強力なチャージ攻撃ができます。

パリィゲーム内

[近接パリィ/手にしたアイテムを投げる]で敵の近接攻撃をパリィできます。パリィされた敵はスタン状態になり、受ける近接ダメージが増加します。

スタミナ

ダッシュや空中ジャンプに使うゲージです。レティクルの下に表示され、時間で回復します。

ダッシュゲーム内

移動中に[ダッシュ]を押すとダッシュができます。スタミナを消費します。

空中ダッシュゲーム内

空中で[ダッシュ]を押すと空中ダッシュができます。スタミナを消費します。

ダッシュジャンプゲーム内

ダッシュ後にタイミングよくジャンプすると、ダッシュジャンプができます。スタミナを消費します。

スライディングゲーム内

下り坂を走っている際や高速で移動している際に[しゃがむ/スライディング]を長押しするとスライディングができます。

スライディング中は弾薬を消費しません。

乗り越えるゲーム内

段差付近で[ジャンプ/乗り越え]を長押しするとその段差を乗り越えられます。

エンハンスド

ストリートブロウルで、アイテムが確率で強化された状態で手に入ることがあります。その強化状態のことです。

状態異常・効果

詳しい一覧は状態異常・効果のページにあります。

スタン

一定時間、移動・射撃・スキル・アイテムがすべて使えなくなります。

睡眠

一定時間、行動できなくなります。ダメージを受けると目を覚まします。

サイレンス

スキルとアイテムのアクティブ効果が使えなくなります。移動と射撃はできます。

移動不能

その場から移動できなくなります。射撃やスキルは使えます。

ノックアップ

打ち上げられたり吹き飛ばされたりして、着地するまで思うように動けなくなります。

石化

石になり、一定時間行動できなくなります。

呪い

ディスアームとサイレンスを同時に受けたような状態で、アイテムも使えなくなります。

発射速度低下

発射速度が下がり、銃で与えるダメージが減ります。

回復阻害

受ける回復量が減ります。回復の多い相手に向いています。

スピリット耐性低下

スピリット耐性が下がり、スピリットダメージを多く受けるようになります。

燃焼

一定時間、継続してダメージを受けます。

出血

一定時間、継続してダメージを受けます。

アンストッパブル

状態異常を受け付けなくなります。データ上は状態異常・スロウ・打ち上げへの耐性を持ちます。

インビジブル

敵から姿が見えなくなります。攻撃などで解けるものがあります。

バリア

HPの代わりにダメージを受け止める、一時的な耐久を得ます。

デバフ解除

かかっているデバフを取り除きます。解除できない効果もあります。

MOBA・FPS の用語

プレイヤーの間でよく使われる言い回しです。ゲーム内の正式な名前ではありません。

ラストヒット(last hit)

敵のトルーパーや中立モンスターにとどめを刺すことです。Deadlock ではとどめを刺すとソウルオーブが出て、撃って回収するとソウルが入ります。

ディナイ(deny)ゲーム内

オレンジ色のオーブは敵のソウルで、敵が撃つかそのまま浮遊して消えると敵が獲得します。敵より先にオレンジ色のオーブを撃つことで、このソウルを奪うことができます。(取った側に100%、取られた側に0%)

レーン(lane)ゲーム内

3つのレーンにはそれぞれ、飛び乗ることで素早く移動できるジップラインがあります。

3つのレーンには色にちなんだ名前があります(黄:ヨーク、青:ブロードウェイ、緑:グリニッジ)。

ファーム(farm)

トルーパーや中立モンスターを倒してソウルを稼ぐことです。

ウェーブ(wave)

一定の間隔でレーンに送り出されるトルーパーの集団です。

プッシュ(push)

ウェーブを早く倒して、レーンを相手の建造物の方へ押し込むことです。建造物を攻撃しやすくなる一方、自分は前に出ることになります。

フリーズ(freeze)

トルーパー同士のぶつかる位置を、自分の建造物の近くに留めておくことです。相手は前に出ないとソウルを取れなくなります。状態異常の「凍結」とは別の意味です。

ガンク(gank)

別のレーンや中立エリアから移動して、少ない人数の相手を襲うことです。

ローテーション(rotation)

今いる場所を離れて、別のレーンや目標に移ることです。ガーディアンが落ちてレーン戦が終わると増えます。

オブジェクト(objective)

建造物やミッド・ボスなど、試合の勝敗に関わる目標のことです。

スノーボール(snowball)

有利がさらに有利を呼んで、差が雪だるま式に広がることです。特に序盤にパワースパイクを迎えると起こりやすく、終盤に強くなるキャリーが多いチームは、相手にスノーボールされやすくなります。

パワースパイク(power spike)

アイテムの購入やアルティメットの解放などで、ヒーローが急に強くなる時点のことです。

キャリー(carry)

ソウルを集めて終盤に大きな火力を出し、チームを勝たせる役のことです。

サポート(support)

回復や行動阻害などで味方を助ける役のことです。

タンク(tank)

HPや耐性が高く、前に出てダメージを受け止める役のことです。

ピール(peel)

味方に飛びかかってきた相手を、行動阻害などで引きはがして守ることです。

エンゲージ(engage)

集団戦を自分たちから仕掛けることです。

ダイブ(dive)

相手の建造物の近くや後衛の奥まで踏み込んで、狙った相手を倒しに行くことです。

カイト(kite)

距離を取りながら攻撃し、近づいてくる相手に反撃させずに戦うことです。

フォーカス(focus)

チームで同じ相手を集中して攻撃することです。

ポーク(poke)

遠くから少しずつダメージを与えて、相手を弱らせることです。

バースト(burst)

短い時間に大きなダメージをまとめて与えることです。

ハラス(harass)

レーン戦で相手を撃って、ソウルを取りにくくさせることです。

トレード(trade)

レーン戦でダメージを与え合うことです。与えた量が受けた量より多ければ得をしたことになります。

ゾーニング(zoning)

相手を一定の範囲に入りにくくさせて、ソウルや場所を取らせないことです。

スプリットプッシュ(split push)

チームとは別のレーンを1人で押し、相手の人手を分けさせることです。

ジャングル(jungle)

レーンの外にある中立モンスターのいる場所のことです。Deadlock では中立キャンプやホーントがこれに当たります。

バックドア(backdoor)

守る側のプレイヤーがいない間に建造物を攻撃することです。Deadlock の防衛建造物には、これを防ぐ保護があります。

ネットワース(net worth)

そのプレイヤーが稼いだソウルの合計のことです。チームの有利不利を見る目安になります。

リスポーン(respawn)

倒されたあと、拠点で復活することです。試合が進むほど待ち時間が長くなります。

カウンターピック(counter pick)

相手のヒーローに強いヒーローを選ぶことです。

メタ(meta)

その時点で強いとされ、多く使われているヒーローやビルドの傾向のことです。また、相手に合わせて対策を取ることを「メタる」ともいいます。たとえば、セレステやヴィンディクタのように空中に浮くヒーローに対して、ノックダウンを買うことです。

エイム(aim)

照準を相手に合わせることや、その上手さのことです。

略語

チャットや攻略の文章でよく見かける略語です。

CC(crowd control)

相手の行動を止めたり制限したりする効果の総称です。スタン・サイレンス・移動不能などが当たります。

DPS(damage per second)

1秒あたりに与えるダメージのことです。

HP(hit points)

体力のことです。0になると倒されます。

CD(cooldown)

アビリティやアイテムを使ってから、次に使えるまでの待ち時間(クールダウン)のことです。

AP(ability point)

アビリティポイントのことです。アビリティの強化に使います。

AoE(area of effect)

一定の範囲にまとめて効果を与えることです。

DoT(damage over time)

一定時間、継続してダメージを与える効果のことです。

KS(kill steal)

味方が削った相手に、横からとどめを刺してキルを取ることです。

KDA(kills / deaths / assists)

キル・デス・アシストの数、またはその比率のことです。

TTK(time to kill)

相手を倒しきるまでにかかる時間のことです。

ADS(aim down sights)

武器を構えてズームすることです。

MMR(matchmaking rating)

マッチングに使われる、プレイヤーの実力の目安となる値のことです。

GG(good game)

試合の終わりにお互いをたたえるあいさつです。

説明のうち「ゲーム内」の印が無いものは、このサイトで書いた文です。数値はゲームのデータから引いています。