マップとファーム

マップ

キャンプ・箱・黄金像の場所です。種類ごとに表示を切り替えられ、「地下(共用)」で誰でも入れる地下も見られます。

マップ共用地下のマップY1Y2G27G30Y30G12G28Y3Y29G25G26G13Y4G31G32Y24Y25G5G8G4Y33G10Y34G53G54G3Y7G1B3B4B34G59Y31G60B1B2B32B33B35B36Y9G56Y10G65G64G57Y11Y12Y75Y76G23G63Y35G62B39B38B40G21B31G37G34B37Y28Y26Y27B5G15Y74Y73G36B14B41B28B29Y21Y14B42Y36Y37B44B45G68G69Y38Y22Y39B9B11B51G18B8B10B50B49B46G48G47B52Y16B54B55B56B47G19G35Y17Y71B21B20Y72G66G52G73Y58Y63G51Y43Y44G67B22G75G74G77G39G78B26B69B71B66B67B25B64B81B82Y78G81Y79Y48G82Y49G85B89B90Y66G83Y67Y80B98B100Y81B96B97Y85Y86G88G89B110G91G92B103B104B106B108Y83B6B7B15G49Y53Y54G43G44G45Y56B58B60B59Y57Y41B68B70Y42B62B61B79B80B65B75Y59B78B77Y60B76Y61Y51Y52B18Y50B16B17B92B91B94B95B83B84B93B107B111B112B113B109Y87Y88B114G29Y32G33Y5G9G7G6G11G14Y6G2G61G16G17B30Y8G58G55Y18Y19G22Y20G70G41G50B13Y13B43G71Y23G38B12B53Y15G46G40B48G24Y77Y40B57Y62B19G72Y45G42Y55B27B23B72G76Y47B63Y46B87G80G79B86B74B24Y64G84Y65Y68Y69B99Y84G90G86G87Y89B105B102Y82G93B118Y70B73B85B101B115B116B117G20B88G99Y93B119G94G95G98B120Y90B123Y92Y94G102G100Y91B124B122Y96B121B125G103G101B126Y95G104Y98B129B130Y97Y99G105B131B132B133G96G97B127B128

ソウルの仕組み

ソウルの入り方

ラストヒットの目安:トルーパーのHPバー
  • 濃い赤が薄くなった … ヘビーメレーで倒せる
  • 薄い赤が点滅している … ライトメレーで倒せる
  • トルーパー自体が点滅している … 1ダメージでも与えれば倒せる

ディナイで差が倍に開く

相手のトルーパーから浮き上がったオーブを先に撃つとディナイになり、そのオーブのソウルは100%が自分に入り、相手には0%しか入りません。 相手のマイナスと自分のプラスが同時に起きるので、1回ごとに差が倍になって効いてきます。

計算:最初のウェーブ(2人レーン)
ディナイされなかった場合4体 × 100 × 54% = +216 → 所持 816
オーブを1つディナイされた場合−27 → 所持 789

ディナイされなければ、最初のウェーブだけでティア1アイテム(800)が買えます。ところが、オーブを1つディナイされるだけで届かなくなります。最序盤で最も重大なポイントです。

トルーパー1体の報酬は「100 + 2 × 経過分数」で増えていきます。最初のウェーブ(0:16)はほぼ100なので、ここでは100で計算しています。 オーブ分も同じ割合で分けられるものとして計算しています。

未回収ソウルに注意

中立モンスター・罪人の供物・箱から得たソウルは、しばらく未回収の扱いで、その間に倒されると落としてしまいます。 未回収ソウルを一定以上持ったまま倒されると、その場にソウルコンテナが残り、敵味方の誰でもヘビーメレーで拾えます。 未回収のソウルは時間とともに自動で確保されていくので、ファーム直後に無理な戦闘をしないことが大切です。

稼ぎ方

ファーミング

レーンのウェーブ以外のソウル源です。どれを回るかは、得られるソウルと出現・再出現の時間を見て判断しましょう。 報酬は試合時間とともに増えます。

対象ソウル増加初回再出現おすすめヒーロー
箱・壺などの小物23(null%の確率)+2/分3:003分
小キャンプ(1体あたり)41+1.08%/分2:001分25秒
中キャンプ(1体あたり)68+1.08%/分5:004分50秒
大キャンプ(1体あたり)181+1.08%/分8:005分35秒
罪人の供物(スロット)155+1.08%/分8:005分
不安定な裂け目1,260〜(時間で増える)—12:007分

レーンのウェーブ

1ウェーブ(全員分)のソウルは時間とともに増えます。レーンに残ってウェーブを取り続けることも立派なファームです。

経過時間1体1ウェーブウェーブ間隔
0分10040030秒
10分12048030秒
20分14056025秒
30分16064025秒
特別枠

地下トンネルの箱

地下トンネルの中にも箱があり、トンネルに入れるのは次の3人だけです。 入れるヒーローが限られた、特別なソウル源です。

レーン戦のソウル推移

同じ8分間でも、動き方しだいで買い物とアルティメットのタイミングは大きく変わります。

① 理想のレーンディナイされない・小キャンプを毎回回収・3分にファーストブラッド・8分にガーディアン破壊② ウェーブと箱だけウェーブを倒し、レーン沿いの箱(4個)を出るたびに拾う③ 押されるレーンオーブの25%をディナイされ続け、3分にファーストブラッドを取られて1ウェーブ失う
8001,6002,4003,2004,0004,8005,6006,4003,8000:001:002:003:004:005:006:007:008:00ファーストブラッドガーディアン破壊
到達時刻8001,6002,4003,2003,800(アルティメット)8:00時点の所持
① 理想のレーン0:252:093:174:265:255,649
② ウェーブと箱だけ0:252:214:165:506:544,334
③ 押されるレーン0:472:485:176:55届かない3,666
TIPS

トロフィーコレクター(1,600)を序盤から買うと、 キルかアシストのたびに毎分 +16 のソウル生成が積み上がり(最大16回・デスしても消えない)、 ソウルの伸びをブーストできる可能性があります。

ソウル差を広げる考え方

ウェーブのフリーズ

味方のトルーパーがたまっている状態で、敵のトルーパーを利用してウェーブをその場に留め、 溜まった味方のトルーパーを一気に流すフリーズという技術があります。押し込みすぎると自陣から離れて危険になるため、 あえてウェーブを動かさない判断も必要です。

数値表

キルの分配率
絡んだ人数トルーパーヒーロー
1人100%125%
2人54%57%
3人36%28%
4人25%18%
5人20%11%
6人16%8%
アイテム価格・レベル・購入ボーナス

ティアごとのアイテム価格

ティア価格
T1800
T21,600
T33,200
T46,400

レベルに必要な累計ソウル

初期の600を含まない、試合中に稼いだ分。

Lv累計
10
2200
3500
4900
51,400
62,000
72,600
83,200
93,900
104,600
115,300
126,000
136,800
147,600
158,400
169,200
1710,100
1811,000
1911,900
2012,800
2113,800
2214,900
2316,100
2417,400
2518,900
2620,600
2722,500
2824,600
2926,900
3029,400
3132,100
3235,000
3338,100
3441,400
3544,900
3648,600

購入ボーナス

そのカテゴリに投資した累計ソウルが閾値を超えるたびに、対応するステータスが上がります。全ヒーロー共通です。

累計投資額武器生命力スピリット
800+9+9+7
1,600+12+12+11
2,400+15+15+15
3,200+18+20+19
4,800+46+38+38
6,400+54+42+45
8,000+62+46+52
11,200+74+50+59
16,000+86+54+66
22,400+100+60+75
28,800+115+66+100
ミニマップ
  • 画面隅のミニマップには、キャンプ・味方と敵のトルーパー・ショップ・一時バフの位置、条件を満たした場合の敵ヒーローの位置が表示される。自チームの状況やレーンの押し引き、敵の動き、キャンプの空き状況をこまめに確認する情報源になる。

数値はゲーム本体のデータ(generic_data.vdata / misc.vdata / npc_units.vdata)と、 ゲームの設定変数(convar)から自動で出しています。このサイトについて