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I

エクストラヘルス

  • 生命力
  • ティア1
  • 800
  • 枠 0

(説明なし)

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 22.6%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ラットキング89.2%勝率 56.3%
  2. ヘイズ56.2%勝率 53.7%
  3. ヴェナトル51.5%勝率 48.0%
  4. ミナ51.1%勝率 44.8%
  5. デッドマン・ダニー44.5%勝率 49.1%
  6. ドリフター39.6%勝率 51.5%
  7. ドアマン39.6%勝率 45.8%
  8. ホリデイ31.3%勝率 47.6%
すべて表示(残り36人)
  1. エイブラムス30.0%勝率 52.5%
  2. ナース・ハロウ29.9%勝率 52.2%
  3. シルバー29.4%勝率 45.7%
  4. ウォーデン28.2%勝率 46.9%
  5. レイス27.6%勝率 51.8%
  6. パラドックス26.2%勝率 46.1%
  7. ビリー23.9%勝率 50.5%
  8. ヴァイパー23.1%勝率 46.9%
  9. モー&クリル18.9%勝率 50.8%
  10. ビバップ16.7%勝率 48.7%
  11. シンクレア15.0%勝率 44.7%
  12. ヤマト14.7%勝率 49.8%
  13. インファーナス12.5%勝率 47.9%
  14. アイビー10.3%勝率 51.9%
  15. ペイジ9.1%勝率 53.5%
  16. ビクター8.6%勝率 49.9%
  17. ソロモン8.3%勝率 45.5%
  18. ヴィンディクタ8.0%勝率 46.3%
  19. キャリコ7.1%勝率 49.1%
  20. セブン6.9%勝率 55.5%
  21. グレイブス5.2%勝率 54.9%
  22. シヴ5.1%勝率 43.5%
  23. ヴィスカス4.8%勝率 45.3%
  24. セレステ3.9%勝率 44.7%
  25. バーバ3.8%勝率 51.1%
  26. マクギニス3.5%勝率 46.0%
  27. バイオレット3.0%勝率 48.9%
  28. ダイナモ2.7%勝率 50.1%
  29. ミラージュ2.4%勝率 43.5%
  30. アポロ2.3%勝率 49.0%
  31. レム2.0%勝率 43.1%
  32. ポケット1.9%勝率 44.4%
  33. ケルビン1.9%勝率 49.0%
  34. レディガイスト1.6%勝率 47.4%
  35. グレイタロン1.6%勝率 46.4%
  36. ラッシュ1.4%勝率 48.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 363,958件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化77.9%
  • 売却6.5%
  • 最後まで保持15.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
8:27
売却(中央値)
31:21
売却の中ほど半分(25〜75%)
26:23–36:18
売るまでの保持時間(中央値)
22:11

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ビクター34.7%購入 1,295件
  2. ミナ30.9%購入 23,037件
  3. ヴィンディクタ30.4%購入 3,414件
  4. セブン30.3%購入 3,143件
  5. アイビー18.0%購入 3,507件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_health