用語集
Deadlock の中の呼び名と、プレイヤーの間でよく使われる言葉をまとめました。 ゲーム内に説明文がある用語は、その文をそのまま載せています(ゲーム内の印)。
ゲーム内の用語
マップや建造物など、Deadlock の中で使われている呼び名です。
- ソウルゲーム内
ソウルはトルーパーやプレイヤーを倒すことで獲得できます。また、マップに存在する中立モンスターからも獲得できます。ソウルは付近の味方と共有されます。
アイテムを買うための通貨でもあります。また、稼いだソウルの累計に応じて恩恵のレベルが上がり、アビリティポイントの獲得やステータスの上昇につながります。
- ガーディアンゲーム内
ガーディアンは各レーンにおける1つ目の防衛ラインです。ガーディアンの攻撃はとても強力なため、トルーパーを押し込むことを心がけましょう。
前線から数えて1つ目の防衛建造物です。
- ベース・ガーディアン
前線から数えて3つ目の防衛建造物です。ウォーカーの先、拠点の入口を守っています。これを壊すとシュラインに攻撃が届くようになります。
- パトロンゲーム内
あなたの目標は敵の拠点を襲撃し、防衛機構を破壊して敵チームのパトロンを無防備な状態にすることです。パトロンを破壊すれば勝利となります。
前線から数えて5つ目の防衛建造物です。これを壊したチームの勝ちです。
- 魂の壺
マップに出現する壺です。拾って持ち帰るとソウルが入ります(ソウルオーブが10個出ます)。このソウルオーブは相手にディナイされることがあるので、納品したら忘れずにオーブを撃って確保しましょう。運んでいる間は狙われやすくなります。
- ジップライン
レーンに沿って張られたロープで、[ジャンプ/乗り越え]の長押しで飛び乗ると素早く移動できます。降りるときは[ジャンプ/乗り越え]・[しゃがむ/スライディング]・[ダッシュ]のどれかを押します。
- ショップ
ソウルを使ってアイテムを買う場所です。前線のガーディアンが破壊されるまではレーンの前線近くに置かれていて、そのほかマップ上の決まった場所と拠点にもあります。
ゲームシステム・ステータス
戦闘や成長の仕組みと、ステータスの用語です。
- アビリティポイントゲーム内
ソウルを集めることで、アビリティポイント(AP)を獲得できます。[スコアボード]を長押しすると、このポイントを消費してアビリティを強化することができます。
- アルティメット
ヒーローごとの最も強力なアビリティです。所持ソウルの総額が 3,800ソウル に達すると解放されます。
- スピリットパワー
アビリティの効果を強めるステータスです。ダメージや効果時間などに、スキルごとの係数をかけた分が加わります。主にスピリット系のアイテムで上がります。
- 武器ダメージ
銃で与えるダメージを上げるステータスです。主に武器系のアイテムで上がります。
- 近接攻撃ゲーム内
[近接攻撃]を短く押すと素早い近接攻撃ができます。[近接攻撃]を長押しすると強力なチャージ攻撃ができます。
- ダッシュゲーム内
移動中に[ダッシュ]を押すとダッシュができます。スタミナを消費します。
- 空中ダッシュゲーム内
空中で[ダッシュ]を押すと空中ダッシュができます。スタミナを消費します。
- ダッシュジャンプゲーム内
ダッシュ後にタイミングよくジャンプすると、ダッシュジャンプができます。スタミナを消費します。
- スライディングゲーム内
下り坂を走っている際や高速で移動している際に[しゃがむ/スライディング]を長押しするとスライディングができます。
スライディング中は弾薬を消費しません。
- 乗り越えるゲーム内
段差付近で[ジャンプ/乗り越え]を長押しするとその段差を乗り越えられます。
状態異常・効果
詳しい一覧は状態異常・効果のページにあります。
- スタン
一定時間、移動・射撃・スキル・アイテムがすべて使えなくなります。
- 睡眠
一定時間、行動できなくなります。ダメージを受けると目を覚まします。
- サイレンス
スキルとアイテムのアクティブ効果が使えなくなります。移動と射撃はできます。
- ディスアーム
銃を撃てなくなります。スキルは使えます。
- 移動不能
その場から移動できなくなります。射撃やスキルは使えます。
- ノックアップ
打ち上げられたり吹き飛ばされたりして、着地するまで思うように動けなくなります。
- 石化
石になり、一定時間行動できなくなります。
- 凍結
凍りつき、一定時間動けなくなります。
- 呪い
ディスアームとサイレンスを同時に受けたような状態で、アイテムも使えなくなります。
- スロウ
移動速度が下がります。ダッシュの速さも下がるものがあります。
- スピリット耐性低下
スピリット耐性が下がり、スピリットダメージを多く受けるようになります。
- 燃焼
一定時間、継続してダメージを受けます。
- 出血
一定時間、継続してダメージを受けます。
- アンストッパブル
状態異常を受け付けなくなります。データ上は状態異常・スロウ・打ち上げへの耐性を持ちます。
- インビジブル
敵から姿が見えなくなります。攻撃などで解けるものがあります。
- 弾薬回避
一定の確率で弾を避けます。
- バリア
HPの代わりにダメージを受け止める、一時的な耐久を得ます。
- デバフ解除
かかっているデバフを取り除きます。解除できない効果もあります。
- スロウ耐性
受けたスロウの効果が弱まります。
MOBA・FPS の用語
プレイヤーの間でよく使われる言い回しです。ゲーム内の正式な名前ではありません。
- ディナイ(deny)ゲーム内
オレンジ色のオーブは敵のソウルで、敵が撃つかそのまま浮遊して消えると敵が獲得します。敵より先にオレンジ色のオーブを撃つことで、このソウルを奪うことができます。(取った側に100%、取られた側に0%)
- レーン(lane)ゲーム内
3つのレーンにはそれぞれ、飛び乗ることで素早く移動できるジップラインがあります。
3つのレーンには色にちなんだ名前があります(黄:ヨーク、青:ブロードウェイ、緑:グリニッジ)。
- スノーボール(snowball)
有利がさらに有利を呼んで、差が雪だるま式に広がることです。特に序盤にパワースパイクを迎えると起こりやすく、終盤に強くなるキャリーが多いチームは、相手にスノーボールされやすくなります。
- パワースパイク(power spike)
アイテムの購入やアルティメットの解放などで、ヒーローが急に強くなる時点のことです。
- キャリー(carry)
ソウルを集めて終盤に大きな火力を出し、チームを勝たせる役のことです。
- サポート(support)
回復や行動阻害などで味方を助ける役のことです。
- タンク(tank)
HPや耐性が高く、前に出てダメージを受け止める役のことです。
- エンゲージ(engage)
集団戦を自分たちから仕掛けることです。
- ダイブ(dive)
相手の建造物の近くや後衛の奥まで踏み込んで、狙った相手を倒しに行くことです。
- フォーカス(focus)
チームで同じ相手を集中して攻撃することです。
- ポーク(poke)
遠くから少しずつダメージを与えて、相手を弱らせることです。
- バースト(burst)
短い時間に大きなダメージをまとめて与えることです。
- ゾーニング(zoning)
相手を一定の範囲に入りにくくさせて、ソウルや場所を取らせないことです。
- スプリットプッシュ(split push)
チームとは別のレーンを1人で押し、相手の人手を分けさせることです。
- リスポーン(respawn)
倒されたあと、拠点で復活することです。試合が進むほど待ち時間が長くなります。
- メタ(meta)
その時点で強いとされ、多く使われているヒーローやビルドの傾向のことです。また、相手に合わせて対策を取ることを「メタる」ともいいます。たとえば、セレステやヴィンディクタのように空中に浮くヒーローに対して、ノックダウンを買うことです。
- エイム(aim)
照準を相手に合わせることや、その上手さのことです。
略語
チャットや攻略の文章でよく見かける略語です。
- DPS(damage per second)
1秒あたりに与えるダメージのことです。
- HP(hit points)
体力のことです。0になると倒されます。
- CD(cooldown)
アビリティやアイテムを使ってから、次に使えるまでの待ち時間(クールダウン)のことです。
- AP(ability point)
アビリティポイントのことです。アビリティの強化に使います。
- AoE(area of effect)
一定の範囲にまとめて効果を与えることです。
- KS(kill steal)
味方が削った相手に、横からとどめを刺してキルを取ることです。
- KDA(kills / deaths / assists)
キル・デス・アシストの数、またはその比率のことです。
- TTK(time to kill)
相手を倒しきるまでにかかる時間のことです。
- ADS(aim down sights)
武器を構えてズームすることです。
- MMR(matchmaking rating)
マッチングに使われる、プレイヤーの実力の目安となる値のことです。
- GG(good game)
試合の終わりにお互いをたたえるあいさつです。
説明のうち「ゲーム内」の印が無いものは、このサイトで書いた文です。数値はゲームのデータから引いています。

