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III

クールダウンブースト

  • スピリット
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

アビリティのクールダウンを短縮する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 39.4%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ソロモン85.7%勝率 46.9%
  2. ポケット84.1%勝率 45.6%
  3. ダイナモ72.8%勝率 52.8%
  4. ペイジ71.1%勝率 56.5%
  5. モー&クリル70.8%勝率 53.0%
  6. アポロ65.6%勝率 50.8%
  7. グレイタロン65.2%勝率 48.0%
  8. ラッシュ61.9%勝率 52.3%
すべて表示(残り36人)
  1. ケルビン61.4%勝率 57.4%
  2. シンクレア60.0%勝率 47.0%
  3. デッドマン・ダニー59.5%勝率 52.3%
  4. ミナ59.2%勝率 47.0%
  5. ミラージュ58.0%勝率 46.3%
  6. バイオレット57.6%勝率 54.0%
  7. バーバ57.0%勝率 57.1%
  8. ヴィスカス56.2%勝率 47.9%
  9. パラドックス54.9%勝率 47.7%
  10. マクギニス54.5%勝率 50.1%
  11. レディガイスト54.1%勝率 53.8%
  12. ナース・ハロウ53.8%勝率 53.4%
  13. ドアマン53.3%勝率 47.2%
  14. レム50.1%勝率 46.8%
  15. ヤマト48.4%勝率 49.8%
  16. ビクター46.3%勝率 58.6%
  17. キャリコ45.6%勝率 52.3%
  18. ラットキング44.9%勝率 58.0%
  19. セブン42.6%勝率 55.8%
  20. シヴ38.7%勝率 48.7%
  21. セレステ36.2%勝率 49.6%
  22. ホリデイ36.2%勝率 48.9%
  23. ビバップ33.9%勝率 49.7%
  24. アイビー33.0%勝率 54.4%
  25. グレイブス24.8%勝率 56.9%
  26. ウォーデン13.0%勝率 48.1%
  27. エイブラムス9.7%勝率 55.0%
  28. ドリフター7.3%勝率 53.3%
  29. シルバー4.2%勝率 50.2%
  30. インファーナス3.3%勝率 51.8%
  31. ヴィンディクタ3.3%勝率 50.1%
  32. レイス3.1%勝率 47.9%
  33. ビリー2.1%勝率 50.2%
  34. ヴェナトル1.7%勝率 47.4%
  35. ヘイズ1.4%勝率 53.0%
  36. ヴァイパー0.6%勝率 46.1%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 563,900件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化38.4%
  • 売却0.1%
  • 最後まで保持61.5%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
24:24
売却(中央値)
31:08
売却の中ほど半分(25〜75%)
27:33–36:09
売るまでの保持時間(中央値)
3:24

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヘイズ0.7%購入 810件
  2. ラッシュ0.5%購入 31,028件
  3. レイス0.4%購入 488件
  4. ウォーデン0.4%購入 1,232件
  5. インファーナス0.4%購入 1,114件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_cooldown_reduction