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デッドマン・ダニー

ステータス

武器
DPS601発ダメージ15連射4発/秒装弾数14リロード3.2秒弾速178m/秒減衰開始18m減衰終了47m
生命力
最大HP730HP回復3.3移動速度6.4mスプリント速度+1.6mダッシュ速度16.1mスタミナ3スタミナCD5秒
成長度/Lv
武器ダメージ+0.42/Lv最大HP+39/Lv近接ダメージ+1.58/Lvスピリットパワー+1.1/Lv

このヒーローは成長度の4項目に加えて、レベルごとにサブ射撃1発ダメージ +1.6も上がります。

スキル

  • クールダウン25秒
  • 射程35m

地面に一列に突き刺さるスピリットミサイルを一斉発射する。ミサイルはディレイ後、あるいは敵を検知すると爆発し、スピリットダメージを与えて対象をマークする マーク状態の敵をチャージショットで攻撃すると、マークを消費して追加スピリットダメージを与え、徐々に減衰するスロウを付与する 長押ししながらドラッグすると角度を調整できる

×1.1
45
マークダメージ
27
ダメージ
3.5m
爆発範囲
ミサイル 発射数3範囲21m爆発ディレイ6.0秒マーク継続時間10.0秒減衰するスロウ40%スロウ継続時間1.5秒
1APクールダウン -12秒
2APダメージ +30 マークダメージ +45
5APミサイル +2、射程強化、スピリットスケーリングが上昇する
  • クールダウン21.0秒
  • 詠唱ディレイ0.7秒
  • チャネル時間5.0秒

[ジャンプ/乗り越え]長押しで飛行する。飛行中は熱が蓄積し、ゲージが満タンになるとジェットパックがオーバーヒートする オーバーヒート:短いディレイの後、地面にダイブする。着地の際にダメージを与える爆風を発生させ、付近にいる敵と自身をノックアップさせる。ヒーローにヒットしなかった場合は自身をスタンさせる。[アビリティ 2]で早めにダイブできる 冷却:オーバーヒート後は、完全に冷却されるまでジェットパックを使用できない 空中にいる間はスロウの効果を受ける。デス時に爆発する

×1.5
70
爆発ダメージ
×1.4
70
爆発ダメージ
4%
空中ダッシュ ヒート
ヒート獲得量33/秒自身のスタン1.3秒自傷ダメージ10%/最大HP範囲8.0m
1AP地面にいる間は冷却速度が増加する
2APヒーローヒット時:HPを回復し、自傷ダメージを受けない
5APヒーローヒット時:クールダウン -50%、スピリットダメージ +120
  • クールダウン22.0秒
  • 射程22.0m
  • 効果時間2.0秒

燃料を噴射して継続武器ダメージを与え、弾薬耐性を減少させる。一定量を噴射すると、スピリットダメージを与える大きな爆風を発生させ、自身を後方にノックバックする ダメージを与えている間、ジェットパックを冷却する

×0.8
30
ダメージ/秒
-15%
弾薬耐性
35
バーストダメージ
デバフ継続時間7.0秒ビーム幅2.75m
1APクールダウン -8秒
2APバーストダメージ +60 爆風ヒット時:7秒間、発射速度 +18%
5AP弾薬耐性低下 -10% 爆風ヒット時:マークを付与
商談成立アルティメット
  • クールダウン135秒
  • 射程10.0m
  • 詠唱ディレイ0.5秒

敵をつかんで高く空中に飛び上がり、地面に叩きつける一連の流れを実演する 落下中、自身と相手は継続スピリットダメージを受け、地面への衝突時にスピリットダメージを受ける。HPが50%を下回る敵に対しては、与えるダメージが増加する

×1
70
ダメージ
×0.09
3/m
落下ダメージ
25%
自傷ダメージ
スタン継続時間0.5秒追加ダメージ HPしきい値50%追加ダメージ+75%
1APダメージ +90
2APクールダウン -35秒
5APスタン +0.5秒 ダメージ/m +8

このヒーローがよく売るアイテム

このヒーローが買ったら売ることの多いアイテムを、売却の割合(買った試合のうち売った試合の割合)が高い順に並べています。購入100件以上・購入した試合の割合3%以上のアイテムが対象です。

2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降 / 3,406試合

  1. 売却 42.5%(全体 24.3%)▲全体より高い強化 12.3%購入 21.9% の試合

    買う 3:39 → 売る 28:05
  2. 売却 42.4%(全体 57.2%)▼全体より低い強化 —購入 38.5% の試合

    買う 3:04 → 売る 27:59
  3. 売却 38.5%(全体 25.2%)▲全体より高い強化 42.7%購入 3.4% の試合

    買う 4:21 → 売る 28:08
  4. 売却 30.3%(全体 19.8%)▲全体より高い強化 15.9%購入 3.9% の試合

    買う 4:36 → 売る 28:59
  5. 売却 14.9%(全体 17.3%)強化 —購入 20.3% の試合

    買う 11:29 → 売る 38:22
  6. 売却 10.9%(全体 14.7%)強化 —購入 7.5% の試合

    買う 15:22 → 売る 36:47

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

強みと対策

特徴

全38体の中で上位12.5%に入る軸

全ヒーロー中の順位・スキルの数値・実際のビルドの構成比から機械的に出しています。算出方法

バランス調整

  1. 2026-10-14Minor Update - 10-14-2026混在

    基礎ステータス

    • HPリジェネ3.25(2.5)
    • 最大HP730(680)

    主武器

    • 弾薬ダメージ15(12)

    ストリクス・サルヴォ

    • クールダウン25秒(30秒)
    • マークダメージのスピリット倍率×1.1(×0.9)
    • T2マークダメージ+45(+35)
    • T2ダメージ+30(+20)
    • T3マークダメージ+0.35(+0.2)
    • T3ダメージ+0.35(+0.225)

    キメラ・マークI

    • クールダウンのスピリット倍率×-0.45(×-0.25)
    • 爆発ダメージのスピリット倍率×1.4(×1.15)
    • Heat Gain Rate Slow Percent Effectiveness削除(75)
    • 自傷ダメージ10%/最大HP(12%/最大HP)
    • T2ヒット時回復のスピリット倍率+2(+1)
    • T3Overheat Lockout Duration Reduction On Player Hit Percent+50(+40)

    商談成立

    • 追加ダメージ75%(50%)
    • T1ダメージ+90(+50)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。