受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。 蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次元灵伤害。
100
伤害
0
伤害
100%
源泉生成
1AP击中时: 施加32%减速,持续2s秒
2AP伤害 +50
5AP击中英雄时: 治疗15%自身缺失生命值并提升元灵增强系数
备注仅日语
- リチャージに必要な被ダメージ量は、クールダウン短縮の影響を受ける。

受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。 蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次元灵伤害。
对自己造成元灵伤害,获得额外恢复和 额外移动速度,随时间衰减。
释放痛苦,对敌人和自身均造成持续元灵伤害。 随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。
遭受严重伤害后释放一阵冲击波,施加逐渐减弱的减速。 经过短暂持续施法后复活,对周围敌人造成元灵伤害并施加眩晕。
在使用该英雄的比赛中,各阶物品被购买的比例(购买率)排名靠前的物品。
由于占优势的一方更买得起昂贵的物品,胜率在越高阶的物品上越容易偏高。 对战统计:deadlock-api.com(每 6 小时更新)
根据在全部英雄中的排名、技能数值以及实际出装构成比例自动得出。计算方法仅日语
根据游戏数据的差异自动生成,包含官方说明中未提及的改动。仅在服务器端进行的调整可能不会显示在这里。