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III

トーメントパルス

  • スピリット
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

定期的に、一番近い敵2人にスピリットダメージを与える

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 14.5%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. モー&クリル86.9%勝率 52.4%
  2. セレステ76.4%勝率 50.3%
  3. バーバ70.7%勝率 57.0%
  4. ビクター69.9%勝率 56.5%
  5. ヤマト50.0%勝率 49.1%
  6. アポロ45.8%勝率 52.2%
  7. キャリコ43.9%勝率 50.8%
  8. シヴ43.1%勝率 48.3%
すべて表示(残り36人)
  1. ケルビン34.8%勝率 56.4%
  2. バイオレット33.1%勝率 53.8%
  3. グレイブス30.5%勝率 60.7%
  4. レム21.7%勝率 48.5%
  5. エイブラムス13.6%勝率 53.5%
  6. ビリー8.5%勝率 50.7%
  7. ビバップ5.0%勝率 52.1%
  8. ヴィスカス3.8%勝率 50.0%
  9. アイビー3.4%勝率 58.8%
  10. シルバー2.0%勝率 46.3%
  11. ポケット1.9%勝率 48.5%
  12. デッドマン・ダニー1.7%勝率 51.8%
  13. ダイナモ1.5%勝率 53.3%
  14. ウォーデン1.5%勝率 50.2%
  15. ドリフター1.1%勝率 55.6%
  16. レディガイスト1.0%勝率 53.9%
  17. ナース・ハロウ0.8%勝率 51.8%
  18. ラットキング0.6%勝率 56.3%
  19. ペイジ0.5%勝率 55.6%
  20. ラッシュ0.5%勝率 53.7%
  21. ドアマン0.5%勝率 48.6%
  22. ミナ0.4%勝率 47.7%
  23. インファーナス0.4%勝率 51.7%
  24. ソロモン0.4%勝率 46.2%
  25. シンクレア0.4%勝率 48.7%
  26. ミラージュ0.3%勝率 46.9%
  27. ホリデイ0.2%勝率 52.0%
  28. マクギニス0.2%勝率 45.3%
  29. セブン0.1%勝率 51.2%
  30. ヴェナトル0.1%勝率 50.5%
  31. パラドックス0.1%勝率 43.8%
  32. ヴァイパー0.1%勝率 46.5%
  33. グレイタロン0.1%勝率 48.3%
  34. ヘイズ0.0%勝率 48.3%
  35. ヴィンディクタ0.0%勝率 46.6%
  36. レイス0.0%勝率 43.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 212,661件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.7%
  • 最後まで保持99.3%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
16:16
売却(中央値)
45:25
売却の中ほど半分(25〜75%)
38:55–50:57
売るまでの保持時間(中央値)
28:29

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ダイナモ2.8%購入 434件
  2. ドリフター2.4%購入 250件
  3. ラットキング1.9%購入 830件
  4. シルバー1.9%購入 323件
  5. レム1.8%購入 6,901件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_tech_damage_pulse