オブジェクト
マップ上のNPC・建造物の数値です。ヒーローやアイテムと同じく、 すべてゲーム本体から抽出したデータをそのまま出しています。名前もゲーム内の表記をそのまま使っています。
レーンの建造物
レーンを進むと順に現れる防衛建造物。名前はゲーム内の表記をそのまま使っている。
T1ガーディアンnpc_boss_tier1
- 最大HP
- 5500
- 対ヒーローDPS
- 116
- 対トルーパーDPS
- 35
- 対ヒーロー耐性
- -25%
- 対トルーパー耐性
- 42.50%
- 無敵化範囲
- 24m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 34m
- 移動速度
- 8m/秒
TIPS
- パリィで攻撃を防ぐことができる。
ウォーカーnpc_boss_tier2
- 最大HP
- 6000
- 近接ダメージ
- 300
- バックドア保護範囲
- 55m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 24m
- ストンプのダメージ
- 350
- ストンプの最大HP割合ダメージ
- 15%
- ストンプの範囲
- 15m
- ストンプのスタン
- 2秒
- 波動を出すHP割合
- 0.25
TIPS
- 破壊すると、破壊した側のチームにエクストラスロット(アイテム枠)が1つ解放される。1体目・2体目・3体目の撃破でそれぞれ別の枠が開く。
- パリィで攻撃を防ぐことはできない。
シュライン・ガーディアンnpc_barrack_boss
- 最大HP
- 4000
- 対ヒーローDPS
- 116
- 対トルーパーDPS
- 35
- 対ヒーロー耐性
- -25%
- 対トルーパー耐性
- 42.50%
- 無敵化範囲
- 24m
- バックドア保護範囲
- 51m
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 32m
- 攻撃範囲
- 24m
- 移動速度
- 8m/秒
パトロンnpc_boss_tier3
- 最大HP
- 12000
- 第2形態のHP
- 12000
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 76m
- レーザーの長さ(第1形態)
- 4.50秒
- レーザーの長さ(第2形態)
- 3秒
- レーザーのCD(第1形態)
- 10秒
- レーザーのCD(第2形態)
- 12秒
- シュライン攻撃1回のHP減少
- 0.15
TIPS
- 第1形態は塔のような外殻に覆われている。一定のダメージを与えて外殻を壊すと、中の球体が剥き出しになって第2形態になる。
- ガーディアンとベース・ガーディアンは、対プレイヤー耐性が負の値になっている。ヒーローからのダメージは増える一方、トルーパーからのダメージは大きく減る。
- ウォーカーとベース・ガーディアンには、無敵化範囲の内側に防衛側のプレイヤーがいない状態が続くと無敵が解けるバックドア保護がある。データ上は建造物ごとに範囲が別々に持たれている。
- パトロンはHPを2本持ち、第1形態と第2形態でレーザーの長さとクールダウンが変わる。
トルーパー
レーンを自動で進む味方NPC。倒すとソウルオーブが出る。
トルーパー(射撃)trooper_normal
- 最大HP
- 300
- 近接ダメージ
- 50
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 18m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
トルーパー(近接)trooper_melee
- 最大HP
- 400
- 近接ダメージ
- 80
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 18m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 8m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
トルーパー(メディック)trooper_medic
- 最大HP
- 350
- 近接ダメージ
- 25
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 23m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 3%
ジップラインのコンテナtrooper_zipline_container
- 最大HP
- 1
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 18m
- 移動速度
- 13m/秒
- 歩行速度
- 6m/秒
- 毎分のDPS上昇
- 0%
- メディックだけが毎分のDPS上昇を持っている。試合が長引くほど攻撃力が上がる唯一のトルーパー。
- メレー攻撃(スキルによる近接ダメージ含む)でトルーパーを倒すと浮遊オーブが出ず、そのぶんのソウルは即座に入る。
シュライン
拠点の左右に1つずつある建造物。2つとも破壊するとパトロンの無敵が解ける。
シュラインdestroyable_building
- 敵トルーパー保護範囲
- 40m
- 最大HP
- 8775
- ジェネレーターの最大HP
- 5000
- 第2ジェネレーターの最大HP
- 10000
TIPS
- ベース・ガーディアンを2体とも破壊するまでは攻撃が通らない。
- 片方を破壊すると、そのレーンには強化されたトルーパーが送られる一方、もう一方のシュラインは体力を回復する。
ニュートラル
レーン外のキャンプ。弱点を撃つと追加ダメージとソウルが入る。
中立モンスター(小)neutral_trooper_weak
- 最大HP
- 129
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 51m
- 獲得ソウル
- 41
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 弱点の数
- 1
- 弱点の再出現
- 6秒
中立モンスター(中)neutral_trooper_normal
- 最大HP
- 322
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 51m
- 獲得ソウル
- 68
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 弱点の数
- 2
- 弱点の再出現
- 3秒
中立モンスター(大)neutral_trooper_strong
- 最大HP
- 1133
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 51m
- 獲得ソウル
- 181
- 毎分のソウル増加
- 1.08%
- 弱点の数
- 3
- 弱点の再出現
- 3秒
神殿の守護者npc_super_neutral
- 索敵範囲(ヒーロー)
- 38m
- 開始時HP
- 13000
- 毎分のHP増加
- 195
TIPS
- 倒すと中央にリジュビネーターが出現する。撃破を重ねるごとに、次に再出現するまでの時間が短くなっていく。
- 無限に再生するシールドを持つため、単独で削り切るのは難しい。
弱点npc_neutral_weakpoint
- 最大HP
- 100
- 弱点の追加ダメージ倍率
- 0.50
- 弱点1つぶんのソウル割合
- 0.05
- 破壊時のダメージ
- 20
弱点(大)npc_neutral_weakpoint_strong
- 最大HP
- 250
- 弱点の追加ダメージ倍率
- 0.50
- 弱点1つぶんのソウル割合
- 0.05
- 破壊時のダメージ
- 50
- 獲得ソウルは時間で増える。データ上は「毎分の増加率」として持たれていて、試合開始時の値に掛かる。
- 弱点は壊すと一定時間後に戻る。弱点1つを壊すごとに本体のソウルの一部が先に入る。
- 目を撃つとクリティカルダメージが入る。
- 「潜伏」している個体はプレイヤーが近づくまで無敵で姿を見せない。左右対称に見えるキャンプでも、潜伏している個体の配置が同じとは限らない。
- 射程内でも壁の陰にいる相手には、横に体を傾けて狙ってくる。完全に届かない相手には棒立ちで反撃しない。
- 大型の個体は近接攻撃のダメージを軽減する。
数値は npc_units.vdata から自動抽出したものです。 表示していない内部値(当たり判定やHPバーの位置など)もデータには含まれています。このサイトについて