ショップリワーク アップデート
このアップデートの数値差分はまだありません(前後のスナップショットが揃っていない期間のものです)。
公式パッチノート
Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。
- [ ショップのデザイン変更 ]
- 新アイテムの多数追加を含め、ショップ全体の改修を行いました。
- アイテムスロットがツリー固有ではなくなり、ツリー間で共有されるようになりました。
- スロット合計数が16個から12個に減少しました。
- 素材を所有している場合、アイテムの代金が割引されるようになりました。
- すべてのアイテムアイコンに新規アートワークを実装しました。
- ショップでのティアボーナスの仕組みをリワークしました。 ティアボーナスが、各ツリー内で購入したアイテムの合計金額に基づいて算出されるようになりました。 なお、ボーナスの計算式は線形ではありません(1つのツリーに特化することは推奨されません)。
- 複数のアイテム名を変更しました。
- 購入可能な強化先アイテムが光るようになりました。
- [ ビルド構築 ]
- ビルドブラウザをフルスクリーンUIにリワークしました。
- マッチ後にプレイヤーにカーソルを合わせると、「ビルドを作成」ボタンが表示されるようになりました。 これは、該当マッチでプレイヤーが購入したアイテムに基づき(エンチャント対象やアイテムの売却順も含む)、未公開ビルドをローカルで作成する機能です。
- 新機能「ビルドタグ」を追加しました。 ビルドタグとは、そのビルドのテーマを簡潔に説明するためのものです。 タグにはアイコンと説明が設定されており、ビルドごとに3つのタグを設定することができます(タグは重複しても問題ありません)。 最初から用意されている通常のタグには、ウェポン/スピリット/バイタリティなどのわかりやすいタグのほかに、近接攻撃主体のビルドを示すタグなど、より細かいタグもあります。 また、通常のタグに加えて、ヒーローのアビリティアイコンや、ビルドに含まれているアイテムのアイコンもタグとして使用できます。
- タグが設定されていないビルドは、ビルドブラウザにおける検索結果に表示されません。
- ビルド内のアイテムの推奨エンチャント対象を指定する機能を追加しました。 クイックバイを使用している場合、推奨対象が自動的に選択されます。 通常購入する場合、エンチャント選択ウィンドウにおいて推奨対象がハイライト表示されます。
- ビルド内のアイテムの売却優先度(0-100)を設定する機能を追加しました。 クイックバイ使用時でスロットに空きがなく、かつ売却優先度の設定されているアイテムがある場合、そのアイテムを自動的に売却し、購入のための空きスロットを確保します。
- ビルドカテゴリに「任意」を設定できるようになりました。「任意」カテゴリは通常カテゴリと見た目が異なり、ビルドをキューに設定したときにクイックバイに追加されません。
- ビルドエディタにて、アイテムとカテゴリの両方をハイライトできるようになりました。左側に表示される専用UIにて、選択したアイテムやカテゴリのプロパティを編集できます(この機能は、注釈メモやエンチャント対象を編集する右クリックメニューに置き換わるものです)。
- カテゴリUIの外にアイテムをドラッグすることで、ビルドからアイテムを削除できるようになりました。
- [ クイックバイのデザイン変更 ]
- クイックバイ専用のUIを新規追加しました。UIはショップメニューの隣に表示され、キュー内のアイテムの削除や並べ替えができます。
- クイックバイのキューにビルド内の全アイテムを追加する、またはキューをクリアするボタンを追加しました。
- クイックバイのデフォルトのホットキーを「Shift+B」から「G」に変更しました。
- ゲーム開始時、選択したビルドをキューに自動追加するオプションを追加しました。
- クイックバイの購入が失敗するバグを数点修正しました。
- [ 拠点とマップのアップデート ]
- 拠点のデザインを一新しました。
- アンバーサイドにインダストリアル(Industrial)の外見を実装しました(早期開発中)。
- サファイアサイドにミュージアム(Museum)の外見を実装しました(早期開発中)。
- 拠点内部の形が、高いドーム型の天井を持つ円形に変更されました(現在は一時的に、両サイドで同じ構造となっています)。
- パトロンの玉座を追加しました。玉座は地上に移動し、最後のパトロンエリアを形成します。
- プレイヤーのスポーンエリアから最後のパトロンエリアへとつながる2つの換気トンネルが、1つのトンネルに統合されました。
- シュラインの位置がプレイヤーのスポーンエリアに近い位置の、くぼみの中に変更されました。
- ミッドレーンの入口と拠点をつなぐ道を、高台に移動できるロープのある部屋に変更しました。
- プレイヤーのスポーンエリアからシュラインへとつながる左右の道を、カーブした階段に変更しました。
- ミッドレーンにおける拠点入口の目の前にあるエリアを拡大しました。
- 拠点内部の、入口と入口の間に潜伏スポットを追加しました。
- ミッドレーン レーニングエリア:
- ミッドボスへとアクセスできるエリアの隅にある建物の高さを低くしました。
- ミッドボスの部屋にあるロープを、高さが低くなった建物の屋上まで伸ばしました。
- ミッドレーン ウォーカーアリーナ:
- ブティックのデザインを変更しました。
- 壁まで足場が続くよう、屋上を広げました。
- ブティックと拠点を隔てる建物の高さを高くしました。
- ジャングルエリアからウォーカーまでつながる内部空間を追加しました。
- 建物の内部へとつながる階段を追加しました。
- ウォーカーの背後に、高いアーチ付きの通路を追加しました。
- ウォーカーとジャングルエリアの間に存在する、屋根付き廊下の窓のサイズを拡大しました。
- アウターレーン ウォーカーアリーナ(アンバーパーク/サファイアヨーク):
- 拠点側のジップライン真下にあった連絡通路を削除しました。
- ウォーカーとガーディアンの間にあった歩道橋を削除しました。
- ガーディアン側にある道の横幅を狭くしました。
- ウォーカー背後にあるキャットウォークへとつながるキャットウォークを防衛側に追加しました。
- カルチャーセンター(Cultural Center)の前に日よけを追加しました。
- カルチャーセンター(Cultural Center)内部の道が、防衛側のキャットウォークにつながるよう変更しました。
- レーン外側の内部通路へとつながる、高台側の入口を削除しました。
- ウォーカーとガーディアンの間の内部通路外にあるバウンスパッドの位置を中央に変更しました。
- 雄牛像/熊像(Bull/Bear) ジャングル:
- ジャングル側から屋根にアクセスするためのロープを追加しました。
- ジャングル側の壁にある低木を削除しました。
- 屋上にあるザップトリガーを削除しました。
- 屋根の上に破壊可能なオブジェクトを追加しました。
- 接続エリアの向かいにあるジャングルエリアの建物の高さを低くしました。
- 雄牛像/熊像の隣にあるクリニック/法律事務所(Clinic/Law Office)の屋上の高さを低くしました。
- クリニック/法律事務所の屋上を、ミッドレーンに通じる屋根につなげました。
- 魚市場/託児所(Fish Market/Nursery)の隣にある建物の高さを下げました。
- 高さを下げた屋上に潜伏スポットを追加しました。
- 高さを下げた屋上のすべてに破壊可能なオブジェクトを追加しました。
- 中立キャンプを隔てる配送トラックの位置や角度を変更しました。
- 潜伏スポット(謎の人影がいる小部屋):
- 潜伏スポットの入口のサイズを大きくしました。
- 破壊可能な木箱:
- 木箱のデザインとシェーダーを新しくしました。
- アート実装/更新:
- 連絡通路(Skybridges)
- 歩道橋(Pedestrian Bridges)[旧:パワーアップブリッジ]
- デパート(Department Store)
- チャペル(Chapel)
- 鐘楼(Bell Tower)
- 集合住宅(Apartment Complex)
- スピークイージー(Speakeasy)
- ギャラリー(Gallery)
- 内部空間(Interiors)
- ブロードウェイの店舗(Broadway Storefronts)
- ナイトクラブ(Nightclub)
- 劇場(Theater)
- その他:
- 内部空間へとつながるすべての出入り口のサイズを大きくしました。
- 旧パワーアップブリッジの下にあるコズミックベールを削除しました。
- 劇場(Theater)の屋上にある看板を削除しました。
- 煙突のパイプにコリジョン(当たり判定)を追加しました。
- アウターレーンのT1ショップ横にあるラジオ局/集合住宅(Radio Station/Apartment Complex)の、内部空間の天井を高くしました。
- ラジオ局/集合住宅の内部空間から柱を削除しました。
- ラジオ局/集合住宅の内部空間に照明を追加しました。
- デパート/ニューヨーク・オラクル(Dept Store/New York Oracle)の目の前にあるコズミックベールを削除しました。
- [ ソウルオーブの仕様変更 ]
- オーブを確保すると、消費した弾数が戻ってくるようになりました。
- 瞬間的なパケットロスやレイテンシが発生した場合における、ソウルオーブ確保の信頼性が向上しました。
- 確保可能あるいは消滅寸前であることがよりわかりやすいよう、視覚的効果を修正しました。
- ソウル入手前にソウルオーブを撃った際の、クライアント・フィードバックを修正しました。
- ソウルオーブが地形に衝突した際、自動的に獲得されないようになりました。
- [ ゲーム体験の最適化 ]
- ユニットを指定する際のロジックを改善しました。
- ネットワーク:理想的でないネットワーク条件を原因とする、プレイヤーのジッターをスムーズにする方法を追加しました。
- 対象指定やジップラインなど、様々なゲーム内UIのジッターを修正しました。
- アビリティ使用時やトルーパーを射撃した際の、高Pingと低Pingのプレイヤー間におけるヒット判定検出の公平性を改善しました。
- まれに、近接攻撃の範囲がサーバー側で正しくないことがあるバグを修正しました。
- ロープを登る際にネットワーク関連のジッターを引き起こす場合がある問題を修正しました。
- ほかのプレイヤーの近くでジップライン移動している際の、予測ミスから生じるジッターを軽減しました。
- ジップライン移動で角を曲がる際、予測ミス(およびひどいカクつき)が生じる問題を修正しました。
- [ 移動 ]
- 壁ジャンプ時の操作性向上を目的として、空中加速を強化しました。この強化は、低速移動時のみ適用されます。
- 入力している移動方向(壁のある側、壁の逆側、入力なし)に基づき、壁ジャンプ時の移動速度が変化するようになりました。
- 壁ジャンプ実行直後、ジャンプ方向の左右にある縁を乗り越えることが不可能だった問題を修正しました。
- 壁ジャンプ直後に空中ダッシュした際の操作性を修正および改善しました。
- 壁ジャンプ疲労(再発動によるジャンプ減衰)が垂直方向にのみ影響するようになりました。また、2秒ではなく1.25秒で回復するようになりました。 これは、連続壁ジャンプによって無限に上昇し続ける行為を抑制しつつ、水平方向への移動を促進するための変更です。
- 地上で近接攻撃を使用すると、壁ジャンプ疲労が発生するバグを修正しました。
- 壁ジャンプのための壁検出が最後に触れた壁だけでなく、プレイヤーを中心とする小範囲内のすべての壁を対象とするようになりました。
- 壁ジャンプの挙動を変更したことで、「コーナーブースト(Corner Boosting)」の効果が低下しました。
- ウォールスライドに終端速度が適用されるようになりました(垂直方向の速度のみ)。 -600u/秒に到達すると重力の影響がなくなります。
- マントルグライド:乗り越え終了時に「しゃがむ」ボタンを長押ししていると、スライディングが発生し、少しだけ加速できるようになりました。
- [ カメラ ]
- キャラクターがカメラを天井に押し込んでしまうという特殊な状況(ヴィンディクタやエイブラムスのULT)におけるカメラ位置に関して、様々な修正点を実装しました。
- キャラクターやガーディアン、ウォーカー、シュラインがカメラに近すぎる場合、透明度が最低まで下がるようになりました。
- ソフト・カメラ・コリジョン:移動中、キャラクターの背後や右側に近づいてくる壁を予測することで、突発的なカメラ揺れの派生が減り、狭い空間において方向転換する際のカメラの前後移動がスムーズになります。
- [ その他のゲームプレイ ]
- 3つ目のエクストラスロット解放条件を、すべてのウォーカー破壊からウォーカー2体に変更しました。
- 最後のエクストラスロット解放条件を、ベース・ガーディアンとシュライン破壊からベース・ガーディアンの破壊のみに変更しました。
- 400ソウル所持した状態でマッチが開始するようになりました。
- 恩恵の報酬タイミングを調整および追加しました。
- 恩恵によってスピリットが獲得できるようになりました。 それにより、様々なアビリティやアイテムにおけるスピリットの数値を調整しました。
- ショップリワークに合わせ、全ヒーローのステータスを調整しました。
- ショップリワークによるダメージ変更に伴い、オブジェクトのHP数値を調整しました。
- シールドがリワークされ、名称が「バリア」に変更されました。 バリアはシールドと異なり、弾薬ダメージとスピリットダメージの両方を軽減します。 また、バリアには耐性が通常通り適用されます。
- ヒーローキルカムバックによるソウル獲得量が15%減少しました。
- 敗北しているチームがトルーパーや中立キャンプ、オブジェクトなどから獲得するソウル量が、最大で25%増加するようになりました(総獲得ソウル量の差が20%になると最大化)。 なお、総獲得ソウル量の差は最初の3kまで無視されます。
- ジップラインブースト中の移動速度上昇量が130%から80%に低下しました。
- ジップラインブーストのクールダウンが280秒から360秒に増加しました。
- ジップラインブースト中のプレイヤーがジップラインを使用していると、ジップラインが光るようになりました。
- ジップラインとウォーカーのノードを調整しました。 ウォーカーで戦闘が起きている場合、最後にアクティブな防衛側ジップラインのノードが、ウォーカーの背面に移動するようになりました。
- ジップラインから飛び降りる際の慣性を少しだけ減少しました。
- トルーパーの報酬分配を100/60/35/25/20/16%から100/60/30/20/15/11%に変更しました(人数が多いほど効率が悪いように調整)。
- ミッドウォーカーと比較した際のサイドウォーカーのHP量を、-22%から-40%に変更しました。
- ウォーカーの踏みつけ攻撃の高さを9mから6mに低下させました。
- バックドア保護の検知範囲を、ウォーカーは5m、拠点のオブジェクトは10m増加させました。
- ウォーカー攻撃可能範囲を32.5から35に増加させました。
- パワーアップの出現タイミングを10分から5分に変更しました。
- 破壊可能なオブジェクトの出現タイミングを3分から2分に変更しました(リスポーンは3分ごとで変更なし)。
- 破壊可能なソウルの出現率が50%から60%に上昇しました。
- 破壊可能な黄金像の出現率が40%から50%に上昇しました。
- 出現したパワーアップの種類がミニマップに表示されるようになりました。
- テレポーターが使用可能になるタイミングを8分からマッチ開始時に変更しました。
- 付近にいる敵の数に応じたウォーカーの耐性が、0/8/16/24/32/40%から0/0/20/30/40/50%に上昇しました。
- ウォーカー付近にいることで獲得できる弾薬およびスピリット耐性の数値が、25%から15%に低下しました。
- ウォーカー付近で弾薬およびスピリット耐性を獲得できる距離が、35.5mから32mに低下しました。
- 中立キャンプから獲得できる報酬が6%増加しました。
- 回復エリアのタレットのダメージが20%上昇しました。
- 拠点におけるトルーパーの報酬が144から132に減少しました。
- 「武器」パワーアップ:発射速度上昇の最低値が15%から12%に低下しました。
- 「武器」パワーアップ:弾数増加の最低値が30%から20%に低下しました。
- 「生存」パワーアップ:HP増加の最低値が250から200に減少しました。
- 「生存」パワーアップ:リジェネの最低値が0.75%から0.5%に低下しました。
- 「詠唱」パワーアップ:スピリットパワーの最低値が20から15に低下しました。
- 「詠唱」パワーアップ:クールダウン短縮の最低値が15%から12%に低下しました。
- 「移動」パワーアップ:スプリントの最低値が2mから1.5mに低下しました。
- パワーアップバフのスケールアップ開始タイミングを、10分から5分に変更しました。
- デバフ耐性のスタック量が徐々に減少するようになりました。
- ダッシュスロウの上限が-40%から-50%に上昇しました。
- 強化アイテムと素材アイテムのクールダウンが共有されるようになりました(例:ヒーリングリチュアル使用後にヒーリングノヴァに強化しても、クールダウンはリセットされない)。
- [ 全体 ]
- 全ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
- ソウル獲得量の少数点以下表示継続を、5kから10k到達までに変更しました。
- 味方を対象とする範囲効果との一貫性を持たせるため、ゲームにおけるすべての対象指定の視覚エフェクトをアップデートしました。
- レーンフェーズ中、トルーパーが壁越しに見えるようになりました。 これに伴い、トルーパーのアイコンとHPを表示するHUD要素を変更しました。
- ヒーローの輪郭に加えて、味方のHPバーが壁越しに見えるようになりました。
- 付近にいる味方トルーパーも壁越しに見えるようになりました。
- ヒーローシェーダーにアウトラインを追加しました。
- チュートリアル「ゲームの基礎」にて、映像を3レーンのものに変更し、トルーパーのラストヒットに関するチュートリアルを削除しました。
- ダメージレポートにおいて、神殿の守護者の名称がミッド・ボスとして表示されていた問題を修正しました。
- 設定における「ビルド検索時の追加言語」オプションの内容を説明するツールチップを追加しました。
- ゲーム内の獲得可能なアイテムのラベルを、対応する修飾子で揃えました。これにより、アイテムを拾った後に表示されるHUDテキストの用語を統一しました。
- シュラインがナビゲーションブロッカーになりました。これにより、トルーパーがシュラインを通過したり、その中に入ったりすることがなくなりました。
- マジェスティックリープ、ワープストーン、ファントムストライクが、ロープを登っている状態でも正常に発動できるようになりました。
- シンクレアのスペクターアシスタントの瞬間移動が、ロープを登っている状態でも正常に発動できるようになりました。
- HPが低くなって退却する際、CPUが考えを変更する頻度が少なくなりました。
- HPを回復するために拠点に戻る際、CPUがジップラインを使用するようになりました。
- ジップラインで拠点の外に出る際のCPUの挙動が改善されました。
- サンドボックス内で罪人の供物(スロットマシーン)を攻撃しても、付近の中立モンスターから攻撃されなくなりました。
- ロープから離脱した際のカメラ挙動を改善しました。
- [ サウンド、BGM、ボイスの変更 ]
- パトロンが弱体状態に変化する際の効果音を追加しました。
- 弱体状態のパトロンが放つショック攻撃の効果音を追加しました。
- 敵対ウォーカーの音が脅威的に聞こえ、味方ウォーカーの音はあまり驚異的に聞こえないよう、オーディオミックスを調整しました。
- ガーディアンの起動効果音を改善したことで、攻撃と攻撃の間における再生頻度が低下しました。
- 味方や敵がジップラインを使用している音が聞こえやすいよう、ジップラインのオーディオミックスを更新しました。
- すべてのヒーローにおいて、足音の同期を改善しました。
- すべてのヒーローにおいて、アニメーションのオーディオの可聴範囲を改善しました。
- すべてのヒーローにおいて、足音と移動のオーディオミックスを更新しました。
- 足音にスイートナーサウンドを追加し、全体の音量を上げました。
- マッチ開始時の会話をさらに追加しました。
- マッチ開始時の会話が、話しているヒーローに関わらず、優先度の高いセリフ(ピンのセリフなど)によってキャンセルされるようになりました。
- マッチ開始時の会話がゲームポーズを正常に処理するよう修正しました。
- オブジェクトが否定されたときに再生されるボイスラインが、オブジェクト付近にいるプレイヤーにのみ聞こえるよう変更されました。
- ヒーローテストにおけるショップBGMを削除しました。
- 武器の初期反射音モデルを更新しました。
- ダメージの音声フィードバックが「減衰」に応じて変化するようになりました ― ダメージが一番低い場合、より静かな音になります。
- ヘッドショット時のダメージ効果音の音量を下げ、長さを短くしました。
- ダメージを受けた際にプレイヤーの武器の音量を下げるというミックス設定を削除しました。
- 銃口の位置から武器発射音が聞こえるよう、機能を追加しました。
- 足音や銃弾などの効果音を表面の素材に応じて変化させ、パフォーマンスコストを削減するための技術的基盤を追加しました。
- 命中した表面の素材に応じた銃弾の効果音を追加しました。
- 武器の効果音を統一し、プレイヤー側の疲労を軽減するための技術的基盤を追加しました。これには、残り弾数が少ない際の効果音や音響効果などが含まれます。
- 新しい機能を利用して、一部キャラクター(レイス、ダイナモ、キャリコ、エイブラムス)の射撃効果音をリマスターしました。
- 弾薬がかすめる音の検出を改善しました。
- 自動再生される足音とアニメーション準拠の足音が、技術的に同等であることを保証しました。
- マッチ開始時の会話の発生確率を50%に設定しました。これにより、同じ会話の繰り返し頻度が減少し、パトロンがヒーローに直接話しかける頻度が高まります。
- マッチ開始時の会話の再生タイミングを調整したことで、会話の流れがより早く、より自然になりました。
- マッチ開始時の会話の一部だけが再生されることがなくなりました。これにより、内容を聞いていない場合、会話の始まりやその後の続きが聞こえなくなります。
- グリーンレーンの別称が「グリニッジ(Greenwich)」に戻りました(英語音声のみ)。
- ヒーローの大半に「撤退する」ピンが新しく追加されました。
- レベルアップ時に再生されるパトロンのボイスライン頻度を減らしました。
- ヒーローが古い名称で言及される、あるいは名前が一切呼ばれない、などのいくつかの問題を修正しました。
- ショップキーパーのボイスライン更新:新しい会話がいくつか追加されました。
- 現在のアビリティ内容に一致するよう、一部のボイスラインを削除、あるいは再び追加しました。例:ホリディが「アーマーは助けちゃくれない(armor's not going to save you)」と言わなくなりました(アーマーで助かることがあるため)
- 力を入れる際のボイスライン(ジャンプ、ダッシュ、乗り越え)の音量を上げました。
- HPが特定のしきい値を下回ったチームメイトは、被ダメージ時に再生されるボイスラインの音量が上がるようになりました。
- ヒーローデス時のボイスラインに指向性が追加されました。
- [ ユーザーインターフェース ]
- ALTキーを押すと、アイテムのスピリットスケーリングが表示されるようになりました。
- マップの視認性と使いやすさを向上させるため、マップ変更と連動してミニマップに全般的なビジュアル更新を行いました。
- 視覚的および機能的にわかりやすいよう、ミニマップ上のオブジェクトアイコンとレーンを調整しました。
- プレイヤーが地中にいる際に表示される、「地下」レベルのテクスチャをミニマップに追加しました。
- キーボード/コントローラーのボタングリフを、共通のUI要素として統一しました。
- キーボード、マウスおよびボタンのバインドスタイルを改善しました(「ライン内」バインドを特に改善しています)。
- アクションがいずれのキーボタンにもバインドされていない場合、その場所にシンボルが表示されるようになりました。
- クールダウン中のアビリティやアクティブアイテムを押した場合、該当するUIが小さく震え、短時間赤く光るようになりました。
- ショップの検索機能を更新および改善しました。
- クールダウン警告メッセージを削除しました。チャージやサイレンスなどに関連する警告メッセージは残されています。
- オブジェクトのHPバーが、パトロン、シュライン、ミッド・ボスのみ表示するようになりました。
- スタン状態あるいはディスアーム状態の間、レティクルの状態が変化し、デバフ状態の継続時間メーターが表示されるようになりました。
- レティクルによってディスアーム状態が把握できるようになったため、武器のディスアーム効果やディスアームパーティクルが非表示になりました。
- ディスアームアビリティ用の頭上インジケーターを追加しました。
- エンチャント画面において、アビリティにクールダウンが表示されなくなりました。
- レーンに関連するピンホイールのメッセージの順番を、マップ上のレーン順に一致するようにしました。
- ゲーム中にESCキーを押した際に表示されるメニューを簡略化し、リワークしました。
- 『Deadlock』のローディング画面がアニメーション化され、他の操作を表示できるようになりました。
- アイテムのクールダウン同様、チャージアップのアイコンやラベルのエントリーを追加しました。
- ツールチップ上で表示される状態変化に「アンストッパブル」を追加しました。
- HUD上部のチームバーに表示されるアルティメットアイコンを更新しました。
- ショップでアイテムが強化可能な場合(アイテムの素材を所有している場合)、専用UIが表示されるようになりました。
- 味方や敵がT3およびT4アイテムを購入した際、チャットフィードに購入メッセージが表示されるようになりました。
- どのツリーのアイテムかを把握しやすいよう、インベントリやスコアボードなどに表示されるアイテムのアイコンにコーナーキャップを追加しました。
- HPが低下した際、クロスヘアの下に表示されていた警告文を無効化しました。
- 0.5未満のスケーリング値が、小数第二位まで表示されるようになりました。
- ダメージレポートにてアイテムにカーソルを合わせると、そのアイテムのツールチップが表示されるようになりました。
- 罪人の供物(スロットマシーン)によるボーナスがより早く出現するようになりました。
- デバフによってスタミナが無効化されている際のUI表示を追加しました。
- HUD上部のバーが、新しい縦棒グラフを使用するようになりました。
- チャージアイテム(ミスティックバースト、タンクバスター、クイックシルバーリロード、マーキュリーマグナム)はチャージ中、アイコンが「クールダウン」を示すようになりました。
- チャージアイテムのチャージが完了すると、クールダウンが終了したアイテムと同様、中央にHUDアイコンが表示されるようになりました。
- 「移動速度耐性」を「スロウ耐性」に名称変更しました。
- HUD内のアイテムが左から右に向かって、値段が高い順に整理されるようになりました。
- ベース・ガーディアンはミニマップ上で1つのアイコンとして表示され、HPも共有して表示されるようになりました。
- パトロンのアイコンが、フェーズごとに表示されるようになりました。
- アクティブアイテムがほかのアイテムと別にソートされなくなりました。これにより、すべてのアイテムがアルファベット順(英語の場合)で表示されるようになりました。
- ショップで検索しやすいよう、範囲および継続時間の強化がツールチップ上で「アビリティ範囲」および「アビリティ継続時間」と表示されるようになりました。
- [ ヒーロー ]
- エイブラムス
- サイフォンライフ:サイフォンライフおよびアイテム向けに、アニメーションロジックを新しく追加しました。
- ショルダーチャージ:基礎継続時間が1.2秒から1.4秒に増加しました。
- ショルダーチャージ:T1強化が「ヒーロー衝突時:8秒間武器ダメージ+25%」になりました。
- ショルダーチャージ:T2強化が「クールダウン -12秒」になりました。
- ショルダーチャージ:T3強化が「スタン継続時間 +0.2秒、4秒間スロウ40%」になりました。
- ショルダーチャージ:サイクルおよび発動前の「グースステップ」を新しくしました。
- ショルダーチャージ:空中で発動できるようになりました。
- ショルダーチャージ:ヒーローやトルーパー、壁にヒットした際の新しい効果音が追加されました。
- サイズミック・インパクト:範囲が9mから10.5mに増加しました。
- サイズミック・インパクト:エフェクトを修正しました。
- サイズミック・インパクト:落下音が2回再生される問題を修正しました。
- サイズミック・インパクト:スラムアニメーションを新しくしました。
- サイズミック・インパクト:空中のループ効果音と落下音を新しく追加しました。
- 非戦闘時の走行およびスプリントを新しく追加しました。
- しゃがみアニメーションを新しくしました。
- 腰撃ちアニメーションを改善しました。
- カスタム・ジャンプ・カタパルトのアニメーション(送風機やマジェスティックリープなどを使用した際のアニメーション)を追加しました。
- ジャンプの開始をよりきれいに改善しました。
- ジップラインブーストの専用ループを追加しました。
- ジップライン使用時の揺れアニメーションを追加しました。
- エイブラムスのサイフォンライフとショルダーチャージのピン・ボイスラインが入れ替わっていた問題を修正しました。
- サイズミック・インパクト使用時に競合していたカメラ補正を削除しました。
- クライアント側の地点指定にて、カメラ位置がプレビューを使用しないことでジッターが発生していた問題を修正しました。
- ビバップ
- ブラストアッパー:ヒーロー命中時の効果音がなかった問題を修正しました。
- フック:予測ミスを減らすため、コードをリワークしました。
- フック:トルーパーをフックした際、ビバップのみにフック成功時の効果音が再生されるようになりました。
- フック:対象が引っかかっていてもフックが外れない問題を修正しました。
- フック:ビバップが回転しても、対象がビバップの正面まで移動しないことがある問題を修正しました。
- ハイパービーム:垂直な表面への投影エフェクトを修正しました。
- ハイパービーム:薄い壁越しにダメージを与えてしまっていた問題を修正しました。
- キャリコ
- リーピングスラッシュ:アビリティ発動時にスタンすると、アニメーションがそのまま固定されてしまう問題を修正しました。
- ダイナモ
- モデルとアニメーションを新しく更新しました。
- ストンプパルス:T1強化の発射速度低下とスロウの数値が一致するようになりました
- クアンタムブリンク:テレポートの視覚エフェクトに線形補間を追加し、カメラ移行をスムーズにしました。
- リジュビネ・オーロラ:頭部が中心となるよう、エフェクトを修正しました。
- シンギュラリティ:エフェクトを更新しました。
- シンギュラリティ:ティックレートを増やしました。全体的なDPSはほぼ変わりませんが、よりスムーズになりました。
- ヒーローポーズにアンビエントな視覚エフェクトを追加しました。
- リロードのエフェクトを修正しました。
- マッチ開始時のセリフを、味方パトロンが話すようになりました(今までは味方と敵でランダムに選ばれていました)。
- 様々なツールチップを修正しました。
- グレイタロン
- 基礎弾薬ダメージのスピリットパワースケーリングが0.09から0.07に低下しました。
- スピリットスネア:範囲の視覚効果に物理的な要素を追加しました。
- チャージショット:T3強化のスピリットパワースケーリングが1.3から1.2に低下しました。
- ヘイズ
- ボイスラインをリマスターしました。
- 継続ダメージが睡眠状態を解除しないようになりました。
- ホリディ
- パウダーケグ:薄い壁越しにバレルを生成できていた問題を修正しました。
- バウンスパッド:バウンスパッド使用後、プレイヤーを強制的に地面に戻すバグを修正しました。
- スピリットラッソ:アビリティ発動時ではなく、アビリティが命中した場合にボイスラインが再生されるようになりました。例:ヒットしなかった場合、「やつを撃って(shoot them)」と発言しません。
- インファーナス
- ナパーム:発射物が地形に逆らってスライドしなくなりました。
- アイビー
- 監視者の誓約:弾薬ライフスティールによる回復が供給されていなかった問題を修正しました(アイテムなどによる弾薬ライフスティールは正常に機能していました)。
- ストーンフォーム:発動時の効果音の遅延を修正し、音量を上げました。
- ストーンフォーム:送風機や小さな地形との挙動を修正しました。
- エアドロップ:見た目のコントラストを高めに調整しました。
- エアドロップ:味方のキャスト範囲が8mから12mに増加しました。
- エアドロップ:スロウ継続時間が4秒から3秒に減少しました。
- エアドロップ:範囲が14mから12mに低下しました。
- エアドロップ:コンバットバリアが200から150に減少しました。
- エアドロップ:コンバットバリアのスピリットパワースケーリングが2.5から1.5に低下しました。
- エアドロップ:T1強化の継続時間が12秒から8秒に減少しました。
- エアドロップ:T2強化のコンバットバリアが+300から+200に減少しました。
- エアドロップ:T3強化のサイレンスが4.5秒から3秒に減少しました。
- ケルビン
- アイスパス:味方に対する粘着性が低下しました。
- アークティックビーム:薄い壁越しにダメージを与えてしまっていた問題を修正しました。
- レディガイスト
- ライフドレイン:対象にダメージを与えているときのみ、プレイヤーにスロウが適用されるようになりました。
- ラッシュ
- 基礎スピリット耐性が15%から10%に低下しました。
- グラウンドストライク:スピリットパワースケーリングが0.05から0.04に低下しました。
- グラウンドストライク:対象を地形の下に押し出してしまうバグを修正しました。
- ウィップ:アビリティアイコンを更新しました。
- デススラム:読みやすさ向上を目的として、UIのロックオンを修正しました。
- デススラム:発動効果が途中で消えないように修正しました。
- デススラム:ロックオン成功時の効果音、空中でのループ音、対象を叩きつけたときの効果音、ラッシュが敵を掴めずに失敗したときやアビリティを早めにキャンセルしたときの効果音を新しく追加しました。
- マクギニス
- モデルとアニメーションを新しく更新しました。
- 弾薬ダメージの成長率が0.311から0.29に低下しました。
- 弾速が590から650に上昇しました。
- 基礎弾薬耐性+15%を削除しました。
- 恩恵ごとにスピリット耐性+1%を獲得するようになりました。
- ミニタレット:正しい数字を反映して表示するよう、DPSのツールチップを更新しました。
- ミニタレット:アンビエント、銃弾の残像、マズルフラッシュのエフェクトを更新しました。
- ミニタレット:3秒の最短継続時間を削除しました。 かわりに、6秒かけて減衰するスピリットおよび弾薬耐性60%を出現時に獲得するようになりました。
- ミニタレット:T3強化の継続時間が+18秒から+14秒に減少しました。
- スペクターメディック:エフェクトを修正し、改善しました。
- スペクターメディック:複数のキャラクターを同時に回復している場合に発生する効果音の重複を修正しました。
- スペクターメディック:スタミナ回復+15%を付与するようになりました。
- スペクターメディック:T3強化が4%から3.5%に低下しました。
- スペクトラル・ウォール:発動前の移動中の効果音がなかった問題を修正しました。
- スペクトラル・ウォール:付近に壁がある場合、左右の末端2セグメントがその壁の方向に向くようになりました。
- スペクトラル・ウォール:継続時間が5秒から4.5秒に減少しました。
- スペクトラル・ウォール:クールダウンが46秒から50秒に増加しました。
- スペクトラル・ウォール:T2強化が-22秒から-20秒に減少しました。
- スペクトラル・ウォール:T3強化のスタンが1秒から0.75秒に減少しました。
- ヘビーバラージ:発射物とアンビエントのエフェクトを修正しました。
- ヘビーバラージ:アビリティの発動中、移動が自由に行えるようになりました。
- ヘビーバラージ:クイックキャストが設定されていた場合、アビリティ中にカメラがズームアウトしないバグを修正しました。
- ヘビーバラージ:ダッシュの使用が35%遅くなりました。
- ヘビーバラージ:ロケット1発あたりのダメージが30から23に減少しました。
- ヘビーバラージ:最小距離が7mから9mに増加しました。
- ヘビーバラージ:クールダウンが140秒から150秒に増加しました。
- ヘビーバラージ:スピリットパワースケーリングが0.35から0.25に低下しました。
- ヘビーバラージ:T3強化のロケット1発あたりのダメージが+30から+25に減少しました。
- ヘビーバラージ:T3強化が、スピリットスケーリングを0.1上昇させるようになりました。
- ミラージュ
- トルネード:アビリティ中のカメラアニメーションを改善しました。
- ボイスラインをリマスターしたほか、ボイスラインを新しく追加しました。
- アイテムを持ったり投げたりするアニメーションを追加しました。
- モー&クリル
- スコーン:回復変換割合が1.3xから1.2xに低下しました。
- 穴掘り:T2強化のダメージが+100から+80に減少しました。
- サンドブラスト:発射物が地形に逆らってスライドしなくなりました。
- サンドブラスト:ダメージを与えなくなりました。
- 袋叩き:キル/アシスト時に得られる追加HPが+70から+50に減少しました。
- ボイスラインをリマスターしました。
- パラドックス
- ボイスラインをリマスターしました。
- ポケット
- 基礎弾薬ダメージが3.9から4.1に増加しました。
- アフリクション:デバフリムーバーがアルティメットの効果を解除しなくなったため、該当アイテムによって解除されなくなりました。
- アフリクション:継続時間が18秒から14秒に減少しました。
- アフリクション:DPSが10から30に増加しました。
- アフリクション:発動時のダメージが18%から10%に減少しました。
- アフリクション:T2強化に、継続時間+4秒が追加されました。
- アフリクション:T2強化の回復阻害効果が-50%から-40%に低下しました。
- アフリクション:T3強化から、現在のHPに応じた割合ダメージが削除されました。
- アフリクション:T3強化のDPSが+10から+20に増加しました。
- アフリクション:T3強化の範囲が+5mから+6mに増加しました。
- ボイスラインをリマスターしたほか、ボイスラインを新しく追加しました。
- セブン
- スタティックチャージ:セルフキャストができなくなりました。
- ボイスラインをリマスターしました。
- シヴ
- キリングブロー:HPしきい値が22%から20%に低下しました。
- キリングブロー:T2強化のHPしきい値が+6%から+5%に低下しました。
- ボイスラインをリマスターしたほか、ピンのセリフを更新しました。
- シンクレア
- ヴェックスボルト:垂直な地形にも正常に再誘導できるようになりました。
- ラビットヘックス:敵をウサギに変化させた際、ヘンリーとサバンナのボイスラインが再生されなかったバグを修正しました。
- ヴィンディクタ
- アニメーションセットに小規模なリワークを行いました。
- アサシネイト:ズームイン時の効果音が2回再生されていた問題を修正しました。
- ヴィスカス
- 武器:射撃エフェクトを改善しました。
- 武器:サブ射撃によって武器がズーム可能とゲーム側が認識していた問題を修正しました。 右クリックを長押ししながらジャンプすることで誤認するという問題がありました。
- パドルパンチ:対象と壁の距離が近すぎる場合、パドルパンチがダメージを与えないことがあったバグを修正しました。
- スライムボール:クールダウンが95秒から105秒に増加しました。
- スライムボール:アンストッパブル状態のヒーローをノックバックしていた問題を修正しました。
- ヴァイパー
- ペトリファイボーラ:対象をより識別しやすいよう、デバフエフェクトを修正しました。
- ペトリファイボーラ:直撃時の効果音と爆発時の効果音の音量を調整しました。
- ウォーデン
- ボイスラインをリマスターしました。
- レイス
- 武器:減衰距離が20m->58mから18m->52mに低下しました。
- テレキネシス:デバフエフェクトを修正しました。
- ボイスラインをリマスターしました。
- ヤマト
- ボイスラインをリマスターしました。
- [ アイテムの効果音およびビジュアル ]
- アーケインサージ
- 新しく効果音を追加しました。
- バウンドレススピリット
- 新しく効果音を追加しました。
- クリップリングショット
- アイテムプロック時に表示されるエフェクトを修正しました。
- カース
- 新しく効果音を追加しました。
- ディケイ
- 新しく効果音を追加しました。
- エーテリアルシフト
- 正しい発動時の効果音が再生されない問題を修正しました。
- ガーディアンワード
- 新しく効果音を追加しました。
- ヒーリングノヴァ
- 新しく効果音を追加しました。
- ヒーリングリチュアル
- 新しく効果音を追加しました。
- ミスティックバーストII
- チャージアップ方式を使用するようになりました(クールダウン中にプロックダメージがリチャージされます)。
- インフューザー
- 新しく効果音を追加しました。
- ノックダウン
- 頭上に表示されるカウンターを更新しました。
- スタン時に慣性をリセットすることで、対象が真下に落下するようになりました。
- キネティックダッシュ
- 新しく効果音を追加しました。
- ラッキーショット
- 新しく効果音を追加しました。
- メタルスキン
- 効果発動がわかりやすいよう、発動時のエフェクトを修正しました。
- メタルスキンの効果発動中に再生される、金属的な足音を追加しました。
- ミスティックリバーブ
- 新しく効果音を追加しました。
- ミスティックバースト
- チャージアップ方式を使用するようになりました。
- ファントムストライク
- 新しく効果音を追加しました。
- クイックシルバーリロード
- 発射速度バフが適用されず、左側のパネルに表示されない問題を修正しました。
- チャージアップ方式を使用するようになりました。
- リフレッシャー
- 新しく効果音を追加しました。
- レスキュービーム
- 新しく効果音を追加しました。
- ヒーリングロケット
- 新しく効果音を追加しました。
- スタック獲得時に効果音が再生されるようになりました。
- リターンファイア
- 反撃時の弾薬が攻撃者の動きを考慮するようになり、左右移動によって簡単に回避できないようになりました。
- コロッシブバレル
- 新しく効果音を追加しました。
- シャドウウィーブ
- 発動時のエフェクトを追加しました。
- アイテムが武器パワー+20%を付与していない問題を修正しました。
- スロウヘックス
- 新しく効果音を追加しました。
- スピリットオーバーフロー
- 新しく効果音を追加しました。
- アンストッパブル
- 視認性を向上させ、他のエフェクトと区別しやすいよう、エフェクトを修正しました。
- [ ローカライズ ]
- 英語以外の一部言語において、HPの数値にジッターが生じていた問題を修正しました。
- 数字の表記方法や「1000」の略語により、テキストが英語より長くなってしまう一部言語では、プレイヤーのソウル獲得数がテキストボックスからはみ出してしまう問題がありました。これを防ぐため、ソウル獲得数表示用のHUDの幅を言語ごとに調整しました。
- チームのソウル獲得数パネルの可読性を向上させるため、幅や余白を言語ごとに調整しました。
- ローディング画面をローカライズしました。
- 新規プレイヤー向けのメッセージウィンドウにて、ローカライズされたスクリーンショットを追加しました。
- ヒーロー選択画面において、ローカライズされたヒーローラボのスクリーンショットを追加しました。
- 韓国語でプレイしている際、テキストを含むHUD画像が英語のまま表示されていた問題を修正しました。
- ロシア語とインドネシア語のヒーローテストメニューにおいて、テキストを正常に表示するためにフォントサイズを調整しました。
- 短いあるいは長いテキストが適切に収まるよう、あるいは「了解!(Got it!)」ボタンのテキストが途切れてしまう問題を防ぐよう、新規プレイヤー向けのメッセージウィンドウのサイズを自動調節するようにしました。
- 一部言語において、エンチャントおよびアクティブのタグラベルや、報告ボタンのテキストが途切れないよう、フォントサイズを自動調整するようにしました。
- 日本語において、不適切な位置で行替えが発生し、1文字のみ2行目に表示されてしまう問題を複数修正しました。
- CPUヒーローのピンがローカライズに対応しました。
- [ バグ修正 ]
- まれに、拠点での回復効果音が止まってしまう問題を修正しました。
- サプレッサーなどのアイテムの発射速度低下が、敵ではなく自分自身に表示されていた問題を修正しました。
- ディスアーム状態中でも、クロスヘアにディスアーム状態が表示されないことがある問題を修正しました。
- スピリットによってスケーリングする武器性能を持つヒーローにおいて、アイテムのツールチップ上に武器性能の増減値が表示されていなかった問題を修正しました。
- スプリント状態ではない場合でも、HUDの移動速度にスプリント速度が常に表示されていた問題を修正しました。
- ダッシュボードのヒーロー統計が、前回のマッチのステータスから更新されてしまう問題を修正しました。
- ゲームのポーズ中にピンができない問題を修正しました。
- ヒーローのステータスのツールチップを修正しました。 例:グラスキャノンの場合、ツールチップにカーソルを合わせた際、HP-20%ではなく-20と表示されていました。
- サンドボックスにてアイテムを売却する際、購入額の半分で売却するか質問する問題を修正しました。
- まれに、手動で飛び降りないとジップラインから降りられなくなってしまうバグを修正しました。
- ジップラインに乗っている際、近くのプレイヤーの見た目にジッターが生じていたバグを修正しました。
- 低HP時にダメージを受けた際のボイスラインが、ヤマト、ヴィンディクタ、ポケットで再生されていなかった問題を修正しました。
- ステータス変動によって弾数を獲得した際の補正を修正しました。
- チームサファイア側の敵の隣にある場合、魂の壺のアイコンがミニマップに表示されない問題を修正しました。
- ガーディアンに対して、ショットガンのダメージが適切に低下していなかった問題を修正しました。
- 魂の壺を所持しているプレイヤーが、アビリティやアイテムを使用することで移動速度の上限を突破できてしまっていた問題を修正しました。
- 攻撃がパリィされた場合でも、リジュベネーターを獲得できてしまっていた特別な状況を修正しました。
- 自傷ダメージによってジップライン使用のクールダウンが発生する、あるいはジップラインから落とされてしまうことがあった問題を修正しました。
- デバフリデューサーが魂の壺や未確定のオーブを取得する時間を短縮していた問題を修正しました。
- 多くの敵にヒットした場合、ラッシュのグラウンドストライクの効果音が大きすぎる、およびウィップの効果音が小さすぎるバグを修正しました。
- ダイナモとラッシュの近接弱攻撃の効果音が再生されていなかったバグを修正しました。
- ホリディの武器を連射した際、射撃音が小さすぎるバグを修正しました。
- ホリディのクラックショットが準備完了した効果音がデス中に再生されてしまうバグを修正しました。
- コオロギの環境音が再生されていなかったバグを修正しました。
- 木々の環境音が正しくループしていなかったバグを修正しました。
- 一部のループ音の再生開始時に、少しだけ遅延が発生してしまうことがあるバグを修正しました。
- 特定の武器において、ラッキーショットのプロック効果音が大きすぎるバグを修正しました。
- マッチ開始時のジップラインでの会話音量が小さすぎる問題を修正しました。
- 弾速のツールチップに関連する様々な問題を修正しました。
- 弾速に関連する補正が複数存在する場合、正しく処理されていなかった問題を修正しました(今までは減少量を考慮せず、増加量の一番多いもののみが適用されていました)。
- スタミナ回復の増減値が正しく表示されていない問題を修正しました。
- 対象がいない場合に「制御を奪う」をクリックするとゲームがクラッシュしてしまう問題を修正しました。
- ファントムストライクが、デバフの効果中に無限の重力を発生させていた問題を修正しました。
- プレイヤーによるデバフ(ヴィスカスの粘液やインファーナスのフレイムダッシュ、アイビーのイバラなど)に敵が足を踏み入ると、マジックカーペットがキャンセルされてしまう問題を修正しました。
- デバフリデューサーによって、一部のアイテムやアビリティの効果が意図せず軽減されてしまっていたバグを修正しました(例:ヴィスカスのスライムボールのスタンや、キルをカウントするアイテムなど)。
- 敵がバリアを所持している場合、ヴィンディクタのフライトやレイスのフルオートのスピリットダメージが正しく処理されていなかった問題を修正しました。