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II

ヒーリングブースター

  • 生命力
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

自身の回復効果が上昇する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 25.1%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ナース・ハロウ94.2%勝率 51.8%
  2. ビクター92.6%勝率 55.1%
  3. バーバ76.3%勝率 54.5%
  4. セレステ73.2%勝率 49.4%
  5. バイオレット70.8%勝率 51.4%
  6. レム65.6%勝率 45.4%
  7. ケルビン63.1%勝率 54.2%
  8. ヤマト56.3%勝率 48.5%
すべて表示(残り36人)
  1. アイビー53.0%勝率 53.0%
  2. アポロ47.9%勝率 49.4%
  3. レディガイスト45.2%勝率 49.9%
  4. ダイナモ42.8%勝率 52.0%
  5. エイブラムス41.8%勝率 52.1%
  6. シヴ40.8%勝率 46.6%
  7. シルバー34.3%勝率 46.9%
  8. マクギニス29.1%勝率 48.1%
  9. レイス24.9%勝率 51.8%
  10. ビバップ23.9%勝率 49.1%
  11. ヴィスカス21.5%勝率 46.8%
  12. モー&クリル11.4%勝率 49.9%
  13. ウォーデン8.8%勝率 48.0%
  14. ビリー8.5%勝率 47.9%
  15. デッドマン・ダニー8.0%勝率 49.1%
  16. インファーナス5.3%勝率 50.8%
  17. ヘイズ4.3%勝率 53.6%
  18. ペイジ3.9%勝率 55.1%
  19. ラットキング2.9%勝率 53.2%
  20. セブン2.3%勝率 51.8%
  21. グレイブス1.9%勝率 54.5%
  22. ヴァイパー1.8%勝率 46.7%
  23. ドリフター1.7%勝率 48.9%
  24. ヴェナトル1.5%勝率 46.4%
  25. ポケット1.5%勝率 44.5%
  26. ミラージュ1.5%勝率 44.1%
  27. ソロモン1.4%勝率 45.0%
  28. キャリコ1.1%勝率 49.2%
  29. シンクレア1.1%勝率 44.7%
  30. ラッシュ1.0%勝率 49.2%
  31. ドアマン1.0%勝率 45.8%
  32. ミナ0.7%勝率 43.7%
  33. パラドックス0.6%勝率 43.1%
  34. ホリデイ0.5%勝率 43.9%
  35. ヴィンディクタ0.4%勝率 45.4%
  36. グレイタロン0.4%勝率 45.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 320,446件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化15.7%
  • 売却4.3%
  • 最後まで保持80.0%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
12:47
売却(中央値)
38:07
売却の中ほど半分(25〜75%)
33:04–42:40
売るまでの保持時間(中央値)
24:25

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラットキング11.6%購入 2,429件
  2. ヴァイパー11.4%購入 202件
  3. セブン10.9%購入 660件
  4. ドリフター10.1%購入 406件
  5. モー&クリル8.9%購入 3,574件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_healing_booster