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ビリー

ステータス

武器
DPS741発ダメージ6.3連射11.8発/秒装弾数30リロード2.9秒弾速513m/秒減衰開始14m減衰終了32m
生命力
最大HP820HP回復2移動速度7mスプリント速度+1.6mダッシュ速度14.7mスタミナ3スタミナCD4.5秒
成長度/Lv
武器ダメージ+0.127/Lv最大HP+53/Lv近接ダメージ+1.58/Lvスピリットパワー+1.1/Lv

スキル

  • チャージ1
  • クールダウン35秒
  • 射程4m
  • チャネル時間0.3秒

バットを地面に叩きつけ、敵を引き寄せて、近接ダメージを与える 叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵にスピリットダメージを与えてノックアップする

×1.1
35
ダメージ
×0.9
0
近接ダメージ
×0
0
ダメージ
チャージディレイ8秒爆発ディレイ0.5秒
1APクールダウン -10秒
2APチャージ +1、範囲 +2m
5APチャージ時間 -3秒 50%の近接強攻撃ダメージを与えるようになる
メモ
  • T3アップグレード後は、ダメージ計算は軽近接扱いだが、効果は重近接として扱われる(スピリットスナッチなどのアイテム効果が発動する)。
  • クールダウン32秒
  • 効果時間0.3秒
  • 詠唱ディレイ0.35秒

敵に頭から突進して、敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる ヒット時にクールダウンが50%短縮される

×1.9
40
ダメージ
1200m
突撃速度
+50.0%
空中加速
空中制御+50.0%
1APヒット時:5秒間、武器ダメージ +25%
2AP突進継続時間 0.4秒
5APクールダウン -13秒 ヒーローヒット時:16秒間、最大HP +10%
  • クールダウン27秒
  • 効果時間8.0秒
  • 詠唱ディレイ0.28秒

パッシブ:近接攻撃が命中すると弾薬を回復し、対象にレックド状態を7.0秒間付与する

70
近接攻撃時のHP増加
1APブラスト状態中: ボーナス移動速度 +2.25m/秒
2AP使用時にバッシュダウンのチャージ回数 +1、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%
5AP近接攻撃時のHP増加 +0.6、スピリットスケーリングが上昇する
メモ
  • 近接ダメージでスタックが最大になると、効果時間の延長が発動しなくなる。最大スタックの直前を維持している間は、効果時間を無期限に延長できる。
チェーンギャングアルティメット
  • クールダウン175秒
  • 射程12.0m
  • 効果時間2.8秒

付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は移動アビリティを使用できず、鎖を引こうとすると強力なスロウを受ける ディレイ後に、全ての敵をビリーの元に引き寄せ、スピリットダメージを与える 射線が短時間途切れると鎖は切れる

×0.7
120
ダメージ
×0.9
45
ダメージ/秒
1AP+40% スピリット耐性 & 弾薬耐性
2APクールダウン -40秒
5AP範囲 +5m 引き寄せたヒーローにつき+1.3秒のアンストッパブル状態を獲得する
メモ
  • 範囲内にいても、射線(視線)が通らないと発動しない。

このヒーローがよく売るアイテム

このヒーローが買ったら売ることの多いアイテムを、売却の割合(買った試合のうち売った試合の割合)が高い順に並べています。購入100件以上・購入した試合の割合3%以上のアイテムが対象です。

2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降 / 30,487試合

  1. 売却 58.2%(全体 57.2%)強化 —購入 3.3% の試合

    買う 1:20 → 売る 26:01
  2. 売却 55.7%(全体 24.3%)▲全体より高い強化 17.4%購入 20.7% の試合

    買う 2:23 → 売る 24:28
  3. 売却 37.5%(全体 35.1%)強化 —購入 7.6% の試合

    買う 5:04 → 売る 29:53
  4. 売却 24.4%(全体 25.2%)強化 60.0%購入 66.9% の試合

    買う 3:06 → 売る 26:51
  5. 売却 20.3%(全体 15.8%)強化 —購入 74.4% の試合

    買う 7:22 → 売る 35:39
  6. 売却 19.7%(全体 11.0%)強化 —購入 18.7% の試合

    買う 13:49 → 売る 35:19

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

強みと対策

特徴

全38体の中で上位12.5%に入る軸

全ヒーロー中の順位・スキルの数値・実際のビルドの構成比から機械的に出しています。算出方法

バランス調整

  1. 2026-08-12マイナー アップデート混在

    基礎ステータス

    • HPリジェネ2(2.5)

    ライジング・ラム

    • 継続時間0秒(新規)
    • 最大HP0%(新規)
    • T3最大HPダメージ削除(+7%)
    • T3最大HPダメージのスピリット倍率削除(+0.03)
    • T3継続時間+16秒(新規)
    • T3最大HP+10%(新規)

    チェーンギャング

    • ダメージのスピリット倍率×0.7(×1)

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。 サーバー側だけの調整はここに出ないことがあります。