オブジェクト
レーンの建造物
T1ガーディアン
- 最大HP
- 5500
- 対ヒーローDPS
- 116
- 対トルーパーDPS
- 35
- 対ヒーロー耐性
- -25%
- 対トルーパー耐性
- 42.50%
- 無敵化範囲
- 24m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 34m
- 移動速度
- 8m/秒
- パリィで攻撃を防ぐことができる。
ウォーカー
- 最大HP
- 6000
- 近接ダメージ
- 300
- バックドア保護範囲
- 55m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 24m
- ストンプのダメージ
- 350
- ストンプの最大HP割合ダメージ
- 15%
- ストンプの範囲
- 15m
- ストンプのスタン
- 2秒
- 波動を出すHP割合
- 0.25
- 破壊すると、破壊した側のチームにエクストラスロット(アイテム枠)が1つ解放される。1体目・2体目・3体目の撃破でそれぞれ別の枠が開く。
- パリィで攻撃を防ぐことはできない。
シュライン・ガーディアン
- 最大HP
- 4000
- 対ヒーローDPS
- 116
- 対トルーパーDPS
- 35
- 対ヒーロー耐性
- -25%
- 対トルーパー耐性
- 42.50%
- 無敵化範囲
- 24m
- バックドア保護範囲
- 51m
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 28m
- 攻撃範囲
- 24m
- 移動速度
- 8m/秒
パトロン
- 最大HP
- 12000
- 第2形態のHP
- 12000
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 76m
- レーザーの長さ(第1形態)
- 4.50秒
- レーザーの長さ(第2形態)
- 3秒
- レーザーのCD(第1形態)
- 10秒
- レーザーのCD(第2形態)
- 12秒
- シュライン攻撃1回のHP減少
- 0.15
- 第1形態は塔のような外殻に覆われている。一定のダメージを与えて外殻を壊すと、中の球体が剥き出しになって第2形態になる。
トルーパー
トルーパー(射撃)
- 最大HP
- 300
- 近接ダメージ
- 50
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 25m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
トルーパー(近接)
- 最大HP
- 400
- 近接ダメージ
- 80
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 25m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 8m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
トルーパー(メディック)
- 最大HP
- 350
- 近接ダメージ
- 25
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 23m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 3%
ジップラインのコンテナ
- 最大HP
- 1
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 25m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
シュライン
中立モンスター(ホーント)
中立モンスター(小)
- 最大HP
- 142
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 38m
- 移動速度
- 4m/秒
- 歩行速度
- 4m/秒
- 獲得ソウル
- 45
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
中立モンスター(中)
- 最大HP
- 354
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 38m
- 移動速度
- 3m/秒
- 歩行速度
- 3m/秒
- 獲得ソウル
- 75
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
中立モンスター(大)
- 最大HP
- 1246
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 38m
- 移動速度
- 2m/秒
- 歩行速度
- 2m/秒
- 獲得ソウル
- 199
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
ミッドボス
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 38m
- 開始時HP
- 15600
- 毎分のHP増加
- 234
- 倒すと中央にリジュベネーターが出現する。撃破を重ねるごとに、次に再出現するまでの時間が短くなっていく。
- 無限に再生するシールドを持つため、単独で削り切るのは難しい。
罪人の供物
- 最大HP
- 500
- 獲得ソウル
- 155
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 殴ったときの反撃ダメージ
- 80
- 確保にかかる時間
- 3秒
- 成功判定の受付
- 0.50秒
ガターグールマップに45体
アンダーハンドマップに27体
スペシメンマップに16体
ステージハンドマップに16体
パストデューマップに13体
フェスティバルスピリットマップに9体
クラベッジポットマップに8体
スラムシュルームマップに6体
バレルミミックマップに6体
- 見た目と動きは種類ごとに違うが、HPと獲得ソウルは種類によらず小・中・大の段ごとに共通。上の数値は段ごとの値。
- 獲得ソウルは時間で増える。データ上は「毎分の増加率」として持たれていて、試合開始時の値に掛かる。
- 撃つと追加ダメージとソウルが入る「弱点」は、この入れ替えでデータから無くなった。
- 罪人の供物は中立モンスターとは別枠の設置物で、殴るとHPと引き換えにソウルがもらえる。
マップ上の目標物
ソウルアーン不安定な裂け目
罪人の供物テレポーター
ジップライン
- ソウルアーン:試合中盤に出現し、確保すると軽い強化を得られるうえ、複数のソウルオーブが周囲に散らばる。オーブは確保した本人のものになるが、敵に奪われたり味方に確定されたりもする。一定間隔で再出現し、出現地点と確保地点は黄色・緑レーンいずれかの橋の左右で入れ替わる。
- 不安定な裂け目:試合中盤以降、横レーンの橋に一定間隔で出現する確保ポイント。制した側にソウルが入り、そのレーンに専用のトルーパーが出現する。拮抗した状態がしばらく続くと、中立のソウルオーブが追加で出現する。
- 罪人の供物:殴るとHPと引き換えにソウルがもらえる自動販売機。マップ各所に設置されている。
- テレポーター:マップの両側に配置されており、レーンをまたいだ横方向の移動に使える。
- ジップライン(トランジットライン):各チームの拠点から3レーンそれぞれへ伸びる、長距離移動の主な手段。利用できる範囲は自チームのトルーパーがそのレーンをどこまで押し込んでいるかで決まる。
- ロープ:掴んで登ることで、中層や屋上へ素早く上がれる。
数値はゲーム本体のデータ(npc_units.vdata ほか)から自動で出しています。このサイトについて
シュライン