IIIトーメントパルス
- スピリット
- ティア3
- 3,200
- 枠 0
定期的に、一番近い敵2人にスピリットダメージを与える
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- HP増加+100
- 近接攻撃耐性+18%
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
パッシブ
- パルス範囲9m
- クールダウン1.4秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- HP増加+75
- パルスダメージ+30
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
モー&クリル86.9%勝率 52.4%サンプル少
セレステ76.4%勝率 50.3%サンプル少
バーバ70.7%勝率 57.0%サンプル少
ビクター69.9%勝率 56.5%サンプル少
ヤマト50.0%勝率 49.1%サンプル少
アポロ45.8%勝率 52.2%サンプル少
キャリコ43.9%勝率 50.8%サンプル少
シヴ43.1%勝率 48.3%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
ケルビン34.8%勝率 56.4%サンプル少
バイオレット33.1%勝率 53.8%サンプル少
グレイブス30.5%勝率 60.7%サンプル少
レム21.7%勝率 48.5%サンプル少
エイブラムス13.6%勝率 53.5%サンプル少
ビリー8.5%勝率 50.7%サンプル少
ビバップ5.0%勝率 52.1%サンプル少
ヴィスカス3.8%勝率 50.0%サンプル少
アイビー3.4%勝率 58.8%サンプル少
シルバー2.0%勝率 46.3%サンプル少
ポケット1.9%勝率 48.5%サンプル少
デッドマン・ダニー1.7%勝率 51.8%サンプル少
ダイナモ1.5%勝率 53.3%サンプル少
ウォーデン1.5%勝率 50.2%サンプル少
ドリフター1.1%勝率 55.6%サンプル少
レディガイスト1.0%勝率 53.9%サンプル少
ナース・ハロウ0.8%勝率 51.8%サンプル少
ラットキング0.6%勝率 56.3%サンプル少
ペイジ0.5%勝率 55.6%サンプル少
ラッシュ0.5%勝率 53.7%サンプル少
ドアマン0.5%勝率 48.6%サンプル少
ミナ0.4%勝率 47.7%サンプル少
インファーナス0.4%勝率 51.7%サンプル少
ソロモン0.4%勝率 46.2%サンプル少
シンクレア0.4%勝率 48.7%サンプル少
ミラージュ0.3%勝率 46.9%サンプル少
ホリデイ0.2%勝率 52.0%サンプル少
マクギニス0.2%勝率 45.3%サンプル少
セブン0.1%勝率 51.2%サンプル少
ヴェナトル0.1%勝率 50.5%サンプル少
パラドックス0.1%勝率 43.8%サンプル少
ヴァイパー0.1%勝率 46.5%サンプル少
グレイタロン0.1%勝率 48.3%サンプル少
ヘイズ0.0%勝率 48.3%サンプル少
ヴィンディクタ0.0%勝率 46.6%サンプル少
レイス0.0%勝率 43.5%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却0.7%
- 最後まで保持99.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:16
- 売却(中央値)
- 45:25
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 38:55–50:57
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 28:29
- 強化—
- 売却1.1%
- 最後まで保持98.9%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:42
- 売却(中央値)
- 46:56
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 40:56–52:00
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 28:59
- 強化—
- 売却0.5%
- 最後まで保持99.5%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:06
- 売却(中央値)
- 44:01
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 37:10–49:08
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 28:04
- 強化—
- 売却0.4%
- 最後まで保持99.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 15:44
- 売却(中央値)
- 39:01
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 28:30–45:40
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 25:01
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
内部ID upgrade_tech_damage_pulse