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IV

グラスキャノン

  • 武器
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0

ヒーローをキルするたび、永続的に発射速度が上昇する(最大8スタック)。デスするとスタックを1つ失う

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 3.0%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. パラドックス24.9%勝率 55.2%
  2. ホリデイ19.0%勝率 53.6%
  3. ヴィンディクタ10.6%勝率 54.4%
  4. ドリフター10.3%勝率 61.3%
  5. ヴァイパー8.6%勝率 58.3%
  6. ヴェナトル8.1%勝率 53.5%
  7. ヘイズ6.5%勝率 62.9%
  8. シヴ6.4%勝率 54.0%
すべて表示(残り36人)
  1. デッドマン・ダニー4.8%勝率 55.9%
  2. グレイタロン4.8%勝率 52.6%
  3. ラットキング4.1%勝率 60.1%
  4. キャリコ2.7%勝率 55.8%
  5. ウォーデン2.7%勝率 52.8%
  6. マクギニス1.9%勝率 51.3%
  7. レム1.5%勝率 55.5%
  8. レイス1.4%勝率 55.9%
  9. ドアマン1.3%勝率 52.5%
  10. インファーナス1.2%勝率 53.5%
  11. シルバー1.2%勝率 53.5%
  12. アイビー1.0%勝率 54.9%
  13. ビバップ0.8%勝率 51.9%
  14. ビリー0.6%勝率 54.5%
  15. ヴィスカス0.6%勝率 53.2%
  16. ペイジ0.5%勝率 57.8%
  17. ソロモン0.5%勝率 51.0%
  18. ポケット0.5%勝率 48.3%
  19. ミラージュ0.5%勝率 50.1%
  20. シンクレア0.5%勝率 51.4%
  21. アポロ0.4%勝率 56.0%
  22. グレイブス0.3%勝率 56.4%
  23. エイブラムス0.3%勝率 58.6%
  24. ヤマト0.3%勝率 56.1%
  25. ナース・ハロウ0.2%勝率 54.6%
  26. セブン0.2%勝率 52.4%
  27. ダイナモ0.2%勝率 54.5%
  28. バイオレット0.1%勝率 55.3%
  29. ミナ0.1%勝率 50.6%
  30. ビクター0.1%勝率 54.8%
  31. レディガイスト0.1%勝率 55.5%
  32. ラッシュ0.1%勝率 57.6%
  33. モー&クリル0.1%勝率 48.8%
  34. ケルビン0.1%勝率 51.7%
  35. バーバ0.1%勝率 49.3%
  36. セレステ0.0%勝率 48.4%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 36,471件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.5%
  • 最後まで保持99.5%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
29:26
売却(中央値)
40:04
売却の中ほど半分(25〜75%)
35:10–48:16
売るまでの保持時間(中央値)
5:30

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レイス1.6%購入 381件
  2. マクギニス1.2%購入 246件
  3. インファーナス1.1%購入 268件
  4. ラットキング1.0%購入 3,978件
  5. シルバー0.9%購入 217件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_glass_cannon