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III

バーサーカー

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

継続的にダメージを受けると武器ダメージが上昇する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 9.7%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ラットキング71.4%勝率 57.3%
  2. シルバー64.6%勝率 49.0%
  3. ビリー32.4%勝率 52.9%
  4. ヴェナトル32.3%勝率 48.6%
  5. シヴ29.9%勝率 46.5%
  6. エイブラムス28.6%勝率 55.1%
  7. レディガイスト26.7%勝率 48.5%
  8. ヤマト19.0%勝率 52.9%
すべて表示(残り36人)
  1. ウォーデン18.3%勝率 49.0%
  2. ビクター3.6%勝率 53.5%
  3. アポロ2.5%勝率 53.6%
  4. ビバップ2.3%勝率 51.8%
  5. マクギニス1.6%勝率 46.3%
  6. ダイナモ1.5%勝率 56.4%
  7. ドリフター0.8%勝率 52.7%
  8. ヴィスカス0.7%勝率 50.1%
  9. デッドマン・ダニー0.6%勝率 48.5%
  10. ヴァイパー0.6%勝率 50.1%
  11. ナース・ハロウ0.4%勝率 53.3%
  12. モー&クリル0.4%勝率 43.3%
  13. キャリコ0.4%勝率 48.7%
  14. アイビー0.3%勝率 54.3%
  15. シンクレア0.3%勝率 49.4%
  16. ヘイズ0.2%勝率 52.1%
  17. バーバ0.2%勝率 50.6%
  18. ポケット0.2%勝率 39.6%
  19. インファーナス0.1%勝率 45.3%
  20. グレイブス0.1%勝率 50.2%
  21. ペイジ0.1%勝率 55.1%
  22. ヴィンディクタ0.1%勝率 47.0%
  23. レム0.1%勝率 44.2%
  24. レイス0.1%勝率 44.9%
  25. セブン0.1%勝率 45.5%
  26. ケルビン0.1%勝率 50.8%
  27. ドアマン0.1%勝率 48.3%
  28. パラドックス0.1%勝率 48.4%
  29. ホリデイ0.1%勝率 41.3%
  30. ミラージュ0.1%勝率 46.9%
  31. バイオレット0.0%勝率 46.8%
  32. ラッシュ0.0%勝率 50.0%
  33. ミナ0.0%勝率 43.2%
  34. セレステ0.0%勝率 43.5%
  35. ソロモン0.0%勝率 45.0%
  36. グレイタロン0.0%勝率 38.3%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 161,361件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.4%
  • 最後まで保持99.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
22:31
売却(中央値)
44:35
売却の中ほど半分(25〜75%)
31:40–52:07
売るまでの保持時間(中央値)
15:51

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ビクター1.3%購入 1,866件
  2. ドリフター1.3%購入 390件
  3. ダイナモ0.8%購入 606件
  4. アポロ0.8%購入 498件
  5. ウォーデン0.7%購入 1,489件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_berserker