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II

リチャージラッシュ

  • 武器
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

一定以上の武器ダメージを与えると、チャージを持つアビリティそれぞれの使用回数が1回分回復する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 8.2%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ホリデイ62.0%勝率 46.4%
  2. グレイタロン56.3%勝率 47.5%
  3. ミラージュ41.7%勝率 46.0%
  4. ヤマト39.5%勝率 49.3%
  5. ダイナモ38.9%勝率 52.1%
  6. レイス31.8%勝率 50.3%
  7. ヴェナトル21.7%勝率 48.4%
  8. ドアマン15.7%勝率 46.1%
すべて表示(残り32人)
  1. レディガイスト13.0%勝率 47.2%
  2. グレイブス11.6%勝率 54.6%
  3. ヴィスカス11.1%勝率 47.3%
  4. マクギニス11.0%勝率 48.5%
  5. ヴィンディクタ10.4%勝率 48.8%
  6. ラットキング9.7%勝率 54.0%
  7. ナース・ハロウ9.5%勝率 51.1%
  8. ラッシュ8.6%勝率 50.4%
  9. ヘイズ6.5%勝率 55.1%
  10. バイオレット3.3%勝率 50.7%
  11. アイビー2.0%勝率 51.3%
  12. セブン1.9%勝率 52.3%
  13. レム1.0%勝率 43.7%
  14. シヴ1.0%勝率 43.6%
  15. ケルビン1.0%勝率 49.7%
  16. ビリー0.9%勝率 47.7%
  17. シンクレア0.6%勝率 40.1%
  18. インファーナス0.5%勝率 46.6%
  19. ビクター0.4%勝率 48.6%
  20. ペイジ0.4%勝率 56.3%
  21. バーバ0.3%勝率 47.5%
  22. ヴァイパー0.3%勝率 41.0%
  23. セレステ0.2%勝率 45.2%
  24. パラドックス0.2%勝率 41.1%
  25. ビバップ0.0%勝率 46.7%サンプル少
  26. ドリフター0.0%勝率 36.4%サンプル少
  27. ミナ0.0%勝率 60.0%サンプル少
  28. シルバー0.0%勝率 66.7%サンプル少
  29. デッドマン・ダニー0.0%勝率 50.0%サンプル少
  30. キャリコ0.0%勝率 100.0%サンプル少
  31. ウォーデン0.0%勝率 0.0%サンプル少
  32. ソロモン0.0%勝率 0.0%サンプル少

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 142,805件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却6.4%
  • 最後まで保持93.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
14:49
売却(中央値)
40:04
売却の中ほど半分(25〜75%)
35:15–44:16
売るまでの保持時間(中央値)
24:23

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. バーバ12.6%購入 476件
  2. レム11.8%購入 220件
  3. ヴィンディクタ10.3%購入 4,855件
  4. ペイジ9.7%購入 422件
  5. セブン8.5%購入 586件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_rechargingbullets