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IVACTIVE

リフレッシャー

  • スピリット
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0
  • ACTIVE

すべてのアビリティのクールダウンをリセットし、すべてのチャージを回復する

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 4.8%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ダイナモ45.0%勝率 55.6%
  2. ラッシュ29.2%勝率 49.8%
  3. ビクター28.8%勝率 65.3%
  4. ヤマト16.2%勝率 59.2%
  5. セブン13.0%勝率 56.4%
  6. ペイジ12.7%勝率 59.7%
  7. セレステ12.5%勝率 53.8%
  8. グレイブス9.0%勝率 59.9%
すべて表示(残り36人)
  1. ナース・ハロウ5.4%勝率 50.8%
  2. ソロモン4.7%勝率 48.9%
  3. ポケット3.9%勝率 47.7%
  4. レディガイスト3.3%勝率 55.5%
  5. マクギニス3.3%勝率 54.6%
  6. グレイタロン2.6%勝率 52.0%
  7. ドアマン2.1%勝率 51.6%
  8. シンクレア2.0%勝率 46.4%
  9. ケルビン1.9%勝率 56.3%
  10. レム1.6%勝率 51.8%
  11. バイオレット1.4%勝率 53.9%
  12. エイブラムス1.2%勝率 54.7%
  13. ビバップ0.9%勝率 44.6%
  14. アイビー0.9%勝率 54.4%
  15. モー&クリル0.9%勝率 56.6%
  16. ミナ0.8%勝率 47.6%
  17. アポロ0.8%勝率 53.3%
  18. ウォーデン0.7%勝率 51.8%
  19. ラットキング0.6%勝率 55.8%
  20. キャリコ0.5%勝率 53.9%
  21. デッドマン・ダニー0.4%勝率 54.6%
  22. ヘイズ0.4%勝率 52.5%
  23. ホリデイ0.3%勝率 43.7%
  24. バーバ0.3%勝率 53.7%
  25. ビリー0.2%勝率 52.3%
  26. パラドックス0.2%勝率 50.0%
  27. ヴィスカス0.2%勝率 47.4%
  28. インファーナス0.1%勝率 45.8%
  29. ヴェナトル0.1%勝率 45.2%
  30. ドリフター0.1%勝率 48.8%
  31. シルバー0.1%勝率 48.2%
  32. ヴァイパー0.1%勝率 44.2%
  33. シヴ0.0%勝率 51.3%
  34. ヴィンディクタ0.0%勝率 46.5%
  35. レイス0.0%勝率 51.7%
  36. ミラージュ0.0%勝率 59.7%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 89,133件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.7%
  • 最後まで保持99.3%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
32:40
売却(中央値)
41:13
売却の中ほど半分(25〜75%)
34:59–48:27
売るまでの保持時間(中央値)
2:09

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ミナ3.0%購入 300件
  2. アイビー2.2%購入 276件
  3. バーバ2.1%購入 239件
  4. ビバップ2.0%購入 293件
  5. ポケット1.9%購入 1,429件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_ability_refresher