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III

スピリットキラー

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

(説明なし)

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 4.4%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ミナ41.3%勝率 47.2%
  2. インファーナス30.2%勝率 51.2%
  3. ミラージュ24.7%勝率 46.7%
  4. レイス20.2%勝率 53.8%
  5. セブン12.1%勝率 54.4%
  6. バーバ9.1%勝率 54.0%
  7. ソロモン8.9%勝率 46.1%
  8. キャリコ6.9%勝率 50.1%
すべて表示(残り34人)
  1. ビクター2.6%勝率 56.0%
  2. バイオレット2.5%勝率 51.2%
  3. マクギニス2.1%勝率 48.2%
  4. アイビー1.8%勝率 54.1%
  5. レム1.7%勝率 45.8%
  6. ドリフター1.5%勝率 50.0%
  7. レディガイスト1.5%勝率 51.1%
  8. セレステ1.4%勝率 47.8%
  9. ナース・ハロウ1.3%勝率 50.3%
  10. ヤマト1.1%勝率 47.7%
  11. ヴァイパー1.0%勝率 45.6%
  12. ビバップ0.9%勝率 49.1%
  13. シンクレア0.9%勝率 47.5%
  14. シヴ0.8%勝率 45.5%
  15. ホリデイ0.8%勝率 47.7%
  16. ポケット0.8%勝率 45.7%
  17. グレイタロン0.8%勝率 46.5%
  18. ラッシュ0.7%勝率 50.9%
  19. パラドックス0.7%勝率 47.1%
  20. ドアマン0.7%勝率 46.1%
  21. ヴィンディクタ0.6%勝率 48.3%
  22. アポロ0.6%勝率 50.1%
  23. ダイナモ0.6%勝率 52.1%
  24. ウォーデン0.6%勝率 47.5%
  25. ビリー0.4%勝率 46.9%
  26. ヴィスカス0.4%勝率 45.6%
  27. ヘイズ0.3%勝率 51.0%
  28. ペイジ0.3%勝率 55.2%
  29. ラットキング0.2%勝率 52.9%
  30. シルバー0.2%勝率 42.3%
  31. モー&クリル0.2%勝率 48.5%
  32. ケルビン0.2%勝率 47.7%
  33. ヴェナトル0.1%勝率 38.8%
  34. エイブラムス0.1%勝率 50.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 64,630件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却1.6%
  • 最後まで保持98.4%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
27:11
売却(中央値)
46:40
売却の中ほど半分(25〜75%)
40:08–51:10
売るまでの保持時間(中央値)
15:57

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レム4.9%購入 288件
  2. ビクター3.8%購入 687件
  3. ドリフター2.8%購入 814件
  4. ヤマト2.7%購入 291件
  5. レディガイスト2.6%購入 420件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_spellslinger_headshots